Diablo 3: Infos zu Handwerkern, Schmied-Quest Stash und Inventar
- Freitag, 20.08 2010 - 1:27 Uhr
- von Freynan
- 58 Kommentare
Manchmal geschehen noch Zeichen und Wunder: In einem ausführlichen und interessanten Interview gegenüber der PC Games verriet Diablo 3 Lead Designer Jay Wilson zahlreiche Neuigkeiten zum Entwicklungsprozess von Diablo 3 und nahm an einer Stelle tatsächlich das Wort “final” in den Mund, was ihm ansonsten nahezu unmöglich abzutrotzen ist.
Aufgrund der Länge des Interviews und dessen hohem Informationsgehalt wird die Auswertung in zwei News erfolgen. Los geht’s:
Eines der Hauptthemen des Interviews stellte natürlich das am Mittwoch vorgestellte Crafting-System von Diablo 3 dar, bei dem Händler in einer Karawane den Helden begleiten und ihm Dienstleistungen anbieten, wie etwa die Erstellung von Rüstungen, Waffen, Zauberstäben, Ringen, Runen etc, das Zusammenfügen von Edelsteinen, Verzauberungen, Sockelungen und noch einiges mehr. Dabei können die Handwerker in ihrer Stufe aufsteigen, wenn der Spieler ihnen eine gewisse Menge Gold und Materialien übereignet, die er aus dem zerlegen von Gegenständen in ihre Bestandteile erhält.
Wie Wilson im Interview verriet, wird man dem ersten Handwerker (es wird der Schmied sein) im ersten Drittel des ersten Aktes begegnen. Der letzte der drei Handwerker erwartet den Spieler zu Beginn des zweiten Aktes.
Bevor sich die Handwerker dem Tross des Helden anschließen, muss man in Diablo 3 jedoch einige Aufgaben für sie erledigen. Über die Quests der Handwerker (eng.: Artisans) äußerte sich Wilson ebenfalls.
Der Schmied (eng.: Blacksmith) habe seine Familie beim Angriff auf Tristram verloren. Die ehemaligen Familienangehörigen zögen nun als willenlose Zombies umher und der Held möge sie doch endlich von diesem grausamen Schicksal erlösen. Der Juwelier (eng.: Jeweler) sei in der Welt von Sanktuario unterwegs, um einen wertvollen Edelstein zu suchen, von dessen Verkauf er sich enorme Gewinne erhoffe. Dieser sei ihm jedoch unzugänglich, da einige Höllenschergen zwischen ihm und dem Stein stünden, weswegen ihm ein Held natürlich sehr gelegen komme, der ihm dieses Hindernis aus dem Weg räumet. Über die Quest des Mystikers ( eng.: Mystic) konnte Wilson leider nichts berichten. Er kenne sie schlichtweg nicht.
Das Handwerkssystem in Diablo 3 sei absichtlich so gestaltet, dass Spieler zum Aufstufen der Handwerker diesen nicht stundenlang bei der Herstellung von Gegenständen über die Schulter schauen müssten, wie es beim Crafting in Wow der Fall wäre, sondern diesen einfach immer wertvollere Materialien und mehr Gold zahlen müssten. Wer reich genug ist, könne dann auch seine Handwerker direkt auf die maximale Stufe bringen.
Um Gegenstände zu zerlegen benötigt man – wie bereits bekannt – einen bestimmten Gegenstand, den man im Verlauf des Spiels – ähnlich wie den Horadrimwürfel am Anfang des zweiten Aktes von Diablo 2 – findet und der daraufhin im Inventar anwählbar ist. Nach einmaliger Benutzung würde dieser jedoch verschwinden und stattdessen sei ein Button anwählbar.
Das Inventar in Diablo 3, wie es in den jüngst von Blizzard veröffentlichten Screenshots zu sehen ist, sei mehr oder weniger final, gab Jay Wilson im Interview preis. Man habe seit mehr als einem halben Jahr nichts mehr daran verändert. Somit ist das in Diablo 2 angewendete Tetris-System nun entgültig passeé. Stattdessen belegen größere Items nun generell zwei Inventarplätze und kleinere Gegenstände einen. Das Inventar bietet – anhand des Screenshots klar erkennbar – wesentlich mehr Stauraum, als noch im Diablo 3 Vorgänger. Doch dies sei noch gar nichts, verglichen mit dem möglichen Fassungsvermögen der Truhe (eng.: Stash) des Spielers, äußerte sich Wilson. Wenn der Spieler bereit dazu sei, für die Vergrößerung seiner Truhe tief in die Tasche zu greifen, könne der Inventar-Bildschirm der Truhe durchaus zwei Drittel des gesamten Bildschirms belegen.
