Diablo 3 Hexendoktor – Pets zu schwach, Überlebensfähigkeit soll gesteigert werden
- Sonntag, 3.06 2012 - 21:06 Uhr
- von Freynan
- 39 Kommentare
Schon seit alle fünf Diablo 3 Charakterklassen bekannt sind, rangiert der Hexendoktor stets auf dem letzten Rang der Beliebtheitsskala. Ob zu Recht oder zu Unrecht, diese Frage lässt sich wohl kaum klären. Unbestritten ist jedoch, dass die Pets, also die vom Hexendoktor herbeibeschworenen Kreaturen, wie etwa die Zombiehunde, in den höheren Schwierigkeitsstufen unverhältnismäßig schnell den Löffel abgeben, was die Erfüllung ihrer Kernaufgabe, nämlich das Blocken von Gegnern, nahezu unmöglich macht. Blizzard denkt nun in Person von Community Manager Lylirra laut darüber nach, die Überlebensfähigkeit von Koloss und Co. zu verbessern.
“Obgleich es Absicht ist, dass Hexendoktoren Zimbiehunde und den Koloss recht häufig wiederbeleben müssen, so stimmen wir jedoch zu, dass Pets auf den höheren Schwierigkeitsstufen nicht lang genug überleben. Selbstverständlich sollen diese Schwierigkeitsstufen fordernder sein, doch wir sind nicht der Meinung, dass es ein sonderlich amüsantes Spielerlebnis ist, Zombiehunde zu beschwören, sie beinahe sofort wieder sterben zu sehen, auf den Ablauf der Abklingzeit zu warten, sie wieder zu beschwören, sofort wieder sterben zu sehen…etc. Und dies geschieht sogar wenn Spieler über recht gute Ausrüstung verfügen.
Wir suchen nach Wegen, die Überlebensfähigkeit von Pets auf den späteren Stufen zu verbessern, doch wir haben noch keine Vorzeigbaren Ideen. Eine Sache, die wir in Betracht ziehen, ist, eine Skalierung der Pets mit dem Vitalitätswert des Hexendoktors.”







So viel zu einem durchdachten und "fertigen" Spiel ...
Omg der WD war also so unbeliebt, dass ihn keiner aus der WoW-Qualitätskontrolle durch Inferno gezogen hat.
Ich könnte 10- minütiges kiten auch nicht als sonderliches spielerlebnis bezeichnen, oder zu schwache drops für den jeweiligen Akt..
Die WD Pets sind zu schwach?
Für diese Erkenntnis hätte ich auch knapp 3 Wochen nach veröffentlichung gebraucht! Ist ja nicht so, dass man das hätte Intern vorher selber testen können, nein, nein.
...und so schnell
das eure tester inferno nicht schaffen ok
meinetwegen, da bekomm ich auch nur aufn sack xD
aber dass ihr beim abkacken nicht merkt
dass eure pets 3 stunden vorher den löffel abgegeben haben
respekt
die hunde sind nach normal kein thema mehr ^^
der gargantum seit akt II hell xD
Ich spiele ihn zwar nicht, aber von jedem der ihn spielt höre ich das Gleiche: Hunde ab Alptraum nicht mehr nutzbar. Das hätte wirklich bei den Tests aufallen müssen. Was rätseln die noch rum? Egal ob es die perfekte Lösung ist oder nicht, ob die Viecher mitskalieren, so ist die in jedem Fall besser als jetzt.
/golfclap
Wer hätte gedacht, dass die Pets zu schwach sind? Ich meine, Captain Obvious lässt grüßen.
Naja, mal sehen, wie es danach wird und wie die Balance weiter bearbeitet wird. Momentan scheint's janoch genug Probleme zu geben.
wahaha der WD war anscheinend auch bei Blizzard am unbeliebtesten, deswegen hat ihn keiner getestet
)
Kein Wunder ist der DH so stark^^ (Jay W. lässt grüßen
Naja ... eigtl. habe ich immer gedacht, dass die Pets mit dem Leben skalieren ... anders würde es keinen Sinn machen, aber ok ... ... ... naja ... ... ... ich bin sprachlos^^
Zählt der barb auch als Pet?
ach das mit den internen tests und den ganzen finetuning war nur verarsche um zeit zu gewinnen um überhaupt was zu haben was man releasen kann.
wenn die hunde schon nach alptraum nicht mehr brauchbar sind was soll da getestet worden sein.
