Diablo 3 Interview – Battle.net, Achievements, Armory, Monster
- Mittwoch, 3.08 2011 - 16:06 Uhr
- von Freynan
- 30 Kommentare
Nachdem nun sämtliche neuen Basisfakten zu Diablo 3, die ausgehend vom am 27.Juni von Blizzard in Irvine veranstalteten Diablo 3 Presse-Event den Weg hinaus in die Welt fanden, bekannt sind, ist es an der Zeit einen Blick auf einige Interviews zu werfen, die anwesende Teilnehmer mittlerweile veröffentlichten, und die noch die ein oder andere Ergänzende Information bereithalten.
Beginnen wollen wir dabei mit einem Interview, welches Indiablo mit Blizzards Senior Designer Jason Bender führte.
Darin verriet dieser, dass es im Battle.net bei Diablo 3 nun möglich sein wird, dass jeder Spieler seinen Charakteren den Namen geben kann, der ihm vorschwebt, da ihm im Hintergrund eine Identifikationsnummer zugeordnet wird. So ist es möglich, dass viele Charaktere mit dem gleichen Namen in Sanktuario unterwegs sind, was in Diablo 2 nicht möglich war (Ob es nun von Vorteil ist, wenn sich 20.000 Charaktere mit dem Namen “Diablo” im Battle.net tummeln, ist allerdings eine andere Frage). Zur Festlegung der maximalen Charakteranzahl pro Battle.net Account, die aktuell 10 beträgt, sagte Bender, dass man diese bei großer Nachfrage erhöhen wird.
Für Statistik-Fans könnte sich Diablo 3 als Paradies entpuppen. Wie Bender mitteilte, werde man eine “geradezu lächerlich große Menge von Charakterdaten sammeln” da man ein wirklich umfangreiches Achievement-System plane. Viele dieser Daten werden dabei dem Spieler zugänglich gemacht. Achievements in Diablo 3, die von allen Spielern zu erreichen sind, werden in einer Liste einsehbar sein, spezielle, die es etwa durch den Besuch der BlizzCon o.ä. gibt allerdings nicht.
Ob eine Diablo 3 Armory überhaupt zum Release des Spiels (2011 oder 2012) geplant ist, ist noch unklar, wie aus einer weiteren Antwort hervor geht.
Monster sind in Diablo 3 nicht in verschiedene Bereiche unterteilt, in denen sie ggf. anfälliger oder weniger anfällig für Schaden sein werden, so lautet die letzte Erkenntnis dieses Interviews, in welchem Bender ansonsten nur altbekanntes wiederholt oder wenig konkret wird.







Tz und jetzt wieder armory in Frage stellen^^
Das mit den Namen finde ich nicht gut ... ich will mir wirklich nicht ausmahlen wie viel Chuck Norris's ich sehen werde usw ... Anderseits natürlich ... es ist geil, man kann jeden Namen nehmen den man im Kopf hat ... Zweischneidiges Schwert aus meiner Sicht.
Finde ich sehr gut. Ich kann mich nie "Magicman" nennen, weil der Name immer belegt ist
Ich kenne niemanden den diese Form der Namenvergabe in ScII gestört hat, das war optimal so und fast kein Sc2-Spieler hat sich beschwert. Also das System ist bewährt und überhaupt nicht problematisch. Jeder kann seinen Wunschnamen wählen und muss sich nicht mehr ärgern, dass er schon vergeben ist. Namen sind eh nicht besonders wichtig und die Leute, die sich Chuck Norris nennen, nennen sich halt so. Mir ist das völlig schnuppe, wenn ich so einen Typ im Team drin hab. Leute, die Chuck Norris heißen, sind mir immer noch lieber als Kevin aka *Di4abl0-Stylaaa*

@ Magicman
Nenn dich doch in Games, wo dein Name belegt ist, magischer Mann oder gar *****flugsalbe, den Namen nimmt bestimmt keiner
Wenn es wirklich keinen gestört hat, dann nur her damit^^. Und *****flugsalbe wollte ich schon nehmen^^ ... jetzt wirds schon 2 geben x) ... bessere Werbung fürs PS!!!!
Wenigstens hat sich Blizzard dem Geheule gewidmet, dass wir nur 10 Charsslot haben ... cool das es mehr jetzt gibt, verstehen kann ichs net so richtig.
Ich finde das mit den Namen gut! Mir ist es eigentlich egal wie andere ihre Charaktere nennen, solange ich meinen so nennen kann wie es mir gefällt. Wer sich dann Diablo,Tyrael, Killer, oder sonst wie, nennt, ist es eben selbst Schuld wenn es von denen dann 1000 andere gibt. Darüber ist die Wahrscheinlichkeit wohl eher gering auf so einen zu treffen, da in Deutschland allein bestimmt schon mehr als Millionen Diablo 3 zocken werden. Und ich zock sowieso nur mit Freunden, denke ich. Wird wohl kaum auffallen
Dann kann ich ja jetzt ohne Bedenken meine Nick-Liste hier veröffentlichen
Paolo
Titanz
Summer/Summergun
Bomul
Baron
van Hemper
Blutsturz
Brummy/Brummi/BUMP
Bassmaster/Buzz
Tiny
Puffer
Camo
Royal
Burly/Burly Brown
Nelio
Apache AH64
Anthony Bourdain
Serious
Brea
Lucky
Synapse
Legend
Bushmaster
Token
Koenigsegg
Großraummuschi
Josh
Slosh
Mutu
Yen
Coiny
Mushy
Pangolin
TPang
Bubu
Kalki
Shiva
Green
Rainman
Rudolph Hustle
ja ich bin abgestürzter typ, manchma
btt Armory erst nachpatchen is doch nich schlimm.. lieber funktionier es richtig als eben nich und außerdem vergleiche ich mich eh sehr selten in solchen games...