Von Wilson kategorisch ausgeschlossen, wurde jedwede Art von Items, die der Spieler permanent in seinem Inventar mit herumzutragen habe, wenn er davon profitieren wolle. Somit wird es also auch Zauber (eng.: Charms), wie in Diablo 2, in Diablo 3 nicht mehr geben – was natürlich nicht zwangsweise bedeuten muss, dass es keine Charms in D3 geben wird.)
Alle Infos zum neuen Diablo 3 Crafting-System
Alle Diablo 3 Infos, Videos und Bilder von der Gamescom 2010







Final von Wilson... das ist neu... er wirkte auf der Konferenz auch frischer als auf den letzten Blizzcons, vlt hat er was gescheites zu futtern bekommen in Europa...
Wow! Ein Feature als final zu bezeichnen. Besteht also schon Hoffnung auf eine Veröffentlichung innerhalb der nächsten zwei Jahre?
Und Über Größenverhältnisse braucht man sich einem Inventarsystem in dem man stapeln kann auch keine Gedanken machen... Logik käme da nie rein.
Es gibt noch ein fast 30 minütiges Videointerview für inDiablo.de mit sehr vielen neuen Infos.
Teil 1
Teil 2
also mal ganz im ernst: es gibt für ein h&s spiel nichts wichtigeres, im "chillout" bereich, als den schmied oder bei magiebegabten die hexe,- älteste. in d2 sind die händer total untergegangen, find ich. in d1 hatten man noch sich über jeden besuch des alten griswold gefreut und geschätzt. man war vollkommen auf den dicken sack angewiesen. in d2 wars mir zu routinenhaft, "alle items repairieren" klicken und das wars im grunde schon. kaum einer der d2 gut kennt kauft bei händlern noch was ein oder ist sonst großartig angewiesen, mit einigen runen oder speziellen verzauberungen ist man sogar total händler unabhängig.
finde es toll das der schmied momentan im vorfeld soviel aufmerksamkeit bekommt, denn wie gesagt neben den ganzen skills ist er einer der wichtigsten features wenn er gut ausgebaut ist. man sollte sehr auf ihn angewiesen sein und er auf unser gold, wie im rl ein echtes tauschgeschäft, hoffe auch das er bis zum hohen level uns auch immer gute alternativ items liefert.
Schön, endlich wieder ein paar News zu haben. Jetzt noch (denke zur Blizzcon) wieder ein geiles ~10 Minuten Ingame Video ...
hmm wenn die einfach vermeiden wollen dass das inventar mit charms vollgestopft wird dann sollten sie doch mal so bücher wie in diablo 1 einführen die dann nach einmaliger benutzung einfach die charmattribute dauerhaft auf den charakter übertragen... allerdings müssten die effekte dann viel schwächer sein oder die bücher sehr selten weil man sich sonst unbegrenz hochpumpen könnte.. sowas wie +2% feuer resistance wäre schon mächtig
Sowas wirds nicht geben Sinwar... War einer der größten Fehler in Diablo1, Temporär kansnt du deine Attribute durch Tränke oder Rollen erhöhen. Schreine gibts auch wieder.
Dazu muss man erst einmal abwarten, wie das mit den Quests überhaupt funxt. Wenn man alle Quests mit jedem Char machen kann ist das natürlich ne feine Sache, sollte man aber wie in D1 immer nur ein paar feste Quests und den Rest Random bekommen ist das nen bissi nen Problem. Aber bin zuversichtlich...
Das soll richtig weh tun wenn man sich die Truhe vergrößert, wenn ihr wisst was ich meine.
