Zugegeben, wir alle sind Zeuge einer langanhaltenden Informationsdürre, weshalb uns meist nur übrig bleibt, bekannte Fakten wiederzukäuen oder halbwegs neue Bashiok-Einsichten anzupreisen. Da fällt es umso schwerer, einen kreativen Beitrag zu leisten. Heute möchte ich dennoch versuchen, auch wegen des Datums, dies zu ändern. Vor genau einem Jahr wurde Diablo 3 auf der WWI in Paris angekündigt. Anhand einer kurzen Kolumne möchte ich die Geschehnisse von damals Revue passieren lassen. Während ich den Text verfasst habe, musste ich vor allem immer an zwei Dinge denken: Wird Diablo 3 seinen Vorgängern gerecht und wie viel darf man eigentlich von dem Titel erwarten? Nicht nur, weil dieses Thema in fast allen Foren angesprochen, sondern weil es selbst für Blizzard eine große Herausforderungen darstellt und man es kaum erwarten kann, sich selbst einen Eindruck von dem Spiel zu machen.
Lest selbst, wie ich versuche, die Thematik ein wenig zu beleuchten, auch wenn ich in dieser Ausgabe nicht zu sehr ins Detail gegangen bin. Versteht es als kleinen Startschuss, denn in ein paar Wochen könnte so die ein andere Katze aus dem Sack gelassen werden – und dann gibts es natürlich ausreichend Lese- und Diskutierstoff. Bis wir eine bessere Lösung gefunden haben, gibt es die Kolumne erst einmal im .pdf-Format.
Natürlich ist jeder zu ausgiebigem Feedback aufgerufen! Viel Spaß!
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würd das gern lesen aber ich hab keine rechte um die pdf runter zu laden.
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Edit: Wieder mal zu lahm gewesen.
Würde die Kolumne auch sehr gerne lesen, bitte fixxen
Link funtzt nicht!
sorry jungs, war zu schnell gewesen. müsste jetzt aber gehen
Eine bessere Lösung?
PDF ist die beste Lösung!
Besser gehts einfach nicht finde ich.
Bitte weiterhin diese schönen PDFs
Ich werde jetzt mal lesen gehen.
Geht leider immer noch nicht ....
Schön geschrieben, kann es auch kaum abwarten, vertrauen tue ich den Leuds von Blizz. also weiter in Gedanken schwelgen ; ))
thx Bo
"Versteht es als kleinen Startschuss, denn in ein paar Wochen könnte so die ein andere Katze aus dem Sack gelassen werden"
Iwie hat das für mich den Anschein, dass du mehr weist als wir :-)^^
super geschrieben und aufgemacht... damit hab ich nich gerechnet ^^
ich warte auf den zweiten teil. er ist zwar nich angekündigt aber ich weiss er kommt bestimmt hehe
Hmm gefällt mir,gute Arbeit...gute Fragen,bzw. die richtigen.
Obs ein gutes Spirl wird....naaja. Ein mini-WoW halt.
Aber danke für die liebevoll erstelle PDF Datei, sie war sehr interessant zu lesen.
Jap, sehr gut und interessant geschrieben. Mehr davon!
Beide Diablo Teile wurden halt von anderen Leuten gemacht. Von Blizzard North.
Und D3 wird jetzt von einem komplett anderen Team kreiert, von dem Team, das WarCraft, StarCraft und WoW rausgebracht hat.
Dabei kann alles mögliche rauskommen, aber mit 100%iger Sicherheit kein "Diablo 3". Das Spiel sollte anders heissen.
Ein Spiel darf also nur dann fortlaufende Nummern erhalten, wenn genau die gleichen Entwickler dafür verantwortlich zeichnen? Das halte ich doch für ein wenig absurd. Dann hätte Diablo 2 auch nie Diablo 2 heißen dürfen, bis Call of Duty 5 wäre es nie gekommen und auch Ultima IX hätte ebenfalls nie im Leben so heißen dürfen [Endlose Beispielliste].
Und D3 wird jetzt von einem komplett anderen Team kreiert, von dem Team, das WarCraft, StarCraft und WoW rausgebracht hat.
Dabei kann alles mögliche rauskommen, aber mit 100%iger Sicherheit kein "Diablo 3". Das Spiel sollte anders heissen.
Bitte nicht so eng sehen, ich habe nichts von fortlaufenden Nummern gesagt.
Diablo 2 war eine gerechtfertigte Fortsetzung des ersten Teils, da steckten die gleichen Leute hinter.
