Diablo 3 Handelssystem, Details zur Gamescom Demo und Cooldowns
- Freitag, 8.07 2011 - 1:26 Uhr
- von Freynan
- 66 Kommentare
Diablo 3 Community Manager Bashiok meldete sich heute nach kurzer Urlaubspause mit einigen Beiträgen im offiziellen Forum zurück. Eine seiner Äußerung stützt die Vermutung, dass Blizzard im Rahmen eines Medien-Events am 27. Juli das Diablo 3 Handels-/Auktionshaussystem enthüllen könnte:
“Bez. des Handelssystems haben wir bislang noch nichts verlautbaren lassen, doch wir sind darauf vorbereitet, es bald vorzustellen. Ich denke, die Leute werden ganz aus dem Häuschen sein, wenn sie sich dafür interessieren.”
Eine weitere Vermutung, und zwar jene, die wir in unserer letzten News hinsichtlich der Diablo 3 Gamescom Demo geäußert hatten, wurde von Bashiok nicht nur gestützt, sondern bestätigt:
“
Soweit ich weiß, wird es sich [bei der Diablo 3 Gamescom Demo] um den BlizzCon 2010 Build handeln, der bislang noch nicht in Europa präsentiert wurde. Es gibt einige Unterschiede zwischen der damaligen und der aktuellen Version und der Inhalt ist nach wie vor neu, für Leute, die es nicht zur BlizzCon geschafft haben (also für 99,999% der Besucher auf der Gamescom)”
Bekannt ist seit geraumer Zeit, dass Blizzard in Diablo 3 Spieler dazu anhalten will, mehr aktive Fähigkeiten nicht nur auszubauen, sondern auch einzusetzen, als dies im Vorgänger Diablo 2 sinnvoll war. Während zahlreiche Fähigkeiten-Runenkombinationen sicherlich eine reizvolle Methode darstellen, die Spieler zum Einsatz verschiedener Fähigkeiten zu animieren, so sorgen Cooldowns (Abklingzeiten, während der eine Fähigkeit nicht erneut eingesetzt werden kann) einiger Fähigkeiten in Diablo 3 für den Zwang, sich auch tatsächlich mehr als nur zweier Fähigkeiten zu bedienen. Hierzu verriet Bashiok:
“[...]die drei letzten Fähigkeiten im Barbaren-Fähigkeitenbaum besitzen alle einen Cooldown von zwei Minuten. Es gibt Wege, diese Cooldown-Zeiten ein wenig zu verringern, dennoch wird man eine Mischung aus verschiedenen Fähigkeiten haben wollen, die sich gegenseitig ergänzen.”







Ich freu mich krass auf die Details vom Handelssystem <3
Wow 2 min Cooldown
Ich freue mich auf die Youtube-Vids wie wir Sie alle wieder auseinander nehmen und jede Sekunde 300000 mal analysieren. Weiß nicht, bin ich der einzige den das Handelssystem bzw. Auktionshaus nicht so vom Hocker reißt?^^
Nix mehr mit boring auf 1-2 Tasten rumhauen. Jetzt wirds taktischer und wesentlich interessanter.
N1 Blizzard...sehr geile News.
Ich sehe schon die ganzen Barbs. 2 min Pause, muss auf Ulti warten
Ich sehe schon Leute rumheulen, da sie nichtmehr auf ihrer Tastatur Facerollen können. Ohhh das wird so cool^^

Jetzt muss man den Kopf anstrengen....uiuiui.
Haha auf Tastatur Facerollen *lololololol* Keep, sag was zum Handelssystem damits nich OT wird^^ Ich weiß jetzt schon, das gibt riiiesen Diskussionsbedarf. Ich bin auf jedenfall gespannt was für heftige 3 Skills sind. Weil 2 min ist schon sehr weit. Da rusht man ja durch halb Hölle
Nix mehr mit boring auf 1-2 Tasten rumhauen. Jetzt wirds taktischer und wesentlich interessanter.
N1 Blizzard...sehr geile News.
Genau das, was ich erwartet habe, genau das, was ich gefühlte 1000x im Globethread angesprochen habe, genau das, was Blizzards Ziel ist und von Anfang an war.
Wie gesagt, wenn das alles schön gebalancet wird, kann das richtig geil werden !
War ja klar, dass sie das noch zeigen werden. Is ja bisher einer der großen fehlenden Systeme. 1. August wirds richtig coole Infobrocken geben.
Ich rate jedem Spontan-Info-Mitverfolger definitiv nochmal in Diablo-3.net vorbeizuschauen, wenn er coole Freynan-News lesen will.
*Uff...hoffe ich hab die Mods damit ein wenig von meinem OT abgelenkt. Werbung is immer gut*
Ich freue mich schon aufs AH. Wird zumindest eine der Möglichkeiten sein, an bessere Items zu kommen, ohne zigtausendmal mit einem extra-Charakter das selbe Monster zu töten
Bin mal gespannt wie das genau aussieht.
Den 2-Minuten Cooldowns blick ich mit gemischten Gefühlen entgegen. 2 Minuten sind zwar nicht soo lang, für ein Spiel wie es Diablo bisher war allerdings schon.
Zudem dürfte die Balance mit dem System um einiges schwieriger werden. Ich hoffe mal die kriegen das hin; denn wenn nicht wird es richtig übel für die Klassen, die zu schwach designt wurden.
Aber ich hoffe mal die kriegen es gut hin; als Barbar im Dauer-Wirbelwind duch die Lande rushen war dann doch nicht sooo prickelnd.
Aber natürlich wird es, wie in jedem anderen Spiel auch, die Standardskills geben, die man in der absoluten Mehrzahl der Fälle einsetzt. Anders gehts gar nicht. Sonst wirds dann schnell den allermeisten Spielern zu kompliziert. Die 2-Minuten Cooldowns werden dann halt einfach sehr starke "Bonus-Skills" sein, im Sinne von Vanish beim Schurken in WoW.
