Diablo 3: Infos zu: Cutscenes, NPCs, Tod, Expansion-Pack & Bezahlsystem
- Freitag, 20.08 2010 - 3:18 Uhr
- von Freynan
- 71 Kommentare
Im Zweiten Teil des aufschlussreichen PC Games Interviews spricht Jay Wilson zunächst kurz die Auswirkungen beim Ableben des Charakters in Diablo 3 an. Demnach wirke sich der Tod des Spielercharakters lediglich negativ auf die Ausrüstung aus, für deren Instandsetzung dann ein gewisse Goldbetrag fällig werde.
Spielern direkt an den Goldbeutel wolle man nicht, da diese auf die Idee kommen könnten, ihr Zahlungsmittel auf andere Charaktere auszulagern und der Tod somit kaum eine Strafe darstelle. Man habe sich dazu entschieden, so Wilson, Spieler nach dem Tod ihres Bildschirm Alter-Egos nicht mehr bis zum tatsächlichen Sterbeort laufen zu lassen, um ihre Habseligkeiten einzusammeln, sondern sie an bestimmten Check-Points zurück ins Spiel zu bringen, da alles andere sich eher kontraproduktiv auf den Spielspaß ausgewirkt hätte.
Dem vor kurzer Zeit nach einem Bashiok-Beitrag aufgekommenen Gerücht, wonach sich gewisse Skills auf das Aussehen des Charakters auswirken würden, erteilte Wilson eine Absage. Es gäbe lediglich einige Fähigkeiten, die einen optischen Effekt im Umkreis des Charakters hervorriefen.
Die schon längere Zeit wieder aus Diablo 3 verbannten Großaufnahmen von Charakteren und NPCs in Dialogszenen wurde entfernt, weil sie, laut Wilson, eine Release-Verschiebung von etwa zwei Jahren bedeutet hätten. Ihre Erstellung sei schlichtweg zu arbeitsintensiv und teuer gewesen. Obendrein hätten sie die Charaktere auf dem Bildschirm überdeckt und das habe man ebenfalls nicht gewollt. Zum selben Thema wurde im vergangenen Jahr noch gesagt, dass man die großen Dialogfenster abgeschafft habe, weil sie den Spielfluss hemmten.
Echtzeitberechnete Zwischensequenzen (eng.: Cutscenes), wie im kürzlich von Blizzard veröffentlichten StarCraft 2, würde es in Diablo 3 nicht geben, sagte Wilson. Man habe diesbezüglich zwar Überlegungen angestellt, doch Ingame-Cutscenes dieser Art seien bei fünf Charakterklassen in je weiblicher und männlicher Form, 18 verschiedenen Rüstungs-Sets und den vielen NPCs schlichtweg nicht umzusetzen gewesen. Abgesehen davon bliebe man so flexibel und könne etwa hier und dort noch eine Quest hinzufügen, ohne auf das Problem zu stoßen, eventuell diesen NPC nicht für die Filmsequenzen gerendert zu haben.
Zwischen den Zeilen verriet Wilson auch noch, dass man bei einem Spiel wie Diablo 3 etwaige Expansion-Packs lange im Voraus planen müsse. Wenn man etwa, wie in Diablo 2, den Namensgeber schon im Hauptspiel als Endgegner präsentiere, müsse man genau wissen, wie man in einem Add-on weiter verfahren wolle. Ansonsten würde es sehr schwierig. Man habe in Diablo 3 sehr viel Zeit in die Entwicklung der Geschichte investiert, fügte Wilson ergänzend hinzu.
Da Erweiterungen meist neue Inhalte böten, um das End-Game zu erweitern, so Wilson, müsse man auch dafür sorgen, dass Spieler, die bereits einen Titel bis zu dem Punkt gespielt hätten, an den das Add-on anknüpfe, auch direkt dort wieder einsteigen könnten. Im Fall von Diablo 3 garantiere man dies dadurch, dass einmal erstellte Charaktere im Battle.net nicht mehr gelöscht würden.
Bezüglich des Finanzierungsmodells wollte sich Jay Wilson nicht näher äußern, da dieses noch nicht feststehe. Er deutete jedoch an, dass es auch bei Diablo 3 verschiedene Finanzierungsmodelle geben werde, die auf spezifische Regionen abgestimmt seien.
Diablo 3: Infos zu Handwerkern, Schmied-Quest Stash und Inventar
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Hört sich doch alles geil an!


Der Tod soll aufjedenfall ne Strafe haben, sonst könnte man ja in schwierigen Situation denken "ah whatever, verkaufe ich halt eben sachen und komme wieder...".
Leiche am Checkpoint ist auch gut, interessiert mich aber weniger da ich nicht vor habe zu sterben
Optische Veränderung des Charakters durch Skills war soweit ich weiß bekannt.
Zwischensequenzen gabs auch in D2, Torchlight, Titan Quest nicht, also passt das schon so. Und 2 Jahre Arbeitszeit? Kann ich kaum glauben^^ aber wenns stimmt ists doch auch gut. 2 Jahre früher Diablo 2 !