Die CoD Reihe wurde ebenfalls vom gleichen Team kreiert, siehe die Ähnlichkeit bei der Steuerung, Grafik und Szenario bei allen 5 Teilen. Alleine wie schnell die Teile hintereinander rauskommen deutet auf eine Fließbandproduktion hin.
Die Ultima Reihe - ist doch schon lange vergessen, wen interessierts noch überhaupt?
Kein einziger Ultima Teil abgesehen von UO lässt sich von der Komplexität her mit Diablo 2 vergleichen.
Diablo war schon immer ein gothisch-finsteres, brutales und gehemnisvoll-fesselndes Spiel. Die Comic-Style Kollegen wollen jetzt einen dritten Teil draus machen. Hmm. Was man bisher so weiss sieht verdächtig genau nach WoW aus. Soll kein Vorwurf sein, vllt. wird D3 ein richtig tolles Spiel. Nur wirds aber keine "echte" Fortsetzung sein. So wie Hellfire damals, entwickelt von Sierra, war etwas ganz anderes, kein Diablo mehr.
Kein einziger Ultima Teil abgesehen von UO lässt sich von der Komplexität her mit Diablo 2 vergleichen.
Lächerlich finde ich,da du das PDF gelesen hast,deine Ansichten bzgl. D1 und D2...waren 2 völlig verschiedene Spiele,wenn man dem Artikel glauben schenken darf....Ich hab D1 nie gespielt,aber weiß genau das D2 nicht wie D1 war.
D3 wird einfach nochmal ganz Anders,also stempel das Ganze noch nicht als fertig und MMO-like ab,sondern gedulde dich.
Na dann hoffen wir doch mal alle, dass D3 ein Brüller wird. Es ist letzendlich egal, was das genau für ein Game wird. Wenns Spaß macht und fesselnde Langzeitmotivation bietet - das ists doch was man von einem Spiel aus dem Hause Blizzard erwartet.
Ich habe halt 3 Jahre WoW gezockt und davor beide Diablo Teile. Die Ähnlichkeit zwischen WoW und D3, in bestimmten Hinsichten, liegt auf der Hand. Jede Diskussion darüber dient lediglich dem Zeitvertreib während des Wartens aufn Release.
Anscheinend ist es mir gelungen, eine Diskussion über die Nachfolgerproblematik auszulösen. Und über die vermeintlichen Gemeinsamkeiten zwischen dem bisherigen D3 Material und WoW.
Zum ersten: Dass Diablo 3 seinen Namen nicht verdient, weil es nichts mit seinen Vorgängern gemein habe, find ich ein wenig übertrieben. Ist es denn nicht immer noch genau das gleiche Spielprinzip? Was uns z.B. der erste Gameplaytrailer über 20 Minuten zeigt, ist für mich nichts anderes, als das gleiche fröhliche Abschlachten von Monstern mit hohem Spieltempo und in isometrischer Perspektive wie schon zuvor. Um ehrlich zu sein war ich sogar verblüfft, dass nach solanger Zeit immer noch so viel "Diablo" da drin steckt und ich bin mir sicher, dass sich die Entwickler das ein oder andere Mal bremsen mussten, damit das auch so bleibt. Über die Jahre sind einfach so viele nützliche Ideen und Features in der Gamesindustrie dazugekommen, die Diablo 3 vermutlich moderner, aber auch fremder gemacht hätten. Ich denke aber, dass wir im fertigen Spiel noch weitaus mehr Deja Vues erleben werden als es bisher der Fall war. Denn warum sollten die Entwickler denn gerade jetzt mit schon Dagewesenem werben? Ich will etwas neues sehen!
Zum zweiten: Die Ähnlichkeit zu WoW, vor allem wegen der Grafik, kann man vielleicht nicht komplett ignorieren. Aber man sollte dabei immer die Absicht der Entwickler hinterfragen. Ich halte es für absurd, dass sie sich aus reinem Gefallen an dem Stil dafür entschieden haben noch dass sie WoW Spieler anlocken wollen. Mit hoher Wahrscheinlichkeit möchte ich in einer weiteren Kolumne näher darauf eingehen aber ohne dabei die Grafikkontroverse zu sehr ins Visier zu nehmen. Sondern vielmehr werde ich mich ein wenig mit den Entwicklerstrategien Blizzards auseinandersetzen und ich werde versuchen, ihr Erfolgsrezept zu ergründen. Denn eins ist klar: Nach jeder Ankündigung/ Offenbarung wird wie die Weltmeister gemault, trotzdem verkaufen sich die Spiele im Nachhinein, als hätte es nie Kritiker gegeben (spreche von Protesten wie bei der Grafikkontroverse). Ich fänds unheimlich spannend, wenn dieselben Leute ein paar Monate nach Release nochmal ihr Anliegen kundtun... irgendwie scheinen die immer zu verschwinden.