Der Zwei-Minuten-Cooldown weist für mich darauf hin, dass diese Fähigkeiten nutzlos sind, es sei denn sie nehmen Aktbossen auf einen Schlag einen Großteil ihrer Lebenspunkte (So in etwa 1/4 bis 1/3).
die müssen nicht nutzlos sein. die können z.b. die letzte chance sein aus einem mobhaufen zu entkommen oder so ^^
@Handelssystem:
Bestimmt eine neue Form des "auf-die-Erde-schmeiße-Handels"
Da sind wir dann garantiert alle aus dem Häuschen
Werden natürlich auch non-Ultimates CD haben. Frage is, wie is das Verhältnis...und wielang der CD. Wenn man wirklich nur mit 1-2 Skills kein CD hat, dann is das System rückschrittig. Aber ich vertrau da Blizzard voll und ganz...die werden schon gute Kombinationen hinbekommen.
Bin schon auf das Handelssystem gespannt.
Also ich habe mich schon die ganze Zeit gefragt, wie Blizz es schaffen will, mich davon abzuhalten, mich nur auf 1-2 Fähigkeiten zu beschränken. Mit so gewaltigen Cooldown-Zeiten ist es natürlich klar, dass man sich zwangsläufig eine große Sammlung an Fähigkeiten anlegen und taktisch damit umgehen muss. Also mir gefällts irgendwie.
Zum Auktionshaus kann ich sagen, dass ich die Sache ziemlich spannend finde, ich hoffe wirklich dass das nicht sone halbherzige Geschichte wird, wie mit den Gefährten. Ich denke es wird das Spiel noch um Einiges bereichern und freue mich jetzt schon über mehr Infos dazu.
Das Auhtionshaus wird mich jetzt nicht vom Hocker hauen, weil doch sehr viel darüber gesprochen wurde hier und es ziemlich sicher ist, dass es kommt ... also keine Überraschung mehr für EmJay
^^
Finde ich auch geil, dass die 3 letzten Fertigkeiten einen CD haben, somit wird das Spiel bestimmt actionlasstiger als sein Vorgänger und des gefällt mir.
Man kann ja noch mit den Anfangsskills in Hell sehr tauglich sein, also kann man sich hier locker entscheiden wie man spielen will.
-> In Titan Quest kann man z.B. einen Kettenblitzmagier ohne "Cooldownreduktion-Ausrüsrung" leicht als "Einschlafhilfe" missbrauchen.
Hoffentlich leidet der Spielfluss in D3 nicht zu sehr darunter. (Zu langsammes Monsterschnetzeln..)
Jetzt muss man den Kopf anstrengen....uiuiui.
anstatt:
Ulti -> Ulti -> Ulti -> Ulti -> Manatrank saufen -> Ulti -> Ulti -> Ulti.....
wird es eben:
Ulti -> Standardangriff -> Standardangriff -> Ulti -> Standardangriff -> Standardangriff -> Ulti.....
Zum Auktionshaus:
Stellt euch mal für eine Sekunde das Schreckensszenario schlechthin vor:
Auktionshaus und Dupebots funktionieren gleichermaßen.
anstatt:
Ulti -> Ulti -> Ulti -> Ulti -> Manatrank saufen -> Ulti -> Ulti -> Ulti.....
wird es eben:
Ulti -> Standardangriff -> Standardangriff -> Ulti -> Standardangriff -> Standardangriff -> Ulti.....
Das mit den 2 Minuten CD auf ALLEN Fähigkeiten war bestimmt falsch ausgedrückt. Die Skills werden schon mithilfe der Runen/Traits etc. verschiedene Builds ergeben. Evtl sogar Rotationen...
Alles wesentlich besser, als Standartskill-Spammen wie in D2. Das System ist veraltet und langweilig. Wer sich sowas wieder herwünscht sitzt anscheinend Braindead vor dem Pc, wenn er ne Abwechslung alla Skills switchen und Globes einsammeln für anstrengend hält.
Mich persönlich öden zu lange Cooldowns bei Fähigkeiten massiv an. Ich werde möglichst einen Bogen darum machen, wenn es sich vermeiden lässt. Bei Endfertigkeiten find' ich das ja noch okay, aber bei Anfangsfähigkeiten sind CDs grundsätzlich nur noch nervig. Ich meine wozu gibt es eigentlich Ressourcen wenn man gleichzeitig noch Cooldowns hat? Die sollen betroffene Fertigekiten einfach teuer mach, dann brauchts das ganze nicht.
Das is aber wesentlich frustiger...(cooles Wort)
Du haust also alles Mana (insert random ressource here) und stehst dann oom vor noch 2-3 Mobs. Rennste dann im Kreis, bis wieder Mana hast?
N System wo du einfach nichtmehr den gleichen Spell casten kannst aber IMMERNOCH auf andre Skills umsteigen kannst ist wesentlich besser. Da haste ne Alternative zu dem CD-Skill. Und es is bei weitem nicht so nervig wie 3 mal im Kreis zu rennen bis sich deine Ressource aufgeladen hat. Lieber bissl weniger Dmg aber dafür wenigstens ne "Waffe" in der Hand.
Btw wird ja nicht jede Fähigkeit n CD haben. Nur so Sachen wie Timebubbl oder Teleport(Arena) sonst wär es einfach zu krasser Abuse.
Du haust also alles Mana (insert random ressource here) und stehst dann oom vor noch 2-3 Mobs. Rennste dann im Kreis, bis wieder Mana hast?
Ich meine... oom nach 3 Monstern/Gegnern? In echt? *ablach und Kopf schüttel*
PS: Bitte nicht falsch verstehen... ist ein nettes Lachen. ;')
Wtf ? 2 Minuten cooldown lategame-Fertigkeiten? In einem schnellen Action Rpg ? Aja genau..
Ergibt einfach keinen Sinn für mich und orientiert sich ...wiedermal.... sehr stark an Wow..
Und was das jetzt eure Theorie stützen soll von wegen Globes und Balance wüsste ich jetzt auch nicht.
Da ändert sich nichts.
In Wow haben die Chars auch viele 2 mins Cdowns, teilweise 5 minuten Cds oder 10er Cds, und das Spiel ist und war trotzdem immer inbalanced. Seit 5 Jahren.