Das 2te letzte find ich zum jetzigen Zeitpunkt nicht wichtig, ist doch halt genau das was mit D2 und LOD gemacht wurde wenn ich mich nicht irre...
Was ist mit Finanzierungsmodell gemeint?
Hmn da kommen wieder ein paar Fragen auf... Warum nur 18 Rüstungssets? Wurde nicht gesagt, dass Uniques/Sets extra animiert werden? Also einen eigenen Skin bekommen? Es sollte doch jedes Item in ihrer NM und Hell Version auch anders aussehen.
Das mit dem Tod und Schaden an Rüstungen haben ich mal von 1,5 Jahren gelesen, nur wo weiß ich nciht mehr, denke es war eh hier. Cutscenes passen in kein H&S wenn sie jemand überspringen will und der andere schaut sie ist das alles Mist... stört einfach den Spielfluss. Mal abgesehen von den Modellen und die Stufenlose Zoombarkeit in so einem Projekt mal außen vor, das braucht verdammt viele Details und Zeit.
Der letzte Abschnitt ist verdammt interessant, wenn man das so liest könnte man meinen, dass bei den Expasionen noch der eine oder andere Akt "eingeschoben" wird, vor dem 4ten im Original, wenn man sich auf einen gewissen "Punkt" bezieht... Indirekt bestätigt er auch, dass es eine Expansion geben wird.
jay sollte mehr solcher interviews machen
kann mir jemand sagen was mit bezahlsystem gemeint ist? ich dachte es soll keine monatlichen gebühren geben? ganz schlimm wäre sowas wie ein item shop, aber das wird blizzard ja wohl nicht bringen...
oder wird das sowas wie "benenne deinen karakter um für nur 78,90 EUR"?
EDIT:
ich fänds schon arg beschissen wenn man sich für sagen wir 5 oder 10 EUR eine größere truhe kaufen könnte... erinnert so an diese ganzen miesen asia mmos mit ihren itemshops
EDIT#2:
ok alles auf anfang ^^
Wilson: Oh ja, sehr viel größer! Ebenso die Truhe, die ihr Jungs noch gar nicht gesehen habt. Die nimmt jetzt gut zwei Drittel des gesamten Bildschirms ein. Allerdings muss man erst mal Geld ausgeben, um sie nach und nach zu vergrößern. Am Anfang ist sie noch bedeutend kleiner. Das ist Teil der ganzen Ökonomie des Spiels. Wenn du bereit bist, eine Menge Gold für die Schatztruhe auszugeben, wird sie irgendwann wirklich lächerlich groß.
Wenn ihr euch das Interview auf PC-Games durchlest seht ihr das es um Kosten für den Onlinemodus geht. Er kann dazu noch nichts sagen da die Modelle für den Amerikanischen, Deutschen und Asisatischen Markt völlig verschieden sein können.
Also zu der Truhe. Es wird sich denke ich so verhalten wie mit der Bank in WOW. Ein Fach nachdem anderen kaufen und sie werden immer teurer.
Bezahlsystem hmm. Da gibt es verschiedene Möglichkeiten. Entweder monatliche Gebühren oder aber unnützer ingame Quatsch. ( siehe WOW z.B. anderes Aussehen für das Schmiedcamp etc.) Ich tipe aber wie schon von Anfang an auf monatliche Gebühren.
Das mit dem Sterben ist denke ich soweit ne faire Sache und sterben werden wir alle mal ^^
Ps: Das mit dem dauerhaften Erhalt des chars auf dem Server, lässt für mich auch darauf schließen, dass es monatliche Gebühren geben wird.
Grüße N04im
Ich finde es ja schon pervers das man über ein "Bezahlsystem" nachdenkt. Die sollen von mir aus 70€ für das Spiel verlangen aber den Onlinemodus gratis lassen. Ich für meinen Teil werde sowieso nur Singleplayer oder Lan (falls er kommen sollte) zocken. Der Onlinemodus in D2 war doch eh nur noch mit Cheatern überhäuft.
Bezahlitems sind mir da mehr egal. Die kauf ich sowieso nicht.
Zum Truhensystem fällt mir das von Torchlight ein. Da gabs 2 Stück. Eine nur für den Char den man gerade spielt und eben eine allgemeine wo jeder Char drauf zugreifen kann. Ich wär dafür. Oder eben nur eine Truhe wo ich switchen kann zwischen den 2 Modi.
ich könnte mir aber auch gut vorstellen, das es so wird wie in hellgate london ... wo man 2 möglichkeiten hat.
1. man bezahlt einen einmaligen betrag beim kauf und das wars ... und
2. die einmalige gebühr + monatliche kosten, aber hier kriegt man mehr und bessete items, rezepte evt. ... etc.
so könnte ich es mir vorstellen
Er hat doch schon im Interview gesagt, um was es beim Bezahlsystem geht. Nämlich um das gleiche wie auch bei Starcraft 2, sie passen ihr Bezahlsystem an die jeweilige Region an. Beispiel: Raten Zahlung (läuft dann auf monatliche Gebühren raus) in Russland.
