Diablo 3 Monsterklassen & Chancen von Health-Globe-Drops
- Mittwoch, 11.08 2010 - 21:00 Uhr
- von Freynan
- 154 Kommentare
Diablo 3 Community Manager Bashiok meldete sich heute mit ungewohnt konkreten Aussagen bezüglich Monsterklassen und deren Wahrscheinlichkeit die sogenannten Health-Globes – rote, runde Objekte, die bei Kontakt die Lebensenergie einzelner Charaktere oder der gesamten Gruppe wiederherstellen – dropen zu lassen zu Wort.
Demnach gibt es in Diablo 3 aktuell 4 verschiedene Monsterklassen, die folgende Merkmale aufweisen:
- Reguläre Monster – Die Basisvariante der Monster, ohne besondere Stärken abseits der spezifischen Fähigkeiten der einzelnen Monstergattungen. Sie können bei ihrem Ableben einen kleinen Health-Globe hinterlassen.
- Champions – Kleine Gruppen von Gegnern, die über eine einzigartige Eigenschaft verfügen, ein Affix besitzen, deren Gesundheit erhöht und deren Schaden stärker ist, als der gewöhnlicher Mobs. Bei Champions besteht die Chance, dass sie während ihrer Lebenszeit und noch einmal bei ihrem Tod je einen größeren Health-Globe fallen lassen.
- Rares - Einzelne Gegner, die recht schwierig zu besiegen sein können, mehrere Affixe sowie zufällig zusammengewürfelte Namen besitzen und stets von Begleitern umgeben sind, auf die Affixe und Boni der Rare Mobs vererbt werden. Rares in Diablo 3 können mit einer hohen Wahrscheinlichkeit bei jedem Viertel an Lebensenergie, was sie einbüßen, einen ungleich größeren Health-Globe hinterlassen.
- Uniques – Einzigartige Boss-Monster, die einen bestimmten Namen und eigenen Skin tragen, über spezielle Fähigkeiten verfügen und in ihren Verstecken oder bestimmten Gebieten anzutreffen sind. Sie sind gewöhnlich das Ziel von Quest-Aufträgen/Story-Zielen, wenn es sich bei ihnen nicht um Endbosse der einzelnen Akte handelt. Hier gibt es keine allgemeinen Verfahren, wie bei Kämpfen gegen sie Lebensenergie der Spielercharaktere wiederhergestellt werden kann.
Das Health-Globe-System in Diablo 3 ist übrigen eines der neuen Features des Spiels, die sich bislang mit am deutlichsten auf das Gameplay auswirken, wie wir selbst beim Probespielen im Vergangenen Jahr feststellen konnten. Zwar besteht auch in Diablo 3 noch die Option, seinem Charakter in Notsituationen Lebensenergie mittels eines Heiltrankes zuzuführen, doch der anschließende Cooldown ist beachtlich lang. Hier haben die Entwickler deutlich mit dem Vorgänger Diablo 2 gebrochen.







also nicht viel anders wie im vorgänger... gut.
fands mehr als genug mit 4 monster"klassen". einzige was ich hoffe ist auch das die uniques weiter so selten bleiben und nicht nach jeder level einer rausspringt (sondern dann wie gehabt ein rar´es monster).
die damals blauen (geisterhaften, champion,...) sind dann demnach die champions... interessant. frag mich ob sie auch wieder in 3 oder 4er pack wieder immer erscheinen.
Wie du schon in der Überschrift geschrieben hast, heißen sie HealtH Globes

Stimme Berserk zu, es war in Diablo 2 schon gut, also kann mans einfach übernehmen
PS: Schön zu hören, dass es solche Monster"klassen" weiterhin gibt, fands im Vorgänger recht gut gelungen (naja auf Hell wurdens dann zu viel zu Viele).
Bin ansonsten Berserks Meinung.
auf hell soll es schon sehr schwer werden... ist ja auch die hölle ^^
vielleicht wird es in der demo zu sehen sein
Och so ähnlich hätte man die Verteilung ja auch annehmen können, aber es als Tatsache präsentiert zu kommen macht schonmal Mut, das war seit April die einzig sinnvolle News jetzt...
Das sie jetzt Released wird heißt wohl: Das sie in keinem Blizzardpanel Platz findet, was das Spektrum an möglichem Content wieder etwas einschränkt.
keine ahnung warum, aber diese news hat mein verlangen nach diablo 3 wieder sehr angeheizt...

es war zwar nicht erloschen, aber auch nicht vergleichbar mit dem level von vor 1-2 jahren
gaarr ich will endlich die genialen mobs kloppen
hmm, wie hoch die chancen sind, müssen wir dann wohl selbst rausfinden... ^^
Allerdings fänd ichs auch cool, wenn es wieder einen neuen Typus geben würde um noch mehr Abwechslung zu schaffen.
hoffentlich sind champions mal stärker als in d2 , die waren nie eine bedrohung...
Ich finde es gut, dass die Monster in verschiedene Kategorien eingeteilt werden.
Ich finde es auch gut, dass sie unterschiedlich große Healthglobes droppen.
Aber andererseits denke ich mr auch: Wenn die Unique Monster so weit ab von den Normalen Monstern platziert werden, hat sich die Gesundheit nicht schon selbst wieder Regeneriert, bevor man auf die Nächste Monstergruppe trifft, besonders wenn das Monster in einer "Sackgasse" haust (wenn ihr versteht was ich meine)?
Bei den Uniques wird es abwechslungsreichere Möglichkeiten geben. Beispiele: Ein Unique lässt Minions spawnen, die dann Globes purzeln lassen oder es gibt zerstörbare Objekte in der Nähe, aus denen sie zu gewinnen sind usw.
Was du das meinst Berserk hat mit Balance zu tun, Diablo ist noch nichtmal in der Alpha Phase... da muss noch viel geschraubt werden an den Skills, Skillschaden, Items, Monster-Health, Immunities, Beschaffenheit der Monster, Player-Health, Orb-Drop, etc. etc..
klar, mir gehts auch nur im grunde ums final spiel wenn ich was an optimalität poste, dachte das müsste jeden klar sein.
ich erwarte von keiner demo oder alpha+beta version das sie die gimicks eines fertigen spiels haben. wären dann die namen auch überflüssig^^
Naja spielbar sollte ne Demo aber schon sein
Was ich ein bissi Schade finde, dass sie nur die alten Mobs übernommen haben. Richtig toll wären Areas die ständig anders sind... hab ich ja mal gepostet wie das aussehen könnte bei nem Friedhof z.b. Naja vlt haben Bosse ja diesmal wirklich auch nen anderes Aussehen und sind nicht nur eingefärbt. Ich würde mir wesentlich mehr Unique Monster wünschen... also extrem viele Superbosse die nicht nur ne andere Hautfarbe haben.
ich fand die verschiedenen monsterklassen schon immer super, daumen hoch mal dafür. War immer sehr abwechslungsreich und cool.
das globesystem finde ich einfach nur schlecht.
das erste was ich machen werde, sobald ich das Spiel mal ausgetestet hab, ist einen charakter entwickeln, der unabhängig von diesem lächerlichen system funktioniert und bestehen kann.
Entweder dadurch das er verdammt viel aushält oder mit sonstigen umwegen, aber ich lass mir sicherlich nicht von einem potenzeillen zufallsfaktor (healthglobes)vorgeigen wie ich zuspielen habe und ich werde mein möglichstes versuchen mein eigenes virtuelles leben nicht von einer reinen zufälligkeit abhängig zu machen.
sowas wiederstrebt meinem spielstil^^^, bin mir aber fast sicher das man das irgendwie überbrücken kann, in d2 gings ja auch, keinen einzigen heiltrank geschluckt in einem jahr zocken mit meinem pala.
Was ich ein bissi Schade finde, dass sie nur die alten Mobs übernommen haben. Richtig toll wären Areas die ständig anders sind... hab ich ja mal gepostet wie das aussehen könnte bei nem Friedhof z.b. Naja vlt haben Bosse ja diesmal wirklich auch nen anderes Aussehen und sind nicht nur eingefärbt. Ich würde mir wesentlich mehr Unique Monster wünschen... also extrem viele Superbosse die nicht nur ne andere Hautfarbe haben.
das globesystem finde ich einfach nur schlecht.