Cds sind keine Allheillösung und passen hier meiner Meinung nach auch garnicht ins Spielkonzept.
@Chosen
Es soll doch nur verhindern, dass du das gesamte Spiel mit 1-2 Skills durchzockst. Jeder will egal ob bei seinen Team oder seinem eigenen Char ein wenig Abwechslung sehen. Und mit keinen CDs is das eben schwer auszuhebeln. Genauso Builds die dir soooviel Wut zurückgeben, dass du dauerwirbeln kannst.
Das war bei D2 schon langweilig und wärs bei D3 auch. Gut, dass sie das rausgeschmissen haben.
Btw hat hier nie jmd was von perfekt balanced gesagt. Nur, dass es n Schritt in die richtige Richtung ist.
EDIT: Hab ich schonmal in nem andren Thread geschrieben:
Nur um das mal klarzustellen...
Weiß einer von euch, welche Skills die letzten vom Barb sind?
Schaut euch die mal etwas genauer an, bevor ihr gleich rumheult.
1.Call of the Ancients
Summonspell, welcher 3 Ancients herbeizaubert
Imba Tank/Ablenkungsspell. Wenn der kein CD hätte, würde es beim Barbar dauerhafte 4 Mann-Grp im Solo geben.
Brauch definitiv n CD
2.Wrath of the Berserker
Erhöht beinahe ALLE Stats des Barbaren DRASTISCH(Critical Hit, Attack Speed, Dodge Chance, Movement Speed) und reduziert Immunitäten/Resistenzen der Gegner. Das soll ne Ultimative Fähigkeit gegen Champions/Bosse/Endgegner sein...nicht n Spell welchen du gegen 0815 Ghuls/Fallen raushaust.
Stellt euch den mal dauerhaft vor, dann würde man wie Poppey dauerhaft gedröhnt rumlaufen im Godmode.
3.Earthquake
Macht massiven AoE Dmg, evtl sogar Stun. Bei dem Spell wackelt bestimmt der Bildschirm. Is btw der einzige richtige "aktiv" Lategameskill vom Barbar. Stellt euch den dauerhaft mit dem fiesen Bildschirmgewackle vor. Dann weiß jeder, warum er n CD verdient hat.
Dieses Szenario:
Ultimate Attacke - Standardangriff - Standardangriff - Ultimate Attacke
funktioniert bei allen Chars außer beim WD ... wasn da sein Standardangriff? Also ich persönlich würde dann nicht zu dem Mobs laufen und sie schlagen wollen X) ...
@ KeepSmilin:


Das passiert wenn man spät aufsteht und gleich einen auf Besserwisser macht, man verliest sich. Ich bitte vielmals um Verzeihung.
-> Zumindest hatte ich dadurch "ein paar nette Minuten am Morgen".
Trotzdem erscheint mir Deine Argumentation dahin zu führen, dass Du es anscheinend begrüßt wenn Diablo 3 (im Verhältnis zum zweier) entschleunigt würde.
Du schreibst ja quasi, dass ohne CDs die Ressourcen (zu) schnell ausgehen würden.
Eine adäquate, alternative Lösung wäre dahingehend die Sicherstellung einer von Grund auf erhöhten Verfügbarkeit (in welcher Form auch immer) jener Ressourcen.
Das widerum scheint Dir nicht zu gefallen da Du befürchtest, andere Spieler würden dann z.T. nicht mehr als 2 Fähigkeiten verwenden, also ggf. Wirbelwind etc. spammen.
Soweit so gut.
Nun Frage ich mich, muss man die Spieler wirklich künstlich dazu nötigen mehrere Fähigkeiten zu verwenden, nur um pseudotaktische Möglichkeiten zu suggerieren? Wer Taktikspiele sucht sollte evtl. mal nach anderen Spieleserien/-genren ausschau halten, für solch einen Anspruch gibt es echt treffendere Spiele (Jagged Alliance 3 kommt z.B. bald). Da bin ich prinzipiell ganz auf Choosens Linie.
Edit zu Deinem Edit:
Dir ist schon klar das es jene Skills nur aufgrund vorheriger Überlegungen betreffend etwaiger CDs seitens Blizzard gibt?
-> Erklärung: Hätte Blizzard nicht irgendwann entschieden das sie Cooldowns implementieren, gäbe es nun (vermutlich) keine Überskills die man als passendes "pro Argument" für CDs heranziehen könnte.
Da beisst sich doch schon wieder die Katze in den Schwanz.
Will Blizzard nicht, dass die Spieler mehrere aktive Skills in einem Kampf einsetzen? So kam mir das nämlich bei den vielen Interviews so rüber.
Leute, wie gut das mit Ultimates funktioniert hat hat man doch bereits in Titanquest gesehen..nämlich garnicht..
Außerdem stört es doch den Spielfluss ( "hey warte noch ne minute bevor wir den boss machen, dann hab ich wieder cd ready") + Spieler können mit Ultimates erstrecht wieder den Schwierigkeitsgrad aushebeln, dachte das wollte niemand von euch.
Du schreibst ja quasi, dass ohne CDs die Ressourcen (zu) schnell ausgehen würden.
Ich sagte, WENN deine Lategameskills nicht an CD/Wirkung sondern Ressourcenkosten/Wirkung gebalanced werden, dass sie dann zuuuviel kosten würden.
Also gleiche Wirkung aber dafür nicht CD als balancing, sondern Ressource, dann wäre man zuschnell oom und es würde das oben dargestellte Szenario mit den 2-3 überlebenden Mobs/oom entstehen.
Aber mit dem CD Prinzip hat man mehr Abwechslung und somit auch mehr Action=definitiv nicht "entschleunigt", sondern noch interessanter gestaltet.
@Chosen
Du weißt ja nicht, dass hinter der nächsten Ecke n Boss/Champion sitzt für den du dein Cd aufheben musst. Das is ja das tolle...
Wer halt so blöd is und ne Minute vor nem Aktboss all seine Cd's raushaut is halt selten däääähhhmlich und hat es sowieso nicht verdient Hardcore/Hell/etc zu spielen.