Bei uns wird es garantiert keine monatlichen Gebühren und keinen IngameShop gegen echtes Geld geben. Was es jedoch garantiert geben wird ist Account-Umbennenung gegen Geld oder änliches.
wieder eher abschreckende nachrichten, so wie diesen an for dummies konsolen erinnerden "checkpoints".

auf die cutszenes habe ich mich auch sehr gefreut, ich fands schön anzusehen wie das bild auf die figuren von der seite gezoomt wurde und die chars sprechen sehen hat. schade, wieder einige tolle features ins wasser geschmissen auf die ich mich sehr gefreut habe
eine verschiebung von zwei jahren (was für mich sich so rausliest als würde es nichtmehr mal zwei jahre zur erscheinung von d3 dauern) hätte ich dann gerne in kauf genommen.
und videosequenzen gibts garnicht mehr? was ist mit den trailer passiert wo leah zu sehen war? wäre ganz schön blöd wenn sie selbst den nochmal in ingame grafik ausbauen... son dreck, anscheinend wollen sie es jetzt doch früher rausbringen als anfangs vermutet. erst sich den zeitrahmen stark nach hinten geschoben und jetzt gehts rund oder was und wird gekürzt
1. man bezahlt einen einmaligen betrag beim kauf und das wars ... und
2. die einmalige gebühr + monatliche kosten, aber hier kriegt man mehr und bessete items, rezepte evt. ... etc.
so könnte ich es mir vorstellen
Klingt für mich auch eher nach negativen Nachrichten. Klingt eigtl. ganz so, als ob sie sich doch davon verabschieden würden, das perfekte Rollenspiel zu entwickeln und irgendwie den Geldhahn zugedreht bekommen bzw. ein Release in absehbarer Zeit gefordert wird.
Das was Terminicus Technicus gesagt hat mit den Unterschiedlichen Rüstungsdesigns auf den Schwierigkeitsstufen finde ich richtig klasse und das wäre wirklich schade, wenn sowas nicht käme.
Auf Zwischensequenzen und Großaufnahmen bei Dialogen kann ich allerdings sehr gut verzichten.
Gut finde ich hingegen, dass sie so viel Wert auf die Geschichte gelegt haben. Ein Add-On ist zwar immer schön, wenn man es holt, aber andererseits schon ein bisschen Frech zu sagen, dass man das quasi "schon fertig" hat, wenn das Hauptspiel erscheint, man es aber später veröffentlicht um nochmal richtig abzukassieren^^
Wiederum andererseits ist schön, dass das Add-On dann wenigstens gut wird.
was jay gemeint hat ist das man darauf achten muss wo die story im endgame des hauptspiels hingeht, weil man es sich sonst sehr schwer macht die story gut fortzuführen mit einem addon.
man wird sicher fast sofort nach release mit einem addon anfangen und mehr und mehr leute darauf ansetzen insofern sie nicht für patches gebraucht werden, das ein addon aber bei release des hauptspiels quasi retail status hat ist sicher nicht der fall.
die story wird sehr gut zusammenpassen, also die hauptstory samt addon. ich wette mit euch das sie jetzt schon einige gimmicks absichtlich ins addon schieben um einen passenderen effekt hervorheben zu können - alá ihr wisst wies vorher war und nun schaut wie wir das perfektioniert haben.^^
ich bin mir sogar ziemlich sicher das eine konkrete idee fürs addon schon steht.
auch in der story wirds nicht anders sein, ich meine das haben sie ja auch schon in d2 erfolgreich umgesetzt. obwohl wenn ihr mich fragt war das addon von ganz anderen schlag (positiv gemeint) als das gesamtspiel,.. die kulissen, die musik....
In der News fehlt das Feature dass man seine Rüstung einfärben kann.Kein Scherz, Jay hats in einem Interview verraten, weiß leider nicht mehr wo.
ich bin mir sogar ziemlich sicher das eine konkrete idee fürs addon schon steht.
WoW ist ein MMO, von daher sind monatliche Gebühren eig Standard weil man MMOS sehr lange Spielen kann, und die 14 Euro im Monat sind auch nicht die Welt. Dennoch hats keinen Itemshop, und es läuft gut.
Wieso sollte Blizz also ausgerechnet bei Diablo3 anfangen nenn Itemshop einzuführen, anstatt bei WoW, wo es mehr Sinn machen würde.
Was ist jetzt also mit Bezahlsystem gemeint? Die sprechen wohl kaum davon wie die Leute das Spiel kaufen sollen. Haben die das bei SC2 gemacht? Wohl eher kaum.. ?