Wie gesagt ich denke nicht, dass das Globesystem ne viel zu krasse Einschränkung ist... Ich denke mal ehr, der einzige Unterschied wird dann sein, wenn man mit nem LvL 40er Char nach Hell geht ohne Zeugs, kann mans vergessen. ^^ Man wird wohl erstmal gescheite Ausrüstung zusammensuchen müssen um einen Schwierigkeitsgrad anhand von Globedrops zu packen... hat auch was... Das rushen wird halt verhindert. Lustig wäre auch, wenn das Game an den höchstleveligsten Char angepasst wird... dann kann man Rush wohl komplett vergessen. ^^
Friedhof von Tristram
Standartmonster:
- Zombies und Skelette
variierende Monster (2-3 zusätzlich zur Area):
- Vampire [stark, dafür dann weniger andere Monster]
- Ghule [schwach, dafür mehr Monster]
- Unseen [normal, ein paar Monster]
- Scavenger [schwach, dafür mehr Monster]
- Gespenster [ehr lästig als stark, durchschittlich oft]
- Irrlichter [ebenfalls lästig aber stark, können vlt den Screen anders färben oder Screen extrem Burren oder Wabern]
- Monstrositäten [extrem stark, dafür aber in der ganzen Area nur 2-3]
- Leichnam [extrem starker Bossgegner (nur in NM oder Hell), nur 1 Lich pro Game -> alle Monster ringsherum stark reduziert/garnicht vorhanden]
Das wär cool, wenn es wieder so wäre, das schuf Abwechslung, in D2 war das nur noch minimal vorhanden und im Addon nurnoch in den höheren Schwierigkeitsgraden
Jap da geb ich dir Recht, ich habs oben nochmal editiert und auf nen neueren Stand gebracht... ^^ War schon vor langer Zeit meine Rede...
Yep, aber dabei sollte darauf geachtet werden, dass auch die Menge der Monster noch nen gewissen Zufallsspielraum hat, die Momente, in denen urplötzlich ne nie erwartet riesenhafte Horde auf einen zustürmt gehören zu den spannendsten, erstens weil viel Loot und zweitens, weil evtl. extrem brenzlig.
und auf ne willkürlichkeit stütz ich ned einen ganzen charakterbuild, wie schon gesagt
das is halt was ich unbehaglich finde.
Du magst es nicht spannend, kann das sein?
wobei die mit der eigenen Unfähigkeit eng zusammenhängen kann
Das Tranksystem hat das Spiel sehr vorhersehbar gemacht, vor allem weil man sich wirklich zu jeder Zeit mit neuen Tränken versorgen konnte.
Also war die einzige Unwägbarkeit entweder irgendwelche Hell-Boss-Horden die einen ge-one-hittet haben oder die eigene Unfähigkeit, die man aufgrund des menschlichen Prinzips immer miteinrechnen muss.
Halt da gabs noch was, die eigene Tollkühnheit
und auf ne willkürlichkeit stütz ich ned einen ganzen charakterbuild, wie schon gesagt
das is halt was ich unbehaglich finde.
ka wie das letzendlich aussehen mag, ich mag diese orbs wie gesagt auch nicht, das killt mir die atmo wenn plötzlich irgendwelche konsolen effekte ausm nichts erscheinen und ich diese einsammeln muss/sollte..., aber vom effekt denke ich mal das sie bis zum hohen schwierigkeitsgrad so wie tränke funktionieren werden.
wenn es dann noch mana und life globes in einem gibt die 100% herstellen, fange ich mich allerdings doch an zu fragen warum diese ins spiel anstatt den tränken gekommen sind
einzige logische antwort wäre dann; damit die anzahl nicht individuell hoch ist und man sich damit immer zudröhnen kann für mich heißt das nicht mehr das sie uns einfach mehr vor die nase setzen wollen, damit wir noch weniger zu entscheiden haben.
die eigene tollkühnheit oder wie es auch gerne nenne Selbstüberschätzung
, richtig.^^
gab genug faktoren...mal ein verzauberter extremer rareboss, mal sind keine tränke mehr im gürtel gewesen, oft kamen auf einmal aus dem nichts gleich mal 20 viecher auf dich zu...
spannend kanns ja ruhig sein, aber bitte nicht willkürlich, ich hab kein problem wenn ich die formel kenne die das ausrechnet, bzw wenn diese absolut lineare werte ausspuckt...das heißt....jeder mob dropt eins, oder jeder dritte mob dropt bestimmt eines...oder irgendwas greifbares woran man sich orientieren kann...hoffe du weisst was ich meine.
aber so, kann man nur hoffen das man glück hat.
Jetzt fangt nicht schon wieder mit dem Globesystem an... Ich denke es wird einfach so gebalanced...
Mit entsprechendem Level und entsprechender Ausrüstung kann man den entsprechenden Schwirigkeitsgrad auch spielen, mit einem entsprechenden Globedrop.
Globedrop = ausreichend, wenn Level ≥ Schwierigkeitsgrad, wenn Ausrüstung ≥ Schwierigkeitsgrad
Ist ne einfache Rechnung, aber effizient... Das Globesystem würde Leecher und Rusher verhindern...
@com, nach so einen system kanns sein das man irgendwann überhaupt nicht vorankommt, weil keine globes mehr fallen und man mitten einen dicken brocken steht. da sind ja noch die tränke gut, aber was bringt mir das binnen einen kampfes einen trank zu schlucken und dann 2-5 minuten warten zu müssen (wenns wie bei wow ist)? wenn man das "pech" hatte keine unique items gefunden zu haben kann das schnell ins auge gehen im sp...
Du darfst dir den Monsterschaden glaub ich nicht so astronomisch vorstellen, wie der in D2 ab nem gewissen Level war.
Da musste er so hoch sein weil du im Prinzip unendlich viel Life hattest und nur durch One-Hit sterben konntest, vor allem ab dem Zeitpunkt wo die Rejuvenationtränke regelmäßig fielen
@com, nach so einen system kanns sein das man irgendwann überhaupt nicht vorankommt, weil keine globes mehr fallen und man mitten einen dicken brocken steht. da sind ja noch die tränke gut, aber was bringt mir das binnen einen kampfes einen trank zu schlucken und dann 2-5 minuten warten zu müssen (wenns wie bei wow ist)? wenn man das "pech" hatte keine unique items gefunden zu haben kann das schnell ins auge gehen im sp...
habe ich mehr als einmal hier im forum seit 2 jahren verdeutlicht. deine postanzahl zeigt doch das du nicht seit gestern erst hier bist^^
ob du vorher gut levelst oder sonstwas ist wurscht wenn sie die monster wie in d2 auf mp auslegen. stehst dann da, als kleiner noob mit kaum gescheiten waffen und kriegst nen vieh nicht down. frag doch mal rumm welcher neuling heute noch d2 hell weit schafft? die meisten kommen bis duriel, einige bis ahnen... mit den beschränkten globes fällt ein erfolg komplett aus. mit viel ehrgeiz schafft man die gegner nur dank den tränken.
Außerdem, wenn man im Sp an ner Stelle nich weiterkommt, kann das im Prinzip nur an den zufälligen Eigenschaften der Bosse liegen, solange halbwegs anständig gebalanced wurde. Uns was macht man da
... Richtig man startet ein neues Spiel, um an der gleichen Stelle vorbeizukommen, was aber in der Regel nicht nötig sein sollte.

Außerdem wurde gesagt, dass es leicht sein wird Items zwischen Chars auszutauschen, also wenn du mit deinem Char nix gescheites gefunden hast, leih dir was von nem anderen. Oder haben alle deine Chars nix gescheites gefunden
Im Endgame werden sicher auch bessere Globes fallen.
Außerdem wer schafft überhaupt mit seinem ersten Char durch Hell. Hell schaffst du in der Regel nur, wenn du Items kombinierst, welche du mit deinen Chars im Laufe der Zeit gefunden hast, sonst wirds echt anstrengend.
Meine Güte... Du kommst weit, wenn du weißt wie, auch locker alleine, brauchst halt nen MF Char dafür und mulest dann das Zeugs weiter...
Denke nicht, dass Diablo3 so viel anders werden wird in der Hinsicht, die Monster wurden mit jedem Spieler auch stärker im Spiel... das wird wohl auch diesmal so sein...
das system wird in der hinsicht nicht viel anders sein. stimmt hell kriegst du zwar sogar locker als pro durch oder wenn du dir die perfektion im netz vorher anschaust, aber du solltest besser lesen lernen ich habe absichtlich den "neuling" dazu geschrieben.
abgesehen davon ist d2 lod momentan ohnehin nur noch an dmg verbuggt, wie man perfekt an den hammerdin sehen kann. glaube kaum das solche fehler nochmal ins d3 schaffen werden, ich hoffe es jedenfalls nicht. das ändert aber dennoch nicht an den von mir eben geschilderten möglicherweise auftauchenden problem.
wir wissen es nicht, aber man sollte beide möglichkeiten in betracht ziehen, anstatt wie eine jungfreuliche lolita nur das blaue am himmel zu sehen.
Sollte jeder Dummdödel beim ersten mal durch Hell kommen? Im Ernst? Spiel mal SC2 auf Brutal, das schafft auch nicht jeder...