Is halt meine Meinung dazu. Btw sind ja deine CD's nicht der Maß der Dinge, sondern dein Build und wie du die CD's in diesen Build integrierst. Hab gedacht genau diese Sache der coolen Skillabstimmung is euer größtes Interesse. Ka warum euch dann sowas stört.
Ihr müsst Euch halt ein für alle mal im Klaren sein, dass es sowas wie in D2 mit rechtsklick und Finger auf Pottaste nichtmehr geben wird. D2-Zeitalter ist lange vorbei...Jetzt wird halt n Schritt vorwärts gemacht. Das "Coole" Zeug wird mitgenommen...der Abuse wird rausgeschmissen.
Ja also...das ja wohl n Spezieller Questboss. Wenn du da halt kurz davor deine Cds raushaust und dich dann wunderst, warum es ein wenig schwerer ist, als mit. Ja dann...weiß ich auch nicht. 2 Minuten is ja echt nicht die Welt. Gibt ja Möglichkeiten das runterzuschrauben. Denke mal auch nicht, dass dein Build so aufgebaut ist jede 5 Minuten Godlike zu sein und den Rest eierste rum. Sondern, dass es rundum ne coole Spielerfahrung für dich ist.
Ich meinte eher normale Bosse/Champions. Die sind ja jenachdem welcher Mob/Verzauberung auch nicht zu unterschätzen.
Hmm, ja wie du meinst, ich kann das nicht unterstützen, weil ich in Titanquest gesehen habe wie phänomenal schief das geht.
Auch in Wow das ganz genauso arbeitet ist es einfach nur nervig, aber wenigstens auf das Spielkonzept angepasst. 2 Minuten sind in Wow nichts, aber in einem action rpg...
Ja egal, ich halte eben einfach rein garnichts davon...
Wie alle hier Titanquest mit Diablo 3 vergleichen. Kannst es genausowenig mit D2 vergleichen. Is halt einfach mal erhm...wiiiieviel Jahre überholt?
Jetzt wartet doch erstmal ab, dann wird man sehen was es bringt. Wenn sie merken, dass diese CDs zu hoch sind...oder zu selten benutzt werden, dann nerven sie die Wirkung und setzen den CD runter. Jedenfalls hoffe ich das
Die Hoffnung stirbt zuletzt.
-> Wenn ich bei 40 Grad im Schatten mit Freunden in der Wohnung sitze und subjektiv gefühlt friere macht mir auch niemand die Heizung "auf volle Pulle" an.
Mehr Action? -> Man prügelt so oder so die gleiche Menge Monster.
Mehr Abwechslung? -> Blizzard hat doch "Respecmöglichkeiten" angekündigt, wechsele doch einfach mal öfter Deine Skills. (In D2 hab ich einfach öfter mal den Char gewechselt.)
Interessanteres Gameplay? -> Weil man nun drei, vier Tasten mehr "zuhämmert"?
Also echtmal...mit wem sprech ich denn hier. Ich denke nicht, dass man Akademiker sein muss um meine Posts zu verstehen.
2Min CD=1 Spell
Wieviel Mana(Ressource) regenerierst du in den 2 Minuten? Wieviel Mana(Ressource) hast du maximal?
Wenn du die 2 Minuten auf irgend n Ressourcensystem umwandeln würdest, dann wärst du bei der GLEICHEN WIRKUNG instant oom.
Ka warum das so schwer zu verstehen ist.
Für CD-Minimierung gibts Traits. Evtl sogar für diese Speziellen LategameCDs. Ka warum ihr alles an 1 System binden wollt. Das doch viel zu langweilig.
Beachte übrigens auch, dass diese 4 Skills 4 unterschiedliche MEchaniken haben.
Dir is n Spiel mit nur einem Skill for example Feuerball lieber? Kann ich mir einfach nicht vorstellen. Is wie wenn man n Film schaut bei dem immer die gleiche Szene gezeigt werden würde.
Ka warum sich hier manche Leute D2 zurückwünschen. Hats Euch wirklich gefallen mit einem Skill komplett D2 durchzuzocken? Man lasse mal die Immunen beiseite, die ja eh das ganze Spielprinzip über Bord geworfen haben.
Was bedeutet oom?
Hah, ein Noob, FANGT IHN!!!
Scherz beiseite: oom heißt out of mana.
Kein Problem, ich komme Ursprünglich vom Lande, Fackeln und Mistgabeln sind mir Vertraut
Und ja, danke für die Antwort.
binn ganz deiner meinung "TheChosenOne"
schon immer zu 99%
Warum jetzt hier und dort davon ausgegangen wird, das ein Skill wie "Call of the Ancients" (wenn dieser im fertigen Spiel so bestehen bleibt), mit seinem 1 Skillpunkt, dessen Potenzial sich erst mit den Traits & Synergien vollkommen entfalten wird, neben den Cooldown keine Wut brauch, wie es für einen Skill nunmal üblich ist (und es bisher eigentlich auch immer war), ist mir etwas schleierhaft. Hier lautet die Aussage nur: der Skill hat einen CD von 2 Minuten.
Ich gehe davon aus, das dieser Skill deine ganze Wut verbraucht. Wäre in meinen Augen definitiv am sinnvollsten, denn dann bekommt dieser Skill erst seine "Wichtigkeit" und seine "taktische" Finesse. "Geh ich nun mit Wirbelwind durch die Mobs oder zünde ich CD, bin dann aber oom ?". Somit wird das Spiel auch, wie Neo vermutet, in keinster Weise "entschleunigt", denn um so einen Skill zu benutzen, musst du erstmal das tun, was immer noch Priorität Nummer 1. ist: Monster kloppen !