Diablo 2 war eine gerechtfertigte Fortsetzung des ersten Teils, da steckten die gleichen Leute hinter.
Die CoD Reihe wurde ebenfalls vom gleichen Team kreiert, siehe die Ähnlichkeit bei der Steuerung, Grafik und Szenario bei allen 5 Teilen. Alleine wie schnell die Teile hintereinander rauskommen deutet auf eine Fließbandproduktion hin.
Die Ultima Reihe - ist doch schon lange vergessen, wen interessierts noch überhaupt?
Kein einziger Ultima Teil abgesehen von UO lässt sich von der Komplexität her mit Diablo 2 vergleichen.
Diablo war schon immer ein gothisch-finsteres, brutales und gehemnisvoll-fesselndes Spiel. Die Comic-Style Kollegen wollen jetzt einen dritten Teil draus machen. Hmm. Was man bisher so weiss sieht verdächtig genau nach WoW aus. Soll kein Vorwurf sein, vllt. wird D3 ein richtig tolles Spiel. Nur wirds aber keine "echte" Fortsetzung sein. So wie Hellfire damals, entwickelt von Sierra, war etwas ganz anderes, kein Diablo mehr.
Ansonsten kann man noch dazu sagen, dass Blizzard wohl einen "Allgemeingültigen Stil" für ihre Produkte entwickelt. Da wird D3 sicher auch keine Ausnahme sein. Man soll auch ohne das Logo am Anfang erkennen können, dass man ein Blizzard Spiel spielt... Bandname einfach wie Tempo oder Föhn, das wäre für die eigene Vermarktung und das Designkonzept nunmal der beste Fall. Klaro, das wir auch die Monstrosität in Form vom 1000 Pfünder wiedersehen... oder auch alte bekannte Insider... Herr Fleischwagen der Leichen von seinem Wagen verbrennt damit sie nicht zu Zombies werden oder von Scavengern gefressen.
Fakt ist: Man hat aus den alten Fehlern gelernt und wird diesmal das Spiel sogar balancen... bisher sogar den PvP Modus vom PvE trennen. (Aktuell hat der 1.13 von D2 sogar einen Testserver, den ersten überhaupt) Grafisch und von der Leistung überzeugt D3 jetzt schon. Durch die Isometrie und den Levelaufbau, sowie die alten Wiederkehrenden Monster weis man, dass man Diablo spielt. Das hat nichts mit dem Entwicklerteam zu tun.
Ich sage mal so, Diablo 1 war atmosphärisch Gigantisch, da wirkte Diablo 2 wie ein B-Movie. Dafür hatte der 2. teil andere Vorzüge, schnelleres gameplay und einfach mehr spass am Kämpfen. Bei Diablo 1 galt noch das gute alte Rollenspiel. Du wusstest nie, was da unten lauerte und ob man es schaffen würde zu überleben. Es war einfach mehr Spannung dabei. Was Diablo 2 dann mit dem harcore Modus auch recht gut löste. Jedoch trotzdem kam einem bei Diablo 1 mehr der Schauer über den Rücken, man spürte förmlich die böse Kraft. Die Monster waren irgendwie viel Authentischer, es schien fast als hätten sie richtige Charakterzüge, während die Dorfbewohner oben an der Oberfläche einfach nur um ihr Leben beteten. Alleine schon der Gedanke als man die Kirche betrat, da wusste man schon, ok hier bin ich im Reich der Dämonen und muss mich in Acht nehmen, fast wie wenn man durch ein Portal in die Hölle ging.
Diablo 2 hatte einen Grossteil dieser spannenden Atmosphäre verloren, man sah überall Dämonen und das war glaube ich der Fehler, es waren einfach zuviele Monster. Ich meine stellt euch vor ihr betretet eine Höhle und wisst nicht was euch dort unten erwartet, es scheint so als währt ihr draussen in Sicherheit, während ihr in der Höhle euch unter die Erde begebt ins ungewisse.
Schaut euch Horrorfilme an, jene die gut sind haben immer ein betimmtes Haus oder einen bestimmten Ort der unheimlich ist. Wäre es nun überall unheimlich wäre kein spannender übergang da zwischen Gefahrenzone und Sichere Zone. Das Spiel Resident Evil hat immer eine Sichere Zone, in jedem Teil. Geht man raus könnte irrplötzlich was passieren. Wie wenn man eine Tür aufmacht und nicht weiss was dahinter lauern könnte.
