Diablo 3 Patch 1.0.3 kommt morgen!
- Dienstag, 19.06 2012 - 4:42 Uhr
- von Xsi
- 51 Kommentare
Der langersehnte Patch 1.0.3 erscheint am morgigen Mittwoch, den 20.06.2012. Alle europäischen Diablo 3 Server werden von 3:00 Uhr bis 13:00 Uhr mitteleuropäischer Uhrzeit heruntergefahren und sind in dieser Zeit nicht zum Spielen verfügbar.
Patch. 1.0.3 beinhaltet, neue, höherere Drop-Quoten für besonders hochwertige Gegenstände, weitere Klassenspezifische Änderungen (wir berichteten), und eine Abschwächung (Nerf) der Angriffsgeschwindigkeit (“Increases Attack Speed” IAS) auf Gegenständen. Des Weiteren werden die Preise beim Schmied und Juwelenschmied gesenkt.
Hier die bisher bekannten, offiziellen Details zu Patch 1.0.3: (auf englisch)
Wartungsarbeiten
We will be performing scheduled maintenance for Diablo III starting tomorrow at 3:00 a.m. PDT in order to deploy patch 1.0.3. We anticipate that maintenance will conclude and that all services will be available by approximately 1:00 p.m. PDT.
For reference, here are the scheduled maintenance times for each region:
The Americas: 3:00 a.m. PDT (6/19) to 1:00 p.m. PDT (6/19)
Europe: 6:00 p.m. PDT (6/19) to 4:00 a.m. PDT (6/20)
Asia: 1:00 p.m. PDT (6/20) to 11:00 p.m. PDT (6/20)
Klassenänderungen
Barbarian
- Weapon Throw
- Tooltip now displays the correct duration for how long a target will be slowed: “Hurl a throwing weapon at any enemy for 100% weapon damage and Slow the movement of the enemy by 60% for 1.5 seconds.” (The functionality of the skill has not changed.)
Demon Hunter
- Cluster Arrow - Dazzling Arrow
- Tooltip now displays the correct type of weapon damage dealt by Dazzling Arrow: “Enemies hit by grenades have a 55% chance to be stunned for 2 seconds and changes the damage to Physical.” (The functionality of the skill has not changed.)
- Grenades - Stun Grenades
- Tooltip now displays the correct duration for how long a target will be stunned: “Hurl grenades that have a 25% chance to Stun enemies for 1.5 seconds.” (The functionality of the skill has not changed.)
Monk
- Seven-Sided Strike - Sustained Strike
- Tooltip has been updated for clarity: “Reduces the cooldown of Seven-Sided Strike to 23 seconds.” (The functionality of the skill has not changed.)
Witch Doctor
- Summon Zombie Dogs - Leeching Beasts
- Tooltip has been updated for clarity: “Your Zombie Dogs heal 50% of the damage they deal as Life divided evenly between themselves and you.” (The functionality of the skill has not changed.)
Wizard
- Paralysis
- Tooltip now displays the correct duration for how long a target will be stunned: “Lightning damage dealt to enemies has up to a 8% chance to Stun the target for 1.5 seconds.” (The functionality of the skill has not changed.)
Angriffsgeschwindigkeit
As a reminder, we will be nerfing “Increases Attack Speed” (IAS) effects on all items except quivers with the 1.0.3 patch. This change does affect unidentified items as well, as item affixes and ranges are determined at the time of an item being dropped, and not when identified.
Characters with IAS on their items will see a drop in their character sheet damage, as character sheet damage takes into account attack speed among other factors.
This change should not be confused with the Legendary buffs coming in a future patch (not 1.0.3), and those buffs, as previously mentioned, will not be retroactive.







Da bin ich ja gespannt ob es dann ohne ah geht!!
Ich bin ja mal echt gespannt, da ich eh grad noch noch im Akt I+II rumhänge da ich in III instant death bin bin ich mal gespannt bezüglich der neueren Dropraten...
Bin gespannt wie ein Flitzebogen!
yeah
beinhaltet 1.03 auch schon die inferno anpassung der monster ? meine gelesen zu haben, dass deren HP-pool dann auch nicht mehr ansteigt im Co-op.
freu mich jedenfalls wie nen schnitzel, auch wenn ich grad mehr oder weniger erfolgreich in akt2 überlebe mit meinem barb.
