Diablo 3 News Zusammenfassung
- Mittwoch, 20.06 2012 - 19:42 Uhr
- von Xsi
- 2 Kommentare
Auch heute war wieder ein ereignisreicher Tag in der Welt von Diablo 3. Nicht nur der neue Patch 1.0.3 ist nun Live, auch außerhalb des eigentlichen Spiels ist viel passiert.
Eine einstweilige Verfügung gegen einen deutschen Diablo 3 Bothersteller wurde vor dem Landgericht Hamburg erstritten, viele interessante Fragen wurden, von Blizzard, in einem Q&A beantwortet, eine Bug-Liste mit zum Teil schwerwiegenden Fehlern wurde veröffentlicht, ein erster, kleiner, Ausblick auf den kommenden Patch 1.04 wurde gewährt und Kripparrians Hardcore Diablo First Kill im Inferno-Modus wurde nun auch offiziell bestätigt.
Einstweilige Verfügung gegen Diablo 3 Bothersteller
Der Kampf gegen Bots, Cheater oder Exploiter geht in die nächste Runde. Blizzard Entertainment hat am Freitag, den 15.06.2012, vor dem Landgericht Hamburg eine einstweilige Verfügung gegen die Bossland GmbH erwirkt. Sie verbietet es dem Bothersteller, unter Strafandrohung von bis zu 250.000 Euro, ihren Diablo 3 Bot weiter zu verbreiten.
Download der Einstweiligen Verfügung
Angriffsgeschwindigkeit auf Legendaries und Patch 1.0.4
Die verbuggten Angriffsgeschwindigkeits-Boni auf legendären Rüstungsteilen werden mit Patch 1.0.4 behoben. Das lässt darauf schließen, dass Patch 1.0.4 wohl ein Bug-Fix Patch wird.
We’re currently planning to address the +Attack Speed affix bug for existing Legendary items in patch 1.0.4.
Kripparrians Hardcore Diablo First Kill im Inferno-Modus nun auch offiziell bestätigt
Nachdem Community-Manager Bashiok gestern via Twitter zweifel an Kripparrians Hardcore Diablo First Kill im Inferno-Modus geäußert hat, rudert Dieser nun wieder zurück und bestätigt den First Kill.
My apologies Kripp and Krippi, looks like you were 1st HC Inferno clear. (my spreadsheet deciphering isn’t what it used to be) Congrats!
Auch Diablo 3 Game Director Jay Wilson beglückwünscht die beiden via Twitter.
To Kripp and Krippi: /hug
Diablo 3 Q&A
Heute hat Blizzard wieder häufig auftretende Fragen der Community beantwortet. Es geht in Detail um zukünftige Patches, den Diablo 3 Chat-Channel oder die Verbesserung legendärer Gegenstände.
Nachfolgend das Original des Q&A, in englisch. Eine Übersetzung in deutscher Sprache findet ihr bei den Kollegen von Ingame.
Q. Wizard’s Mirror Image spell moves the Wizard slightly backwards when cast, which in some situations can result in the character being moved back into mobs. Players report it is extremely annoying especially when trying to escape from chasing mobs. It has also been noticed that when mirror image is cast it can sometimes remove the Jailer effects. Is this the way this spell should be working or do you think it should be looked at?
You’re randomly moved to one of the spots (not always backwards), and that’s for PvP so other players can’t tell which ‘image’ is actually you. Our preference is to ensure it’s working properly in the PvE game, but we’ll look into how it could affect PvP if we change it before we do anything. It is intended to break CC, and it should break it every time not just sometimes. If it’s sometimes it’s a bug.
Q. Players report high level Demon Hunter equipment to be much easier to find than for other classes, which is reflected by low prices on the Auction House.
From our vantage Strength based items seem to be the cheapest, and that could be due to any number of reasons. It could be that Demon Hunter items seem easier and cheaper to find because bows and crossbows and such seem like “DH” weapons, and so a lot more find their way to the Auction House.
Q. Is there a system in the game that is safeguarding even spread of items usable for all classes or is item class for a dropping item totally random? Is drop influenced at all by character class?
Drops are influenced by your class in Normal (you have a higher chance to find class specific items for your class). But in Nightmare and beyond it’s completely random.
Q. Does Magic Find play any role at the moment of item identification?
No, items are rolled when they drop; identification just reveals the roll that occurred.
Q. Are you happy with the rate at which bugs are being fixed? Is 1.03 when we will get rid of the more serious bugs?
We’re not happy with the rate in which they’re being fixed, but we’re doing what we can to make the best out of the situation.
Q. About the General chat channels: are people put in General channels by region / Battle.net account settings / IP / randomly / etc? Friends playing together reported being in different General channels. Is that intended? What is the maximum capacity of such a channel?
Chat channels have a maximum of 100 people, so yes there will be multiple instances of the same channel. We’re looking to expose the channel number and allow you to swap between them.
Q. Will the developers implement additional functionalities to the chat? For example, ability to customize chat channels in additional windows. When everything is in one window NPC speech + public channel flood make it really hard to talk via whispers.
You can disable quest dialog appearing in chat through a checkbox in the Sound options. But yes, the chat interface needs a myriad of improvements.
Q. How does the “report spam” function in game work exactly? Are spammers being blocked from the chat after a certain number of reports, like in WoW?
