Diablo 3 Hardcore – Item-Verlust beim Tod des Charakters, Plünderfunktion eventuell später
- Mittwoch, 25.04 2012 - 13:22 Uhr
- von Freynan
- 37 Kommentare
In Diablo 3 wird der Hardcore-Modus noch ein kleinwenig härter sein, als in Diablo 2, da Spieler nicht mehr mit einer gewissen Sicherheit darauf zählen können, dass etwaige Mitspieler beim Tod des eigenen Charakters dessen hart erarbeitete Items auflesen und einem ggf. neu erstellten Charakter wieder übereignen werden. Segnet die Spielfigur im Diablo 3 Hardcore-Modus also das Zeitliche, so sind auch sämtliche Gegenstände, die diese bei sich trug unwiederbringlich verloren.
Dieser kleine Unterschied zum Hardcore-Modus in Diablo 2 veranlasste einen Thread-Ersteller im offiziellen Forum zu der Mutmaßung, dass Hardcore-Spieler aus diesem Grund eventuell gehemmt sein könnten, ihre besten Ausrüstungsgegenstände anzulegen.
Community Manager Bashiok meldete sich daraufhin zu Wort und erklärte in seinem Beitrag unter anderem, dass man zwar keine Probleme damit habe, dass der Hardcore-Modus in Diablo 3 noch etwas strikter sei, verriet jedoch ebenfalls, dass das letzte Wort dahingehend noch nicht gesprochen sei. Man wolle zunächst abwarten und dann irgendwann nach Release schauen, ob eine Plünderfunktion von vielen Spielern überhaupt gewünscht wird und wie sie sich auf eine Ökonomie ohne Ladder-Resets auswirken könnte.
“Wenn viele Leute wollen, dass der eigene Charakter im Hardcore-Modus nach dem Tod alle Items fallen lässt, werden wir über diese Funktion ernsthaft nachdenken. Meiner Erfahrung nach war das Feedback dahingehend jedoch bestenfalls gemischt, allerdings ist es schwer, die wirklichen Hardcore-Spieler vom Rest zu unterscheiden. Es ist wichtig im Kopf zu behalten, dass es ohne irgendeine Art von Ladder Reset, die die Wirtschaft wieder auf Null setzt, wir in den kommenden Jahren eine komplett andere Item-Landschaft im Hardcore-Modus vorfinden könnten. Für uns ist es auf irgendwie spannend, dass Items aus dem Spiel entfernt werden, wenn ein Hardcore-Charakter stirbt.
Unser Ansatz ist es aktuell, zu sehen, wie es funktioniert, weil wir der Meinung sind, dass es in Ordnung ist, wenn es im Hardcore-Modus noch etwas härter zugeht. Definitiv könnten einige Leute angst haben, Items zu tragen. Allerdings wird vielleicht genau das einen Teil des Spaßes und der Strategie im HC-Modus ausmachen. Wir warten einfach ab und schauen, wie sich die Dinge entwickeln, werden nach Release aber sehr daran interessiert sein, zu hören, was die Hardcore-Spieler dazu meinen.”







Gute Entscheidung, wenn schon hardcore, dann halt wirklich hardcore, was ?
Da es dazu ja jetzt eine News gibt, kann mein Thread im PVP-Forum gelöscht werden
.
@Topic
Ich denke, dass diese Entscheidung die Zeit, die der Erste braucht, um durch HC-Inferno zu kommen, verdoppelt.
Hardcore soll eh nichts für Weicheier sein, also warum nicht...
Dann muss man wenn man besoffen HC spielen will halt seine besten Items ablegen.
Ansonsten steigert das doch nur den Nervenkitzel
Gerade in D3, wo Level60-Chars sich nur durch die Items unterscheiden (oder?), fände ich es doch ziemlich lächerlich, wenn die Items beim Tod gerettet werden können. Dann bestünde der einzige "Verlust" ja darin, einen Char wieder auf Stufe 60 bringen zu müssen..."Hardcore" dürfte man das dann imo sicher nicht nennen.