Gibt so momente in Spielen bei denen ich mich nicht entscheiden kann ob sich das lohnt, und wenn ich mich dann entscheide denke ich mir meist nebenbei sowas wie:" Ah was solls, pack ich schon !". Z.B. in Momenten in denen man zu wenig Kohle hat um sich alles zu kaufen, aber genug um sich 1 oder 2 Sachen zu kaufen. Ich freu mich drauf das Geld sparsam handhaben zu müssen
man verliert kein gold mehr wenn man stirbt, warum denkt ihr also das man überhaupt noch einen maximalwert an gold setzt? vollkommen unsinnig, wenn gold wirklich so wertvoll sein soll wie versprochen.
edit: merk grad das mein post zu keinen der beiträge hier passt, denkt aber trotzdem darüber nach!
Das mit dem sterben klingt ja so ähnlich als ob man in WoW stirbt und sich anschließend vom Geistheiler wiederbeleben lässt, wobei die Rüstung etwas kaputt geht.
Habe ich das richtig verstanden mim sterben oder hab ich das in den falschen Hals bekommen?!
vollkommen richtig, aber geistheiler nicht, naja nicht direkt sondern ein "checkpoint" von den du "auferstehst". inwiefern deine ausrüstung beschädigt sein wird kann man nur vermuten, es gab selbst bei wow einmal 65% (direkt beleben) und einmal 15% (du bei deiner leiche dich beleben lässt) falls ich mich jetzt nicht vollkommen irre.
Was auch immer kommt, Blizz wird die selben Fehler nicht 2 mal machen. D.h. man kann davon ausgehen das es wichtig sein wird nicht zu sterben... und das finde ich auch gut so. Ich frag mich grad nur: Was wird teurer: Sterben und dannach Ausrüstung reparieren ODER Heiltrank benutzten.
wo steht denn das heiltränke teuer sein werden? sie sollen nur nicht so wirkungsvoll sein wie in d2, das man ohne die kaum überleben letzendlich fast kann... sprich; sie werden mit einer abklingzeit versehen sein, auch hier wieder wie in wow (2 minuten bei wow).
Das es keinen Geistheiler gibt is schon klar.^^
Wäre vllt für den HC gut aber SP..... naja 
Wird man wohl erst im Endgame sehen wie viel % es sein werden. Schlimm wäre nur wenn man dann wie in WoW 10 Minuten lang abgeschwächt wird... würde dem Spielfluss akut schaden.
Was mal die Sterbeanimationen des eigenen Char betrifft bin ich etwas verwirrt.
Im ersten GP-Trailer wird ja dem Barb der Kopf abgebissen, deshalb wunder ich mich wie der dann wieder in einem Stück aufersteht
Wird man wohl erst im Endgame sehen wie viel % es sein werden. Schlimm wäre nur wenn man dann wie in WoW 10 Minuten lang abgeschwächt wird... würde dem Spielfluss akut schaden.
die sterbeanimationen sind nur da um toll abzukacken, letzendlich werden wir wohl millionenmal abkratzen, egal auf welche weiße das wir immer wieder in einen stück auferstehen ist mindestens genauso sinnesfrei. aber im hc game macht das alles nen sinn, dort auf hohen level so einen beachtlichen brutalen tot zu sterben hinterlässt sicher einen dickeren eindruck^^
Das es keinen Geistheiler gibt is schon klar.^^
Wäre vllt für den HC gut aber SP... naja 
Wird man wohl erst im Endgame sehen wie viel % es sein werden. Schlimm wäre nur wenn man dann wie in WoW 10 Minuten lang abgeschwächt wird... würde dem Spielfluss akut schaden.
Was mal die Sterbeanimationen des eigenen Char betrifft bin ich etwas verwirrt.
Im ersten GP-Trailer wird ja dem Barb der Kopf abgebissen, deshalb wunder ich mich wie der dann wieder in einem Stück aufersteht
Wird man wohl erst im Endgame sehen wie viel % es sein werden. Schlimm wäre nur wenn man dann wie in WoW 10 Minuten lang abgeschwächt wird... würde dem Spielfluss akut schaden.
die sterbeanimationen sind nur da um toll abzukacken, letzendlich werden wir wohl millionenmal abkratzen, egal auf welche weiße das wir immer wieder in einen stück auferstehen ist mindestens genauso sinnesfrei. aber im hc game macht das alles nen sinn, dort auf hohen level so einen beachtlichen brutalen tot zu sterben hinterlässt sicher einen dickeren eindruck^^
Auf die Sterbeanimationen freue ich mich auch sehr, sieht echt verdammt Brutal aus wenn der dich einfach mal so in 2 Teile reißt und deine innereien zu sehen sind^^ Wie der wieder in einem Stück aufersteht? Warscheinlich verschwindet die Leiche. Ne Idee: Je näher man der Leiche kommt desto mehr verschwindet diese, oder sowas^^
BTT: Dacht ich mir schon, dass das mit dem abschwächen einfach nicht in ein H&S passt.