Microtransaktionen oder wie sie genannt werden sind im Gegensatz zu einem richtigen Itemshop in meinen Augen völlig ok, solang sie keinen Vorteil gegenüber anderen Spielern bringen, die nicht vorhaben sich etwas für 5 Euro zu kaufen. Ob ne Schriftrolle die einen zusätzlichen Bonus auf die Waffe bringt, oder eine Art Pet oder sowas, spielt keine Rolle. Es darf wirklich garkeinen Vorteil bringen. Rüstungen färben usw... alles ok, solang es wirklich nur optisch bleibt.
so weit ist es zum glück noch nicht, ich hoffe die saga "diablo" ist vorher beendet bevor so ein scheiss anfängt erst richtig publik zu werden.
"Aber jede Region ist nunmal unterschiedlich, daher wird es auch für jede ein eigenes Businessmodell geben. "
Am Beispiel von Starcraft 2 wäre das eben diese Ratenzahlung in Form von monatlichen Gebühren in Russland, da dort eine andere finanzielle Situation wie auch massive Probleme mit Raubkopien (kein Vergleich zu uns) vorherrschen.
Also macht euch keine Sorgen, alles wird gut
Am Beispiel von Starcraft 2 wäre das eben diese Ratenzahlung in Form von monatlichen Gebühren in Russland, da dort eine andere finanzielle Situation wie auch massive Probleme mit Raubkopien (kein Vergleich zu uns) vorherrschen.
Also ich bezweifele auch, dass es sich dabei nur um die monatlichen Gebühren handelt. Wie syl bereits sagt, gibts in Russland das Problem mit den vielen Raubkopien und ist daher nachvollziehbar, dass es dort monatliche Gebühren geben wird. Ansonsten könnt ich mir sowas in Europa nicht vorstellen. Vllt wirds ja solche Features geben wie "Realmtransfer" oder "Charumbennenung" wie in WoW, die was kosten werden.
Finds schade, das es keine Filmsequenzen geben wird. Daher vernehme ich laut Jay, dass sie das Game ziemlich früh releasen wollen (also hoff ich mal auf Juli 2011)
versteh ich auch nicht...

ist so wie die hollywood produktionen die in russland sehr früh auf DVD rauskommen (regioncode R5) um was gegen die piraterie zu tun, das einzige was die publisher damit erreichen ist das wir (die welt) eine gute videosource bekommen und nur noch mal kurz einen abstecher ins autokino machen müssen um den ton zu organ...
wenn es keine R5 DVDs gäbe, gäbs bei sehr sehr vielen filmen lange zeit überhaupt kein release, oder höchstens n telesync, den wohl eh die wenigsten schauen in der heutigen zeit.
logik pur, das versteh mal einer
Hier ist das Bezahlmodell in Russland erklärt. Ob es jetzt genau so umgesetzt wurde, kann ich gar nicht sagen, aber es gibt definitiv zwei verschiedene Verkaufsversionen + die monatlichen Gebühren mit der Möglichkeit das Spiel ganz freizuschalten.
@TT: Das mit den Cutszenen könnte man doch auf den SP beschränken. Was die Rüstungsdesigns betrifft, hoffe ich doch sehr dass die Aussage von Jay uns keine Grenze aufzeigt - würde ich auch sehr Schade finden, da es doch ein enormer Anspurn ist bis zum Endgame zu spielen.

Ich finde die Nachrichten auch nicht so toll. Die genialen Cutszenen von Blizzard, sind eine Sache wo sie die Besten sind und das tut weh, dass sie das grade bei Diablo nicht mehr machen wollen... Als Ersatz sehen wir dann also kleinere Ingame-Zwischensequenzen in Spielgrafik - davon bin ich kein großer Fan, weil man dann immer die Schwächen der Grafik sieht.
Was die Vergrößerung der Truhe betrifft - da steht einmal Geld und dann am Ende Gold - Was denn nun, frage ich mich`? Ich glaube aber nicht, dass wir hierfür echtes Geld bezahlen müssten. Dieses Feature gabs auch schon bei Titan-Quest und dafür musste man jedes mal nen Dicken Batzen Gold lassen.
Das Inventar hingegen gefällt mir so wie es ist am Besten - belastet so weniger die Grafikkarte und wirkt schön aufgeräumt. Schön, dass mal etwas als Final bezeichnet wird
@Madara: Glaube nicht das es bezahlbare Items geben wird. Sie planen ja bereits ein neues MMO, dass WOW ablösen wird. Vielleicht gehen Sie auch in Richtung DLC - würde ich nicht ablehnen...
Demnach soll der Titel in Russland in zwei verschiedenen Versionen erscheinen, die - im Vergleich zum Preis in Europa - erheblich günstiger ausfallen. Die DVD-Variante kostet demnach umgerechnet rund 25 Euro; eine noch kleinere Variante der Vollversion soll lediglich mit der Hälfte des o.g. Preises zu Buche schlagen.
Die "kleine Version" von StarCraft II beinhaltet in zusätzliche 120 Tage lang Zugang zum Mehrspielermodus, während die 25-Euro-Fassung Battle.net-Zugang für ein Jahr gewährt. In diesem Zusammenhang erwähnenswert ist, dass die Russen dabei unter sich bleiben und im Battle.net nicht gegen Europäer spielen werden.