It does not work like WoW. We’re working to make it work like WoW in a future patch.
Q. In a future patch legendary items will be buffed. If I have an unidentified item in my bag and hold it unidentified until that patch, will this item have the updated stats or the old ones (since I found it before the patch)?
Items are rolled when they’re dropped, not when they’re identified.
Q. In the “Patch 1.0.3 Design Preview” blog we said, “We’re removing the bonus monster damage per additional player in a coop game.” Are we having any other changes (regarding extra life or type/number of affixes) to balance this in order to keep some challenge when playing coop?
We feel playing in co-op is too difficult right now. We’re intentionally making the game less difficult in co-op in 1.0.3, so no; we have no plans to buff monsters in other ways to offset it.
Q. As we said, we’re going to be reviewing legendary items in a future patch. Will the modification concern only Legendaries, or are the Set items also concerned by this change?
Set items are Legendary items as far as current item design goes, they just have a set bonus (and are green).
Q. There are many discussions/experiments/questions from players about whether MF chance is effective when defeating Unique Boss (Purple colored). Is MF effective when defeating uniques?
It affects every monster the same way.
Q. Are there any plans to add measures to help prevent Hardcore characters from being killed due to latency issues?
No, we don’t have any plans to do so.
Q. Will rollbacks ever be considered for Hardcore characters if the issue appears to originate within Blizzard’s servers?
Again, sorry but we don’t plan on changing this.
Patch 1.0.3 Bug-Liste
Auch in Patch 1.0.3 gibt es wieder einige, zum Teil schwerwiegende Bugs. So erhalten Charakter bzw. Begleiter unter Stufe 60 keine Erfahrung mehr. Wenn ihr von diesem Fehler betroffen seid, loggt euch in euren Bnet-Account ein und ändert das Passwort.
Hier eine vollständige Liste aller Bugs in Patch 1.0.3:
Achievements
- The achievement “Espionage” cannot be completed because the lore “Battlefield Reports” doesn’t drop in game.
Battle.net
- We are aware of players who are unable to gain EXP on their characters and their followers. Customer Service has been made aware of this issue as it may be an account issue.
- Workaround: Change your password.
- It is possible for the Switch Hero button to disappear.
Combat
- Demon Hunter: By using Fan of Knives with a quiver equipped but no weapon, then equipping a weapon, you can bug out your DPS such that you deal no damage at all to anything.
- Demon Hunter – Strafe: Drifting Shadow can cause you to rubber band at low hatred when casting it with high attack speed and/or latency.
- Witch Doctor – Zombie Handler: Zombie Handler’s health buff does not dynamically update.
- Witch Doctor – Spirit Vessel: Spirit Vessel does not allow you to walk through enemy collision.
- Witch Doctor – Zombie Charger: Zombie Bears stop abruptly with small bumps of physics.
- Witch Doctor – Zombie Charger: Zombie Bears are not casting properly on slopes.
Environment
- Act 2 – Ancient Cave Level 2: A Resplendent Chest’s items can become unreachable when opened in a location in this area.
- Act 2 – Hidden Aqueducts: Loot can fall behind a chest by an altar near the Jeweler, making it unreachable.
- Act 2 – Hidden Aqueducts: You can use movement spells to clip into the empty altar prop and exploit combat by being out of range of melee monster attacks.
- Act 3 – Arreat Crater Level 1: The loot from a specific rare chest falls into the chest and cannot be picked up in this area.
Items
- Existing Legendary items that had the bugged Increased Attack Speed affixes will not get fixed until a future patch. All newly-created Legendary items (created by the player or the game) willcorrectly increase your attack speed.
Monsters
- The player can be feared in rapid succession by Nightmarish monsters.
- Arghus the Collector (a unique armor vendor) cannot spawn.
- If you attack a Beast with the Illusionist affix just prior to its charge, it will become unresponsive.
- Bloodhawk monsters can perform their diving attack repeatedly while remaining untargetable.
- Cydaea’s enrage timer does not function properly. It is possible for a player to fight her without her enrage timer activating.
- Siegebreaker does not incapacitate players who are picked up in his hand, allowing them to use various abilities, some of which can cause unintended behavior from Siegebreaker.
- The charge portion of The Butcher’s Frenzy ability can hit players standing behind the boss.
- The Oppressor monster’s charge attack deals damage twice.
- Act 3 – Tower of the Damned Level 1: Claw Bomb are dealing too much damage in Inferno difficulty.
- Act 4 – The Silver Spire Level 1: The Aspect of Destruction’s max and current health increase every time he splits with the illusionist power.
- Act 4 – Secellum of Virtue: The monsters in this world do not grant XP when they are killed.
Followers
- Monsters with the Reflect Damage affix will reflect damage caused by Followers onto the player.
Quests
- Act 4 – Great Span: The ice barricade on the left side of the arena does not form if you quickly skip the cutscene during “Prime Evil : Kill Izual.”
- Unlocking a new questline, then starting a game on a previous questline can cause the Quest Selection menu to not show the most recently unlocked questline.
- Act 4 – The Pinnacle of Heaven: It is possible to get stuck at a black screen if you immediately skip the cutscene during the quest “Prime Evil : Climb to the Pinnacle of Heaven in the Silver Spire,” blocking progression.