BTT: Dacht ich mir schon, dass das mit dem abschwächen einfach nicht in ein H&S passt.
Naja ich meine jetzt: Man stirbt, kommt zum Checkpoin, rennt den Weg zur Leiche hin und je näher man dieser kommt, desto schneller verschwindet sie. Wenn man nicht hinrennt verschwindet die Leiche nach dem Bosskampf oder wenn die Gegner tot sind oder aber die Leiche verschwindet automatisch nach einigen Minuten... Ich mein jetzt nur so. Is doch blöd wenn die Leiche schon 10 Sekunden nach dem Sterben verschwindet? Mich würde das anspronen... Stell dir vor:
Du kämpfst mit nemm Kumpel gegen nenn dicken Gegner. Der Gegner packt deinen Kollegen und bohrt sein Schwert mitten durch seinen Körper. Er zieht das Schwert aus der Leiche, die Leiche fällt zu Boden, Blut strömt raus als obs ne offene flasche Kirschsaft wäre. Du siehst dies während du nebenbei auf den Boss einprügelst und denkst dir dabei sowas wie: "Ah du meine fresse.. o.O!... Das passiert mir nicht !!" und versuchst dich halt irgendwie zu retten und nicht zu sterben. Geht natürlich nur solange du den Tod auch richtig spürtst, es also nicht ganz egal ist ob du stirbst oder nicht, es eine dicke Strafe dafür gibt.
Is doch geil oder?^^
Du kämpft mit nemm Kumpel gegen nenn dicken Gegner. Der Gegner packt deine Kollegen und bohrt ein Schwert mitten durch seinen Körper. Er zieht das Schwert aus der Leiche, die Leiche fällt zu Boden, Blut strömt raus als obs ne offene flasche Kirschsaft wäre. Du siehst dies während du nebenbei auf den Boss einprügelst und denkst dir dabei sowas wie: "Ah du meine fresse.. o.O!... Das passiert mir nicht !!" und versuchst dich halt irgendwie zu retten und nicht zu sterben. Geht natürlich nur solange du den Tod auch richtig spürtst, es also nicht ganz egal ist ob du stirbst oder nicht, es eine dicke Strafe dafür gibt.
Is doch geil oder?^^
mir fällts grad schwer richtig durchzublicken, liegt aber daran das ich den ganzen tag fast am rechner nur sitze und viereckige augen habe^^
Is doch wurscht !
Ich liebe es mir solche Sachen vorzustellen, da bekomme ich nur noch mehr Bock auf das Spiel, vorallem weil ich genau sowas machen werde
Es kommt ja nicht auf das Spiel an sondern wie du selbst denkst, und ich werd versuchen mich so gut wie möglich in meinen Charakter hineinzuversetzen... ist einfach geil ! 
Ich Spiel spiele manchmal richtig episch, z.b. damals titan quest. da ich hab immer so richtig geil gekämpft, mit action und nicht einfach klick, klick, trank, klick, spell, klick, klick, trank, klick, spell, nächster mob, klick, klick, trank... usw. verstehst schon... bei mir wars mehr so: klick, renn, spell, klick, spell, renn, klick, trank, spell, einmal um mob lauf, anderer spell, usw... auch wenn es umständlich war.. ich fands geil und besser
Mal wieder BTT?
Lass uns doch^^ Ich bin grad wieder so drauf als ob ich innerlich gleich hochgehen würde^^ verdirb mir die laune doch bitte nicht!
solang die mods nichts sagen ists doch wurscht^^
Hab ich doch schon genug, Wunschgegner, was sollten söldner können, eure quests usw... kommen mir zu wenig antworten obwohl ich mich über gedankengänge eurerseits eig freuen würde solang sie nicht so langweiling sind...
