jason_bender Nachdem nun sämtliche neuen Basisfakten zu Diablo 3, die ausgehend vom am 27.Juni von Blizzard in Irvine veranstalteten Diablo 3 Presse-Event den Weg hinaus in die Welt fanden, bekannt sind, ist es an der Zeit einen Blick auf einige Interviews zu werfen, die anwesende Teilnehmer mittlerweile veröffentlichten, und die noch die ein oder andere Ergänzende Information bereithalten.

Beginnen wollen wir dabei mit einem Interview, welches Indiablo mit Blizzards  Senior Designer Jason Bender führte.

Darin verriet dieser, dass es im Battle.net bei Diablo 3 nun möglich sein wird, dass jeder Spieler seinen Charakteren den Namen geben kann,  der ihm vorschwebt, da ihm im Hintergrund eine Identifikationsnummer zugeordnet wird. So ist es möglich, dass viele Charaktere mit dem gleichen Namen in Sanktuario unterwegs sind, was in Diablo 2 nicht möglich war (Ob es nun von Vorteil ist, wenn sich 20.000 Charaktere mit dem Namen “Diablo” im Battle.net tummeln, ist allerdings eine andere Frage). Zur Festlegung der maximalen Charakteranzahl pro Battle.net Account, die aktuell 10 beträgt, sagte Bender, dass man diese bei großer Nachfrage erhöhen wird.

Für Statistik-Fans könnte sich Diablo 3 als Paradies entpuppen. Wie Bender mitteilte, werde man eine “geradezu lächerlich große Menge von Charakterdaten sammeln” da man ein wirklich umfangreiches Achievement-System plane. Viele dieser Daten werden dabei dem Spieler zugänglich gemacht. Achievements in Diablo 3, die von allen Spielern zu erreichen sind, werden in einer Liste einsehbar sein, spezielle, die es etwa durch den Besuch der BlizzCon o.ä. gibt allerdings nicht.

Ob eine Diablo 3 Armory überhaupt zum Release des Spiels (2011 oder 2012) geplant ist,  ist noch unklar, wie aus einer weiteren Antwort hervor geht.

Monster sind in Diablo 3 nicht in verschiedene Bereiche unterteilt, in denen sie ggf. anfälliger oder weniger anfällig für Schaden sein werden, so lautet die letzte Erkenntnis dieses Interviews, in welchem Bender ansonsten nur altbekanntes wiederholt oder wenig konkret wird.


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Kommentare (30)

  • Angel of Darkness's Avatar

    Tz und jetzt wieder armory in Frage stellen^^


  • The Hidden's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Freynan Beitrag anzeigen
    Darin verriet dieser, dass es im Battle.net bei Diablo 3 nun möglich sein wird, dass jeder Spieler seinen Charakteren den Namen geben kann, der ihm vorschwebt, da ihm im Hintergrund eine Identifikationsnummer zugeordnet wird. So ist es möglich, dass viele Charaktere mit dem gleichen Namen in Sanktuario unterwegs sind, was in Diablo 2 nicht möglich war (Ob es nun von Vorteil ist, wenn sich 20.000 Charaktere mit dem Namen "Diablo" im Battle.net tummeln, ist allerdings eine andere Frage). Zur Festlegung der maximalen Charakteranzahl pro Battle.net Account, die aktuell 10 beträgt, sagte Bender, dass man diese bei großer Nachfrage erhöhen wird.
    Vor allem für Leute gut die einfallslose Namen nehmen. Da die Gesamtspielerzahl aber sehr groß sein kann, ist das bestimmt positiv sein.

    Zitat:
    Ob eine Diablo 3 Armory überhaupt zum Release des Spiels (2011 oder 2012) geplant ist, ist noch unklar, wie aus einer weiteren Antwort hervor geht.
    Hoffentlich bleibt sie draußen. Dann gibts halt keine Add-Ons für mich.


  • EmJay's Avatar

    Das mit den Namen finde ich nicht gut ... ich will mir wirklich nicht ausmahlen wie viel Chuck Norris's ich sehen werde usw ... Anderseits natürlich ... es ist geil, man kann jeden Namen nehmen den man im Kopf hat ... Zweischneidiges Schwert aus meiner Sicht.