Ich denke genau das war einfach die grossartige Atmosphäre bei Diablo 1 und die Musik, die bei Diablo 2 einfach fehlte oder zu lahm war. Du hast vieles schon vorher gesehen und somit war keine Spannung dabei. Ich hoffe dass sie das in Diablo 3 wieder ändern, weil ansonsten wird es einfach nur wieder ein Fun-Spiel. Diablo 1 war damals ein ernstzunehmendes Spiel und kein Fun-Game, darauf sollten sie achten um den 3. Teil nicht auch wieder vom Rollenspiel zu entfernen.
@ShareVok
Also ich teile deine Meinung bis zu einem gewissen Punkt.
Diablo 1 war damals von der düsteren Atmo her gigantisch. Es war einfach finsterer und man stieg immer weiter die Dungeons hinunter, ohne zu wissen, was einen erwartet. Allerdings hilft alle Atmo nichts, wenn das Spiel irgendwann nicht mehr genügend Spielanreize bietet. (Der Punkt, dass es Cheatern in D1 so einfach gemacht wurde, trug sicherlich dazu bei.) Hinzu kommt, dass Diablo 1 den Retro-Bonus genießt, so will ich es mal nennen. Man kennt das Siel noch aus der Erinnerung, aber wenn man es dann erneut zockt, ist das Feeling von damals weitgehend verblasst. So war es auch bei mir, als ich vor einem halben Jahr D1 noch einmal durchgezockt habe. Wenn man mit Diablo 2 vertraut ist, vermisst man dort schon einiges.
Wohingegen Diablo 2 beim ersten mal durchspielen auch noch verdammt viel von der D1 Atmo vermitteln konnte. Die Videos, die Akte, die man noch nicht kannte, die Ungewissheit, was kommt. Wenn man es dann auch nach 7-8 Jahren noch zockt, fällt das Augenmerk eben nur noch auf Items und die abzuschlachtenden Monster. Diese Erinnerung überdeckt dann ein wenig die, die man hatte, als man es die ersten Male spielte. Aber im großen und Ganzen, war es schon etwas Action-lastiger und Farbenfroher.
Warum Diablo 1 ein ernstzunehmendes und Diablo zwei ein Fun-Game sein soll, mag sich mir nicht so wirklich erschließen. Es ist ein Spiel, da geht es nur darum, dass Spieler Spaß daran haben, es zu daddeln. Wie gesagt, wenn du Diablo 1 nur lange genug zockst, verliert es auch seine spannende und bedrohlich wirkende Atmosphäre. Aber gegen mehr Rollenspielelemente in Diablo 3 habe ich nichts einzuwenden. Und mit den Erzähl-Büchern, den Charakteren, die nun etwas gesprächiger sein sollen usw. ist ein guter Anfang gemacht.
Ja sicher jeder sieht es etwas anders. Klar als ich zum 1. mal Diablo 1 zockte wr in der Nacht bei nem Kumpel, dem sein Bruder hatte so ne gemütliche PC Ecke, wo man ganz für sich alleine dort in die Spiele eintauchen konnte. da zockte ich allerdings nur bis zu den katakomben, ich borgte mir das Spiel aus und zockte es weiter und weiter. Natürlich wenn ich es nun zocke wirkt es nur halb so düster und mir fehlen die neuartigen Features von Diablo II genauso, aber trotzdem hat das Spiel etwas einzigartiges bzw. extravagantes ansich.
Ok, als ich Diablo II zum ersten mal zockte war es auch noch spannend, aber wie du schon sagtest war es nicht mehr so düster, die Musik aber auch der Tag/Nacht wechsel haben sicher dazu beigetragen, dass es nicht mehr so düster war, dennoch bin ich der Meinung, dass gerade dieses unter die Erde eintauchen die nötige Spannung gab.
Würde mich eventuell echt freuen wenn mehr Dungeons bzw. Unterirdische Verbindungen existieren würden oder die nacht etwas länger andauern würde, als der Tag. Ich sage eventuell, weil das im Spiel dann auch wieder anders wirken könnte, als man es sich vorstellt. Man könnte es aber auch so machen (und das kam schon bei Baldur's Gate gut rüber), dass es Nachts gefährlicher wäre. Das würde der Nacht auch wieder eine bedrohlichere Atmosphäre geben, schliesslich hies es in Diablo 1 schon, dass die Dorfbewohner Nachts unheimliche Schreie hörten und seltsame Dinge geschahen. Ja ich denke das würde echt gut rüber kommen mit der gefährlichen Nacht.