Also ich hab mal alle 3 Versionen der Inventare rausgekramt... Grundsätzlich kann man sagen hat sich nicht viel verändert ausser dem Anprobe-Screen, Stau-raum und den Menü-Buttons (wo sie früher noch oben und 6 Stk. waren sind es jetzt nur mehr an der Seite 4 Stk.). Vom Design her hat sich ja anscheinend nicht viel getan ausser beim der kleinen Symbol-Fläche. Farblich war das schöne Blumenglas-Muster noch hell und Bunt, wurde dann Blau und nun Blutrot mit Tribal-Muster. Was mir aber sehr abgeht sind diese Mauersteine in Orange getauchtem Licht, links und Rechts am Rand beim aller ersten Inventar-Screen. Doch ich frage mich eh noch wie sich das Inventar auf 4:3 und 16:9 Format auswirkt, denn diese Mauersteine hätte man als Breitbild lösung nehmen können...
Bilder siehe unten (von Links nach Rechts: Alt, Dazwischen, Neu):
Und wegen den ganzen anderen Fetures, das Crafting errinnert mich stark an das von Torchlight (Waffen Upgraden... und Zauber wieder aus Items entfernen oder Waffe zerstören...). Genauso auch an Titan Quest mit den Items verzaubern.
Die Veränderungen sind schon gewaltig, aber nicht überraschen. Wurd gesagt steht nicht fest. Und ich find es sieht als dritte Version aufjedenfall am besten aus, viel klarer und so..
...liegt wohl daran, dass es mit doppelt so hoher Hoch-Auflösung wie die anderen zwei ist? Oder meintest du, weil es irgendwie Ordentlich und Übersichtlicher erscheint?
Ja ich finde es ja so auch sehr gut, nur wie gesagt, mir gefielen die Orangenen Mauersteine dazu (die machten es irgendwie edler und antik), sowie das geschlungene Blumenmuster in Blau in der Version Nr. 2. Der Rest kann ruhig so bleiben wie es jetzt ist.
Ps.: Ist euch schon aufgefallen, dass beim neuen Inventar, beim Rechten Goldsack-Symbol oben ein "N" und "(Tris)tram" steht, dürfte wohl die Worldmap als Hintergrund-Design gewirkt haben. Zudem frage ich mich ob der Menu-Button ganz links unten dort bleibt oder ob sie den wieder als 5. Symbol neben den anderen einfügen...
Joa, sieht gut aus. Erinnert mich an dieses Blizzard"mosaik-kathedralenfenster".. sieht man zu Anfang des Debut Teasters wenn ich mich nicht irre. Sieht aufjedenfall geil aus, aber anscheinend wollen die ein größeres Sichtfenster bei geöffneten Inventar-/Questfenster. Nicht so tragisch für mich. Was mich bei Nummer 3 richtig geil macht ist der Char im Hintergrund des Slotbereichs. Hammergeil.
Fällt dir der Kreis auf, der rund um den Charakter-Körper ist beim Anprobe-Screen? Erinnert mich an das berühmte "Bild des Menschen" von "Da Vinci".

Ausserdem merke ich gerade, dass sich seit Version 2 die Interface-Leiste stark vergrössert bzw. verlängert hat. Vorher war die Leiste nur 1/3 des Bildschirms, nun fasst sie fast die komplette Länge des Bildschirms. Doch gut, man bedenke 4:3 und 16:9 Bild...
Meinst du damit die untere Leiste? Interface ist für mich eigentlich alles zusammen.. Stimmt, gefällt mir gut. Ich hoffe sehr das es 16:9 geben wird. Ich will mir nich umsonst so nenn dicken Monitor gekauft haben^^
Was ich nen bissi Schade finde, dass das gleiche Buntglasfenster für den Artisan wie fürs Inventar verwendet wurde, hoffe das ändert sich von Artisan zu Artisan noch einmal...
Könnte sein, dass ich in letzter Zeit irgendwelche News nicht ganz mitbekommen habe, aber was ist denn mit der Wutampel des Barbars auf dem Screenshot los? Das is ja nur noch ne rote manakugel..
Wurde abgeschafft, Infos gibts höchstwahrscheinlich auf der BC10
wutampel im sinnen von wow krieger fliegt weg, ist aber auch gut so, wenn man einen wow charakter nehmen kann dann ist es ein wow orcshamanwarrior^^
ohne scheiss, verstärkungskillbaum des schamanen beinhaltet einige typische oder passende barbaren skills. orc wegen kochendes blut, leicht vergleichbar auf zeitbeschränkte raserei warrior erklärt sich von selbst. diese wutampeln haben mir noch nie wirklich gefallen, wird sicher ähnlich wieder wie in d2 sein nur das der barbar anstelle von mana - wut verbraucht.