Zombiehunde? Die benutze ich schon seit Lvl 40 nicht mehr ^^
Die Abklingzeiten sollen ganz abgeschafft werden und zudem soll dem Spieler erlaubt sein, wie in D2 beim Totenbeschwörer mehrere Pets gleichzeitig zu kontrollieren. Dann wäre der WD wieder angesehener. An sich ist es eine sehr starke Klasse und steht den anderen in nichts nach. Aber da die Gewichtung beim WD so asymetrisch verteilt ist und sogar nach knapp 3 Wochen nach Release Unstimmigkeiten und große Schwächen existieren, würde ich dieser Klasse bei der Charakterauswahl als Laie womöglich auch ausweichen. Nur bei mir stand es von vornherein fest, dass ich mit dem WD anfange ^^ Schwach ist er ja nicht unbedingt. Man muss nur wissen, wie man ihn kontrolliert.
pets mit vita skalieren? welchen sinn hätte das ausser das sie vielleicht nach 2hits draufgehen.
resis bekommen sie ja trotzdem nicht und dem WD alle stats als zwang für pets auf zu drücken ist keine lösung
Ich finds irgendwie bedenklich das man da so n Drama rum macht ... ich finds schlimmer das man als melee nach 2 hits tot ist -.-
Wäre es nicht das einzig konsequente, wenn die HP/generell Stats der Pets mit den dps der Waffe skalieren? So skalieren doch eig. alle Fähigkeiten?
Das sind doch mal gute Neuigkeiten. Will die Pets behalten wenn ich Hölle bin.
Mh, also bis jetzt (Akt II, Hölle) kann ich mich noch nicht beklagen. Mit "Bedingungsloser Gehorsam" und Templer als Begleiter hab ich mit 500 Leben/sec eigentlich gute Erfahrungen gemacht. Mich würde mal interessieren, ob dieser passive Skill auch "Leben pro Treffer" und "Leben pro getöteter Gegner" berücksichtig oder nur die reine Regeneration...
Ich finde die Fetischarmee irgendwie total sinnlos. 20sec kämpfen sie und dann gut 1,5 Minuten warten?! Kämpfe gg. Elitegegner dauern einfach viel zu lange, als dass man die gut einsetzen könnte.
@yoork
Fetish army rockt, wenn man die entsprechende skillung hat. Gerade in Hell. Inferno können wir drüber reden...
Fetisch Army und BBV sind der Overkill auf Inferno.
Wenn du auf hell so lange mit rares brauchst, würd ich mir Gedanken machen^^
Ansonsten endlich rafft das mal jmd. Dort mit den pets...
Ich spiele Sorc, daher ist mir das Problem nicht geläufig, aber wie können die... haben die nicht... was haben die die ganze Zeit...
Die sollten die Pets einfach nur nen fixen Bonus auf Inferno geben, dass würde fürs Erste reichen... (bis eine durchdachte Idee da ist)
Wenn die Pets mit Vit skalieren, werden sie womögliche in den geringeren Schwierigkeitsstufen zu stark :/
Na endlich....^

haha jo EmJay
Meiner Meinung nach sollten die Pets einfach mit Vit, Armor und Resis des WD skalieren. Und bitte kein QQ, weil man dann defensive Stats stacken muss, müssen andere Klassen auch
@Luminis Naja ist von dem her intressant weil es einfach wieder nichts ganzes wär, wiede nur ne halbe Lösung wo nochmal nachgebessert werden muss. Und viele Leute sind noch nicht auf Inferno und sterben sich täglich durch Hölle oder sogar Alptraum! Das skalieren kann man aber sicher auch anders lösen...%mäßig in Anbetracht des lvls.
.
Ich denke es ist sicher schwierig ne gute Balance zu finden und den WD nicht zu op! Denn, mit Pets kann man ua nen VQ build spielen...also hat man dann gute Blockerr und massenhaft Schaden. Aber wird sicher intressanter dann mal mit Pets zu spielen...vielleicht zieh ich das sogar in Betracht und farm langsam ein lifereg/dornen Equip zusammen
Massig schaden wenn 2 Slots wegsind? Wohl kaum. Op ist er erst recht nicht. Die pest sollten zumind . Den cd überleben ...
und gleich geht das flamen wieder los...
ist doch echt traurig wie sich alle wie ausgehungerte hunde auf einen kadaver über infos zu balacing-änderungen hermachen.
technisch läuft das spiel einwandfrei, aber das die pets auf inferno noch nicht perfekt ausbalanciert sind, DASS IST WIRKLICH WICHTIG und beinahe ein Weltuntergang. Zumindest könnte man diesen Eindruck bekommen, wenn man sich die Kommentare durchliest...
ganz zu schweigen von der Ignoranz mancher User a lá "wen interessiert schon pre-inferno"
ihr solltet froh sein, dass ihr sonst keine sorgen habt!
Die viecher solln tanken. dmg = 0, dafür brutal viel mehr def und resis als der wd und leben skaliert mit. nicht 1:1, aber das feintuning solln andere machen
Oder eben diesen einen Passiv-Skill Zombiemeister massiv buffen.
@phifi
Was hat das mit flamen zu tun, wenn man berechtigte Kritik übt, auch wenn die vielleicht in einigen Punkten etwas sarkastisch ausfällt?