Das ist doch idiotisch und hat damals zu den ganzen 1.10+ Veränderungen geführt... das es eben nicht mehr möglich ist ohne Runenwörter gescheit durch zu kommen, weil Hell ein Witz einfach war...

Der Hammerdin wurde ebenfalls in 1.12 gefixt
dann denk nochmal nach wer jetzt noch d2 lod mp alles zockt? riiiichtig (meist) kid noobs

ein widerspruch oder?
Das liegt aber erstens mal daran, das das Game zu alt ist, das der Runendrop zu niedrig ist damit es ohne cheaten geht... und daran, das genug Idioten halt rumcheaten, einfach weil sie es können aufgrund des Source... Blizzard trägt ja auch dazu bei, indem sie es viel zu lange tolleriert haben und ihre BNet Server nie gescheit gesichert haben.
hmmm, ich find des gut mit diesem zufalls drop an "healglobes"
jaja wir sehen uns dann im forum sobald die ersten nappels zum cryn beginnen, weil hölle im hardcore so unberechenbar und unfair ist
aber hey, willkür ftw....
im ernst denkt ihr das ein Lebenskraftsystem das relativ random arbeitet (und offensichtlich nicht durch den trank mit sehr langem cooldown ersetzt werden kann) ein frustloses spielen in solchen modi wie zb eben hardcore hölle gewährleisten kann? Man müsste es dann doch eher sehr einfach gestalten vom schwierigkeitsgrad her.
ich würde das abdriften vom normalen tranksystem zum healthglobesystem, das sich eher arcademäßiger orientiert, in etwa so deuten ->
der spieler macht im vergleich zum vorgänger etwa den gleichen schaden, hält aber bei weitem mehr aus als früher, was ja wiederum eher kontraproduktiv für die spannung ist oder? Warum das ? Schlicht und ergreifend deswegen, damit gewährleistet werden kann, das der Spieler nicht dauernd stirbt, wenn er schon nicht die sofortige und selbstgesteuerte heilungsmöglichkeit hat.
also entweder man hat mehr leben oder die monster machen weniger schaden, aber wie diablo2 kann man diablo3 dann nicht umsetzen mit so einem lebenskraftsystem.
Wie soll man da die monster so einen schaden wie im 2er raushauen lassen, das ginge ja garnicht, wäre nur mehr frust pur. Es muss auch möglich sein selbst ohne trank eine sehr starke unique monster horde auszuschalten, oder zumindestens ein paar davon damit man sich wieder auffüllen kann, sonst braucht man ja garnicht erst hinrennen, bzw der spielfluss wäre arg in mitleidenschaft genommen.
es kommt halt drauf an wie sies umsetzen vom schadensouput der monster, bzw was die spieler einstecken können.
hat irgendjemand bei demospielen vielleicht explizit auf genau das geachtet? wie sich das schaden/leben prinzip in etwa zum vorgänger verhält ?
sowas fände ich wichtig zu lesen Im angekündigten userreview falls jemand von euch sowas schreibt.
Ich hab vorher schon mal gesagt, dass man in D2 nur durch one-Hit sterben konnte, was die Spielspannung genommen hat. Außerdem war gerade dieser Umstand frustrierend, weil man auch nicht durch geschicktes taktieren seinen Tod verhindern konnte, er kam einfach auf einen Schlag ohne Eingriffsmöglichkeit.
Das lag am astronomischen Schaden der Monster, der notwendig war, weil das Tranksystem dem Spieler unendlich viel Health gewährt hat.
Jetzt gibt es eine Spielregel, die reguliert, wieviel Health der Spieler innerhalb eines bestimmten Zeitraums regenerieren kann. Also müssen die Monster nicht mehr so viel austeilen, womit die One-Hits der Geschichte angehören, und das sollte dir als Hardcore-Spieler eigentlich entgegenkommen.
Außerdem wird so Spannung aufgebaut, weil man nicht genau vorhersagen kann, wann der nächste Globe droppt. Es entstehen also brenzlige Situationen in denen man sich schnell was überlegen sollte, weils sonst aufn Sack gibt.
Somit sollte das neue System in so ziemlich jeder Hinsicht dem alten überlegen sein.
Vielleicht hat jeder Charakter auch ein paar Fähigkeiten zum Leben heilen oder Zeit schinden.

Und was ich noch interessant finde: Wie lange bleiben die Health Globes eigtl. da? Weil wenn man immer kurz zurückgehen könnte um wieder geheilt zu sein, wäre das ja ein bisschen einfach, finde ich. Die sollten vielleicht nur 1 Minute oder so halten.
Aber dass die Monster nicht mehr so extrem viel Schaden machen können, wäre auf jeden Fall eine angenehme Sache
Ich find das mit den Globes gut. So MÜSSEN die einem ermöglichen, ein paar monster zu killen, bevor man heal braucht. Schadet jedenfalls nicht dem Spielfluss.

Dennoch würde ich mir wünschen, dass man sich taktiken überlegen muss, um weiterzukommen. Wenigstens ab schwierigkeit "normal".
@Choosen:

Wenn man Ahnung von Mathematik hat, kann man sich ausrechnen, wie hoch die tatsächliche Wahrscheinlichkeit auf einen Globedrop in Wirklichkeit ist. Sie liegt nur minimal unterhalb der angegebenen Statistik, Das heißt: Je mehr Monster du killst umso höher ist natürlich auch die Wahrscheinlichkeit auf einen Globe-Drop. Sprich sie steigt poportional zu dieser linearen Gerade die Monstermasse und Globe-Drop als Achsenbezeichnung trägt. Daraus kann man jetzt schließen, dass man nach Möglichkeit extrem viele Viecher zusammenlockt und dann mit AoE basht, oder aber große Gruppen in einer Party vernichtet, das gibt nicht nur ExtraEXP zum einen, nein, es hält das Gameplay auch aktiv und das Leben weiter oben als wenn man sich allein durchkloppt. Es ist nicht willkürlich, man kann seinen Drop/Erfolg nicht nur in Diablo2 berechnen, sondern auch in D3.
@Nemo:
Ja der Barbar hatte eine Fähigkeit die seinen Tod verhindert, wenn sein Leben unter nen gewissen Wert fällt, die triggert aber nur einmal in so und soviel Sekunden. Beim Doc gabs auch so nen Skill... Waren beide Passiv, aber ich denke mal, dass sie keine Passiven Skills mehr ins Spiel einbauen werden, das machen dann wohl die Items.
Das mit dem BArb und dem Death Proof is schon ne gute Sache, so kann man sich ausrechnen ob man sich nen Kampf mit sehr wenig Leben leisten kann
Eigentlich nicht, der passive skill hat eben nur alle 2 Minuten einmal getriggert, wenn man dennoch in ner Monstermasse steht oder einfach so zu wenig Leben hat, ist man so oder so tot...
Ich denke auch nciht, dass sie die Passiven Skills überhaupt noch drinne haben, wie gesagt 2009 hat man sie schon nicht mehr in der Demo gesehen.
mir ist im nachhinein noch eine möglichkeit eingefallen... mein joint das game einfach nochmal bzw macht ein neuen server auf und killt alle schwachen npcs erst wenn orbs benötigt werden^^ bishen umständig, ich wollte auch vorhin keine diskussion rund um die obrs wieder anstiften, ich mach mir nur meine gedanken, muss nicht gleich pessimistisch angesehen werden.
ich verrmute vor dem gleichen problem stehen oder standen blizzard auch, aber die jungs werden das schon irgendwie biegen das keiner benachteiligt wird. ich meine selbst beim eher zu reinen gewordenen mp game starcraft haben sie im nachfolger noch eine ordentliche sp kampagne hingeblättert. daraus kann man einen optimistischen kick sich bishen ziehen.
genau so gings mir ach was quatsch ich gehts mir immer noch auch wenn ich d2 lod zocke. ich liebe meine spezialisierung meines barbaren auf berserker ausgelegt. sprich fury, hast wb und leben maxen. das bringt zwar auf npcs viel guten schaden, im pvp totaler loser, das ist das was mich in diesen game ankotzt, ich skille meiner meinung nach eine perfekte unterklasse und lose irgendwo ab.
Keine Ahnung, bei D2 gabs keinen Char der gegen alles gut war meiner Meinung, meine Barbaren waren immer ultra scheiße gegen diese blöden Geister die körperimmun waren, weil amok auf niedrigem Level einfach zu wenig Magic Damage macht.
Naja genau das hat das spiel doch so unflexibel gemacht... Man konnte nicht mal ne Axt und nen Schwert zusammen nutzen ohne sich völlig zu verskillen, und das finde ich eigentlich ziemlich beschissen...