Der Hitpool steigt bereits seit einigen Tagen nicht mehr an im Coop
denn kann ich ja mal ausschlafen... 13 uhr aufstehen und für die arbeit fertig machen
und vor allem der ansturm ab 13 uhr ist mir auch wurst :P freue mich drauf, hoffe es passt alles zusammen in game 
Klar steigt der HP-Pool an im Coop, daran wird sich auch nichts ändern. Es wurde nur der Schaden, den die Monster austeilen im Coop angepasst (da gab es vorher auch eine Erhöhung, die fehlt nun).
Also die Legendary-Anpassungen fehlen noch gänzlich oder wie?
Und wie sieht es mit dem Schmied und dem Juweilier aus, dachte die werden mit dem Patch auch gefixt (Crafting billiger)? Wird das auch wieder verschoben?
Der Schaden wurde doch schon mit Hotfix reduziert?
Warum glaub ich nur, daß die Goblin Runs nun nimmer funzen ^^
Also die Legendary-Anpassungen fehlen noch gänzlich oder wie?
Und wie sieht es mit dem Schmied und dem Juweilier aus, dachte die werden mit dem Patch auch gefixt (Crafting billiger)? Wird das auch wieder verschoben?
Da steht doch klar, dass unter anderem die Schmied/Juwelier Anpassungen im Patch 1.0.3 enthalten sind und weiter unten, dass die Legendary-Anpassungen noch nicht im Patch 1.0.3 entahlten sind.
Hallo,


Schade das man mit dem anheben der Dropraten bis nachdem erscheinen des echtgeldauktionshauses gewartet hat.....
Manches verstehe ich langsam echt nicht mehr
Aber sinnvoll ist es wohl allemal.
MfG und viel Glück uns !
Andreas
Schade, daß erst Morgen der Patch kommt ^^
Freu mich schon drauf
ich vestehe wirklich die Änderungen an den Skills nicht - vor allem Barb da ich eben genau diesen spiele
die skills des barbs abschwächen? lol da man es ja als meele eh viel zu leicht hat
und was genau wird jetzt an den "Schadensspitzen" in inf geändert? Details?
Wie genau verhält es sich nach dem Patch mir den dropraten? bisher fand ich die droprate von legendarys und set items einfach nur lol, nach 180 Stunden Spielzeit nur 5 legendarys und gestern das erste set item. das finde ich beiweitem zu wenig wenn man auchnoch bedenkt wie unfassbar schlecht viele legendarys/sets im vgl zu rares sind.
wo wir beim nächsten punkt wären: wie werden nun legendarys (vor allem eben waffen!) stärker und somit wieder nützlich gemacht?
irgendwie ist mir das alles noch gar nicht klar
ps zudem frage ich mich ob blizz vor hat garnichts gegen diese krasse goldinflation im SC-AH zu machen ... das RMAH hat die Preise so extrem in die Höhe getrieben dass sich ein casualgamer nun so gut wie gar nichts gutes mehr im AH für Gold kaufen kann (Beispiel: ein low Lantern of justice hat vor 2 Wochen noch 400-1.5 Mio im Ah gekostet, jetzt fängt das lowste bei 6 Mio an! .. is dochn Witz oder)
Wuhu Party-äääääh Farmtime!
Ich bin gespannt wie es wird, ich persönlich fand die droppraten und den schwierigkeitsgrad okay. Man kann halt jetzt schon gut Akt 3 und Akt 4 abfarmen und wenn man jetzt noch mehr Items bekommt und der "content" noch einfacher wird ist es halt einfach sinnlos zu spielen bis zum PvP und Legendary buff Patch. Warum auch immer viele damit glücklich sind ... ich finde es schade , da mir das Spiel wirklich so wie es jetzt war so anspruchsvoll war das es mir sehr viel Spass gemacht hat.
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ps zudem frage ich mich ob blizz vor hat garnichts gegen diese krasse goldinflation im SC-AH zu machen ... das RMAH hat die Preise so extrem in die Höhe getrieben dass sich ein casualgamer nun so gut wie gar nichts gutes mehr im AH für Gold kaufen kann (Beispiel: ein low Lantern of justice hat vor 2 Wochen noch 400-1.5 Mio im Ah gekostet, jetzt fängt das lowste bei 6 Mio an! .. is dochn Witz oder)
damals konnte sich das natürlich bis auf die ach so bösen bösen "Hater" ja auch niemand vorstellen
Naja mein Fazit dazu:
Wellcome to Reality!
damals konnte sich das natürlich bis auf die ach so bösen bösen "Hater" ja auch niemand vorstellen
Naja mein Fazit dazu:
Wellcome to Reality!