- Act 4 – Holy Sanctum: The puzzle platforms are not all spawning in this area.
User Interface
- Multiple Life UI indicators do not update when the hero heals or otherwise avoid a killing blow.
- Logging out while taking a town portal back to your initial location results in a disconnect.
- After patching, your Diablo III preferences will be reset. Please go to the Options menu and change your preferences to your liking. This will only happen once after patching and will not happen once they are changed back.
- The FPS feature does not update and will always show your FPS at 0.
Compatibility
- Running programs that put an overlay over Diablo III (such as Mumble, Xfire, and MSI Afterburner) can cause Diablo III to crash. Use these overlays at your own risk
Offizielle Patch 1.0.3 Patch-Notes in deutscher Sprache
Für Diablo Patch 1.0.3 gibt es nun alle Patch Notes auch in deutscher Sprache:
Diablo III Patch 1.0.3 – v.1.0.3.10057
Allgemein
- Um zu verhindern, dass Monster versehentlich aus anderen Zonen des Spiels in die Stadt gezogen werden, wurden an beiden Enden der Brücke von Neu-Tristram zum Hain des Wehklagens Portale platziert. Städte sollten schon immer ein sicherer Hafen außerhalb des Kampfes sein, und diese Veränderung wird dabei helfen, die Bürger von Neu-Tristram vor den Gefahren, die hinter der Stadtgrenze lauern, zu schützen.
Battle.net
- Allgemein
- Kontakte in der Kontaktliste werden jetzt alphabetisch sortiert, erst nach echtem Namen, dann nach BattleTag.
- Das Schnellbeitrittsmenü wird jetzt alphabetisch sortiert, erst nach echtem Namen, dann nach BattleTag.
- Chat-Einstellungen und Präferenzen werden jetzt bei jedem Ausloggen gespeichert.
- Das Melden eines anderen Spielers über die Option Melden > Spam wird diesen Spieler jetzt für den Rest der Spiel-Sitzung stummschalten.
- Behobene Fehler
- In einem sehr vollen Chat-Channel den Befehl /wer auszuführen, sollte nun nicht mehr zum Absturz des Clients führen.
- Die Schaltfläche „In Gruppe einladen” sollte nun nicht mehr ausgegraut werden, wenn ein Spieler:
- Eine Gruppeneinladung ablehnt
- Eine Gruppeneinladung anfragt und dann ablehnt
- Eine Gruppeneinladung annimmt, dann aber sofort die Gruppe verlässt
- Der Charakterbildschirm sollte nun immer die korrekten Akt- und Questinformationen anzeigen.
- Wurde das Freundschaftssystem für einen Battle.net-Account deaktiviert, wird dem Spieler bei dem Versuch, in Diablo III einen Freund hinzuzufügen, nun die folgende Fehlermeldung angezeigt: “Battle.net kann keine Freunde hinzufügen, da Sie das Freundschaftssystem deaktiviert haben.”
Klassen
- Barbar
- Aktive Fertigkeiten
- Schmerzen unterdrücken
- Fertigkeitenrune – Verachtung der Schwäche
- Die Menge des reflektierten Schadens wird nun auf das maximale Leben des Spielercharakters beschränkt.
- Überwältigen
- Fertigkeitenrune – Überwältigender Vorstoß
- Die Menge des reflektierten Schadens wird nun auf das momentane Leben des Spielercharakters begrenzt.
- Der Tooltipp wurde aktualisiert und gibt jetzt an, dass sowohl Nahkampf- als auch Distanzschaden reflektiert wird.
- Waffenwurf
- Der Tooltipp zeigt nun die korrekte Dauer an, für die ein Ziel verlangsamt wird: „Schleudert eine Wurfwaffe auf einen Gegner, fügt ihm 100% Waffenschaden zu und verlangsamt ihn 1,5 Sek. lang um 60%.” (Die Funktionsweise der Fertigkeit wurde nicht verändert.)
- Passive Fertigkeiten
- Unerbittlich
- Reduziert die Wutkosten aller Fertigkeiten um 75% statt 100%. Die Schadensreduktion von 50% bleibt bestehen.
- Dämonenjäger
- Active Skills
- Splitterpfeil
- Fertigkeitenrune – Blendpfeil
- Der Tooltipp zeigt jetzt die korrekte Art des Waffenschadens an, den ‘Blendpfeil’ verursacht: „Gegner, die von Granaten getroffen werden, haben eine Chance von 55%, 2 Sek. lang betäubt zu werden. Der verursachte Schaden ist physisch.” (Die Funktionsweise der Fertigkeit wurde nicht verändert.)
- Granaten
- Fertigkeitenrune – Blendgranaten
- Der Tooltipp zeigt nun die korrekte Dauer an, für die ein Ziel betäubt wird: „Ihr werft Granaten, die eine Chance von 25% haben, Gegner 1,5 Sek. lang zu betäuben.” (Die Funktionsweise der Fertigkeit wurde nicht verändert.)
- Behobene Fehler
- Krähenfüße
- Fertigkeitenrune – Gezackte Stacheln
- Der Effekt ist jetzt nur bis zu zehnmal auf einem einzelnen Ziel stapelbar.