Wer über die oben erwähnten Zeiträume hinaus den Mehrspielermodus von StarCraft II online genießen will, der muss eine monatliche Gebühr von drei Euro berappen. Allerdings gibt es wohl auch eine Möglichkeit, seinen Account dauerhaft mit einem Upgrade für die Nutzung des Mehrspielermodus zu versehen, so dass die Russen dann auch gegen Europäer im Battle.net antreten können. Erste Spekulationen zum Thema gehen davon aus, dass diese Option rund 30 Euro kosten wird.
In Europa wird StarCraft II in der Standard Edition 59,99 Euro kosten; die limitierte Auflage schlägt mit 89,99 Euro zu Buche. Ein konkreter Releasetermin steht noch aus; über Einschränkungen den Mehrspielermodus im hiesigen Raum ist nichts bekannt.
das ist doch nur eine weitere motivation das spiel bestmöglichst zu fixen
sorry, aber für mich klingt das vollkommen bescheuert.
Was ich so mitbekommen habe, wurde das Bezahlmodell in Russland auch sehr gut aufgenommen.
Naja, wir brauchen uns ja nicht darüber zu ärgern, ist doch gut wenn jeder mit dem zufrieden ist, was er kriegt
will mir dennoch nicht einleuchten, alle cracks kann jeder bürger nutzen, "kann" auchs wenn im rahmen illegal ist. russland ist sicher nicht voller nur hacker, abgesehen davon ist das land größtenteils arm. wundert mich doch bishen das keiner sich da deutlich aufgeregt hat, außer natürlich der erste satz in diesen post trifft wirklich zu.
In Korea gibts es zB. gar keine DVD version und jeder der ein WoW-ABO besitzt, bekommt Starcraft 2 umsonst, aber da stecken ganz andere Gründe hinter als in Russland/Südamerika, weil dort die Situatuation wieder eine völlig andere ist.
jetzt wirds noch unlogischer^^
Ratenzahlung ist "besser" als Zahlung des vollen Preises. Eigentlich müsste ich den ganzen Satz mit "" versehen. Ok eigentlich macht Ratenzahlung erst ab einem Wert von 250 Euro wirklich Sinn, aber wenn die Menschen in Russland wirklich so arm sind dann zahlen die natürlich lieber 10 Euro im Monat, als 60 auf einen Schlag. Allerdings wundert es mich das Blizz dies tut, die anderne Entwicklet aber nicht. Ich höre nähnlich das erste mal davon das Spiele in anderen ärmeren Länder auf rate gezahlt werden, oder als Abo... unlogisch? Aber sowas von
Hast du den Artikel überhaupt gelesen UND VERSTANDEN?
Niemand muss die Gebühren zahlen, man hat einen gewissen Zeitraum "kostenlos" und man kann das Spiel während dieser Zeit upgraden und dann muss man keine monatlichen Gebühren zahlen! Also hat man je nach Version entwender 120 Tage oder 1 Jahr zeit, um das Spiel auf die gleiche Version aufzuwerten, die es bei uns zu kaufen gibt. Am Ende zahlen die genauso viel wie wir, nur haben länger dafür Zeit.
Es kann auch Stufenweise aufgewertet werden, auch wenn das nicht im dem Artikel steht.
jetzt wirds noch unlogischer^^
Kannst du mim Liesing vergleichen. z.b. du kaufst dir ein Auto, zahlst einen bestimmten Preis (nicht Vollpreis) und zahlst später den Rest mit Raten zurück.
Denke mal das das dort so abläuft
Ich frag mich, wie die einen PC haben wollen, wo das läuft und dann das Geld für das Spiel nicht haben.
Niemand muss die Gebühren zahlen, man hat einen gewissen Zeitraum "kostenlos" und man kann das Spiel während dieser Zeit upgraden und dann muss man keine monatlichen Gebühren zahlen! Also hat man je nach Version entwender 120 Tage oder 1 Jahr zeit, um das Spiel auf die gleiche Version aufzuwerten, die es bei uns zu kaufen gibt. Am Ende zahlen die genauso viel wie wir, nur haben länger dafür Zeit.
Es kann auch Stufenweise aufgewertet werden, auch wenn das nicht im dem Artikel steht.
Ist mir klar aber die meisten haben halt nicht soviel aufeinmal zur verfügung. Aber mal hier ne frage: Wo steht das das ein Abo ist was auf Lebenszeit läuft, und nicht wirklich nur ne Art Ratenzahlung ist was nach ner bestimmten Zeit aufhört Geld vom Konto zu ziehen?
Übrigens ist das bei ner Ratenzahlung hier in Deutschland nicht anders. Je niedriger die Raten desto höcher kommts am Ende raus, aber da kommts halt noch drauf an wieviele Raten es sein sollen, sowie der Preis des Objektes. Aus 1000 Euro können schnell mal 1200 werden... also kannst du hier genau die gleiche Frage stellen wie eben schon.
Aber ok, für mich machts jetzt auch wenig Sinn. Wieso sollte jemand 1 Jahr lang zocken und 120 Euro zahlen, anstatt einmlaig 60 Euro. ..