Und wie meine Vermutung schon vor Wochen war, werden halt in der ersten Zeit die Leute von "Kontra das RMAH wird das spiel zerstören" natürlich recht bekommen weil wahrscheinlich wirklich sehr viele ihre guten Items ins RMAH stellen. Allerdings wird auch dort bald die realität greiffen und die Nachfrage das Angebot regeln.
Irgendwann und ich glaube es dauert nichteinmal mehr lange Pendelt sich alles wieder ein und alles wird "gut", und dann betrachten wir das RMAH mal als nettes feature um Itemsshops zu ärgern und das taschengeld aufzubessern ob nun als User oder als Unternehmen Blizzard
Haha,


und man kann noch gar kein Gold im RMAH kaufen... wartet mal ab was dann passiert, dann explodieren die Preise im Gold AH ;-)
Schaut euch mal die Preise auf den US Server an, dann wisst ihr bescheid
und man kann noch gar kein Gold im RMAH kaufen... wartet mal ab was dann passiert, dann explodieren die Preise im Gold AH ;-)
Schaut euch mal die Preise auf den US Server an, dann wisst ihr bescheid
das ist ja eine schöne Nachricht für die ganzen kleinen Heulsusen.

Vielleicht packen die jetzt mal für ein paar Tage ihre Taschentücher weg und spielen wieder ein wenig anstatt hier im Forum abzuhängen um möglichst sinnfreie Kommentare abzugeben.
Kleiner Tipp von mir: "Wer suchet der findet"
Viele Grüße
MAMAZONE
Sehe grad daß die Tooltips aktualisiert wurden?
Meine Frage: wir haben ingame auf Deutsch tooltips?
Dann bin ich mal gespannt, inwiefern sich der DMG meiner DH nach dem Patch ändert
Guten Morgen,
also am meisten begrüße ich die Erhöhung der Dropraten und die Reduzierung der craftingkosten, da ich nur selffound spiele. Zu den restlichen Veränderungen wird sich zeigen ob es gut oder schlecht ist.
Aber leider beinhaltet die änderung beim schmied nur die kleinen steine was chars von lvl 60 nicht viel interessieren dürfte
allein die tatsache das nun auch die möglichkeit besteht das in akt1 was brauchbares dropt motiviert mich weitere 100 std. wie ein blöder zu farmen...
Was nerfern sie denn genau am IAS? Betrifft das jetzt nur neue Waffen oder kann ich meine IAS Waffe behalten?
und man kann noch gar kein Gold im RMAH kaufen... wartet mal ab was dann passiert, dann explodieren die Preise im Gold AH ;-)
Schaut euch mal die Preise auf den US Server an, dann wisst ihr bescheid
Wenn man auch das Kaufen von Gold erlaubt --> zusätzliche Nachfrage durch Echtgeld nach Gold und Items --> Relation zwischen Gold und Items sollte sich weniger stark verändern.
Ich gehe davon aus, dass Items eher nachgefragt werden als Gold, denn wenn sich jemand schon ins Spiel "einkauft", warum sollte er dann den Umweg über Gold machen? Trotzdem sollte das die Relation weniger verzerren als jetzt.
Wenn man der Mainstream-Ökonomie glaubt, müsste sich das Ganze sogar insgesamt ausgleichen - und zwar wegen der "No-Arbitrage-Bedingung" (d.h. so viel wie "sobald ein Ungleichgewicht zwischen Gold/IGG/Items besteht, das Leuten zum Handelsgewinn verhilft, gleichen sich Angebot und Nachfrage entsprechend an und stellen das Gleichgewicht wieder her). Ich wage allerdings zu bezweifeln, dass das in der Praxis so schnell und reibungslos funktioniert.
Ich finde es nicht so gut das ilvl 63, also die besten Items in Akt 1 fallen können. Jeder das Akt 2-4 spielt weiß wie einfach Akt 1 mittlerweile ist.