Auch allein von der Tatsache, dass es schon viel zu viele passive Skills gegeben hat in der 2008ter D3 Version, da hätte man einfach mal wiedern ur auf ein Element geskillt und dann das passive Zeugs gemaxt, schön alles wie in D2... Anstatt auch mal nen anderen Skill zu benutzen...
Globesystem wird sicher balanced..jedoch bin ich gespannt wie die Dropchance im Hc werden.Ob dann ne Sorc die einfach massiv viele Monster killt besser ist,oder eben doch etwas bodenständiges..Naja,bin eh kein Powergamer.
Naja, die Passivskills aus dem damals veröffentlichen Skilltree hätten diese Einschränkungen ja nicht so gehabt
Zu den passiven Skills. Wenn ich auf der diablo-3.net Startseite ganz links auf Barbar oder Zauberin klicke und auf einer der Seiten weiter nach unten scrolle, stehen doch schon einige Skills dort. Ein Großteil davon sind passive Skills.
Heißt das, dass die Beiträge nicht mehr stimmen, weil sie evtl. veraltet sind? Ich hoffe, dass es in D3 noch passive Skills geben wird.
aber heute noch mit der welle in d2 lod zu ziehen ist das wieder was anderes. dort kriegst du ja praktisch alle skills durch items gemaxt. gut ist dann herrausfordernt sich erstmal diese hyper runenitems ordentlich herzustellen oder anhandeln aber hast mal was habens die anderen schon lange. man kommt sich irgendwann nur wie ein clon vor, das hat mit das mp u.a. auch gekillt. klingt vll blöd aber ich denke nachvollziehbar: für mich ist individualität sehr wichtig.
Naja Fakt ist dennoch wenn du 20 auf Swordmastery hast... kannst du nicht Axemastery skillen. Man hat sich schon vorher aussuchen müssen, was man spielt und was man als Waffe nutzt... Damit es in Hell noch was wird und das finde ich eigentlich ziemlich Schade...
@Rudi:
Laut Wiki gibts die Passiven wohl nicht mehr, aber ich hab den Bluepost von Bashiok nicht gelesen, oder kenne die News wo Wilson dazu was genaueres gesagt hätte.
Naja aber in dem veröffentlichen Skilltree hätte man sich ja lediglich noch zwischen Einhand, Zweihand und Doublewield entscheiden müssen
Ja klaro, ist immerhin schonmal etwas... dennoch: Blöd ist es insofern, wenns halt zu viele gibt. Gegner mit jedem Schlag zu verkrüppeln ist auch ne feine Sache oder eben andere passive Effekte. Da kommen aber wieder die aktiven Skills zu kurz... und das ist halt das Problem.
passive skills fand ich immer super, außerdem soll man doch reskillen können, wo ist also das problem?
selbst in D2 fand ich passive skills immer super trotz des fehlenden respecs...
bin aber für die respec möglichkeit, allerdings gegen ein unique-ID system für die charnamen, ich hab mich immer sehr gefreut wenn ich einen namen bekommen hab den ich wollte, so ein system würde die freude zu nichte machen, weil jeder jeden namen haben kann. ich glaub bei starcraft funktioniert es so, wenn ich mich nicht irre.
hmm.. ich hoffe die champions und rares sehen diesesmal ein weniger besser aus als in diablo 2. sprich sie sollten nich aussehn wie ihr kumpanen nur in anderer farbe^^. hat blizzard da auch schon etwas verlauten lassen wie man sie (außer durch name) auch optisch von den anderen unterscheiden kann ?
ja wir werden es dann schon sehen
. ich denke aber auch das die kämpfe gegen rare und champions nicht mehr so leicht sein werden. man siehe das GP des mönchs wie er gegen die berwishe (hoffe man schreibt sie so) oder wie sie in der party gegen das insekten dings xD kämpfen. da brauchen sie für diese art von gegnern bedeutend länger als gegen die restlichen.
Sicher haben sie gemeint, dass es mehr Auswahl geben wird und nicht nur andere Skins... Aber im Speziellen für Champions halt noch nix...
Diablo-3.net Diablo 3 mit riesiger Anzahl Gegner
Naja aber das mit den bunten Farben sollte es schon auch noch geben, weil das einfach zu Diablo dazugehört.
Ja aber des gehört vll zu diablo aber nicht mehr zur heutigen möglich rechnerleistung^^
naja, sah aber ehrlich gesagt doch beschissen aus. bishen dunkelrot einfärben und schon solls nen champion sein^^
das gleiche wurde aber noch ins wow sowie wc3 übernommen, ka ob man das noch in sc2 vorfindet, aber dort hast du eher kloneinheiten als spezifische (außer die heros).
Ja stimmt es gehört schon irgendwo zu blizzard. also das mit den einfärben der gegner da denke ich dann immer zuerst an blizzard. aber wir leben im 21 jahrhundert (ich weiß diablo 2 war da auch schon herausen^^) aber bisher sind es ja schon 2 jahr entwicklung an D3 und es werden noch welche folgen. drum können sie das einfach nicht mehr machen oder besser gesagt nicht mehr so oft. das man skelletbogenschützen einfach rot einfärbt und schon sind brennende tote^^.
hehe, ist auch kein wunder warum wir in den trailern noch keine färbung sahen:
das ist auch der einfachste schwierigkeitsgrad. gut, gabs auch auf normal in d2 schon eingefärbte chars, aber die kamen dann meist auf höhreren schwierigkeitsgraden vor; diese ganzen champs usw
Naja das eingefärbe kennt man ja zur genüge gitbs auch in den Trailer bisher schon... wiedereinmal die weißen Skellis im Trailer1 und die Horror in schwarz in einem der A2 Gräber... also das gleiche Model haben sie schonmal genommen, nur umgefärbt... vlt aber auch nur vorübergehend... Sollen sie halt nen Contest machen... Meine Güte... Havoc Engine ist Poly, stellen sie einfach mal ihre Modelle zur Verfügung und lassen die User rumbauen damit... Aber das ist auch was, was ich bei Arena.net kritisiere....die könnten da sehr viel mehr machen als sie tun... leider... würde jedenfalls auch Blizzard ne Menge arbeit ersparen...
Naja ich glaube kaum, dass man wie in alten DOS-Games mal eben alles Hardcoded... das geht bei den neuen Generationen von Multimedia Games garnicht mehr. Früher zu DOS Zeiten ist das noch ne ganze Ecke anders gelaufen... Was nicht immer toll war...
torchlight ist kein dos game.
würde mir schon ausreichen, oder auch alá san andreas oder vice city skins miteinander verbinden, bemalen und was ganz neues herausbasteln. das ist wirklicher editor oder so, man fischt sich nur einige dff´s und txd datein raus und zieht sich dazu legal die dazu benötigten proramme. das geht ziemlich einfach, hab gesehen das es leute gibt die einige skins in gleichen detailgrad eines gta4 für 3 noch hinkriegen.
wird aber sicher nicht so einfach bei d3 sein, wenns überhaupt modbar sein wird.
Jedes neue Spiel ist modbar, wesentlich leichter als das DOS Zeugs früher, heute musst du einfach nur nen File entpacken und bist schon direkt dran an den Daten... früher war alles kodiert und du musstest ausm Kaffesatz lesen und disassembeln mit viel Glück, dass du was modden konntest...
Ist das Modell mit nem anderen Mesh... mehr nicht... Sicher sehen die Skelett-Klassen untereinander anders aus, Executioner, Bogenschützen, Shieldmar... aber das ist definitiv nicht gemeint, mit gleichem Modell... Sogar das Schwert ist 1:1 übernommen...
Ist das Modell mit nem anderen Mesh... mehr nicht... Sicher sehen die Skelett-Klassen untereinander anders aus, Executioner, Bogenschützen, Shieldmar... aber das ist definitiv nicht gemeint, mit gleichem Modell... Sogar das Schwert ist 1:1 übernommen...
Naja, darüber kann man dann in der Final urteilen, bisher ist jedenfalls nur der Skin anders...
wir haben lange keine neuen screens mehr gekriegt, fällt mir grad auf. entweder es hat sich soviel getan das sie uns wieder einen wow-effekt in die augen zaubern wollen oder eben das gegenteil.
kann gut sein das sie die npc´s wie in den vorgängern einfach wieder recyclen, das ahnt ja ohnehin jedes neue action rollenspiel bzw h&s auch. nur wenn die schon so aufwendig daran arbeiten, dass wände zerstörbar sein werden usw könnte man random npcs gegner ruhig schon erwarten. einfach so ein zufallsgenerator mit ständig anderen rüstungsmerkmalen oder sonstiges (mal fehlt beim skelett der unterkiefer,...) würde schon reichen.
Wann genau ist jetzt diese Pressekonferenz? Gibt es dazu einen Live-Stream oder sowas?
Bzw. wann kann ich mit den Ergebnissen rechnen??