  • Magicman's Avatar

    Finde ich sehr gut. Ich kann mich nie "Magicman" nennen, weil der Name immer belegt ist


  • shadowhunting's Avatar

    Ich kenne niemanden den diese Form der Namenvergabe in ScII gestört hat, das war optimal so und fast kein Sc2-Spieler hat sich beschwert. Also das System ist bewährt und überhaupt nicht problematisch. Jeder kann seinen Wunschnamen wählen und muss sich nicht mehr ärgern, dass er schon vergeben ist. Namen sind eh nicht besonders wichtig und die Leute, die sich Chuck Norris nennen, nennen sich halt so. Mir ist das völlig schnuppe, wenn ich so einen Typ im Team drin hab. Leute, die Chuck Norris heißen, sind mir immer noch lieber als Kevin aka *Di4abl0-Stylaaa*

    @ Magicman

    Nenn dich doch in Games, wo dein Name belegt ist, magischer Mann oder gar *****flugsalbe, den Namen nimmt bestimmt keiner


  • Sartorius's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Freynan Beitrag anzeigen
    Darin verriet dieser, dass es im Battle.net bei Diablo 3 nun möglich sein wird, dass jeder Spieler seinen Charakteren den Namen geben kann, der ihm vorschwebt, da ihm im Hintergrund eine Identifikationsnummer zugeordnet wird. So ist es möglich, dass viele Charaktere mit dem gleichen Namen in Sanktuario unterwegs sind, was in Diablo 2 nicht möglich war (Ob es nun von Vorteil ist, wenn sich 20.000 Charaktere mit dem Namen "Diablo" im Battle.net tummeln, ist allerdings eine andere Frage).
    Für mich persönlich vielleicht ein Verlust von Individualität, aber bei einer großen Anzahl von zu erwartenden spielern vielleicht die bessere Alternative. Denn Am Ende kämen vermutlich Namen mit diverse zahlenkombination heraus, wie zum beispiel "Hero1234" oder dergleichen; was die Atmosphäre sehr viel mehr zerstören würde als 100 "Diablos".


  • EmJay's Avatar

    Wenn es wirklich keinen gestört hat, dann nur her damit^^. Und *****flugsalbe wollte ich schon nehmen^^ ... jetzt wirds schon 2 geben x) ... bessere Werbung fürs PS!!!!

    Wenigstens hat sich Blizzard dem Geheule gewidmet, dass wir nur 10 Charsslot haben ... cool das es mehr jetzt gibt, verstehen kann ichs net so richtig.


  • Butcher's Avatar

    Ich finde das mit den Namen gut! Mir ist es eigentlich egal wie andere ihre Charaktere nennen, solange ich meinen so nennen kann wie es mir gefällt. Wer sich dann Diablo,Tyrael, Killer, oder sonst wie, nennt, ist es eben selbst Schuld wenn es von denen dann 1000 andere gibt. Darüber ist die Wahrscheinlichkeit wohl eher gering auf so einen zu treffen, da in Deutschland allein bestimmt schon mehr als Millionen Diablo 3 zocken werden. Und ich zock sowieso nur mit Freunden, denke ich. Wird wohl kaum auffallen


  • DasJosh's Avatar

    Dann kann ich ja jetzt ohne Bedenken meine Nick-Liste hier veröffentlichen



    ja ich bin abgestürzter typ, manchma

    btt Armory erst nachpatchen is doch nich schlimm.. lieber funktionier es richtig als eben nich und außerdem vergleiche ich mich eh sehr selten in solchen games...
    das man nun etliche statistiken einsehen kann ist super, vielleicht sogar ein echt wichtiger schritt hinsichtlich 'perfomance' vom char. so sieht man genau wieviel dps mit welcher specc und runenkombination und und und


  • Smiles's Avatar

    Zitat:
    dass es im Battle.net bei Diablo 3 nun möglich sein wird, dass jeder Spieler seinen Charakteren den Namen geben kann, der ihm vorschwebt, da ihm im Hintergrund eine Identifikationsnummer zugeordnet wird. So ist es möglich, dass viele Charaktere mit dem gleichen Namen in Sanktuario unterwegs sind
    Juhu meine hoffnung hat sich bestätigt habe mich genau dazu auch schon im passenden Thread geäußert. Sehr Nice Blizz!


  • Ghost's Avatar

    Ich habe ha mal eine frage, höhere schwierigkeitsgrade bewirken ja das bessere gegenstände droppen. und jetzt zu der frage, bring der HC modus irgentwelche vorteile?