- Elementarpfeil
- Fertigkeitenrune – Höllententakel
- Die Tentakel treffen jedes Ziel nun nur noch einmal.
- Mönch
- Allgemein
- Mönche können nun Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben und Zweihandschwerter einsetzen.
- Aktive Fertigkeiten
- Gleichmut
- Fertigkeitenrune – Sofortkarma
- Die Menge des reflektierten Schadens wird nun auf das maximale Leben des Spielercharakters beschränkt.
- Schlag der Sieben Fäuste
- Fertigkeitenrune – Unaufhörlicher Angriff
- Der Tooltipp wurde zur Verdeutlichung aktualisiert: „Reduziert die Abklingzeit von ‘Schlag der Sieben Fäuste’ auf 23 Sek.” (Die Funktionsweise der Fertigkeit wurde nicht verändert.)
- Mantra der Vergeltung
- Der Schaden wird nun auf das maximale Leben des Ziels beschränkt.
- Behobene Fehler
- Nahtoderfahrung
- Von Gleichmut absorbierter tödlicher Schaden löst ‘Nahtoderfahrung’ nicht mehr aus.
- Zauberer
- Aktive Fertigkeiten
- Diamanthaut
- Fertigkeitenrune – Spiegelhaut
- Die Menge des reflektierten Schadens wird nun auf die von ‘Diamanthaut’ absorbierte Schadensmenge beschränkt.
- Magische Waffe
- Bei Aktivierung erscheint nun ein Stärkungszauber-Symbol, das die verbleibende Zeit anzeigt.
- Meteor
- Fertigkeitenrune – Sternenpakt
- Verursacht nun Arkan- statt Feuerschaden
- Passive Fertigkeiten
- Paralyse
- Der Tooltipp zeigt jetzt die korrekte Dauer an, für die ein Ziel betäubt wird: „Gegnern zugefügter Blitzschaden hat eine Chance von bis zu 8%, das Ziel 1,5 Sek. lang zu betäuben.” (Die Funktionsweise der Fertigkeit wurde nicht verändert.)
- Hexendoktor
- Aktive Fertigkeiten
- Zombiehunde beschwören
- Fertigkeitenrune – Blutsaugende Bestien
- Der Tooltipp wurde zur Klarheit aktualisiert: „Eure Zombiehunde heilen Euch und sich selbst zu gleichen Teilen um 50% des von ihnen verursachten Schadens als Leben.“(Die Funktionsweise der Fertigkeit wurde nicht verändert.)
Handwerk
- Allgemein
- Die Gold- und Materialkosten für die handwerkliche Herstellung aller Gegenstände von Stufe 1 bis 59 wurden um 50-75% reduziert.
- Schmied
- Die Goldkosten zur Ausbildung des Schmieds wurden um 50% reduziert.
- Die Anzahl der Seiten eines Schmiedelehrwerks, Folianten der Schmiedekunst oder Folianten der Geheimnisse , die zur Ausbildung des Schmieds benötigt werden, wurden reduziert.
- Basisstufen benötigen nun 1 Seite/Folianten statt 5 .
- Meilensteinstufen benötigen nun 2 Seiten/Folianten statt 5.
- Die Anzahl der Seiten eines Schmiedelehrwerks und Folianten der Schmiedekunst , die zur Herstellung von Gegenständen für die Stufen 1-59 benötigt werden, wurde reduziert.
- Die Herstellung von Gegenständen mit 3 Affixen benötigt keine Seiten eines Schmiedelehrwerks oder Folianten der Schmiedekunst mehr.
- Die Goldkosten für die Herstellung von Gegenständen mit 4 oder 5 Affixen (einschließlich Gegenstände auf Schwierigkeitsstufe „Inferno”) wurden reduziert.
- Die Kosten für die Herstellung von Waffen wurden reduziert.
- Die Chance, dass Gegenstände der Stufe 60 bei der Wiederverwertung legendäre Handwerksmaterialien ergeben, wurde reduziert.
- Juwelenschmied
- Die Gold- und Materialkosten zum Kombinieren von Edelsteinen der Stufe 2-8 wurden drastisch reduziert.
- Kombinieren benötigt nun nur noch 2 Edelsteine statt 3.
- Die Goldkosten für das Kombinieren jeder Edelsteinstufe sind nun wie folgt:
- Stufe 2 – Fehlerhaft: 10 Gold (statt 500 Gold)
- Stufe 3 – Normal: 25 Gold (statt 750 Gold)
- Stufe 4 – Makellos: 40 Gold (statt 1250 Gold)
- Stufe 5 – Perfekt: 55 Gold (statt 2000 Gold)
- Stufe 6 – Glänzend: 70 Gold (statt 3500 Gold)
- Stufe 7 – Quadratisch: 85 Gold (statt 7500 Gold)
- Stufe 8 – Makellos Quadratisch: 100 Gold (statt 20,000 Gold)
Gegenstände
- Allgemein
- Bonuswerte für + Angriffsgeschwindigkeit auf Waffen und Rüstung wurden um 50% reduziert.
- Diese Veränderung trifft nicht auf Köcher zu.
- Hochstufige Gegenstände (Gegenstandsstufen 61-63) können nun in allen Akten der Schwierigkeitsstufe „Inferno” und den Akten III und IV der Schwierigkeitsstufe „Hölle” gefunden werden.