Die Pressekonferenz startet heute um 12:00 Uhr. Es wird aber kein Live-Stream dazu geben. Es sei denn, irgendwelche Besucher filmen das.
hättest auch JETZT!!!!!! schreiben können
Um mal zu den Champions zurückzukommen
Glaubt ihr, dass die Vieher auf dem Bild Champions sind? Auf nem anderen Bild sieht man ja auch das genau die, viele Health-Globes gedropt haben.
Finde leider, bis auf die Farbe, wieder keinen Unterschied zwischen Original und "Champion" wenn man die mal so nennen darf.
Was hält ihr davor?
Vllt sinds ja auch nur die Diener und der Champion ist bereits tot ?^^ Ich denke das sind keine Champion sondern blos andere Versionen der Zombies, oder aber Blizz hat bis jetzt noch kein anderes Modell für die Champions. Letzteres halte ich für am wahrscheinlichsten.
kann sein, für mich sehen sie eher aber aus als wären sie verzaubert oder geisterhaft. geisterhaft würde alá d2 wieder für champions sprechen... aber da war jeweils eines geisterhaft. muss aber nix heißen, d3 wird ein vollkommen anderes spiel als seine vorgänger.
aber ich denke das sie nur verzaubert sind, höherer verteidigungs level wäre das typische. sieht für mich wie in sacred aus, wenn du viele verzauberte items an hast.
Laut Bashiok sind es Champions.
5 geisterhafte champions auf einen fleck, interessant^^
falls sie überhaupt noch so heißen werden, geisterhaft meine ich...
Champions kamen auch schon in Diablo 2 in Rudeln vor und waren immer recht "extravagant" eingefärbt. In Diablo 3 werden, wenn man seiner Aussage glauben kann und sich bis zum Release nichts mehr ändert, alle Champion blau gefärbt sein.
Denke, dass der "geisterhafte" Effekt einfach duch die Nacht so wirkt... wenn blaue Gegner in der Wüste oder sonst irgendwo an helleren Orten rumrennen, sehen sie wohl nicht mehr so sphärisch aus.
Ohje, also Champions schauen auch schonmal gleich aus...
Komme mir gerade nen bissi verarscht vor... erst meinen sie, Monster-Arten sehen von Area zu Area anders aus (für mich heißt das: anderes Polymodell), dann heißt es nur 18 Rüstungssets... wo sie doch meinten das Uniques ein eigenes Design bekommen...
Bleibt nur die Hoffnung auf ein paar Bosse...
http://www.diablo-3.net/wp-content/g...0100818_09.jpg
Der hier ist auch nen Boss... Aber hat auch nur noch nen zweites Schwert bekommen, sonst nix...
Vielleicht ist Blizz einfach noch nicht soweit..
Der hier ist auch nen Boss... Aber hat auch nur noch nen zweites Schwert bekommen, sonst nix...
Also es gibt noch mehr möglichkeiten:
Die Gegner wurden ja rot umrander wenn man sie angewählt hat, vllt liegts ja daran. Ältere Version oder so..
Beide Schwerter sind im Vordergrund, d.h. Das obere vom Skelett ist über dem Slasheffekt, was darauf hindeutet das es gehalten wird. Das zweite untere Schwert ist genauso über dem Skelett, was wieder darauf hindeutet das es gehalten wird.
Und etwas eher unwahrscheinliches: Der Slasheffekt (heißt das überhaupt slash?) beleuchtet den Skelett, sodass er rot leuchtet
so wie ich das sehe, sind wir alle grad bishen verwirrt. das ist gut, denn ich dachte es geht nur mir so. meine fresse sowenig informationen haben uns noch nie so in abwegige diskussionen geführt, liegt vll daran das wir d3 ausgehungert sind.^^
sehe ich auch so, das rotte schimmern kommt von der waffe des barbaren. die zweite waffe sieht nicht bedingt aus das der gegner sie hält, könnte auch sien das die waffe noch in der luft ist, also grad fällt.^^
Dann ist das aber verdammt doof, wenn die Barbanimation nicht über einem am Boden liegenden Schwert animiert wird... Also gibts diese Klickumrandung auch noch... nervig -.- Dachte es is nen Boss weil er rot leuchtet...
kann mir jemand sagen was 18 rüstungssets bedeuten soll? steh gerade auf dem schlauch...

sind das jetzt set items, oder ist ein rüstungsset z.B. lederrüstung - leder gürtel - sandalen
plattenrüstung - keuschheitsgürtel - stahlkappenschuhe kettenrüstung - kettengürtel - kettenschuhe
Damit sind Sets gemeint, es gibt nicht soviele verschieden Rüstungs-/ Waffen-Slots... selbst wenn Ringe/Amulette hinzukommen wären das vllt maximal 15 oder so..
geil, jeder behauptet was anderes. wollt ihr den alten berserk verrückt machen oder was? ist das eine verschwörung (ruhe com^^)?
aaaaaaaaaaaaah
Wenns entfernt gewesen wäre, würde mans doch nicht auf nem akutellen Shot sehen, oder? Wo gitbs da die Quelle für?
was wohl entfernt wurde ist diese dünne rote umrandung, die war auch extremst unpassend...
aber vielleicht gibts ja jetzt ein anderes highlight system, vielleicht in form dieses roten glühens wie man es auf dem screenshot sieht, oder es ist so wie ich vermute, das rote licht kommt durch die ausgeführte attacke.
der shot soll ja nagelneu sein, jedenfalls nachdem was man so sieht und liest.
Ich hätte es auch in Erinnerung, dass die Umrandung weg kommt... mal eben durchsuchen das Forum... aber offensichtlich ist sie doch noch da, nen Post dazu aber nicht...
sind noch lang nicht bei final, frühstens nächstes jahr schätzt ich nach den neusten erkenntnissen.
Dazu hat Bashiok was im Forum geschrieben vor 1 bis 2 Tagen. Die Umrandung bleibt ist aber Farblich stark abgeschwächt und NICHT abschaltbar. Thread könnt ihr euch, denke ich, selber heraussuchen.
Ich habe eben auch zwei Champions auf einmal gehabt. Müsste also heißen: Die verzauberte verbesserte Monsterklasse heißt nun nur noch Champion.
Ich kann mir gut vorstellen das sie sich trotzdem ähnlich wie in D2 unterscheiden werden. Aus D2 kennen wir ja die Geisterhafte, Starke, Besessene und Champion Klasse (sicher noch einige Andere). Die kamen ja vollkommen Random vor. Kam auch mal vor das du 3 Geisterhafte Geister auf einmal vor dir hattest.
Ich hoffe die werden bisschen stärker werden als in d2. die waren eigentlich nur vom schaden her ganz schön stark, aber leben hatten die nie viel. und zum ende hat man immer pots/reg-tränke bekommen. fand ich eigentlich unfair^^
in d2 ist auch so gut wie jeder mit idealbuild rumgelaufen weil aber auch überall die guides zum perfekten char zu lesen waren. so war das von blizzard sicher nicht gedacht ^^
wenn ein champion in d3 blitzverzaubert ist tut das schon verdammt weh. ähnlich wie die blitzkäfer d2 akt2
ich hatte kaum probleme , auch im sp als dudu oder so.. die waren teils die schwächsten unter den starken. die mit den dienern waren dagegen viel stärker.
naja kommt schon; sp hell können die jungs dir schon was wenn du schlechtes bis gewöhnliches equipment hast. besonders als nahkämpfer der nicht alles skills ausgebaut hat und wenn so ein stark verzauberter blitzfutzi mit körperschaden immunity daherkommt kanns auch leicht ins auge gehen. einige "champions" in d2 waren mir manchmal sogar recht stärker als einige hell bossgegner.
ich glaube die geisterhaften oder einfach "starke" hatten immer nen dicken panzer.
mal gucken, ich werde die champions weiter im auge behalten während ich d2 wieder zocke. ist aber recht schwierig d2 heute noch länger zu zocken, die luft ist manchmal zu "stickig"^^
Das kann ich dir eigentlich leicht beantworten:
Minions: x3 (Normal)
x1.75 (Nightmare)
x1.5 (Hell)
Champion: x3 (Normal)
x2.5 (Nightmare)
x2 (Hell)
Unique: x4 (Normal)
x3 (Nightmare)
x2 (Hell)
Level:
Champion: +2
Unique: +3
Experience:
Champion: x3
Unique: x5
Champion Monster Bonuses
Champions:
Damage x2
+33-50% Elemental Damage
Attack Rating +75%
Attack Rate +120%
Velocity x2
+20% Speed
Ghostly:
Half Speed
About 20% Chance for Cold Damage
50% Physical Resistance
Fanatics:
+100% Speed
-70% To Attack Rating
Berserkers:
Damage x4
Attack Rating x4
Hit Points x1.5
Possessed:
Hit Points x12
Can't be Cursed
Ist das Modell mit nem anderen Mesh... mehr nicht... Sicher sehen die Skelett-Klassen untereinander anders aus, Executioner, Bogenschützen, Shieldmar... aber das ist definitiv nicht gemeint, mit gleichem Modell... Sogar das Schwert ist 1:1 übernommen...