    P.s können HC spieler nur mit HC spielern spielen?


  • KeepSmilin's Avatar

    HC Modus is kein schwierigkeitsgrad. das is einfach n andrer modus indem du nur 1 leben hast. sonst ist alles gleich. nur, dass du im HC modus nicht auf das realgeldauktionshaus zugreifen kannst.

    HC chars können nur mit HC chars spielen


  • sinwar's Avatar

    ist doch klar dass die das namens system jetz genau wie in sc2 machen. alles andere wäre ein rückschritt.


  • Melia's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Freynan Beitrag anzeigen
    Darin verriet dieser, dass es im Battle.net bei Diablo 3 nun möglich sein wird, dass jeder Spieler seinen Charakteren den Namen geben kann, der ihm vorschwebt, da ihm im Hintergrund eine Identifikationsnummer zugeordnet wird. So ist es möglich, dass viele Charaktere mit dem gleichen Namen in Sanktuario unterwegs sind, was in Diablo 2 nicht möglich war (Ob es nun von Vorteil ist, wenn sich 20.000 Charaktere mit dem Namen "Diablo" im Battle.net tummeln, ist allerdings eine andere Frage)
    Cool ein Casualdetektor durch Selbstdarstellung. Sehr gut. Dann kann ich mich Kevin90 nennen und bin nicht so alleine mit dem Namen.


  • Brom's Avatar

    Zitat:
    Zitat von sinwar Beitrag anzeigen
    ist doch klar dass die das namens system jetz genau wie in sc2 machen. alles andere wäre ein rückschritt.
    Naja...so wie es aussieht machen sie ja grade mehr Schritte zurück, als nach vorne.
    Aber das mit dem Namenssystem gefällt mich auch besser so.


  • Shimone's Avatar

    Find das super, denn zu D2 Zeiten war es zuweilen schon echt schwierig einen freien Namen zu finden.
    Da war es manchmal sogar so das wahllose Buchstaben kombination vom auf die Tastatur kloppen besetzt waren.
    Und im RL stört sich doch auch keiner dran das 2 den gleichen Namen haben.


  • gunay's Avatar

    da die accountnamen ja auch ersichtlich sein werden und die einmalig sind können die charakternamen ruhig frei wählbar sein meiner meinung nach.

    da kann man endlich seinen wunschnamen nehmen und personen mit denen man beim zusammenspielen schlechte erfahrungen gemacht hatte trotzdem aus dem weg gehen.


  • Andweb's Avatar

    Zitat:
    Zitat von gunay Beitrag anzeigen
    da die accountnamen ja auch ersichtlich sein werden
    wäre mir neu.


  • KnaLLfrosch's Avatar

    Mal sehn wieviele Justin Biebers rumrennen, vote 4 friendly fire xD


  • Butcher's Avatar

    Zitat:
    Mal sehn wieviele Justin Biebers rumrennen, vote 4 friendly fire xD
    Hehe, thumps up!


  • Brisbul's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Freynan Beitrag anzeigen
    Achievements in Diablo 3, die von allen Spielern zu erreichen sind, werden in einer Liste einsehbar sein, spezielle, die es etwa durch den Besuch der BlizzCon o.ä. gibt allerdings nicht.
    Gib 50 e-Credits im RMAH aus. - 10 Pkte


  • 13Azrael49's Avatar

    Naja, wie identifiziere ich jetzt Spieler die ich schion aus zuvorigen Spielen nicht mochte, ein weiterer Hinweis das friendlists extrem wichtig sein werden

    Erfreulich hingegen ist dass es doch noch Aussichten auf zusätzliche Charslots gibt

    Was das mit den Monstern bedeuten soll, kann ich aber nicht nachvollziehen. Denn es wurden ja schon Mobs gezeigt die weniger anfällig zu bestimmten Zeitpunkten sind (Skelette mit Schilden oder das Vieh das seine Pranken als Schutz nutzt oder der Sandderwish)


  • shadowhunting's Avatar

    Bei der Monsterjagd gibts Höhen und Tiefen, in den Tiefen regenerieren sich die Spieler in einfachen Gefechten und sammeln quasi wieder ihre Kräfte um dann in den Höhen gegen starke Champions, Unique und Random Bosse schlagfertig zu sein. Ein sehr spannendes Gameplay-Konzept!