- Die neuen, ungefähren Beutechancen sind wie folgt:
- Hölle – Akt III and Akt IV
- iLvl 61: 9%
- iLvl 62: 1.9%
- iLvl 63: 0%
- Inferno – Akt I
- iLvl 61: 17.7%
- iLvl 62: 7.9%
- iLvl 63: 2.0%
- Inferno – Akt II
- iLvl 61: 18.6%
- iLvl 62: 12.4%
- iLvl 63: 4.1%
- Inferno – Akt III and Akt IV
- iLvl 61: 24.1%
- iLvl 62: 16.1%
- iLvl 63: 8.0%
- Bitte lest die Designvorschau auf Patch 1.0.3, um mehr Informationen und genaue Details zu erhalten.
- Die Reparaturkosten für Gegenstände zwischen Stufen 53 und 60 wurden erhöht.
- Der Magiefundbonus wirkt sich nicht mehr auf das Plündern von zerstörbaren Objekten in der Umgebung aus. Dazu gehören zum Beispiel Truhen, Fässer, Vasen, Töpfe und Leichen.
- Die Gegenstandsqualität sämtlicher Komponenten für den Hirtenstab sowie der Hirtenstab selbst wurde von „gewöhnlich” zu „legendär” geändert (d.h. ihre Namen sind jetzt orange).
- Der Hirtenstab kann nicht mehr wiederverwertet oder fallengelassen werden.
- Hergestellte Gegenstände, die auf den Boden fallen, weil das Inventar eines Spielers voll ist, können von anderen Spielern nicht mehr gesehen oder eingesammelt werden.
- Für einzigartige Monster, die auf der Schwierigkeitsstufe „Hölle” oder „Inferno” getötet werden, besteht nun keine Garantie mehr, dass sie zwei magische Gegenstände hinterlassen.
- Bei Waffenständern besteht nun keine Chance von 100% mehr, dass sie Waffen enthalten.
- Zerstörbare Objekte können nun keine Gegenstände mehr enthalten und haben nur eine kleine Chance, bei ihrer Zerstörung Gold zu hinterlassen.
- Waffen und Rüstung
- „Ausbalancierte” Hochwertige Gegenstände (z.B. Ausbalanciertes Kurzschwert) bieten nun einen prozentualen Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit, der nur die Waffe selbst betrifft und nicht einen allgemeinen Bonus auf Angriffe pro Sekunde, der sich beim beidhändigen Führen zweier Waffen auf beide Waffen auswirkt.
- Kontrollverlustreduktion reduziert nun die Wirkung von Verlangsamungs-, Unterkühlungs- und Angriffsgeschwindigkeits-Schwächungseffekten, statt die Dauer des Effekts zu reduzieren.
- Ein Beispiel: Wenn ihr bis jetzt von einer 2 Sekunden andauernden Verlangsamung von 60% betroffen wart, während ihr Ausrüstung hattet, die 20% Kontrollverlustreduktion bot, wurde eure Bewegungsgeschwindigkeit um 60% reduziert, aber nur für 1,6 Sekunden. Jetzt reduziert dieselbe Kontrollverlustreduktion die Verlangsamung auf nur 48%, der Effekt bleibt jedoch für die gesamte Dauer von 2 Sekunden bestehen.
- Mantikor hat jetzt ein zusätzliches Bonusaffix.
- Benutzeroberfläche
- Die Werte für Minimal- und Maximalschaden werden ab sofort separat in Gegenstandstooltipps angezeigt (z.B. wird „+2-4 Schaden” jetzt als „+2 Minimalschaden“ und „+4 Maximalschaden“ angezeigt).
- Tooltipps für auf dem Boden liegende Gegenstände zeigen nun Vergleichswerte an.
- Widerstandswerte werden jetzt in Betracht gezogen, wenn der Vergleichswert für Schutz berechnet wird (der Schutzwert ist eine Schätzung des durchschnittlichen Schutzes durch alle Widerstandswerte).
- Beim Vergleich einer Zweihandwaffe mit zwei momentan ausgerüsteten Einhandwaffen simuliert das Spiel nun das Entfernen beider Einhandwaffen (statt nur die Haupthandwaffe zu entfernen, was zu ungenauen Vergleichen führte).
- Beim Verkauf von Gegenständen an einen Händler werden die zuletzt verkauften Gegenstände jetzt immer im unteren Teil des Reiters „Gegenstände zurückkaufen” angezeigt.
- Behobene Fehler
- Die Gegenstandsstufe von Gegenständen der Stufe 50 und höher wird jetzt im Tooltipp angezeigt.
- Fertigkeiten mit Schaden über Zeit profitieren nun wie vorgesehen von Gegenständen mit dem Affix „+Kritische Trefferchance“
- Legendäre Gegenstände mit dem Bonus +Angriffsgeschwindigkeit bieten ab sofort wie vorgesehen einen Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit.
- Bitte beachtet, dass diese Fehlerbehebung nur auf nach diesem Patch erhaltene legendäre Beute zutrifft. Vorhandene legendäre Gegenstände werden erst in einem zukünftigen Patch angepasst.