Ansonsten ist das mit den 18 Rüstungssets mehr als es in D2 gab, also relativ in Ordnung. Außerdem würde ich das mit den Uniques jetzt nicht als gesagt betrachten, das mit den 18 Rüstungssets hat er ja nur gesagt, um klar zu machen, dass das mit dem Gesprächsfenster ausm GP-Trailer absolut nicht drin ist
ich hoffe der dialog zwischen cain und dem barb kommt trotzdem irgendwie rein... ich fand den super.
das voice acting dafür war ja auch schon fertig, wäre schade wenn man das einfach wegwirft.
Ich weis nicht so recht, aber ich find das mit den Dialogen so wie es in dem neuen Video gezeigt wurde irgendwie wieder besser, es ist einfach mehr Diablo.
Ich sag mal so, es reicht ja erstmal text. dann kann ein Team ja die Cinematics ausarbeiten, und bringt es dann in der Expansion oder noch einer neuen Expansion halt nach... Das wäre finde ich nen toller Kompromiss
naja ich mein eher so wie bei D2, dort waren die scrollenden textboxen ja auch mit spache unterlegt, so könnte man das schon vorhandene sprachmaterial nutzen... vorallem die cain/barb konversation bitte
ich denke so wirds kommen, bei D2 wars schließlich auch so...
Hoffentlich bekommen wir die Original Cain Stimme... ich mag die Ormus Stimme nicht. Aber in SC2 haben sie auch alle damals verwendeten Stimmen wiederverwendet. Finde ich ziemlich genial gemacht...
was ist denn für die die orginal cain stimme, com? er hatte 2

wenn du die erste meinst; ja stimmt die hat mir auch sehr gut gefallen. ist die erzähler stimme von leisure suit larry yacht nach liebe
edit:
ah, verlesen, jo du meinst die erste^^
Apropo NWN wer zur Hölle ist eigentlich drauf gekommen aus NWN ein Onlinerollenspiel zu machen, werden denn jetzt alle guten SP-Titel zu Onlinespielen verwurstet
SP spiele müssen schon sehr gut sein, damit leute sie kaufen, man besorgt sich eine vollversion-demo (tolles wort^^) und die meisten bleiben dann auch dabei, bei multiplayer spielen ist es schon anders, hier wird auch meist eine vollversion-demo besorgt und dann wenn das spiel im MP attraktiv ist auch gekauft, wobei die chancen hier höher sind als bei einem reinen SP spiel, selbst wenn das spiel mit MP part nicht so gut ist.
bei nem mmo ist sowieso klar, ohne kauf kein spiel, das macht halt geld, ausserdem gibts möglichkeiten für monatliche gebühren oder sowas wie item shops.
zu der sprachausgabe :
diese zwischensequenzfenster, keine ahnung wie man das nennen soll, ich hoffe ihr wisst was ich meine, erster gameplay trailer, cain spricht mit dem barbaren, waren schon sehr nett, vorallem weil man die eigene ausrüstig bewundern kann dabei, sie wird sehr groß angezeigt und man sieht sehr gut wie bei jedem questgeber das eigene equipment besser wird, da wäre schon sehr sehr nett gewesen.
andererseits finde ich den stil von diablo 2, also eine kleine textbox die selbstständig mitscrollt über den NPC und dazu eine sprachausgabe des textes, sehr gut.
es passt zu diablo, fühlt sich bekannt an und ist vollkommen ausreichend.
was mich interessieren würde, blizzard hat doch mal gesagt das man ingame so audiobooks finden kann die man mit einem kleinen UI element anhören kann während man am schnätzeln ist, gibts das jetzt noch? hab da ein mal was von gehört und dann nie wieder...
Naja von mir aus kannn man aus jedem Spiel prinzipiell ein Online Spiel mach... NUR... und da liegt das Problem, sollte man da ein oder zwei Mathematiker sitzen haben, die sowas wie einen gesunden Menschenverstand haben wenn es um einen gescheiten Algorithmus geht. Sacred ist z.b. ein völlig unmögliches Game SP wie MP... Dungeon Siege im MP ein absoluter Scheiß... sobald du 2 Spieleri m Spiel hast werden die HP der Gegner potenziert... auch wenn der Damage im Spiel nie da sein wird... mitunter sitzt man dann schonmal schöne 60 Sekunden an nem Gegner...
Auf so einen Abfall kann ich wirklich verzichten, das macht nciht nur keinen Sinn es ist banal frustrierend. Diablo war für mich shcon immer ein Online-Game...
was mich interessieren würde, blizzard hat doch mal gesagt das man ingame so audiobooks finden kann die man mit einem kleinen UI element anhören kann während man am schnätzeln ist, gibts das jetzt noch? hab da ein mal was von gehört und dann nie wieder...
aber was haben cutscenes mit audiobücher zutun? rein garnichts. cutscenes sind nur gestrichen wegen der items... bei den audiobücher hats nur was mit der story und dem synchronspecher zu tun. ist doch nenn riesiger unterschied im arbeitsaufwand. ich denke audiobooks wirds dennoch geben.
dennoch haperts meistens gegen ende an den sounds, die leiden meistens wenn eine spieleentwicklerfirma in die puschen kommen will. durch die letzten news wurde bei mir genau dieser eindruck geweckt. es wird noch mehr gekürzt, die cutszene begründung ist einfach fad, außerdem wurde ganz genau gesagt das aus zeitgründen die gestrichen wurden. da sonst 2 weitere jahre noch dazu an den spiel werkeln musste.
da glaube ich kaum noch das audiobücher vorkommen werden...
da glaube ich kaum noch das audiobücher vorkommen werden...
EDIT na toll, com war mal wieder schneller -.- wie immer
wenn dann kommen sie nicht weil sie nicht reinpassen, nicht aber weil sich das release verschiebt...
das gute an sowas ist ja, man braucht niemanden von kern team dafür, man braucht nur ein synchronstudio, es verzögert sich also nichts weil man parallel arbeiten kann.
man lässt sich ab und an proben schicken und sonst können sich alle auf das konzentrieren was sie halt so machen gerade.
also wenn die audiobücher nicht kommen, dann meiner meinung nach eher weil blizzard das feature nicht mag.
(unglaublich was du immer hereininterpretierst wo kein schwein was dazu meint, bayrisch? omg^^)
sondern das ich vermute das audiobooks aufgrund zeitmangel bzw unnötiger arbeitszeit wegfallen, genau so wie die cutszenes.
Die Teile sind doch schon bestätigt meines Wissens nach... und das schon ewig... oO
das waren die cutszenes auch genauso soweit oO
braucht nur ne neue meldung kommen "doch keine audiobooks" und dann ist aus der traum, so wie bei den cutszenes, echt bescheuert wie einige user denken sie hätten die übersicht für ein spiel das a) in produktion ist b) ständig ideen verworfen aufgewertet oder verbessert werden...
naja wie gesagt, jay wilson und co. werden sich wohl kaum hinsetzen und anfangen storytexte ins mikro zu sprechen...
das ganze macht eh ein synchronstudio von daher kann das parallel zu allem anderen laufen und verschlingt keine zusätzliche arbeitszeit, wenn man von der implementierung des dazugehörigen UIs absieht.
das ganze macht eh ein synchronstudio von daher kann das parallel zu allem anderen laufen und verschlingt keine zusätzliche arbeitszeit, wenn man von der implementierung des dazugehörigen UIs absieht.
aber wie gesagt ich wiederhole es zum letzen mal... ich vermute das die audiobooks wegfallen werden, aufgrund das blizzard nun ein zahn zulegen möchte. wer lesen und verstehen kann ist klar im vorteil.
braucht nur ne neue meldung kommen "doch keine audiobooks" und dann ist aus der traum, so wie bei den cutszenes, echt bescheuert wie einige user denken sie hätten die übersicht für ein spiel das a) in produktion ist b) ständig ideen verworfen aufgewertet oder verbessert werden...