  • 13Azrael49's Avatar

    Das meinten sie damit, dass Monster keine verschiedenen Bereiche hatten in denen sie anfälliger seien??


  • shadowhunting's Avatar

    Die Stärke der Monster ist so eingeteilt, dass in den sogenannten Spieltiefen Arreale vorgesehen sind, wo es Gegner gibt, die einen nicht so stark fordern. Das Gameplay wird so angelegt, dass man abwechselnd gefordert wird und dann sich wieder erholen kann, nach diesem System sind die Monster natürlich auch angelegt. In Tiefen sind sind demnach logischweise anfälliger, weil sie generell dort schwächer sind, bei Höhen gibts Quest-Monster, die eigene Fähigkeiten haben oder Random-Champions z.B., die einem ziemlich hart zusetzen können, weil sie nicht so anfällig sind. Ich hoffe, dass das die Information ist, die du jetzt auch wissen willst


  • EmJay's Avatar

    Ist doch genauso wie in D2 ... zich Gefallene und Shamanen und paar mal Champions usw. Eigt. ist es so in allen Spielen ... also nichts besonderes oder neues.


  • shadowhunting's Avatar

    In D3 wird das bloß noch viel extremer und actionreicher

    Zitat von Kevin Martens:

    Zitat:
    Wir wollen dass es die Schwierigkeit des Spiels variiert, dass es “Höhen” und “Tiefen” gibt, während der Spieler sich vorankämpft. Während der “Höhen” werden die Spieler bis an ihre Grenzen gefordert. In den “Tiefen” dann, wird es einfacher und Spieler können Lebensenergie und Gesundheit regenerieren. Für die Spielmechanik sind die Tiefen sehr wichtig, weil sie den Spielern ermöglichen, ihre Fähigkeiten zu verbessern und damit zu experimentieren, ohne allzu große Angst vorm Scheitern oder dem Tod haben zu müssen. Es sind die Fähigkeiten und Techniken, die während der Tiefen entwickelt werden, die nachher den Spielern erlauben, die Höhen zu überleben. Dies können wesentlich härtere Herausforderungen sein, wie Hinterhalte, große Gruppen, seltene Monster oder auch Bosse. Diese Höhen erfordern vom Spieler schnell zu denken, ihre Ressourcen sorgsam einzusetzen und sich über das Schlachtfeld zu bewegen, ohne dabei umzingelt zu werden.


  • 13Azrael49's Avatar

    Zitat:
    Ich hoffe, dass das die Information ist, die du jetzt auch wissen willst
    Leider nicht.
    Zitat:
    Monster sind in Diablo 3 nicht in verschiedene Bereiche unterteilt, in denen sie ggf. anfälliger oder weniger anfällig für Schaden sein werden, so lautet die letzte Erkenntnis dieses Interviews, in welchem Bender ansonsten nur altbekanntes wiederholt oder wenig konkret wird.
    Das ist das fragliche Statement und wenn das lediglich heißen soll dass es genauso wie in D2 Monster gibt die schwach sind und welche die stark sind, und dass es Areas mit schwachen und starken Monstern gibt, dann ist es eindeutig die merkwürdigste Fornulierung die ich seit langem gehört habe


  • syL's Avatar
    syL

    Zitat:
    Zitat von 13Azrael49 Beitrag anzeigen
    Leider nicht.

    Das ist das fragliche Statement und wenn das lediglich heißen soll dass es genauso wie in D2 Monster gibt die schwach sind und welche die stark sind, und dass es Areas mit schwachen und starken Monstern gibt, dann ist es eindeutig die merkwürdigste Fornulierung die ich seit langem gehört habe

    Das ist nicht so gemeint.

    Ich zitiere mal aus dem Interview: "If you hit monsters from behind, will they take more damage, will you have a higher chance to hit or won't it make any difference at all?"

    Es geht bei der Frage also darum, ob es verschiedene Trefferzonen an den Monstern gibt. Die Monster an sich sind also nicht in verschiedene Bereiche eingeteilt, an denen sie mehr Schaden nehmen.


  • 13Azrael49's Avatar

    Ok, verstanden wobei es ja durchaus ähnliche Systeme zu geben scheint, wenn ihr euch an das Monster erinnert, dass sich mit seinen Schaufelpranken schützt, wodurch es anscheinend keinen Schaden erhält



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