Oder vielleicht das er 10 Wut am anfang hat, sich diese Pro schlag auf laden und langsam abenehmen.. wäre was anderes als die Wutampel da du bei der Wutampel ersteinmal ne kugel haben musst.
naja dieses aufladezeugs finde ich unpassend für einen barbaren. selbst beim (wow) krieger schaute ich erst so hier:

sowas macht bei einen schurken mehr sinn, wobei laut aoc barbaren auch schurken sind
Ich finde Adrenalinaufbau nicht verkehrt... Krieger im Guild Wars... das perfekte Vorbild...
sowas macht bei einen schurken mehr sinn, wobei laut aoc barbaren auch schurken sind
ja das stimmt schon, ich habe nur meine kleine eigene sicht zum barbaren, wie an meinen nick auch zu sehen ist. natürlich ist das ein reiner krieger, ich bevorzuge aber seine innerlichen ausbrechenden fähigkeiten, wie raserei, ww usw alles was unter kategorie berserker halt fällt^^

aber warum zum geier ist er jetzt so komisch blau bemalt, das sieht mir nicht mehr nach der typischen tätowierung aus... eher als hätte er blaue flecken
http://www.diablo-3.net/wp-content/g...0100818_05.jpg
http://www.diablo-3.net/wp-content/g...0100818_09.jpg
Ganz eindeutig eine Kriegsbemalung, so auch wie in deiner Signatur.
auf den bildern ist fast sein ganzer rücken und handgelenke bis unterarm damit vollgeschmiert
Noch nie was von Bodypainting gehört?
Ja, kriegsbemalung. Der is ja kein John Rambo mit tarnschminke... ich denke diese kriegsbemlaung hat eher was mit deren glauben zu tun^^ sagt was über den kämper oder das volk aus?^^ ich find kriegsbemlaung so wie beim barbaren geil
Ich denke eher dass sie sich diese Kriegsbemalung von "Braveheart" abgekupfert haben und nur aufgemalt und nicht tätowiert sein sollte.
Ich denke eher dass sie sich diese Kriegsbemalung von "Braveheart" abgekupfert haben und nur aufgemalt und nicht tätowiert sein sollte.
Meine Güte... wer rennt schon mit nem nackten Barb rum...
Der gehört in ne ordentliche Rüstung...
So wie unten muss ein Barbar aussehen...
Ps.: und zum schluss noch die Weibliche Form des Barbaren.
meine fresse, wie siehst du denn barbaren? gothic cyber lesben amazonen?
also nen barbar, ob man will oder nicht; die perfekte klassifizierung haben wir erst richtig durch und mit conan. ich kann mir zwar gut vorstellen das barbaren vorher haufenweise in büchern vorkamen, natürlich gabs auch echte barbaren im dunklen oder die für das dunkle mittelalter gesorgt haben... aber richtig berühmt hats erst conan (in der fantasy welt). man beachte hier aber das blizzard durch mehrere charaktere beeinflusst wurde.. die statur eines arnie, den kampfgeist eines william wallace sowie die zugehörigkeit. die ganze clan geschichte usw haben die von den schotten, haben sie dann nicht nur ins diablo universum übernommen sondern auch ins warcraft universe. im handbuch zu d2 ist auch von schamanen die rede, die angeblich die ältesten sein sollten. komisch das im addon auf einmal wir eine sehr zivilisierte barbarengruppe vorfinden (und keine schamanen, ala warcraft), mag vll aber daran liegen das die arreat barbaren sowas wie auserwählt sind, geheiligt den berg zu beschützen...
naja soviel dazu, jedenfalls was ich bisher so über die barbaren im diablo universum mitgekriegt habe. ich mag ja die spezialisierung eines conan barbaren ja lieber als die des reinen haudrauf kriegers, deswegen nutze ich auch alle "kritischen" sowie schnellen skills des dia barbaren, so eine mischung aus wow schurke, krieger und schamanen was eben einen Berserker ausmacht. im age of conan universum ist das genau die exakt die definition vom echten fantasy barbaren:
Egal, ob mit Zweihandwaffen oder im beidhändigen Kampf – wenn er die Chance hat, einem Gegner den Todesstoß zu versetzen, ist er bereit.