- Spieler, die Ausrüstung mit „+Leben pro getötetem Gegner” tragen, sollten nun keinen Vorteil mehr aus diesem Affix ziehen, wenn sie verbündete Monster „töten” (z.B. wenn ein Hexendoktor erneut eine Spinnenkönigin beschwört, während eine andere Spinnenkönigin noch aktiv ist)
- Ein Fehler, der das Verlinken von gesockelten Gegenständen mit Edelsteinen im Chat betraf, wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Händler manchmal keine Gegenstände zum Verkauf anboten.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem nach dem Verkauf von mehr als 12 Gegenständen an einen Händler und dem Rückkauf von einem dieser Gegenstände mehrere Gegenstände aus dem Reiter “Gegenstände zurückkaufen” verschwinden konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Austauschen eines Gegenstandes mit einem Slot (z.B. eines Rings) gegen einen Gegenstand mit zwei Slots (z.B. einer Waffe) im zweiten oder dritten Reiter der Beutetruhe eines Spielers manchmal dazu führte, dass der Gegenstand mit zwei Slots fälschlicherweise in den ersten Reiter gefiltert wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Färbemittel aus der Collector’s Edition unabhängig von der Stapelgröße zum selben Preis verkauft werden konnte.
Begleiter
- Allgemein
- Behobene Fehler
- Ein Fehler, durch den das maximale Leben der Begleiter in verschiedenen Teilen der Spieloberfläche mit verschiedenen Werten angegeben wurde, wurde behoben.
- Verzauberin
- Fertigkeiten
- Massenkontrolle
- Radius von 15 auf 8 Meter reduziert.
- Hat die Verzauberin auch ‘Geschosse reflektieren’ erlernt, wird ‘Massenkontrolle’ nicht mehr versehentlich den Spielercharakter verhexen, wenn beide Fertigkeiten aktiviert werden.
- Fertigkeit zielt nun wie vorgesehen in allen Situationen auf Feinde.
Bosse
- Allgemein
- Die Wegfindung von Bossen wurde verbessert.
- Die Qualität des Gegenstands für den vierten Stapel von ‘Mut der Nephalem’ von Bossen wurde leicht reduziert.
- Skelettkönig
- Fertigkeiten
- Beschwört jetzt auf den Schwierigkeitsstufen „Hölle” und „Inferno” Skelettbogenschützen.
- Der Wärter(Miniboss)
- Allgemein
- Verfügt jetzt auch über die Affixe „Schnell” und „Geschmolzen” zusätzlich zu „Aufseher”.
- Auf der Schwierigkeitsstufe „Inferno” gewinnt der Wärter jetzt außerdem das Affix „Schänder”
- Schlächter
- Behobene Fehler
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Feuer in den Ecken der Kammer des Leidens doppelt so viel Schaden verursachten wie vorgesehen.
- Ghom
- Fertigkeiten
- Gaswolke
- Der Radius der Gaswolke wurde leicht reduziert.
- Der Verlangsamungseffekt wurde entfernt
- Der von der Gaswolke beim ersten Betreten der Wolke verursachte Schaden wurde reduziert, aber der durch das Verbleiben in der Wolke erlittene Schaden wurde erhöht.
- Auf der Schwierigkeitsstufe „Inferno” halten Gaswolken nun länger an und entstehen paarweise. Nach vier Minuten entstehen sie schneller.
- Maghda
- Behobene Fehler
- Staubprojektile können nicht mehr reflektiert werden.
- Zoltun Kull
- Allgemein
- Zoltun Kull wird auf der Schwierigkeitsstufe „Inferno” nun nach 3 Minuten wütend und benutzt seine Deckeneinsturz-Fähigkeit häufiger und mit weitaus höherem Schaden.
- Fertigkeiten
- Deckeneinsturz
- Kann jetzt aus jeder Distanz auf den Spielercharakter gewirkt werden.
- Feuerball
- Feuerball-Angriffe bewegen sich nun langsamer.
- Die Fertigkeit Kann jetzt aus jeder Distanz auf den Spielercharakter gewirkt werden.
- Teleport
- Kull teleportiert sich jetzt seltener vom Spielercharakter weg und flieht seltener vor ihm.
- Kull teleportiert sich nun manchmal zum Spieler.
- Belial
- Allgemein
- Auf der Schwierigkeitsstufe „Inferno” wird Belial nun nach 3 Minuten in der letzten Phase wütend und platziert ohne Unterbrechung grüne Pfützen auf der gesamten Plattform der Begegnung.
- Behobene Fehler
- Ein Fehler, durch den Belial seinen Atem-Angriff manchmal vom Spielercharakter weg statt auf ihn zu benutzte, wurde behoben.
- Belagerungsbrecherbestie
- Allgemein
- Der Gesamtschaden wurde reduziert.
- Die Belagerungsbrecherbestie ist jetzt immun gegen Verwirrungs- und Betörungseffekte.
- Lässt jetzt bei jeder 25%-Lebensmarke eine Heilkugel fallen (also bei 75%, 50% und 25% Leben).
- Wird nun nach 4 Minuten wütend.
- Erhält auf der Schwierigkeitsstufe „Inferno” jetzt das Affix „Reflektiert Schaden”.
- Cydaea
- Fertigkeiten
- Jungspinnen
- Es fällt Jungspinnen jetzt leichter, den Spielercharakter zu treffen, aber zum Ausgleich wurde ihr Schaden um 20% reduziert.