Edit: ok, Freaka, aber wo hast du die Info her? Im #1Post stand nichts davon.
Evtl war der Gedanke eher, dass viele Russen nur deshalb zu Raubkopien greifen, weil sie sich die Spiele schlichtweg nicht leisten können.
dann habe ich es falsch verstanden. jetzt ergibts auch etwas mehr einen sinn.
dachte das bezahlsystem wäre klargestellt...

so keine zahlungen pro monat und so....wäre schade wen das jetzt wieder überdacht würde..
jojo, geil, cutscenes gestrichen..das passiert wenn man zwanghaft versucht 5 unterschiedliche ressourcensysteme einzubauen und am ende draufkommt das doch zuwenig zeit da ist.......mal sehen was als nächstes gekürzt wird.
wirkt ja momentan so als würde ihnen von irgendwoher druck gemacht, vielleicht leidet wieder die ingamesicherheit drunter wie beim letzten mal...ojeoje...und dann ham wir wieder die dupes und flameboys die alles kaputt machen.
alles spekulation, keine frage, aber wie wars beim letzten mal? diablo2...erinnert euch...sowas beunruhigt dann doch etwas.
wilson meint das noch nie jemand von activision an ihn oder an jemanden seines teams herangetreten ist und irgendetwas von ihm (oder seinem team) wollte.
ausserdem sagt er das activision großes vertrauen in das team hätte.
ob man das nun glauben mag oder nicht, ich glaube der druck seitens der community ist deutlich höher als der des publishers in diesem fall, sieht man ja auch an diesem forum sehr gut.
Ps: Das mit dem dauerhaften Erhalt des chars auf dem Server, lässt für mich auch darauf schließen, dass es monatliche Gebühren geben wird.
Grüße N04im
Ich weiß auch nicht was ihr gegen Micro-Tranfers habt... Man muss sie doch nicht kaufen... meine Güte, die Boni werden sicher auch nciht so derbe ausfallen, dass man das restliche Spiel nicht mehr spielen kann. Ich findes net so schlecht, hält die Option offen selbst 6 Jahre nach Release noch neuen Inhalt einzubauen.
kann ich mir auch gut vorstellen, kauft man sich die billigste version die ohnehin kompletten inhalt beinhaltet und crackt sie. warum sollten sie sich aufregen? der brave deutsche bürger würde sich da mehr schon aufregen, aber letzendlich nur im stillen kämmerchen, die wut nur durchs net "spührbar".^^
will mir dennoch nicht einleuchten, alle cracks kann jeder bürger nutzen, "kann" auchs wenn im rahmen illegal ist. russland ist sicher nicht voller nur hacker, abgesehen davon ist das land größtenteils arm. wundert mich doch bishen das keiner sich da deutlich aufgeregt hat, außer natürlich der erste satz in diesen post trifft wirklich zu.
und wie komm ich in den rein?
Also bei Titan Quest war es immer so dass man vom letzten Checkpoint zur Leiche rennen musste um sie wieder aufzunehmen und ich fand's nicht wirklich lässtig, weil die Checkpoints häufig vorkamen.
Wie wäre es gewesen, wenn sie die Echtzeit Cutscenes in der Ego-Perspektive gemacht hätten... Das wäre dem Grusel/Story-Faktor sicher nur zu gute gekommen, wenn man sich fühlen würde, als wäre man mitten drin.
Und 2 Jahre glaube ich hätten sie sicher nicht gebraucht, müssen ja nicht die Lippen Synchron zum Text bewegen, sondern hätte einfach nur eine Vergrösserung des Bildschirms während des Gespräches sein sollen... Glaube kaum, dass dies sooooo aufwendig gewesen wäre, dass sie damit 2 Jahre gebraucht hätten. Andererseits wegen des Spielflusses stimmt es schon, denn man hätte bei Cutscenes das Spiel pausieren müssen. Allerdings will ich auch ungern einen Dialog abbrechen, nur weil gerade ein Imp meint mir den Schädel spalten zu wollen (gibt nichts beschissernes als abgrebrochene Dialoge durch einen Gegner).
Ps.: Habt ihr übrigens im Interview gehört, Town-Portale werden definitiv nicht vorhanden sein, dafür aber wieder die Way-Points zum reisen.
Wie wäre es gewesen, wenn sie die Echtzeit Cutscenes in der Ego-Perspektive gemacht hätten... Das wäre dem Grusel/Story-Faktor sicher nur zu gute gekommen, wenn man sich fühlen würde, als wäre man mitten drin.
Und 2 Jahre glaube ich hätten sie sicher nicht gebraucht, müssen ja nicht die Lippen Synchron zum Text bewegen, sondern hätte einfach nur eine
Vergrösserung des Bildschirms während des Gespräches sein sollen...