Da spiele ich mittlerweile mit vollen MF-Equipment (250%) und baller alles um ohne einen Schritt zurück zu gehen. Und mein Mf-Equitment ist eher schlecht und in 2-3 Tagen zusammengefarmt. Da geht noch deutlich mehr.
Warum soll ich jetzt noch in Akt 2-4 farmen? Ok die dropraten sind höher aber da ich dort nicht so schnell farme und ohne MF Equip, wird es in Akt 1 viel effektiver sein. Ohne jetzt das mit einer Stoppuhr zu gemessen zu haben würde ich sagen hole ich so 30-40 rares in ca 1 Stunde aus Akt 1.
Für mich heißt diese Änderung das ich in Zukunft nur noch Akt 1 abfarme bis mein MF Equipment so gut ist, dass ich Akt 2 und größer genauso esay abfarmen kann. Das finde ich eine Fehlentscheidung von Blizz. Ilvl 62 in Akt 1 hätte gereicht. Und Legendarys und Set fallen doch in allen Akten gleich oder? Noch ein Grund mehr Akt 1 mit MF Gear zu farmen
Um was sinnvolles zu finden, müsste man schon darauf hoffen, das der ROG überarbeitet wird oder lieber 200h investieren.
Um was sinnvolles zu finden, müsste man schon darauf hoffen, das der ROG überarbeitet wird oder lieber 200h investieren.
nun habe ich eine wesentlich motivierende variante... ( für mich persönlich )
Der Patch ist denke ich ein Schritt in die richtige Richtung. Mehr nicht. Die Dropraten hören sich wahrscheinlich besser an als sie letztenendes sind. Immerhin finde ich jetzt in Akt 1 Gear für Akt 2 und das ist schon einmal ein riesen Fortschritt imho, denn das war atm mein größtes Problem/Ärgernis. Nun muss sich nur noch zeigen, ob man davon was spürt.

Bevor ich den Patch nicht gespielt habe, werde ich jedenfalls ersteinmal skeptisch bleiben. Außerdem bleibt immernoch offen, was gegen die Schadensspitzen gemacht wurde/wird. Soweit ich richtig informiert bin, soll diese Änderung ja auch in Patch 1.0.3 kommen oder irre ich mich da
Naja morgen wissen wir mehr. Bis dahin ist alles nur Spekulation, selbst mit patchnotes.
Vielleicht packen die jetzt mal für ein paar Tage ihre Taschentücher weg und spielen wieder ein wenig anstatt hier im Forum abzuhängen um möglichst sinnfreie Kommentare abzugeben.
Kleiner Tipp von mir: "Wer suchet der findet"
Viele Grüße
MAMAZONE
Es gibt Leute in Diablo 3 die meinen man könnte es ohne vorher richtig zu überlegen zu wollen einfach bis zum Ende durch zocken.
Es ist aber letztendlich nicht so und ich finde das auch richtig so.
Der Patch 1.03 macht in meinen Augen zwar vieles leichter aber auch einiges wieder kaputt.
Da spiele ich mittlerweile mit vollen MF-Equipment (250%) und baller alles um ohne einen Schritt zurück zu gehen. Und mein Mf-Equitment ist eher schlecht und in 2-3 Tagen zusammengefarmt. Da geht noch deutlich mehr.
Warum soll ich jetzt noch in Akt 2-4 farmen? Ok die dropraten sind höher aber da ich dort nicht so schnell farme und ohne MF Equip, wird es in Akt 1 viel effektiver sein. Ohne jetzt das mit einer Stoppuhr zu gemessen zu haben würde ich sagen hole ich so 30-40 rares in ca 1 Stunde aus Akt 1.
Für mich heißt diese Änderung das ich in Zukunft nur noch Akt 1 abfarme bis mein MF Equipment so gut ist, dass ich Akt 2 und größer genauso esay abfarmen kann. Das finde ich eine Fehlentscheidung von Blizz. Ilvl 62 in Akt 1 hätte gereicht. Und Legendarys und Set fallen doch in allen Akten gleich oder? Noch ein Grund mehr Akt 1 mit MF Gear zu farmen
193MF vs 13MF (immer den selben run Akt1 Inferno gemacht auf einen rare der sich nicht wehrt
Mit 13 MF:
44 blaue und 2 gelbe
Mit 193MF:
52 blaue und 3 gelbe
Also ohne Buff und nicht bossrun lohnt sich MF nicht wirklich.