Willst du es nicht verstehen ?
wenn du recht hast kriegste nenn lvl 14 gem wenn mir 
bin mir schon sehr sicher
Wir sagen doch.. die Audiobooksynchronisation hat nur wenig was mit Blizz zu tun. D.h. die chefs hören sich die audiobooks an, wenns denen gefällt wirds einprogammiert und fertig. die anzahl der arbeiter die im moment an d3 arbeiten, wird sich nicht ändern.. ganz einfach deswegen weil es ganz andere leute sind. ich hoffe natürlich auf bekannte stimmen irgendwie, aber wäre mir am ende egal.
aus zeitgründen werden sie die audiobooks 100%ig nicht rausnehmen, das is nenn feature was man später einfügt, also komplette texte und audiodateien später eingefügt. man braucht halt nur die zeit zu planen wo was gefunden wird und der text an sicht, aber das ist denk ich kein großes problem für die schreiber dort.. das nimmt dann wohl die meiste zeit für die blizz arbeiter in anspruch, aber soviel arbeit wie nenn cutscene wirds aufjedenfall nicht mitsichbringen. sind halt synchronsprecher die nur die texte sprechen..
ohne audiobooks würde außerdem die atmospähre flöten gehen denke ich, nicht komplett verschwinden, aber mit wäre es schon extrem geil.. einfach mal in der stadt chillen und was von cain vorgelesen bekommen oder so..
ich werd mal ne frage in den foren stellen, vllt krieg ich ja ne antwort von bashiok.. dann zeig ich dir den beitrag^^ wir können ja auch ne wette abschließen
was final ist, ist noch lange nicht sicher. selbst das bestätigte wird gerne mal verworfen, einmal mal in den news archiv gehen hast du mehr als genug beispiele.
Es sind doch laut Bashiok fast alle Texte in D3 mit Audio unterlegt, dadurch steigt die Chance auf Audiobooks mal rapide an.
Das die Cutszenen nicht ins Spiel kommen, war doch schon letztes Jahr bekannt, daraus entstand doch erst die Information mit den Audiobooks, da laut Blizzard die Cutszenen einfach den Spielfluss stören und man Audiobooks halt "nebenbei" hören kann. Daher ist das absolut keine plötzliche Endscheidung nach dem Motto: "Oh Gott, wir haben keine Zeit, wir müssen was kürzen". Ich denke die lange Entwicklungszeit ist einfach ein weiterer Grund, der neben dem störenden Spielfluss gegen Cutszenen spricht.
Das Thema Spielfluss schein bei Blizzard eh ganz oben angesiedelt zu sein. Weshalb haben wir den Handwerker und machen die Dinge nicht selbst, wie in einem MMORG? Damit sich der Held seiner eigentlichen, zentralen Aufgabe, dem Abschlachten von Monstern, widmen kann.
Faktisch war vermutlich nie mehr als diese EINE Cutscene aus dem Trailer im Game enthalten.
Echtzeitberechnete Zwischensequenzen (eng.: Cutscenes), wie im kürzlich von Blizzard veröffentlichten StarCraft 2, würde es in Diablo 3 nicht geben, sagte Wilson. Man habe diesbezüglich zwar Überlegungen angestellt, doch Ingame-Cutscenes dieser Art seien bei fünf Charakterklassen in je weiblicher und männlicher Form, 18 verschiedenen Rüstungs-Sets und den vielen NPCs schlichtweg nicht umzusetzen gewesen. Abgesehen davon bliebe man so flexibel und könne etwa hier und dort noch eine Quest hinzufügen, ohne auf das Problem zu stoßen, eventuell diesen NPC nicht für die Filmsequenzen gerendert zu haben."
Schau dir die Final von SC2 an oO Mehr muss man dazu nicht wissen, wenn man Blizzards neuen Standart kennt. Man kann auch alles schön Negativistisch sehen, aber wenn du das so magst, werde dich sicher nicht aufhalten. Kannst ja mit Madara wetten... ^^
richtig, dann ist mir nenn level 14 gem aufjedenfall gesichter
fakt ist, das noch garnix fakt ist^^
sieht man perfekt an der manawutampelfury entwicklung und es wird sicher nochmal angepasst, kann mir nicht vorstellen das sie jetzt schon fertig sind.
ich habe auch nirgendwo geschrieben das ich die audiobooks nicht gut finde oder nicht haben möchte, nur rein sachlich das ich - ah ich wollte mich nicht wiederholen. naja was solls, wenn jemand sich gleich angegriffen fühlt...
ich kann dir auch, com, ständig zwei O´s schenken damit deine posts sinnlos erscheinen, aber ich schätze ich habe dazu leider nicht die zeit
Boah jetz reichts... ich such den Bluepost dazu...
mein gott ist das ne sinnlose diskussion
@berserks: wenn du hier schon die existens der audiobooks in frage stellst, dann kannste das auch im söldnerthread machen, sowie im artisanthread, sowie healtglobe thread. man könnte hier bei jedem thread schreiben: "naja, ich denke die werden aus zeitgründen, so wie bei den cutscenes, entfernt..." nichts is final, bis auf das inventar vllt... deshalb ists sinnlos hier über das erscheinen der features zu diskutieren^^ sinnvoll ist nur über den nutzen/die funktion zu diskutieren. also lasst es doch bleiben!
selbst wenn die audiobooks ein nicht so wichtiger teil sind... kommt mir also nicht so.
merkt ihr denn nicht das ich euch nur vor enttäuschungen bewahren möchte?
mit wenig zu rechnen kann einen nur positiv überraschen... ich muss als opa berserk doch auf meine (bus-)jünglinge achten
hier ist nix sicher, hieß auch erst wutampel dann nüx, ich sehe hier seit zwei jahren ideen kommen und gehen da rechne ich lieber damit das einige weiter features möglicherweise wieder verworfen werden. als das ich mich wieder aufrege oder enttäuscht bin wie zuletzt bei den cutszenes.
da kann auch ein com seine blueposts suchen wie er will^^
vor der wutampel hast du uns auch nicht gewarnt, vor den cutscenes auch nicht . schlechter opa..
du willst doch nur deinen postcount pushen^^
nein mal im ernst: wir sind erwachsen^^ wir (naja die meisten, choosen vllt nicht) verkraften das
Wer im Glashaus sitzt, soll nicht mit Steinen werfen, wenn ich meinen count pushen wollen würde, würde ich das anders machen. Ich brauche keine einzelne Threads wo ich auf einen Thema nur rummhacke.
Naja wurscht, ich hab noch was vor. Bis morgen^^
Auf die Frage hin, wie viele Story-Elemente die Entwickler in Diablo 3 einzubinden planen, antwortete Bashiok:
“Viele, so viele wie nur möglich. Wir stellen jedoch sicher, dass alles zusammenpasst. Dies bedeutet: wenn man sich nicht für Story-Inhalte - wie etwa Quest-Dialoge, interessiert, können diese einfach übersprungen werden und es geht stattdessen gleich in den Kampf. Wenn man es hingegen gemütlich angehen und die Geschichte entdecken möchte, ist dies ebenfalls möglich. Wir zwingen keinen dazu, sich etwas anzuhören oder zu sehen, was er/sie nicht möchte.”
Einige Inhalte aus den Diablo Romanen werden laut Bashiok ebenfalls Bestandteil des Spiels sein. Wer dieses Hintergrundwissen jedoch nicht besitzt, dem werden dadurch keinerlei Nachteile im Spiel entstehen.
man da hab ich ja was losgetreten mit so einer harmlosen frage ^^



danke fürs raussuchen com, ich wollte ja auch nur wissen ob es dazu irgendwas halbwegs definitives gibt, nicht das sich hier alle an die gurgel gehen
ich denke wir können uns drauf freuen, ohne jetzt zum 3. mal zu wiederholen warum es kaum bis keine zusätzliche arbeit macht
vielleicht gibts ja dieses jahr bei der blizzcon ein paar infos dazu, ist zwar eher eine sehr kleine news, aber blizzard meint ja es gibt dieses jahr einen richtigen batzen an diablo news und wenn nicht, vielleicht fragt ja einer in nem Q&A nach den audiobooks, anstatt das wieder so tolle fragen kommen wie "wann ist das release date" oder "wird es TPs geben"
@Berserk:
Da muss ich wohl mal weiter ausholen.
Grundlegend:
Unter Zeitdruck zu stehen und zwanghaft Features kürzen zu müssen oder Jahre im Vorraus zu planen und auf ein Ziel (Release) hinzusteuern, indem die Ressourcen (Anzahl Mitarbeiter/Arbeitszeit) eingeteilt und negativ behaftete Features verwofen werden, sind zwei ganz unterschiedliche Dinge.
Detailierter:
Ich habe doch geschrieben, dass die verlängerte Entwicklung einer der Gründe gegen diese Dialoge ist, aber sie ist eben nicht der Hauptgrund und hättest du statt die Zusammenfassung von dieser Seite zu posten, dir mal den Orginaltext durchgelesen, wüßtes du das auch.
Fakt ist aber, dass diese Dialoge nicht vor kurzem aus dem Spiel genommen wurden, sondern vor schlappen 2 Jahren.
Willst du mir erzählen, dass Entwickler 3 bis 4 Jahre vor dem eigentlichen Release unter Zeitdruck stehen und Features kürzen müssen?
