Diablo 3 Patch 1.0.3a kommt morgen
- Dienstag, 26.06 2012 - 4:38 Uhr
- von Xsi
- 18 Kommentare
Am morgigen Mittwoch den 27.06.2102, erscheint Patch 1.0.3a. Dies bestätige Blizzard heute Nacht.
Im Zuge dessen werden von 5:00 Uhr bis 7:00 Uhr mitteleuropäischer Zeit planmäßige Wartungsarbeiten stattfinden. Die europäischen Diablo 3 Server werden in dieser Zeit nicht erreichbar sein.
Patch 1.0.3a wird einige Bugs beseitigen. So wird zum Beispiel der Zombiebären-Bug behoben. Weiter werden auch einige Gold-Farm und Leveling Exploits ausgeschaltet.
We will be performing scheduled maintenance for Diablo III starting tomorrow at 5:00 a.m. PDT in order to deploy patch 1.0.3a. We anticipate that maintenance will conclude and that all services will be available by approximately 7:00 a.m. PDT.
For reference, here are the scheduled maintenance times for each region:
The Americas: 5:00 a.m. PDT to 7:00 a.m. PDT
Asia: 1:00 p.m. PDT to 3:00 p.m. PDT
Europe: 8:00 p.m. PDT to 10:00 p.m. PDTDiablo III Patch 1.0.3a – v.1.0.3. 10235
Classes
- Witch Doctor
- Bug Fixes
- Zombie Charger
- Skill Rune – Zombie Bears
- Fixed a bug where Zombie Bears were unable to attack targets on slopes
- Zombie Bears should no longer become stuck on objects with which they shouldn’t have collision
Items
General
- Equipped items will now take “wear-and-tear” durability damage at half the previous rate
- Please note that durability loss as the result of normal combat is different from the 10% durability loss characters will incur when they die. Equipped items have always suffered durability loss while fighting, and we are simply slowing the rate at which the loss occurs.
Bug Fixes
- Fixed a bug that was causing Unique monsters to not drop the appropriate amount of loot when slain
- Fixed a bug with linking items with 3 gem sockets
- It is no longer possible to create fake achievement links
Bug Fixes
General
- Fixed a bug that was causing the “Switch Hero” button to occasionally disappear after leaving a game while in town
- Fixed several gold and leveling exploits
- Fixed several game and service crashes (for Mac and PC)







Wie wärs mit einfach komplett die quest exp zu entfernen und dafür die monster exp zu erhöhen,
Denn anstatt die quest lvl abgabe exploits selber zu fixen werden einfach ALLE quest exp zu tode generfed das mans nichma mehr solo machen brauch....
In nem blizzardgame häts das nich gegeben.
Hehe und Deckard tanzt weiterhin
Das mit den Quest´s ist mir aber auch ein Rätsel. Letztendlich werden eh alle generft, warum haben sie es nur häppchenweise getan? Wollten sie sehen, ob die Spieler dann manche Quest´s doch nicht zum farmen nutzen?
Ich halte es auch für Blödsinn die Quest´s zu nerfen, sollen sie lieber der Dauernutzung einen Riegel vorschieben, jeder Char erhält nur beim ersten Mal volle XP und Gold bei ner Quest pro Schwierigkeitsgrad. Oder nur einmal pro Tag oder so...
Es ist auch total sinnvoll in einem Farmspiel wo es ums farmen geht einfach mal alles was Farmbar ist (auf welch monotone Art auch immer) rauszupatchen.
Mir erschließt sich langsam der Sinn nicht mehr.
Bald kommen sie um die Ecke und sagen "Die Champs und Bosse droppen uns zuviel und zu gut, wir schrauben alles wieder runter"...
Schön das wenigstens im Eröffnungsbeitrag das genau Datum angegeben wurde, aber im Threadtitel muss es einfach stehen. Sag ich nicht zum 1. mal
Die meisten gehen hier mit "neue Beiträge" rein. Und dann steht da was zu Patch 1.3b und 1.3a und "morgen" verwirrt einfach total unnötig^^
Mir erschließt sich langsam der Sinn nicht mehr.
Bald kommen sie um die Ecke und sagen "Die Champs und Bosse droppen uns zuviel und zu gut, wir schrauben alles wieder runter"...
Viele und gute Drops = viel Umsatz im RMAH = viel Geld = bleibt drin
Ich meine, da selbst mittelmäßige Sachen für mehr als 10 EUR weggehen, ist die Herangehensweise doch vollkommen in Ordnung.
Was gibt es im Moment denn noch für Gold/Exp-Exploits?
Ob Goblin Runs in Akt II noch weiterhin funktionieren werden?
Zombie-BEars getestet - funzen 1a! Schon verrückt das man sich darüber freut....
Was patchen die denn da zusammen,ich habe immer noch Drops bei Champions oder Rares wo nur blaue Items fallen selbst mit einem 3er oder 4er Buff und Magicfind.
Die Quantität passt von den Drops her jetzt schon. Hab ziemlich oft in Akt1 goldene Level 62 und 63 Items. Was nervt ist, dass die Stats meist extrem idiotisch sind!
Fixed a bug that was causing Unique monsters to not drop the appropriate amount of loot when slain
Das bezieht sich ja nur auf die einzigartigen Gegner (Goldene mit lila Schrift).. Und da hab ich schon oft festgestellt, dass die Unique auf normal+Albtraum gern gelb oder blau droppen, auf Hell oder Inferno hingegen so gut wie nie etwas.