Somit sind diese Skills, wenn Hell wirklich schwer sein sollte, recht spielentscheident, wenn sie wirklich so mächtig sind. Wenn du dich mit Low HP dafür entscheidet, deine ganze Wut für den CD zu opfern, dann hast du ein Problem, weil der Barbar sich zwangsweise in den Gefahrenzone begeben muss, um Ressourcen zu regenerieren. Aber vielleicht kannst du damit doch alle Mobs ins Verderben schicken und kriegst dann deinen Globe. Vielleicht versucht du gerade mit deiner letzten HP im Defenceplay deine letzten paar Wutpunkte zu bekommen, damit zu einen der Skills zünden kannst, die dir den Arsch retten. Und warum der Cooldown - weil du deine Wut als Barbar im Kampf, wohl bemerkt, recht "schnell" wieder aufbaun kannst. Sonst wäre es möglich, diesen Skill, 4 mal oder so in den 2 Minuten einzusetzen.
schon immer zu 99%
Wo sollte denn das problem sein mit der Wut? Ich stelle mir das Ressourcensystem stark an Wow angelehnt vor. Dort baut sich die Wut auch auf wenn man Schaden nimmt, genausop generiert man über Schaden, also den Einsatz von Skills Wut. Genauso baut sich die Wut Schritt für Schritt ab außerhalb vom kampf. Also eigentlich ident.
Wo sollte also das Problem dabei sein, genug Wut zu generieren um einen lategame Cd auszulösen? In Wow hat man solange man infight ist eigentlich permanent Wut. Logisch, denn sonst wäre der Spielfluss erheblich gestört. In einem viel schnelleren action basierten Spiel, muss sich die Wut also so änhlich oder noch schneller aufbauen, um den Gamespeed zu gewährleisten.
Bei Fertigkeiten mit relativ hohem Cd, liegt der Verdacht nahe, das sie eben verhältnißmäßig mehr Schaden anrichten, also sich in einem kampf stärker auswirken, als herkömmliche, die diesen Cd nicht haben. Logisch, wozu sonst sollte man entsprechenden Cd einbauen?
Diese "Ultimates" baut der geistig gesunde Spieler dann auch dementsprechend ein in seine "Rotation". Beispielsweise könnte ein Barbar in einem kampf mit Leoric in Bedrängnis kommen und bei der nächsten Minionwelle sterben. Dann packt er seinen Cd aus und ruft die Ahnen welche die Minions wegputzen, wodurch wieder Globes am Boden liegen, mit denen der Barbar wieder hochheilen kann.
Diese Cds sind meiner meinung nach also ganz essenziell und die Verwendung von ihnen muss überlegt sein und vorallem gut getimed.
So stell ichs mir vor. Der Außenseiter in Titanquest ist ja auch nichts Anderes. Selbes Prinzip. trotzdem stören solche ultimates die Balance, da man die Schwierigkeit nochmal an sie anpassen muss, weil sie das Kampfgeschick einfach schnell wenden können.
Ich muss sowas aber trotzdem nicht haben ehrlich gesagt, passt auch ned so richtig rein in ein Diablo imho..Passt eher zu einem Wow...
Is doch mehr als nur langweilig wenn 4 Spieler auf nen Boss treffen und dann alle Spieler synchron ihre Ultimates zünden und der Boss dann in 2 Sekunden im Dreck liegt. Das wird der Balance nicht zu Gute kommen. Ganz bestimmt nicht! Denkt an meine Worte ....
Und selbst wenn du deine vier Barbaren hast, die alle ihre CDs zünden, glaube ich nicht, das Bosse auf Hell dann nach 2 Sekunden in den Dreck liegen. Man bedenke, du kannst den Skill dann halt nur jede 2 Minuten einsetzen. Darum wäre es sinnvoll zu gucken, wann du im Bosskampf auf FullWut gehst, um den CD einzusetzen, besonders da Kämpfe ja mehrere Phasen haben sollen.
Wie gesagt, wir spielen ein Action Spiel. Die Wut wirst du in wenigen Sekunden voll aufgebaut haben, da rennen dann 4 Barbaren zum Boss, knallen 5 Skills drauf und zünden anschliessend alle den Cd.

Und dann rotzen 12 Ancients + 4 Barbaren gleichzeitig auf einen Feind der dann meiner Meinung nach sehr schnell tot sein wird.
Und zum Thema Bossphasen...Phasen in D3 das sind das (meiner Meinung nach) nächste sinnfreie Feature. Phasen für Bosse sind auch eindeutig wow-gerecht und passen nicht rein in ein Spiel wo ein Boss nach spätestens 25-30 Sekunden im Dreck liegt.
Schonmal so einen Zwischenboss wie Siege Breaker gesehen ? Der beisst dir dann auch gerne mal den Kopf ab ... besonders den Barbaren
Warum muss der nach 25 Sekunden im Dreck liegen ?
Schonmal ein neuwertiges, richtig gutes ARPG gespielt, was der heutigen Zeit angepasst ist ? Ne, stimmt, gibt ja keins.
Oder stehst du doch auf den alten Kram ?
Ist genauso wie "DPS, Healer, Tank" bei MMOs. Ist kein verdammtes Gesetz.
Spiele müssen sich auch entwickeln. Jedenfalls nach 10 Jahren und wo Blizzard eigentliche der einzige in diesem Genre ist.
Wenn ich das alles höre (also, nicht nur auf dich bezogen, die in anderen Foren sind noch schlimmer ^^): Scheiß Globes, scheiß CDs, scheiß Auktionshaus, scheiß Begleiter ... war noch irgendwas scheiße ? Darf das Spiel überhaupt irgendwelche Neuerungen haben, die sich dann vielleicht doch etwas von dem eher schwachen Diablo 2 abheben (scheiß Dropchance, scheiß Healsystem, scheiß Hammerspam, scheiß 2 Skills Play, scheiß Schadensspitzen, scheiß Runs ... Runs ... Runs, scheiß unsterbliche Gegner, scheiß "alle Charaktere haben Teleport", scheiß Wirtschaft, scheiß Ingame Gold ... im nachhinein betrachten. Trotzdem wars super ^^) und das ganze durchaus verbessern ?
Mein ja nur.
Warum muss der nach 25 Sekunden im Dreck liegen ?
Schonmal ein neuwertiges, richtig gutes ARPG gespielt, was der heutigen Zeit angepasst ist ? Ne, stimmt, gibt ja keins.
Oder stehst du doch auf den alten Kram ?