Wird ein Barbar verwundet, weckt dies seinen Zorn. Dadurch wird er noch stärker und tödlicher. Sein Arsenal an mächtigen Angriffen kann einen Gegner betäuben oder den Boden um ihn herum erbeben lassen. Wie alle Schurken beherrscht der Barbar die Kunst des Schleichens und des Hinterhalts.
Auf der Suche nach Macht gehen einige Individuen einen Handel mit dunklen Gestalten aus den gefährlichsten Winkeln der Welt ein. Andere wiederum werden eins mit der Natur und erhalten dadurch die Macht der Blitze und Stürme. Und wieder andere sehen ein Problem und greifen zur Lösungsfindung zu der grössten Waffe, welche sie finden können. In der Welt von Hyboria wird der letzte beschriebene Weg durch den Barbaren beschritten. Der Barbar ist zwar als Meister des bewaffneten Nahkampfes, jedoch nicht gerade für sein Feingefühl bekannt. Sein Überleben in der gefährlichen Welt von Hyboria stützt sich auf die Fähigkeit mit einem riesigen Arsenal an Waffen umgehen zu können. Er trägt alles, von der unscheinbaren Axt oder Keule — jeweils zwei gleichzeitig; kein wahrhafter Barbar versteckt sich hinter einem Schild — bis hin zu mächtigen zweihändigen Klingen, welche selbst Crom persönlich kaum schwingen könnte. Barbaren mit ein bisschen mehr List mögen vielleicht den Umgang mit dem Bogen erlernen. Oder einige Wurfwaffen hier und da in ihrer Kleidung verstecken für den Fall, dass die Situation gefährlich wird. Oder falls jemand den Fehler macht wegrennen zu wollen, da dies die sicherste Methode ist müde zu sterben.
Magie ist in dem Vokabular dieser grausamen Kämpfer nicht vorhanden. Magie zeichnet sich für einen Barbaren dadurch aus zu sehen was passiert, wenn er jemanden tödlich trifft und wenn dieser in einem Schwall aus Blut verschwindet, DAS ist Magie. Der Barbar konzentriert sich hauptsächlich darauf Schaden zu machen, beziehungsweise sehr viel Schaden mit allen Arten von scharfen und stumpfen Objekten zu machen. Der Barbar bevorzugt daher leichte oder gar Stoffrüstungen, da es für ihn keinen Sinn macht in schwerer Rüstung zu kämpfen, wenn er ebenso seine Axt in dem Körper seines Gegners versenken kann.
Der Barbar, der den Kampf mit 2 einhändigen Waffen gewählt hat, erhält Fähigkeiten, welche sich darauf konzentrieren in kürzester Zeit so viele Treffer wie möglich zu verursachen, bis zu Kombination aus zehn Schlägen. Wenn der Barbar erfahren ist und hartnäckig genug trainiert hat, kann er lernen einen Sturm aus Stahl zu entfesseln, welcher, im Laufe der Zeit, zu einer Lawine anwachsen kann. Die mächtigsten Barbaren, welche sich dem Kampf mit 2 gleichzeitig geführten einhändigen Waffen gewidmet haben, können durch Fähigkeiten wie „Chaos Incarnate“ ein wahres Gewitter aus Schlägen auf ihre Feinde einstürmen lassen, wodurch einfach alles zerstört wird, was es wagt ihnen zu nahe zukommen. Einen solchen Barbaren zu provozieren ist dumm genug. So dieser auch noch die Fähigkeit besitzt in einen Berserkerrausch zu fallen, welcher als „Savage Rage“ beginnt und zu einem „Destructive Rage“ anwächst, womit der ohnehin schon beeindruckenden Barbar nahezu nicht zu stoppen ist, hat man sein Leben verwirkt.
Derjenige Barbar, welcher sich dem Pfad der 2 einhändig geführten Waffen verschrieben hat, erhält auf Stufe 24 die Fähigkeit die Rüstung seiner Feinde in Fetzen zu reissen. Diese Fähigkeit wird im Laufe der Zeit immer mehr perfektioniert, bis er schliesslich in der Lage ist die Rüstung samt Fleisch zu zerreissen. Später ist es dem Barbaren sogar möglich noch mehr Schaden zu verursachen, indem er seine Feinde verwundet und sie so langsam aber sicher verbluten. Mit viel Training und Erfahrung kann aus der simplen ab Stufe 32 verfügbaren Fähigkeit „Jagged Cut“ ein „Whirlwind Cut“ werden, und die stärksten Barbaren können die mächtige Kombination „Bloodletter“ erlernen.