Finde es also richtig, wenn ein sterbender HC-Spieler absolut alles verliert. Ich muss dazu sagen, dass ich selbst HC wohl nur für Videos nutzen werde, trotzdem finde ich eben ein solcher Modus sollte dann auch wirklich hart sein, wenn er sich schon so nennt...
Also im PvP wäre es schon geil, wenn der/die Sieger in Hardcore-Duellen die Chance hätten, den unterlegenen Gegner zu plündern. Das wäre dann die ultimative Chance auf gewaltige Beute, bei maximalem Risiko.
Ich habe damals ausschließlich HC gespielt, und ich fand die Plünderfunktion immer sehr amüsant. Die Sorge, dass hohe Charaktäre nie Items verlieren würden ist absurd. In all der Zeit die ich gespielt habe, habe ich soviele Charaktäre sterben sehen die dennoch ungeplündert blieben. Man hat nun mal auf hohem Level seltenst einen Kumpel mit im Game. Und selbst dann, da wo man stirbt lauern dann wahrscheinlich auch 20 Stygnische Puppen mit Macht-Aura. Man kam häufig eh nicht mehr dran oder starb beim Versuch. Auf niedrigem Level hingegen ist es ganz nett wenn mal jemand nett genug war es einem auch zu geben (in den meisten Fällen hats der jenige eh behalten, lol) Hingegen fand ich das für Duelle einen sehr großen Anreiz, wenn das Morden auch direkt mit 8 uniques belohnt wurde
Auch ist es irgendwie logisch, dass man Leichen ausziehen kann 
Man in dem US-Thread zu diesem Thema würd ich jetzt gerne ein wenig "rumtrollen", so ein blödes Weichei, wenn er angst um seine Items hat, dann soll er kein HC spielen. Man man man, ich raffs iwie nicht, dieser Modus heißt Hardcore, weil er Hardcore ist und nicht Softcore + Char nach jedem Tod neu leveln aber Items behalten!!! Immer diese Heulsusen, warum spielen sie nicht einfach SC und lassen es mit HC bleiben, dass kommt HC-Spielern dann auch zu gute. Solche Heinis will ich da einfach nicht sehen.
So, "Flamme aus"... zum Topic, hoffentlich lassen sie die Funktion weg, basta.
Ich denke auch, dass die Funktion nicht implementiert werden sollte.



Wer Angst um seine Items im HC-Modus hat, sollte einfach im SC-Modus bleiben!
Überhaupt haben solche Leute den Sinn des HC-Modus gar nicht verstanden!
Schließlich geht es doch darum, einen Helden zu schaffen, der wirklich nur 1 Leben hat genau wie seine Ausrüstung eimalig bleiben sollte! Wär doch lame, wenn man wie J0nNy bereits gesagt hat, einfach nur nochmal "kurz" auf 60 kommen muss, damit der alte Held wiederauferstehen kann. Gut, die Asiaten sind dann wohl etwas betroffener wie wir...
Sorry aber kopieren ist trotzdem langweilig
Allerdings könnte ich mich mit der Zufallsplünderung anfreunden:
Per Zufall wird 1 Item einmalig geplündert. Das gäbe zumindest den "Plünderliebhabern" dieser Welt den Reiz,
sich an der Leiche zu vergreifen und den armen Helden zu enteeren
Das fände ich auch für den PvP-Modus attraktiver.
Ich bin auch gegen die Plünderfunktion im PvE.
Im PvP-Modus könnte ich mir das aber schon irgendwie vorstellen.
Das wäre natürlich heftig aber auch ein guter Ansporn wenn man den unterlegenen Gegner looten könnte.
Das Argument (aus dem Artikel) dass man die besten Items aus Verlustangst nicht ausrüsten würde empfinde ich als Nonsens.
Wenn schon Hardcore dann richtig hardcore! Und das ist ja wohl hardcore!
Wär der Reiz nicht erheblich größer, dieses eine Item unbestimmt per Zufall zu bekommen? Vielleicht erwischt du die billigen Schuhe, aber mit etwas Glück vielleicht auch das megatolle Amulett?!