das man nun etliche statistiken einsehen kann ist super, vielleicht sogar ein echt wichtiger schritt hinsichtlich 'perfomance' vom char. so sieht man genau wieviel dps mit welcher specc und runenkombination und und und
Ich habe ha mal eine frage, höhere schwierigkeitsgrade bewirken ja das bessere gegenstände droppen. und jetzt zu der frage, bring der HC modus irgentwelche vorteile?
P.s können HC spieler nur mit HC spielern spielen?
HC Modus is kein schwierigkeitsgrad. das is einfach n andrer modus indem du nur 1 leben hast. sonst ist alles gleich. nur, dass du im HC modus nicht auf das realgeldauktionshaus zugreifen kannst.
HC chars können nur mit HC chars spielen
ist doch klar dass die das namens system jetz genau wie in sc2 machen. alles andere wäre ein rückschritt.
Aber das mit dem Namenssystem gefällt mich auch besser so.
Find das super, denn zu D2 Zeiten war es zuweilen schon echt schwierig einen freien Namen zu finden.
Da war es manchmal sogar so das wahllose Buchstaben kombination vom auf die Tastatur kloppen besetzt waren.
Und im RL stört sich doch auch keiner dran das 2 den gleichen Namen haben.
da die accountnamen ja auch ersichtlich sein werden und die einmalig sind können die charakternamen ruhig frei wählbar sein meiner meinung nach.
da kann man endlich seinen wunschnamen nehmen und personen mit denen man beim zusammenspielen schlechte erfahrungen gemacht hatte trotzdem aus dem weg gehen.
Mal sehn wieviele Justin Biebers rumrennen, vote 4 friendly fire xD
Naja, wie identifiziere ich jetzt Spieler die ich schion aus zuvorigen Spielen nicht mochte, ein weiterer Hinweis das friendlists extrem wichtig sein werden
Erfreulich hingegen ist dass es doch noch Aussichten auf zusätzliche Charslots gibt
Was das mit den Monstern bedeuten soll, kann ich aber nicht nachvollziehen. Denn es wurden ja schon Mobs gezeigt die weniger anfällig zu bestimmten Zeitpunkten sind (Skelette mit Schilden oder das Vieh das seine Pranken als Schutz nutzt oder der Sandderwish)
Bei der Monsterjagd gibts Höhen und Tiefen, in den Tiefen regenerieren sich die Spieler in einfachen Gefechten und sammeln quasi wieder ihre Kräfte um dann in den Höhen gegen starke Champions, Unique und Random Bosse schlagfertig zu sein. Ein sehr spannendes Gameplay-Konzept!
Das meinten sie damit, dass Monster keine verschiedenen Bereiche hatten in denen sie anfälliger seien??
Die Stärke der Monster ist so eingeteilt, dass in den sogenannten Spieltiefen Arreale vorgesehen sind, wo es Gegner gibt, die einen nicht so stark fordern. Das Gameplay wird so angelegt, dass man abwechselnd gefordert wird und dann sich wieder erholen kann, nach diesem System sind die Monster natürlich auch angelegt. In Tiefen sind sind demnach logischweise anfälliger, weil sie generell dort schwächer sind, bei Höhen gibts Quest-Monster, die eigene Fähigkeiten haben oder Random-Champions z.B., die einem ziemlich hart zusetzen können, weil sie nicht so anfällig sind. Ich hoffe, dass das die Information ist, die du jetzt auch wissen willst
Ist doch genauso wie in D2 ... zich Gefallene und Shamanen und paar mal Champions usw. Eigt. ist es so in allen Spielen ... also nichts besonderes oder neues.
In D3 wird das bloß noch viel extremer und actionreicher
Zitat von Kevin Martens:
Das ist das fragliche Statement und wenn das lediglich heißen soll dass es genauso wie in D2 Monster gibt die schwach sind und welche die stark sind, und dass es Areas mit schwachen und starken Monstern gibt, dann ist es eindeutig die merkwürdigste Fornulierung die ich seit langem gehört habe
Das ist nicht so gemeint.
Ich zitiere mal aus dem Interview: "If you hit monsters from behind, will they take more damage, will you have a higher chance to hit or won't it make any difference at all?"
Es geht bei der Frage also darum, ob es verschiedene Trefferzonen an den Monstern gibt. Die Monster an sich sind also nicht in verschiedene Bereiche eingeteilt, an denen sie mehr Schaden nehmen.
Ok, verstanden wobei es ja durchaus ähnliche Systeme zu geben scheint, wenn ihr euch an das Monster erinnert, dass sich mit seinen Schaufelpranken schützt, wodurch es anscheinend keinen Schaden erhält