Ist genauso wie "DPS, Healer, Tank" bei MMOs. Ist kein verdammtes Gesetz.
Spiele müssen sich auch entwickeln. Jedenfalls nach 10 Jahren und wo Blizzard eigentliche der einzige in diesem Genre ist.
Der dauert etwa einenthalb Minuten und da sieht man ganz deutlich das die Chars teilweise garnicht richtig angreifen und den Kampf ganz bewusst künstlich in die Länge ziehen, damit man das Monster länger sehen kann und es mächtiger rüberkommt. Ich gehe dementsprechend davon aus das eine gute Gruppe das Teil in 30 Sekunden down haben wird. Vorallem wenn alle ihre Ultimates zünden, die in dem Video nichtmal zu sehen waren.
Das deckt sich auch recht gut mit meinen Einschätzungen. 30 Sekunden sind eh schon lange, 30 Sekunden dauert auch der Kampf mit Mephisto in D2 wenn du noch kein gutes Gear hast. Orientiert sich eben am Vorgänger, kommt also wirklich hin. Mehr als 30 Sekunden sind zudem bisschen "viel". Denn in Diablo ist das wichtigste das sich die Spieler stark und mächtig fühlen können, und das klappt halt einfach nicht wenn man 5 Minuten einprügeln muss auf ein Teil.
Zudem, was denkst du wie schnell die Bosse down sind mit endcontent Bis Gear? Da verkürzt sich die Lebenserwartung dann nochmal um die Hälfte...
Ich habs schon 100 mal geschrieben. D2 hatte nen ganz speziellen Reiz und die "Ungereimtheiten" haben das Spiel zu dem gemacht, das so extrem viele Spieler geliebt haben. Da kann mans ihnen wohl nicht verübeln wenn sie manche Entscheidungen Blizzards dann schlechtfinden hm ?
Ich seh das zb ganz ähnlich...
Wozu Ressourcensysteme?
Wieso integriert eine Spielefirma unterschiedliche Ressourcensysteme nach Art des Hauses (WOW) in eine neues Spiel, obwohl sie es nichtmal in WOW geschafft haben diese vernünftig zu balancen, und das seit mittlerweile 5 geschlagenen Jahren...
Unbegreiflich...
Wozu hohe CDs?
Wieso ein schnelles Action rpg, dessen erklärtes Ziel es ist, den Spielfluss so hoch wie möglich zu halten, mit Cds vollpappen? Das wirkt sich doch entgegen und stört unter 100%iger garantie die Balance...
Unbegreiflich...
Wozu Bossphasen in Diablo?
Damit die Monster vorher noch lustig blinken und Animationen abspulen bevor sie in kürzester Zeit verrecken?
Unbegreiflich...
Und so könnte ich den ganzen lieben langen Tag weitermachen. Man versucht hier Diablo mit Wow zu vermischen, was mir einfach nicht behagt, und worin ich persönlich den größten Fehler sehe. Man wird es niemals beiden Klientels Recht machen können, aber anstatt es wenigstens den Diablo2 Spielern schön zu gestalten, baut man lieber einen Hybriden, wo am Ende niemand wirklich 100%ig glücklich sein wird.....
Richtig, auch ich werde es kaufen, ich bin nicht imun...Ich bin sehr gespannt auf das Spiel, aber die Richtung in die das Ganze abdriftet finde ich persönlich mittlerweile bedenklich und mache mir deswegen Gedanken rund um das Thema.
@ White
Habe ja niemals geschrieben, dass diese "Ultimates" garkein Wut kosten würden.
Sondern, wenn es an den CD gebalanced wird, dass es im Vergleich zu dem Balance , sagen wir mal....an die Ressource eben nicht sooooviel Wut kosten wird. Die Wirkung sollte ja ca das gleiche sein.
@Chosen
Also das gleiche Spielsystem mit allen fehlern und Abusemechaniks aus D2...das würde sowas von schnell den Bach runtergehen. Dieses krass fehlerhafte Game würde heute nie mals mehr Erfolg haben, da es eben genau das ist, was ein Spiel niemals sein sollte. Wo is der Reiz daran gegen Gegner zu kämpfen die du nicht killen kannst(immun). Gegner die dich one-hitten. Nem Healsystem der genau auf diese Gegner angepasst ist. Ne Goldressource, die nicht als Tauschbasis agiert hat, sondern eben Runen/Edelsteine. Total imba Charklassen/Skills, die bis...jaaaa genau 5 Jahre nach Release immernoch gespielt werden. Genau das zeigt doch, dass das Cliente, sry, dass ich das jetzt sagen muss...doch größtenteils bescheuert an Imba-Sachen hängt und sich die Abuse-fail-mechaniken von D2 wieder wünscht. Es war einfach einfacher/cooler mit diesen Hacks um die Spielmechanik rum. Den Leuten gefällts ihren Skill an glücklichen Itemsdrops und stundenlange Farmaktionen zu hängen...und eine der 2 Maintasten n "Unendliches Healsystem" darstellt. Für mich war Diablo 2 schon immer so fehlerhaft, wie es nunmal war. Ich finde es sehr gut, dass von diesen mangelhaften Mechaniken nun Abstand genommen wird und Blizzard die Herausforderung annimmt und vielleicht n noch wesentlich ausgereifteres ARPG hinbastelt, als ihr es je in D2 haben werdet. Ihr seids alle noch so in eurem D2-Wahn, da ist Hopfen und Malz verloren. Ihr werdet auf jede eindeutig coole Neuerung einprügelt, egal wie cool sie ist. Ihr seids anscheinend noch nicht bereit eure Kindheitserinnerungen von dem fehlerhaften D2 abzulegen um nun eine bessere Version zu spielen.
Aber wie gesagt, am sinnvollsten wäre es in meinen Augen, wenn du dafür deine ganze Wut brauchst.
Was gibt es denn auf dem Markt noch so ? Oder gabs damals ?