- Auf der Schwierigkeitsstufe „Inferno” leben Jungspinnen jetzt länger, verteilen sich weiter im Raum und erscheinen (nach Ablauf von 4 Minuten) schneller.
- Rakanoth
- Allgemein
- Auf der Schwierigkeitsstufe „Inferno” wird Rakanoth nun nach 3 Minuten weitaus aggressiver.
- Izual
- Allgemein
- Gesamtleben wurde erhöht.
- Die Anzahl der Unterdrücker, die dem Kampf beitreten, wurde von 4 auf 2 reduziert.
- Izual wählt nun seltener Begleiter oder Tyrael als Ziel.
- Fertigkeiten
- Basisangriffe
- Der Schaden der Basisangriffe wurde reduziert.
- Verursacht keinen Kälteschaden zusätzlich zu Basisangriffen mehr.
- Ansturm
- Der vom Ansturm verursachte Schaden wurde reduziert.
- Der Rückstoß wurde entfernt.
- Izual stürmt jetzt etwas häufiger an, wählt aber nur Spielercharaktere als Ziel.
- Gefrorene Bomben
- Der von gefrorenen Bomben verursachte Schaden wurde reduziert.
- Die Bomben explodieren jetzt schneller.
- Um den Spielercharakter herum entstehen jetzt nur noch 8 Bomben anstelle von 12.
- Bomben entstehen jetzt seltener um Izual selbst herum.
- Frostexplosion
- Der von der Frostexplosion verursachte Schaden wurde um 70% reduziert.
- Die Dauer des Einfrierens wurde erhöht.
- Eingefrorenen Spielercharakteren zugefügter Schaden bricht den Effekt nun ab.
- Spieler können jetzt im eingefrorenen Zustand defensive Fertigkeiten benutzen.
- Spieler können nun nicht mehr vermeiden, eingefroren zu werden, indem sie Izual hohen Schaden zufügen.
- Behobene Fehler
- Izual wird nun nicht mehr zweimal erscheinen, wenn der Spieler seine Einführungssequenz überspringt.
- Diablo
- Behobene Fehler
- „Schaden über Zeit”-Effekte werden jetzt wie vorgesehen abgebrochen, wenn Diablo unsichtbar wird und in Phase 2 Schattenklone erzeugt.
- Diablos Fertigkeit „Stampfen” wird nun korrekt als Schwächungseffekt statt als Stärkungseffekt eingeordnet.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Diener Schattenklone nicht angriffen, wurde behoben.
Monster
- Allgemein
- Die Wegfindung von Champions sowie seltener und einzigartiger Monster wurde verbessert.
- Elitegruppen (Champions/selten) hinterlassen für Spieler mit 5 Stapeln von ‘Mut der Nephalem’ jetzt einen weiteren Gegenstand, der garantiert von seltener Qualität ist.
- Der von Monstern in den Akten II, III und IV der Schwierigkeitsstufe „Inferno” verursachte Schaden wurde reduziert.
- Der von kolossalen Golgor verursachte Schaden wurde reduziert.
- Der Tentakelangriff von Vorboten der Pestilenz verursacht nun weniger Schaden.
- Der von Seelenreißern und Seelenpeitschern verursachte Schaden wurde reduziert, und beide Monster fliehen nun seltener.
- Wespen in Akt II, Magierkonstrukte in Akt II sowie geflügelte Moloche in Akt III und IV fliehen nun seltener.
- Sukkubi fliehen nun seltener und weniger weit.
- Die Gesamtgesundheit von Waldwesen im Hochland wurde der Gesamtgesundheit von Waldwesen in den Feldern des Elends angepasst.
- Champions und seltene Lacuni sowie Aasfresser graben sich jetzt aus, wenn sie von ihren Verbündeten gerufen werden.
- Krieger des Blutklans stoßen nun nicht mehr zurück, wenn sie mit Stärkungszaubern belegt wurden, und greifen etwas langsamer an.
- Morlu verfügen nicht mehr über die Affixe „Unverletzliche Diener”, „Lebensband” oder „Feuerketten”.
- Verseuchte, Arkanverzauberte und Elektrisierte Monster sind nicht mehr gegen (jeweils) Gift-, Arkan- und Blitzschaden immun.
- Die Gesamtgesundheit der Anführer von Gruppen mit unverletzlichen Dienern wurde reduziert.
- Mörser-Monster können ihre Projektile jetzt weiter schleudern, ihre Minimalreichweite wurde jedoch um 100% erhöht.
- Behobene Fehler
- Den Angriff eines Monsters zu unterbrechen, bevor er trifft, löst jetzt wie vorgesehen seine Abklingzeit aus.
- Schatzgoblins lassen jetzt Goldhaufen für alle nahen Spieler fallen.
- Champions und seltene Krieger der Lacuni auf der Schwierigkeitsstufe „Inferno“ setzen ihren Wutanfall-Timer nun wie vorgesehen zurück.
- Der Schwächungseffekt „Blutstern” der Succubi hat nun keine Auswirkungen mehr auf den Spielercharakter, wenn der Schaden des Geschosses geblockt wird oder wenn dem Geschoss ausgewichen wird etc.