Abegebrochene Dialoge durch Gegner? /sign
ich gehe davon aus das die russen und die chinesen monatlich bezahlen müssen, weil die d3 ganz einfach am meisten illegal verkaufen werden. europäer und amerikaner werden das einmal bezahlen und gut. es könnte vielleicht etwas teurer werden als ähnlich spiele aber nun gut, wir werden es eh alle kaufen
schade das es keine cutscenes gibt, die wären sicherlich sehr gut geworden. nun zu erfahren das sie so imens viel zeit verschlingen macht die sache aber erträglicher für mich ^^
Also wenn ich Jay glauben darf und die Checkpoints/Waypoints wirklich so häufig da sein sollen wird es kein Problem. Was ich auf keinen Fall haben möchte ist so ein Teleportiersystem wie aus Sacred... die sollen blos die Finger davon lassen. Was ich noch so ganz knapp durchgehen lassen würde wäre ein System das dich zum nächstgelegenen Checkpoint portet, also nicht direkt zum Charakter selbst... Ich finde man sollte sich den Weg so oft wie möglich selbst nochmal durchkämpfen müssen. Also jetzt nicht städnig wieder vom ersten Akt aus... Es sollte schon sehr häufig kleinere Dörfer als Checkpoints geben.. So ne Anzahl wie bei Titan Quest war es ok.. und die großen waren ja auch nicht übell...
jo, entweder es gibt genug waypoints, oder es gibt so ein system das man ZU einem partymember ein portal machen kann wenn man selbst in der stadt ist.
in irgendeinem spiel gabs sowas, ich glaube hellgate?
da konnte man einfach rechtsklick auf einen partymember machen und bekam ein portal vor die füße das direkt zu der position des partymembers führt.
da konnte man einfach rechtsklick auf einen partymember machen und bekam ein portal vor die füße das direkt zu der position des partymembers führt.
Damit das Rushen nicht solche Ausmasse annimmt wie in D2 kann man als Bedingung zum Aktwechsel auch einfach festlegen, dass alle Hauptquests gelöst werden müssen.
dann würde man die leute zwar auf hell/akt4 bringen können, das würde einem aber nichts nützen, da man eh wieder zurück in die gegenden müsste in denen man sich eigentlich befinden sollte auf seinem level.
Haben die nicht gemeint das die mobs sich an das eigene level anpassen?!
Nein, soweit ich weiß nicht.
aber mal was nebenbei zu d2; es gibt ja für den sp modus so einen schönen befehl der die monster pusht indem er die spieleranzahl aufstockend simuliert.
merkt ihr einen unterschied? ich nämlich nicht
und wieder zurück zum thema gesprungen; ich glaube sowas wird es in der form wieder geben. also das die gegner sich der spieleranzahl anpassen, stärker werden mehr vert oder so haben... wie in d2 halt.
Ja das wirds sicherlich wieder geben. Je mehr Spieler in einem Game, desto schwieriger wird es.
dieses /players1-8 merk ich auch nicht wirklich im Diablo2-SP.. Ich denke der Schwierigkeitsgrad verdoppelt sich maximal bei 8... aber irgendwie bekomme ich auch kaum ein bisschen EXP mehr.. ist jetzt nicht so das ich wenn ich players8 schreib und das von Akt1-5, das ich dann vllt wenn ich Glück habe Level 30 bei Dia bin oder so, aber nenn wirklichen Vorteil hats bis jetzt nicht gegeben.. find ich blöd..
merkt ihr einen unterschied? ich nämlich nicht
ok dann hab ich mich vertan, sorry
in irgendeinem spiel gabs sowas, ich glaube hellgate?
da konnte man einfach rechtsklick auf einen partymember machen und bekam ein portal vor die füße das direkt zu der position des partymembers führt.
Damit das Rushen nicht solche Ausmasse annimmt wie in D2 kann man als Bedingung zum Aktwechsel auch einfach festlegen, dass alle Hauptquests gelöst werden müssen.
dann würde man die leute zwar auf hell/akt4 bringen können, das würde einem aber nichts nützen, da man eh wieder zurück in die gegenden müsste in denen man sich eigentlich befinden sollte auf seinem level.
Ich denke Blizz wird selbst da (bei den letzten beiden Ideen) etwas negatives für Diablo 3 finden.. Bei nummer1. ist es zum Beispiel so das man sich zu nem Wegpunkt porten kann, und dann sofort zum Partner, oder ab in die nähe indem du dich zum WP portest und dann einfach den weg läufst.
Ja, aber was ist, wenn man wie schon erwähnt wurde, das Gebiet bereits erkundet haben muss, dann kann man zb.: immerhin nicht "grinden" (jemanden leveln) und dazu vielleicht noch zeitbeschränkte Bosskämpfe um es auch nicht mehr möglich zu machen, dass man dauernd "Runs" macht. Würde man diese zwei Varianten vereinen wäre es wohl nicht mehr möglich das System auszunutzen.
dann geht man halt in das letzte gebiet das char "kennt" und arbeitet sich voran mit dem char im leechgepäck.
wenn sie boss runs unmöglich bzw. sehr schwer möglich machen dann wäre das schon ein harter schlag für mich, ich persönlich mochte das immer... aber blizzard sieht das ja scheinbar eher als falsche mechanik an, für mich ist das fester bestandteil von diablo.