Der Zufall wirds entscheiden...
Realistisch betrachtet, hast du vielleicht auch gar nicht die Zeit, deinen Gegner zu plündern, weil seine Rächer Dir schon auf den Fersen sind und daher greifst du einfach zu und packst ein, was Du in der Sekunde deines Ruhmes greifen konntest
wenn die plünderfunktion später evtl. noch integriert wird, werde ich also ganz sicher keine top items anziehen, die bleiben dann in der stash. ich finde diese unsicherheit nicht schön. es wäre besser, wenn das festgelegt wird.
Wie halt irgendwann das ganze forum vor heulthreads überlaufen wird...

aka: Wäääääh mein HC char is gestorben... Wäääääh...
Dann sieht man wer hier ein weichei is...
Gute Entscheidung

Wird es denn die Möglichkeit im HC geben über die Truhe Gegenstände zu "sichern" oder gibt es das auch nicht im HC?
Ja. Man verliert nur die Items die man im Inventar hatte und an sich hatte.
Ah, sehr gut. Ich liebe es nämlich für meinen "Fuhrpark" Gegenstände zu sammeln und dann die entsprecheneden Chars hochzulvln und mich freuen dass sie bald Item XY tragen dürfen^^
okey das mit der Idee beim pvp ein zufallsgegenstand vom verlierer zu bekommen beim plündern wäre wirklich eine GEILE aktion

und im pve sollten eindeutig die ganzen items ins Nirvana
andere frage ist jetzt eig. die "Todeshalle" im hardcore im spiel... oda nicht ??
wenn man im PvP dann das Item erobert hat ... ich weiß nicht wie da manche dann reagieren werden.
Ich könnte mir dann schon vorstellen, dass brutal viele rumheulen werden und dann den Sieger anwhispern und den dann zuheulen oder sogar ggf. drohen - damit sie ihr Item / ihre items zurück bekommen.
Da wäre ich dann sehr froh, wenn es ein anonymer Kampf wird ...
PK's gibt es ja nicht mehr ... aber die Nachrichten würden dann schon nerven.
Halt die mit einem rießen Ego usw würden ggf rumheulen.
also ich fände es perfekt wenn es absolut keine möglichkeiten gäbe irgendetwas vom toten char zu retten. alles andere würde diesem modus entmannen... genauso wie der typ aus dem artikel der meint man würde dann nicht mit dem besten equip rumlaufen. grow some balls!
Ich hab respekt vor HC zockern. An sowas trau ich mich nicht wirklich ran. Es geht nicht ums Spiel-Verständnis ich "lebe Diablo".. aber sollte wirklich der Tag der Tage kommen und mein Char geht down. Ich wüsste nicht wie ich reagieren würde. Daher spiel ich erstmal SC ans Limit der Möglichkeiten und taste mich nach und nach ans HC.
Um mich zu schützen schauckel ich mir lieber erstmal SC die Eier und warte darauf das ich endlich mal erwachsener werde.
*edit:
Was mich zu einer neuen Frage bringt: Wie sehen die Bossfight´s aus ?
Also bei Diablo2 2Akt Endgegner: Duriel
Man geht in seine Kammer und dann heisst es "Mann oder Maus" ( ja ok die Pr0´s werden jetzt sagen ) "Wenns eng wird einfach Portal öffnen und in die stadt zurück.. schnell zur schmiedin und aufrischen lassen, dann wieder zurück zu Duriel ( der ja nicht resetet wurde) und weiter geht der Kampf.. das macht man 2-3x und schwups ist auch der down)
Da aber jetzt die Cast-zeit fürs Portal von "0"Sek. auf "5"Sek. gesetzt wurde.. ist das mit dem Portal in HC schon nicht mehr möglich...
kann man sich in HC von einem Bossfight zurück ziehen wenn man merkt "oh Jungs das wird eng" oder heisst es auch da "Mann oder Maus".
In der Beta gabs ja auch kein Entkommen(glaub ich) ob sich verstecken und porten klappt hab ich dort nicht probiert, bin nicht darauf gekommen das mal auszuprobieren.
meeeeeeeeegagut!