Nicht sonderlich viel, was das, was Diablo 2 hatte, erfolgreich wieder umsetzen konnte: Der ganze Itemwahn und Co. ... gut, damals mag es von der Spielmechanik noch funktioniert haben. Damals hat man das auch nicht gesehen, weil man nunmal keinen Vergleich hatte. Aber den hast du heute. Und obwohl ein Diablo 2 nun nach 10 Jahren von all seinen Spielmechaniken einfach schlecht und nicht mehr aktuell ist, was das ganze Gameplay angeht, macht es trotzdem noch Spaß, weil Blizzard da irgendeine Geheimformel hat.
Wie gesagt, auf ein Diablo 2.5 kann ich gerne verzichten. Ich bin immer für neue Ideen und Gameplayelemente, solange es dem Spiel nicht schadet und da das Grundgameplay eines Diablo 2 nunmal darauf besteht, Monster zu kloppen, um besseres Loot zu finden und den perfekten Char irgendwann zu haben, was das Ziel wahrscheinlich von all jenen sein mag, die hier größtenteils im Forum angemeldet sind, kann man da auch nicht viel falsch machen, sondern all das herum eigentlich nur verbessern. Der ganze Kern bleibt ja gleich, er wird nur etwas verschönert, damit du einfach ein intensiveres, abwechslungsreicheres, taktischeres, Teamplay orientiertes Gameplay hast.
Leute, die sich bei Diablo 3 über all die neuen Mechaniken aufregen sind wahrscheinlich auch die Leute, die sich bei der Call of Duty Reihe beschweren, das es immer das gleiche ist.
Du fängst nunmal mit einem Char an, der nichts hat, du hast keine Ahnung, was die Loottabelle so alles hergibt im Endcontent. Deinen perfekten Char musst du dir ja auch erstmal verdienen. Die Items droppen ja nicht alle auf einmal. Hinzu kommen noch Crafting und Runensystem, wo du dir auch erstmal Wissen aneignen musst und etwas herumexperimentieren. Das geht ja nicht alles von heute auf morgen, außer man spielt 24/7.
Und wir wissen auch nicht, wie der Endcontent in Diablo 3 aussieht. Sie wollen ja die Runs und Co. etwas "eindämmen". Wie gesagt, ich wünsche mir sowas wie bei der Median XL Mod. Das du selbst mit deinem Endgear eine Herausforderung hast, wo du wirklich auf deinen Arsch aufpassen musst.
Und das Bosse und Co. dann nach einigen Monaten schneller legst, weil du einfach die Ressourcen dafür hast, ist ja klar.
Trotzdem werden Bosskämpfe, alleine wegen den Phasensystem, besonders auf Hell wohl etwas länger dauern, sonst hat das System keinen Sinn ! Wenn du einen ganz normalen Barbar hast kannst du nicht einfach vor dem Siege Breaker stehen, dich nicht bewegen und auf ihn einkloppen, weil du den Heal immer nur noch größtenteils durch die Globes bekommst. Und das ist nur ein Zwischengegner. Wie die großen Endbosse und deren Kämpfe a la Azmodan, Belial, Diablo und wer da noch alles kommen mag aussehen, werden wir wahrscheinlich erst im fertigem Spiel erfahren. Auf jedenfall werden die Kämpfe aber alleine wegen des Globesystems schon um einiges anspruchsvoller.
Wenns sinnvolle Kritik in Form von "das ist gut, das könnte man besser machen" wäre, ok, aber nicht dieses rumgenörgel und solche immer wieder aufkommenden Vergleiche, die mich übrigens auch arg ankotzen:
Wieso integriert eine Spielefirma unterschiedliche Ressourcensysteme nach Art des Hauses (WOW) in eine neues Spiel, obwohl sie es nichtmal in WOW geschafft haben diese vernünftig zu balancen, und das seit mittlerweile 5 geschlagenen Jahren...
Unbegreiflich...
Wozu hohe CDs?
Wieso ein schnelles Action rpg, dessen erklärtes Ziel es ist, den Spielfluss so hoch wie möglich zu halten, mit Cds vollpappen? Das wirkt sich doch entgegen und stört unter 100%iger garantie die Balance...
Unbegreiflich...
Wozu Bossphasen in Diablo?
Damit die Monster vorher noch lustig blinken und Animationen abspulen bevor sie in kürzester Zeit verrecken?
Unbegreiflich...
Komm, wir spielen ein Grafikupdate auf, fügen ein paar Items und Content zu Diablo 2 hinzu. Wuhu, wird bestimmt das Megaspiel ... NICHT !
Keine Ahnung warum die in DIII kommenden Änderungen wie CD's so euforisch hingenommen werden. Mal ehrlich, WOW ist ein RPG! got it?
Diablo ist nun mal ein Hack and Slay. So, und als Abwechslung zu WoW, wo man Stundenweise an Dummys übt, um die maximale DPS aus einer "Rotation" zu holen, wünsche ich mir ein "Braindead"-2 Button Hack and Slay mit geiler Grafik, düster, mit glaubwürdigen Rüstungen (wie zum Henker kommt der WD mit dem Kopfschmuck durch die Tür??? ) und einfach geilem Loot (was ist an der Farbe Gold eigentlich so falsch?). Wer von WoW noch nicht die Nase voll hat, soll es eben weiterspielen. Aber ich denke für DIII kommt hier jede Hilfe zu spät...
Ja, es wird wahrscheinlich ein Hammer-Game - aber es wird nur entfernt mein neues Diablo!
Diablo ist nun mal ein Hack and Slay. So, und als Abwechslung zu WoW, wo man Stundenweise an Dummys übt, um die maximale DPS aus einer "Rotation" zu holen, wünsche ich mir ein "Braindead"-2 Button Hack and Slay mit geiler Grafik, düster, mit glaubwürdigen Rüstungen (wie zum Henker kommt der WD mit dem Kopfschmuck durch die Tür??? ) und einfach geilem Loot (was ist an der Farbe Gold eigentlich so falsch?). Wer von WoW noch nicht die Nase voll hat, soll es eben weiterspielen. Aber ich denke für DIII kommt hier jede Hilfe zu spät...
Ja, es wird wahrscheinlich ein Hammer-Game - aber es wird nur entfernt mein neues Diablo!