Allerdings gibt es für den Barbaren auch eine anderen Art und Weise sein Leben auszurichten, welche am besten mit folgender Einstellung zusammengefasst werden kann: „Rede leise und trage einen grossen Ast mit dir, oder besser, wenn möglich, einen ganzen Baum”. Dieser Typ Barbar zieht eine grosse Waffe zwei kleineren vor und ist spezialisiert darin grosse Bereiche um ihn herum zu treffen, damit er eine Schar von Feinden, wie es in Hyboria üblich ist, besser vernichten kann.
Dieser Barbar erhält ab Stufe 20 die Fähigkeit eine lähmende Kombination aus Schlägen und Tritten auszuführen. „Stunning Punch“, „Stunning Clout“ und später „Stunning Strike“ bereiten den Gegner für eine vernichtende Kombination aus mehreren Schlägen vor. Wie viele andere Fähigkeiten des Barbaren sind auch diese nicht sonderlich subtil, sondern mit wohlklingenden Namen, wie „Butcher“, „Mangel“, „Slaughter“ und, für die Stärksten unter den Barbaren, „Annihilate“ ausgestattet. Sobald der Barbar die Stufe 24 erreicht hat, erhält er die Fähigkeit seine Gegner zurückzustossen. Von dem einfachen „Power Bash“ bis hin zu dem mächtigen „Mighty Clobber“. Alle, die sich etwas Luft im Kampf verschaffen wollen — oder jene, die es geniessen ihr Feinde hilflos auf dem Rücken liegen zu sehen — werden begeistert sein.
Sogar Ausweichen hilft gegen einen erfahrenen Barbaren kaum, da er mit dem Erreichen höherer Stufen die Fähigkeit erhält ein Ausweichen seines Gegners nahezu unmöglich zu machen. Ein „Distracting Blow“ kann schon hart genug sein, aber ein „Staggering Blow“ lässt jeden Feind straucheln. Einfache Beute für den listigen Barbaren und sein mächtiges Arsenal an Waffen.
Anders gesagt
edit:
die bemalung muss nichtmal von ala williame wallace sein , guckt euch das hier mal an:
http://www.cinefacts.de/kino/bild/24...bar_bild_6.jpg
jetzt in d3 sogar ähnlicher als im zweiten teil, aufgrund der etwas dickeren körperbemalung, nur die farbe also das hellblau erinnert mehr an braveheart, sonst aber...
Also dass Conan ausser seinen Lendenschurz und Stiefeln nichts anhatte kann man ganz einfach auf die damalige Zeit schieben. in den 70er & 80er war es angesagt viel Haut zu zeigen und dicke Muckis (die Zeit wo Alkohol, Zigaretten, Freizügige Leute und Glücksspiel auf ihrem Höhepunkt waren). Schau dir mal die ganzen Barbaren-Zeichnungen an in diesen Jahren, siehe unten. Wenn man sich heute Barbaren ansieht, haben die weit aus mehr Rüstungen auf dem Körper, warum auch nicht, sind ja auch stärker. Andererseits würde ich sagen ist dieser Conan Mythos wohl auch davon enstanden, dass er quasi so Stark ist, dass er keine Rüstung braucht. Ich jedoch denke wenn ich Barbar höre immer an einen grossen Typen (der typische Wikinger halt), der nur so vor Muskeln strotzt und in einer dicken Knochen und Fellrüstung steckt wie der Bösewicht (Kurgan oder MacLeod selber) aus Highlander.
ich denke das blizzard einfach dem nachgegangen ist für wen ihn die meisten gehalten haben, weil sich das erste konzept nicht durchsetzen konnte, kaum einer mit so einer figur (samt hintergrund) irgendwas anfangen konnte (außer mir
Ich würde sagen, das Barbaren Forum ist ziemlich leer...
Es wäre durchaus toll dort diesen Thread zu finden, einfach Post nehmen und kopieren, dann kann ich auch mitreden 