Habe ohne MF mindestens 10 Minuten gespart da ich viel schneller war.
Insgesamt hat das (80runs) 104 Minuten gedauert.
Lange rede kurzer Sin 4% verdoppelt deine chance bei normalen mobs ein hammer Teil zu finden MF aber nicht.
Azmodan runs auf hell ohne Buff 0-2 gelbe und mit Buff 2-4 Da sieht es also anders aus, hab das aber nicht so genau getestet. Ich würde aber eh immer ab da spielen wo man Cain befreit und dann bis butcher. Ganz gechillt und immer schön jeden Mob an die wand klatschen. Nur 1 der 6 legs die ich gefunden habe kam von nem nicht weißem Mob. Also Massenmord geht vor Bossrun
Das motiviert mich schon einfach zu zocken anstatt schnöde Bossruns zu machen... Was natürlich nicht mit einbezogen wurde ist das lvl der Items, das war mir zu aufwendig und ich wollte keine 5 Stunden für den Test opfern
schön dass attackspeed genervt wird. war schon ziemlich ätzend dass einzelne items so viel schaden geliefert haben wie ganze fähigkeiten.
jetzt übertreffen die items die fähigkeiteneffekte nicht mehr ganz so stark...
zB bei der passiven des mönchs die 16% schadenserhöhug bringt wenn man allies heilt. für eine derart eingeschränkte fähigkeit kann man schon erwarten dass sie etwas mehr bringt als ein einzelnes item ....und das wird es jetzt!
also am meisten begrüße ich die Erhöhung der Dropraten und die Reduzierung der craftingkosten, da ich nur selffound spiele. Zu den restlichen Veränderungen wird sich zeigen ob es gut oder schlecht ist.
Ich weiss ja nicht in welchem Infernoakt du gerade stehst, aber ich habe mit meinem Barbar ca. die selbe Spielzeit und farme mittlerweile sehr entspannt (immernoch) Akt I Inferno und mir ist noch kein einziges legendary, geschweige denn ein setitem vor die Füße gefallen
Wird mit diesem Patch dann auch endlich eine Anzeige miteingeführt ob ein Item wirklich LVL 60 oder höher - also LVL 61-63 - ist?!
@oaonorm
250MF mit Buff. Den Buff hat man aber in Akt 1 in 5 Minuten oder so. Der Killspeed dort ist ungleich höher als in Akt 2. Bei normalen weißen Mops, 2-3 Tentakeln rein = Alles tot. Während die Tentakeln fliegen, laufe ich schon zum Mop hin und stehe sozusagen daneben wenn die sterben und sammle das Gold ein. Der weiße Mop kann ruhig zuschlagen, egal in Akt 1.
In Akt 2 sieht das Ganze schon anders aus. Also die Anforderungen zwischen Akt 1 und Akt 2 sind schon extrem Unterschiedlich. Ich würde sagen der Killspeed ist mindestens doppelt so hoch in Akt 1. Zusätzlich kann ich MF Gear tragen.
Buff: Ja der Buff sind keine normalen 75% MF. Der wirkt auf Bosse und Rares / Champs deutlich stärker. Ohne Buff Rareitems zu farmen ist ziemlich sinnlos.
Da steht doch klar, dass unter anderem die Schmied/Juwelier Anpassungen im Patch 1.0.3 enthalten sind und weiter unten, dass die Legendary-Anpassungen noch nicht im Patch 1.0.3 entahlten sind.
nun habe ich eine wesentlich motivierende variante... ( für mich persönlich )
Sie geben den Heulsusen eine neue Chance, allerdings glaube ich fast das es eine Woche nach dem Patch wieder so aussehen wird wie vorher...
Threads wie: "Ich finde immer noch nichts" oder "Inferno ist mir immer noch zu schwer" werden wieder an der Tagesordnung in den Foren sein...
Gerade eben ist die Meldung gekommen das Kripparrian auf HARDCORE zusammen mit einer Zauberin Diablo auf Inferno besiegt hat!!!
Er hat es mit einem angeblich so schwachen Barbaren ohne RMAH und auch ohne Items aus dem AH geschafft, da er der erste war der im 3.+4. Akt gespielt hat also noch gar kein Gear von dort im AH zu Verfügung stand.