naja ich bin schon froh das bosskämpfe nicht so ablaufen sollen wie in WoW, das ist auf jeden fall eine gute nachricht, ich hoffe es bleibt auch so das jeder im endgame alles machen kann und sich nicht wie bei WoW so eine elitäre geschwulst bildet
Also ich gehe definitiv jetzt erstmal schön auf Flächenschaden und Mob-Vernichtung als auf single Boss killing. Ich denke mal, das die Mobs auch ihren Sinn machen. Für Gold und Items zum craften auf jeden Fall... Schön Items anziehen die "+Glück" machen also Magicfind und Goldfind in einem, und dann sehen wir mal weiter. ^^
Die einfachste Möglichkeit das Rushen zu stoppen ist, Characteren, die sich in Gruppen mit Chars befinden, die mehr als 15 Stufen über ihnen sind weniger Erfahrung zu gewähren.
Verbessern kann man das dadurch dass man sagt, im ersten Akt sinds 7 Stufen, weil man da ja nur auf 15 oder so kommt, im zweiten 10, im dritten 13, im vierten 15 und so weiter. Auf jeden fall musst du massive Mali kriegen wenn du diese Grenze überschreitest
... oder wie in wow das problem aus der welt zu schaffen indem wenn man 9 levels über den npc hat einfach keine erfahrung mehr erhählt. wenn man so einen limit diesmal auch auf 9 lvl unter einen npc setzt bekommt der auch keine erfahrung,- hart aber gerecht finde ich^^
(in wow hatte man glaube ich erfahrung bekommen wenn der gegner über neun level stärker war und man ihn trotzdem platt bekommen hat, solo jedenfalls)
Naja, aber das würde bewirken das man, wenn man im SP ultrahart drauf ist und gegen superstarke Jungs kämpft, dafür keine EXP kriegt
So meinte ich das nicht. Ich hab vor allem in jüngerer Zeit bemerkt, wenn ich nicht durch alle Höhlen auf naormal lauf und versuch den ersten Schwierigkeitstgrad schnell durchzukriegen mit nem neuen Char, dass ich ein sehr viel niedrigeren Level erreiche, und deswegen wär es nachteilhaft dann keine Exp mehr zu kriegen
ich glaube ich weiss was du meinst, ich habe jetzt zu lange den vergleich nicht mehr gehabt weil ich tatsächlich jede ecke aufgedeckt haben möchte (im sp).
ich erinnere mich etwas an das problem, ich glaube aber das es nur vorkam wenn du wirklich nur die hauptwege gewählt hast, einfach einen onemenrush durchziehen wolltest. das geht ja anfangs prima aufgrund zB poisengems (3-4 gems 10-20 giftsmagraden und du bist anfangs ein gott^^).
wenn du die hauptmaps nimmst und gehst, diese dann bishen erkundest aber nich jede höhle erforscht, habe ich das so in erinnerung das man auch immer sehr gut mitlevelt.
wie ist das eigentlich jetzt genau bei 2 gewesen? die level der npc steigen ja angeblich nicht mit den des plers ala oblivion oder? dennoch kommt es mir manchmal so vor, das sich zumindest die gegnerhorden random auf den spieler abgestimmt werden. man findet zumindest andere gegnermassen auf verschiedensten level in gleichen gebieten vor (wo war das gleich; mal sind irgendwo nur skelette oder diese blauen "goblins" wenn man higher ist nochmal durchs gebiet läuft nur zombies, mit ein zwei championgruppen).
vielleicht spielen mir jetzt meine erinnerung einen streich, aber ich glaube mich daran zu erinnern das man als highlevel char nochmal durchs normal schwierigkeitslaufend auch öfter champions vor der nase hat.
Denke nicht das das so ist. Würde ja keinen Sinn machen, oder denkt Blizz mit 4 Champions könnte nenn Hellchar vllt Probleme kriegen?? ^^
Das die aber Random snd denke ich schon.. Aber dann auch nicht sooo Random. Am Ende war es dann doch eigentlich immer gut ausgeglichen.
es geht hier nicht darum ob ein hell char probleme mit 4 normalen champions haben würde (wenn ja hat man was falsch gemacht) sondern das mir so manchmal vorkam als würden sich die gegnertypen den eigenen level bis zum gewissen grad anpassen.
so meinte ich das...
weiß ich doch.. will doch nur meinen postcount hochschrauben

wie auch immer... mir kams nie so vor. vllt hattest du pech und einfach die falschen gegnergruppen bekommen, oder bist den falschen/richtigen weg gelaufen (je nachdem ob du champions magst oder nicht..).
bin auch hin und wieder in akt 5 gletscherweg oder weg der ahnen 2 oder 3 champions hintereinander begegnet, so wie diese uniquie monster. aber kp... denke nicht das sich die gegner dem level anpassen.
Ich glaub das kam einem nur so vor, aber ich hatte auch manchmal das Gefühl das es plötzlich viel mehr MOnster sind als sonst