Es geht hier nicht alleine um Inferno, die Hunde sind ja seit nightmare nicht zu gebrauchen. Für eine Fähigkeit die gleich 2 Mal vertreten ist, mit den dogs selbst und dazu noch sacrifice ist das einfach schludrige Testarbeit nicht mehr und nicht weniger. Und diese schludrige Testarbeit hat Blizzard sich vorwerfen zu lassen, vor allem auch, wenn man selbst vollmundig schon vor Veröffentlichung das Wort "perfekt" allzu oft gebraucht hat. Es beschwert sich in diesem Thread ja niemand, dass der WD generell underpowered ist - nur ist er halt eine Klasse, die zumindest teilweise als Beschwörerklasse ausgelegt ist. Viele fanden gerade die Idee, die ganze Zeit mit pets rumzulaufen gut und haben auch deswegen den WD gewählt. Und wenn das verbockt wurde, dann kann und darf und imo muss man das dann auch ansprechen. Selbstbeweihräucherung und rosarote Brille gab und gibt es genug. Es kann Blizzard nicht schaden, die eigenen Ansprüche mal vor die Nase gehalten zu bekommen.
Ich hab den Maßstab weder gesetzt noch vorgegeben, das hat Blizzard ganz alleine getan. Und an diesem messe ich Blizzard jetzt auch.
Wenn die Problematik um die Pets Blizzard womöglich über die Ohren wächst, wäre es sicher angebracht eine Veränderung in Betracht zu ziehen, welche unsere Pets, primär die Zombiehunde, so belässt, wie sie gerade sind, jedoch mit der Fähigkeit ausstattet, quasi unverwundbar zu sein. Dafür sollen sie kaum bis garkeinen Schaden anrichten können. Also einfach nur ein Blocker-Konzept. Es laufen auch genug Rare Monster mit solchen Dienern herum, die vergleichsweise übelst viel Schaden anrichten, wo ich wohl oder übel 7-8 Mal draufgehe, bevor ich den Boss umgebracht habe, sofern er sich nicht zwischenzeitlich wieder aufgeladen hat. Somit hätte der WD etwas mehr Atempause. Auf Inferno wäre das vielleicht ein Tropfen auf den heißen Stein. Die Details solch einer Erneuerung/Verbesserung/Veränderung/wasauchimmer überlasse ich der Fantasie von Blizzard und den anderen Mitgliedern hier. Fakt ist, dass eine gerechte und akzeptable Verbesserung gebracht werden muss, wenn der WD an Beliebtheit gewinnen soll.
Zudem zieht Damage sehr gut Aggro, manchmal besser als jeder Taunter, zumindest war das meine Erfahrung. In 20 Jahren RPG hab ich nur sher wenige RPG`s erlebt und das seit Meridian und Ultima Online, wo die Pets oder in dem Falle auch der Tank (mit Taunter) einigermaßen die Aggro gezogen haben.
Hat man jedoch nicht antanken lassen, wechselte die Aggro gleich auf die, die am meissten Schaden machten oder auf die Heiler. Die Folge war Tod.
Ich rede zwar hier mehr von MMORPG`s, doch sind sich diese Spiele (A-RPG, RPG, oder MMORPG) ziemlich ähnlich. Deshalb zweifle ich leider da dran das es was wird.
Der WD war auch mein 1. Char, gerade weil ich als Petmaster rumrennen wollte.
Es gibt keine Aggro... nicht in dem Sinne wie du Sie beschreibst.
Denn mehr als sich durchzufacerollen kann eh keiner mehr - und mit ein bisschen Equip aus dem AH kann das ohnehin jede Klasse.
ist doch echt traurig wie sich alle wie ausgehungerte hunde auf einen kadaver über infos zu balacing-änderungen hermachen.
also die sollen uns wieder den alten necro aus dia 2 geben


mit krassen skellis
das skalieren ist eh mist dann sind se net in 2 sec tod
sondern in 4sec
man ist ja auch in 2 sek tod
mir wär lieber nen gutem garga der auch mal bischen acro zieht
und was aushält
weil ich hasse 2 schritte vor 10 zurück
diese spielweise kozt mich an
Das jeder einzelne Kampf getriggert und/oder gescriptet ist, kann ich mir absolut nicht vorstellen,da beim kitten andere Wege/Möglichkeiten entstehen.
Es sei denn, es sollte etwas geben von dem ich noch nichts gelesen oder gehört habe. Interessieren würde mich das aber allemal.
Fakt ist, das die Pets nicht gut funktionieren/skalieren und letztendlich tanken.
sondern in 4sec
man ist ja auch in 2 sek tod
Ich meine, trololo, defensive Stats? Das ist doch was für Melees...
Und ich dachte immer, keiner mag den Doc, weil er so hässlich ist.
Meiner verreckt auf jeden Fall seit Ende Alptraum, kurz nach den Pets natürlich.
Btw ich benutze seit Anfang Akt II Hölle keine Pets mehr. Also von daher gehts auch ganz ohne ^^
Hm, also selbst wenn sie die Pets skalieren lassen.. Als Minion Master (irgendwie vermisse ich das alte Guild Wars..) in Diablo 3 müsste man verdammt viel Equip mit Lifereg und Dornen sammeln.. Und dazu noch passende Stats für sich selbst? Ich weiß ja nicht.. Ich hab bis Albtraum wirklich gern mit den Hunden gespielt (ein Schelm, wer Böses denkt), aber selbst mit dem Buffen der Viecher würde ich nicht mehr umsteigen wollen. Dafür macht der Hexendoktor einfach zu krassen Flächenschaden.