Man kann also durchaus nicht nur Diablo auf Inferno ohne Items aus dem AH besiegen, man kann das gesamte Spiel durchspielen ohne dabei auch nur einmal zu sterben...das widerlegt alle, die bisher das Gegenteil behauptet haben. Dem gibt es nichts mehr hinzu zu fügen.
Viele Grüße
MAMAZONE
250MF mit Buff. Den Buff hat man aber in Akt 1 in 5 Minuten oder so. Der Killspeed dort ist ungleich höher als in Akt 2. Bei normalen weißen Mops, 2-3 Tentakeln rein = Alles tot. Während die Tentakeln fliegen, laufe ich schon zum Mop hin und stehe sozusagen daneben wenn die sterben und sammle das Gold ein. Der weiße Mop kann ruhig zuschlagen, egal in Akt 1.
In Akt 2 sieht das Ganze schon anders aus. Also die Anforderungen zwischen Akt 1 und Akt 2 sind schon extrem Unterschiedlich. Ich würde sagen der Killspeed ist mindestens doppelt so hoch in Akt 1. Zusätzlich kann ich MF Gear tragen.
Buff: Ja der Buff sind keine normalen 75% MF. Der wirkt auf Bosse und Rares / Champs deutlich stärker. Ohne Buff Rareitems zu farmen ist ziemlich sinnlos.
Jaaaaa endlich kommt der Patch so lange auf ihn gewartet
Mittlerweile sind auch die offziellen Patchnotes raus....hier nachzulesen
Patch 1.0.3 Now Live - Blizz Tracker - Diablo Discussion and Community Forums - DiabloFans.com
Sie geben den Heulsusen eine neue Chance, allerdings glaube ich fast das es eine Woche nach dem Patch wieder so aussehen wird wie vorher...
Threads wie: "Ich finde immer noch nichts" oder "Inferno ist mir immer noch zu schwer" werden wieder an der Tagesordnung in den Foren sein...
Gerade eben ist die Meldung gekommen das Kripparrian auf HARDCORE zusammen mit einer Zauberin Diablo auf Inferno besiegt hat!!!
Er hat es mit einem angeblich so schwachen Barbaren ohne RMAH und auch ohne Items aus dem AH geschafft, da er der erste war der im 3.+4. Akt gespielt hat also noch gar kein Gear von dort im AH zu Verfügung stand.
Man kann also durchaus nicht nur Diablo auf Inferno ohne Items aus dem AH besiegen, man kann das gesamte Spiel durchspielen ohne dabei auch nur einmal zu sterben...das widerlegt alle, die bisher das Gegenteil behauptet haben. Dem gibt es nichts mehr hinzu zu fügen.
Viele Grüße
MAMAZONE
Demon Hunter wieder einmal generft, dass die Tentakeln eine Einheit nur einmal treffen können, somit sind auch richtige Movments bei Elite mit abfangenden Geschosse fürn Arsch.
Achja und gz an die ganzen Weiner wegen Loot, in einer Woche dürft ihr dann wieder alle nochmal in die Tasten reinhauen, weil ihr wieder bei loot stagniert...
"Damage from monsters in Acts II, III, and IV in Inferno difficulty has been reduced
Colossal Golgor base damage has been reduced
Herald of Pestilence tentacle attack damage has been reduced"
Na hoffentlich sind sie da nicht etwas übers Ziel hinausgeschossen :/
Na, vielleicht gibt's dann ja mal wieder Motivation, D3 auszupacken.
Vielleicht erkennen die selbsternannten Pros dann auch im Nachhinein, dass bessere Motivation und mehr Balance nicht gleichbedeutend sind mit einem EZ-Mode. Ich glaub's allerdings nicht.
Wer sich im vorherigen Paragraphen wiedererkennt, darf sich einen Keks nehmen.
Mf Gear erscheint nun ziemlich hinfällig, da es nicht mehr für Truhen & co herangezogen wird....Elite und Champions mit mf gear killen oder gear rechtzeitig vorm kill anziehen ist mir persönlich zu doof...ich mag den stat allgemein nicht...schon damals in d2 nicht...ich werde mich weiterhin auf meinen valor buff verlassen und meine garantierten rares bei bossen und packs abgrasen und mich an meinem char aufgeilen =D
Naja ich glaube nicht dass es jemals so gedacht war, dass man 250 mf lvl 10 gear anzieht um fetten loot zu kassieren. Fand das auch immer etwas bescheuert...