Zusammenfassung:
Zu behaupten, dass Blizzard jetzt ordentlich kürzen muss, da sie unter Zeitdruck stehen, scheint mir angesichts dieser Fakten an den Haaren herbeigezogen.
Kleiner Zusatz:
Bashiok hat noch vor einigen Monaten im Bnet-Forum geschrieben, dass sie in der Entwicklung zeitlich besser darstehen als geplant, infolgedessen wurde zB. der Waffenpool der einzelnen Chars erweitert (Was uns ja alle gefreut hat, nicht wahr?), weil es sich Blizzard zeitlich leisten konnte.
So, das war es dann eigentlich auch schon zum Thema Freakazoid und seiner Vergesslichkeit.
Keine Angst mag dich trotzdem
Olle Wetter, mehr so Posts im Newsbereich bitte, Herr technischer Kollege!
Es gibt keine "astreinen Aussagen" bei Blizzard. Sie sind zuversichtlich gut und das Spiel wird irgendwann garantiert rauskommen (Blizzard kapert ihre Entwicklungsgames falls wackelig nach 1-2 Jahre; Beispiel Warcraft Adventure) aber das angekündigte Gimmicks dort anzutreffen sein werden? - Schauen wir mal, glaubt ruhig daran und klammert euch an den treibenden Bretter, ich steige lieber ins Boot und mache mir eine Konserve auf und hoffe dann aufs Land.
Ich hab überhaupt garnix gegen Audiobooks ihr Pfosten, ich würde sie sehr gerne ingame sehen; um mal wieder hier im Thema zwischen "Vermutung" und eigene "Wunschvorstellung" unterscheiden zu können. Ich bin sogar ein großer Fan davon und verfluche die Seite wo ich meine eigenen hier im Forum hochgeladen habe und diese nicht mehr existieren :veryangry2
Es gibt keine "astreinen Aussagen" bei Blizzard. Sie sind zuversichtlich gut und das Spiel wird irgendwann garantiert rauskommen (Blizzard kapert ihre Entwicklungsgames falls wackelig nach 1-2 Jahre; Beispiel Warcraft Adventure) aber das angekündigte Gimmicks dort anzutreffen sein werden? - Schauen wir mal, glaubt ruhig daran und klammert euch an den treibenden Bretter, ich steige lieber ins Boot und mache mir eine Konserve auf und hoffe dann aufs Land.
Ich hab überhaupt garnix gegen Audiobooks ihr Pfosten, ich würde sie sehr gerne ingame sehen; um mal wieder hier im Thema zwischen "Vermutung" und eigene "Wunschvorstellung" unterscheiden zu können. Ich bin sogar ein großer Fan davon und verfluche die Seite wo ich meine eigenen hier im Forum hochgeladen habe und diese nicht mehr existieren
Ohne Scheiss, mir gefiel die erste Version fast in allen Bereichen besser. Fast wie in der Liebe, siehst Frau - du Frau finden gut, heiraten Frau,- Frau nehmen zu, schneiden Haare ab und sie werden zickig. Du schmeissen Frau auf Zug nach Kambodscha.
Was war so toll an der Cutscene, außer das sie absolut nicht Diablo war und deswegen eher irritierend?
Lieber Ressourcen auf nen großen Itempool verwenden, als auf Schnickschnack, der nicht ins Spiel passt.
Die Audiobooks aus D1 fand ich sehr cool, vor allem nmit diesem Sprecher.
Irritierend ? Lol.. und das kannst du nach einer Cutscene einfach mal so behaupen? ... Sorry aber das ist irgendwie lächerlich. Im übrigend wird durch so ein kleines Cutscene mehr Atmosphäre ins Spiel gebracht, mehr Emotion. Von oben herab gesehen (und nichtmal mit Zoomfunktion) siehst du nur 2 Männchen die miteinander reden, ohne wirkliche Bewegung. Im Cutscene hast du viel mehr Emotion gesehen, war realistischer.
Und irritierend kannst garnicht sein.. vllt wenn du ein Sonderschüler bist der nichtmal 5 Sätze englisch kann.
Du gehst zu einem NPC, drückst drauf, kleines Fenster mit den beiden Figuren erscheint, die beiden führen ihr Gespräch und Ende.
Klick > Reden > Ende...
Oder vergisst du nach den 10 Sekunden Cutscene etwa was deine Quest war und welchen weg du grad gelaufen bist? Irritieren... lol <.<
Freundchen, mäßige deinen Ton, so Sprüche lass ich mir von nem sechzehnjährigen nicht an den Kopf knallen, merk dir das.(und auch von niemand anderem)
BTT:
Ich finde dass diese Cutscene in keinster Weise die Athmo verbessert, weil sie den Char aus der Spielwelt, nämlich dem Dungeon reißt, wie man gesehen hat waren die nämlich plötzlich hell von Fackeln erleuchtet.
Das ist kein Diablo, und deshalb kann ich Wilsons Entscheidung gegen diesen Kram gut nachvollziehen.
Außerdem, wie eben schon gesagt, sollten die Ressourcen lieber auf wichtigere Spielinhalte gepoolt werden, die dafür sorgen, dass ich wieder 10 Jahre lang Diablo spiele
Das ist kein Diablo, und deshalb kann ich Wilsons Entscheidung gegen diesen Kram gut nachvollziehen.
Außerdem, wie eben schon gesagt, sollten die Ressourcen lieber auf wichtigere Spielinhalte gepoolt werden, die dafür sorgen, dass ich wieder 10 Jahre lang Diablo spiele
Aber es war nicht meine Absicht hier zwei Fronten entstehen zu lassen, ich finde wir sollten nur genauso gut mit den guten Dingen rechnen wie auch mit den schlechten. Es sind bereits viele Dinge weggefallen die oldschool sind um mal jetzt nicht nur die Statvergabe zu erwähnen. Gut, hier werden einige Fanboys (und ich meine jetzt keinen speziell hier) sagen können das diese Stats eh Quatsch sind und es so besser sein würde. Aber ich finde da (für mich jedenfalls) mehr kontra Punkte als pro, einfach weil jede beliebige Endmeinung individuell ist und sogar vom ganzen eigenen Lebensabschnitt gekennzeichnet werden kann.
Um ein Beispiel zu nennen; bei mir ist es so das ich den typischen Barbarenberserker mir ausgebildet habe, aber diesen leichten "Manatouch" diesen Krieger erst perfekt gemacht hat. So wie im zweiten Teil sah ich in den Barbaren nämlich einen angehauchten Krieger der seine Stärke durch Mana und Wut (Wut in Skills), kein Trottel ohne Eigen- und Fremdwahrnehmung (Chi) ist fähig solche enorme Kräfte und Fähigkeiten zu entwickeln. Na gut, letzendlich ist das nur ein Spiel, ich weiß^^ nur ich stehe auf den Scheiss mich in die Figur hineinversetzen zu können und da ist eine Figur im zweiten Diablo Titel bisher die beste die ich in der Videospielgeschichte finden konnte.
Vielleicht kann man jetzt bishen nachvollziehen warum ich jetzt diesen leichten RPG Inhalt (Cutszenes fixiert auf Barbar und NPC, Mana, Stats,...) so geschätzt habe und auch den ersten Trailer schon fast am liebsten Final gesehen hätte (und auch mit vielen jetztigen "Verbesserungen" nur schwer verdauen kann). Audiobooks hätte ich auch nix dagegen, aber ich traue diesen Blizzardjungs nicht mehr so recht wenn es um Versprechungen oder fest geplanten Inhalt geht.
Vielleicht gehts nur mir so, aber obwohl ich mich immer noch sehr auf D3 freue, scheint es mir so als würde sich das Spiel immer mehr in die falsche Richtung bewegen und seinen Vorgängern und "Oldschool"- Erwartungen entfremden.
Ganz im Gegenteil, ich finde das neue Craftingsystem toll, weil es ein spannendes neues Spielelement einbringt, das für mich ein bisschen Griswold ersetzt der damals nämlich immer mal wieder enorm gute Items für saftig Zaster anbot. Ich stand oft davor und dachte mir, Sch****, wo soll ich die Kohle hernehmen -> Gold war was wert, und das bringt das Craftsystem gepaart mit anderen Features wieder.


Das mit den Statpoints ist auch mein größter Kritikpunkt, aber ich denke, das wurde ausreichend diskutiert
Die Globes machen Diablo einfach besser, egal was andere sagen
Ich denke evtl. wirst du sogar nen noch viel beserkermäßigen Barb bauen können als vorher, zumindest wenn man nach den Skills aus dem zugegebenermaßen sehr alten Tree geht ;D
Ich denke also, gerade im Lichte der neuen Eröffnungen, dass D3 sich in eine gute Richtung bewegt, zurnot auch ohne Manual-Stat