Da Blizzard aber wieder keinen Editor mitliefern will schaut es wieder schlechter aus für spannende neue Storys. Zumindest das Prinzip aus Diablo 1 könnten sie wieder einbauen, dass man nicht ALLE Quests in einem Durch beenden kann, sondern es mehrmals durchzocken muss, weil die Questreihen beim Spielbeginn eines Servers Random ausgewählt werden, oder Blizzard macht wie Bioware in "Neverwinter Nights" immer zusätzliche Addon's mit neuem Spiele-inhalt.
Also was mir an Diablo III sehr gut gefällt sind die Rätsel-fallen, das bessere Interaktivere Spielgeschehen, wodurch diese Events zufällig gestartet werden, die Runen-funktion, die höhere Auflösung, das interface...
Für mich, als einen genervten ex-WoWler, der mit WoW aufgehört hat, weil es mal irgendwann nach 3 Jahren einfach keinen Spaß mehr gemacht hat, ist es mehr als ärgerlich, grundlegende WoW-Aspekte bei D3 wiederzufinden.
Es geht nicht um die Grafik, die Grafik war bei Blizzard Spielen schon immer nebensächlich. Es geht um das Erscheinungbild, um das WoW-Inventar, um das WoW-Charakterinterface, um die WoW-Skills, um den Versuch, Gold zur primären Währung zu machen etc pp.
Blizzard hat sich halt eine Menge Arbei gespart: (meine subjektive Meinung) Die haben WoW genommen und es einfach mal in Diablo umprogrammiert.
@chrys: Kritik kann es nur dann geben, wenn man das fertige Spiel gesehen hat. Erst dann kann man etwas kritisieren. Was ich jedoch sage, sind elementare Feststellungen, ich sage ja nicht, dass etwas schlecht wäre.
Nochmal: für einen ex-WoWler riecht D3 schon nach einem abgespeckten mini-WoW. Wenn auchnoch Bosse kommen, die man nur mit mehreren Leuten schaffen kann - spätestens dann weiss ich endgültig Bescheid.
Das alles soll ja nicht heissen, dass D3 schlecht wird - im Gegenteil. Nur mich persönlich interessiert kein WoW mehr. Und ich will es nicht in D3 wiederfinden.
Hör auf, dir Sorgen zu machen, guck dir einfach die bisher bekannten Videos an, dann siehst du, dass D3 wenig mit WoW gemein hat. Und was spricht dagegen, Kleinigkeiten, die in WoW stimmen, auch in D3 einzubauen?
Tja das Inventar... Also ich fand das Inventar welches man im 1. Gameplay Trailer sah voll geil, besonders mit den Mauersteinen (welche sicher nur bei Widescreen sichtbar waren) mit der orangenen Beleuchtung. Auch das die Mini-leiste oben angebracht war gefiel mir weit aus besser als aktuell, Genauso wie das Inventar Bildchen. Das aktuelle finde ich eher scheisse, alleine schon weil der Handschuhslot an der linken hand angebracht wurde, iggiiittt. Das mit den bags weiss man ja noch immer nicht genau wie das aussehen soll, ich tippe mal darauf dass man 4-5 Rucksäcke haben wird wo man dann 12 Gegenstände in jeden Rucksack reinpacken kann. Die grafik würde ich noch gerne ein wenig schärfer haben und die aufgemalten Büsche gegen halbwegs ansehnliche Objekte umgetauscht (Speedtree oder so).
Bei Diablo III sehe ich zwar auch viel aus WoW, aber wiederum sehr viele nützliche Sachen und stimmt der Skillbaum aus Diablo II sah nicht viel anders aus.
Klar stört es mich zb. in Punkto Grafik, wenn nun irgendwie schon der Stil gewechselt wird, allerdings bin ich optimistisch dass es noch schärfer und schöner wird als damals im Video präsentiert.
Bei der Sache wie man Bosse besiegt, denke ich mal wird es so wie in Diablo II sein, wenn einer reinkommt, wird es umso schwerer. Allerdings wäre es super wenn 5 Spieler auf einem Server sein könnten, so könnten wenigstens alle 5 Klassen gemeinsam spielen.
sehr interresant finde ich deine Sig ShareVok , weil mir scheint es wirklich so als wäre es unscharf |btt| Ich weiß von vielen das sie auch das grün/blaue glimmern von WoW kennen . Aber sonst kann ich mich mit der Aussage DiabloIII=MiniWoW nicht anfreunden
Kommt doch mal wieder runter von diesem WoW - D3 Vergleich... ist einfach nicht sinnvoll darüber zu diskutieren. WoW ist anders als D3 wird das ist Fakt. Das Genre ist anders, Spielprinzip, Grafik ist in D3 Realistischer, Parallelen gibts, die sind gewollt und nicht zu dramatisch als das man sich darüber auslassen müsste.