kein pussy hardcore mehr!
bitte kein plündern ermöglichen blizzard. bitte !
Da wir uns nun nichmehr bis lvl 99 hochkloppen müssen sinds im prinzip nur die items die den waren reiz ausmachen ( oh got mir is ma n lvl 97hc Necro gerippt da waren mir die items schon fast egal^^)
Ob der HC-Modus überhaupt auf Dauer attraktiv und motivierend sein wird, bleibt erst mal abzuwarten.
Durch die Streichung der Ladder und dem relativ schnellen und vermutlich problemlosen Erreichen des Endlevels ist zumindest momentan für mich das Interesse an HC überschaubar.
Man muss abwarten, wie hart es wirklich wird, Inferno zu beenden, aber spätestens dann wird mein HC-Char auf Eis liegen ...
Und natürlich braucht es keine Plünderfunktion, das hat mich bei D2 eh immer genervt.
@Godzilla
Bei den Bossfights werden immer wieder aufs neue Minions kommen, damit man durch die an Health Globes kommen kann.
Dieser Faktor ist sehr wichtig, wenn man z.B Duriel erwähnt.
Denn wenn man mal low life hat - wartet man eben bis die Minions kommen und die killt man schnell.
Zwischenzeitlich könnte man auch den Abstand zum Boss vergrößen und ggf etwas aufhalten, damit man seine Skills tauschen kann - z.B. defensiver oder doch offensiver.
Mal schauen wie es im Spiel dann wird.
Zwischenzeitlich könnte man auch den Abstand zum Boss vergrößen und ggf etwas aufhalten, damit man seine Skills tauschen kann - z.B. defensiver oder doch offensiver.
Mal schauen wie es im Spiel dann wird.
Du beziehst dich ja auf das TP ... aber warum zitierst du mich dann?^^
ich seh da keinen Kontex^^
Ich finde das vollkommener Quatsch, und ja ich spiele seit Jahren nur D2 HC modus...und da hat sich das doch wunderbar bewehrt
Es gibt in HC leider viele Situationen wo den Spieler keine schuld trifft, aber das ist ja auch ok wenn man da verreckt, aber den kadaver zu looten ..wäre schon elementar wichtig ....
Begründung:
da ja angeblich inferno so schwer werden soll, und man bis man da durch kommt 5-10 mal verreckt trotz grösster Vorsicht....dann denk ich werden viele zu gefrustest sein , um das auf Dauer von vorne mitzumachen und das wäre sehr schade....zudem würden die Items, dann nur noch für Dauerzogger erschwinglich, und farmbar sein ...
ich seh da keinen Kontex^^
Meines bezieht sich aber dass man seine Skills während des Kampfes switcht.
Kann ja sein, dass man mit Übung dies schnell schaffen könnte. So bezieht sich mein Post.
Und ich sag doch nur man soll sich nicht an die 5 min von Normal gewöhnen
Es gibt in HC leider viele Situationen wo den Spieler keine schuld trifft, aber das ist ja auch ok wenn man da verreckt, aber den kadaver zu looten ..wäre schon elementar wichtig ....
Begründung:
da ja angeblich inferno so schwer werden soll, und man bis man da durch kommt 5-10 mal verreckt trotz grösster Vorsicht....dann denk ich werden viele zu gefrustest sein , um das auf Dauer von vorne mitzumachen und das wäre sehr schade....zudem würden die Items, dann nur noch für Dauerzogger erschwinglich, und farmbar sein ...
Bei den Bossfights werden immer wieder aufs neue Minions kommen, damit man durch die an Health Globes kommen kann.
Dieser Faktor ist sehr wichtig, wenn man z.B Duriel erwähnt.
Denn wenn man mal low life hat - wartet man eben bis die Minions kommen und die killt man schnell.
Zwischenzeitlich könnte man auch den Abstand zum Boss vergrößen und ggf etwas aufhalten, damit man seine Skills tauschen kann - z.B. defensiver oder doch offensiver.
Mal schauen wie es im Spiel dann wird.
Danke