- Der Schaden des Schwächungseffekts „Blutstern” der Succubi skaliert nun basierend auf den momentanen Kosten der Fertigkeit des Spielers, selbst wenn die Kosten durch Gegenstände oder Fertigkeitenrunen reduziert sind.
- Monster mit dem Affix „Mehr Leben” sollten jetzt nicht mehr Leben hinzugewinnen, wann immer Spieler das Spiel verlassen oder ihm beitreten.
- Monster mit dem Affix „Reflektiert Schaden” reflektieren von Begleitern verursachten Schaden nicht mehr auf den Spielercharakter.
- Monster mit den Affixen „Lebensband” und „Rückstoß” werden verbündete Monster nicht mehr zurückstoßen.
- Ein Fehler, durch den Champion-Blocker manchmal Wälle an ihrem Standpunkt statt an dem des Spielercharakters entstehen ließen, wurde behoben.
- Ein Fehler, durch den die Projektile von Sandwespen manchmal unsichtbar wurden, wurde behoben.
Behobene Fehler
- Allgemein
- Der Erfahrungsbalken für Charaktere, die die Stufenbegrenzung mit einem Gästepass erreicht haben, wird ab sofort 0/0 Erfahrung anzeigen. Wenn der Eigentümer des Accounts auf die Vollversion erweitert, werden seine Charaktere auf 0/41000 Erfahrung bis zur nächsten Stufe stehen.
- Die Geschwindigkeit der Animation, die abgespielt wird, wenn andere Spielercharaktere wiederbelebt werden, sollte jetzt nicht mehr mit der Angriffsgeschwindigkeit skalieren.
- Der Versuch, eine Fertigkeit auszulösen, während das Tastenkürzel für das Stadtportal wiederholt gedrückt wird, unterbricht jetzt wie vorgesehen das Beschwören des Stadtportals und seine Animation.
- Spieler, die das Stadtportal in einer Teergrube benutzen, behalten den Schwächungseffekt ‘Teergrube’ jetzt nicht mehr nach der Teleportation.
- Es ist Spielern auf der Schwierigkeitsstufe „Hölle” nun nicht mehr möglich, in die Schwierigkeitsstufe „Inferno” zu springen, indem sie öffentliche Spiele erstellen und verlassen.
- Es ist nicht mehr möglich, in einem Einzelspielerspiel dem Tod des Spielercharakters zu entgehen, indem man das Spiel in einem Client pausiert und sich dann von einem anderen Spielclient aus in denselben Account einloggt.
- Ein Fehler, durch den das Lyzeum im Südlichen Hochland nicht auftauchte, wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler ihre Angebote im Handelsfenster ändern konnten, kurz bevor sie auf „Annehmen” klickten und bei dem das Spiel wegen hoher Latenz nicht immer verifizieren konnte, dass beide Spieler dieselben Angebote annahmen.
- Ein Fehler, durch den Spieler kurzfristig Gegenstände aufnehmen konnten, die zu einem anderen Account gehörten, wurde behoben.
- Ein Fehler, durch den Spielercharaktere feststecken konnten, wenn sie ein Banner benutzten, um sich zu einem anderen Spieler teleportieren, der sich in einer „unbegehbaren“ Umgebung befand (z.B. zu einem Barbaren, der mitten im Sprung war) wurde behoben
- Ein Positions-Desync-Fehler (“Gummibandeffekt”) wurde behoben, der auftreten konnte, wenn einige Bewegungsfertigkeiten (Sperrfeuer, Wirbelwind, Gewitterfront) endeten, weil dem Spieler die jeweilige Ressource ausgegangen war.
- Diverse Probleme wurden behoben, bei denen Spielercharaktere feststeckten oder ein “Gummibandeffekt” auftrat, während ihre Bewegungsgeschwindigkeit auf jegliche Art verlangsamt war.
- Sowohl am PC- als auch am Mac-Client wurden diverse Leistungsverbesserungen vorgenommen.
- Auktionshaus
- Die Gegenstandstooltipps im Auktionshaus sollten die von in Sockeln vorhandenen Edelsteinen gewährten Werteboni jetzt korrekt anzeigen.
- Gegenstände mit klassenspezifischen Affixen sollten die Klassenbeschränkung nun wie vorgesehen anzeigen.
- Es sollte Spielern nun nicht mehr möglich sein, einen so großen Stapel von Gegenständen zu erwerben, dass er nicht an ihre Beutetruhe geschickt werden kann.
- Die in jedem Reiter des Auktionshauses angezeigten Daten sollten nun beim Ausloggen wie vorgesehen zurückgesetzt werden.
Zur Hilfe bei technischen Problemen während des Patchvorgangs, bei der Verbindungsherstellung zum Battle.net nach Installation des Patchs oder bei Fehlern im gepatchten Spiel sucht bitte unsere Supportseiten auf.







Vielen Dank für die auführliche Zusammenfassung.
In der Bugliste fehlt ein sehr offensichtlicher, aber dafür glücklicherweise sich nicht aufs Spiel auswirkender Bug: An einer Stelle in Akt 1 zittert Dekcard Cain an seinem Platz herum obwohl er da gar nicht sein sollte
Die Zombiebären sind extrem verbuggt.
ICh hoffe da kommt schnell ein Hotfix