Komm, wir spielen ein Grafikupdate auf, fügen ein paar Items und Content zu Diablo 2 hinzu. Wuhu, wird bestimmt das Megaspiel ... NICHT !
Niemand hat was gegen Neuerungen, solange sie die Schwächen des Vorgängers gezielt ausbügeln oder verbessern.
Diese Dinge die aber oftmals hier aufgelistet wurden sind keine Fehler, kapiert es endlich. Warum hat es denn so toll funktioniert, wenn angeblich eh alles Scheisse war ?
Wieso jetzt Mechaniken einfügen die eindeutig aus dem MMO Sektor stammen?
Wieso Sachen einfügen wo man weiß, es klappt eh nicht, weil mans schon 5 Jahre lang ned gebacken bekommt ?
NULL SINN!
Und das kann man auch nicht schönargumentieren, das ist einfach Fakt.
Niemand sagt was gegen das AUktionshaus beispielsweise. Das leuchtet auch ein..
Aber wieso sich Schneesturm da zwanghaft Ressourcensysteme, Cds Bossphasen und Globesystem usw, aus dem Hintern ziehen muss, das weiß auch niemand.
Starcraft2 ist ein 1 zu 1 Remake von Teil 1 und dort hab ich auch niemanden herumflennen gehört..komisch komisch..
In Diablo3 allerdings, da darf man das wohl...da werden schnell mal fundamentale Grundstrukturen von vorangegangenen Diabloteilen einfach entsorgt, und mit halbgaren Systemen aus Wow ersetzt.
Mann... ich will euch mal abheulen sehen, wenn irgendein Trottel einfach hergeht und sagt:
"So Starcraft3, da machen wir jetzt ein Taktik RTS Draus, maximal 4 Truppen gleichzeitig kontrollierbar..und die zerg streichen wir raus, weil die waren eh immer unbalanced und scheisse, und dann ersetzen wir sie gegen eine pinke Fisch-Alienrasse die von Arthas und Sylvanas Windrunner angeführt werden.
Das ganze natürlich mit hochmodernem Taktik-Globesystem und Bossphasen...und die abilities haben alle 10 Minuten cooldown....Und aus der Grafik machen wir eine Kindergarten Comicgrafik im Stil von Pokemon, weil das zieht mehr Spieler an.."
Na wie würde euch das gefallen? Wär doch geil oder?
Zerg waren nie imba...
Das aber ist schlichtweg lächerlich...Meine Meinung.
Und selbst wenn manche Builds stärker waren als Andere, dann hatte das einen Sinn und sorgte effektiv für Langzeitmotivation, da man dadurch zu einem späteren Zeitpunkt damit beschäftigt wurde, auch weniger effektive Builds spielbar zu gestalten.
Also sind schlecht gebalancte Spiele , bessere Spiele?^^
N1 Theorie.
Ein Blick in meine Sig hilft im Notfall..
Diablo war auch niemals NIE balanced, darum geht es garnicht in dieser Spielereihe. Helden sollen sich mächtig fühlen und killen dementsprechend alles im Sekundentakt. Und dazu findet man Items um noch schneller zu metzeln. Das ist der Sinn, die Essenz, von Diablo...
Action rpgs benötigen keine tolle Balance, Strategietitel vielleicht oder Mmos, aber doch keine Hack and Slays.
Gerade die Inbalance ist doch hier das Gute. Ist man mächtig und imba, dann fühlt man sich dementsprechend stark und hat Spaß, da der Spielsinn erfüllt wird. Nämlich ein Held gegen 300 Monster....Paff, Schnetzel Klopp, BAM, tot...darum gehts...
Von Balance kann hier doch garkeine Rede sein. Ein Diabloheld ist immer stärker als die Monster, sonst würde es auch keinen Spaß machen. Ob ich da jetzt nen Charakter habe der 3 Monster pro Sekunden schlachtet, oder einen der 15 schlachtet, vollkommen wayne..
Balance existiert vielleicht in manchen MMos, wo man maximal 2 Mobs pullen kann und dabei schon beinahe verreckt.
Wieso aber sollte es in einem Hack and Slay wichtig sein? Ohne Schatten kein Licht, sind alle balanced ist es langweilig..Oder anders ausgedrückt, es muss immer etwas schwächeres geben, damit Andere Sachen dagegen stärker wirken und eindrucksvoller sind.
Hattest auch bestimmt 5 Hammerdine.
Genau das sagt mir dein letzter Post.
Hat verdammt nochmal ends viel Spaß gemacht^^
Mir hats riesig Spaß gemacht, egal welcher Build, egal welche Klasse. Und Millionen anderen Leuten gehts da genauso, zumindestens liegt dieser Verdacht nahe, da das Game sonst genau wie alle anderen Klone innerhalb von einem Jahr in der Versenkung verschwunden wäre.. Ist es aber nicht. FAKT!
Unfassbar wie hier schon wieder alle Seite für Seite rumheulen, wegen ein paar Cooldowns auf den Ultimativen Fähigkeiten. Hier kann man echrt kaum mehr mitlesen, es langweilt einfach in jedem Thread nurnoch das selbe Geheule zu hören, geschweige denn es in jedem Thread zu beantworten. WAr es denn wirklich so toll dass ne Frostorberin in D2 alles binnen Sekunden weggepustet hat und somit vollkommen unbesiegbar war (abgesehen von den Immunen gegen die es dann wieder gar keinen Spaß machte weil man nur den Söldner einsetzen konnte um sie zu killen)?
Jetzt kann man halt die härtesten Skills nicht mehr durchgehend spammen, na und, dann bernutzt man auch mal ein paar mehr, und kann alle Skillpoints sinnvoll verteilen.
Außerdem wird so die Motivation verlängert um die perfekter Rune zu finden, weil man davon dann 4-5 braucht.
Azrael...bedenke doch bitte, dass hier einige "braindead" vorm Pc hocken und trotzdem das Spiel dominieren wollen.

Vor allem...mit nem abgekupfertem Build ausm Internet der alles in sekundenschnelle zerhaut. Aber hey...wir sind ja tolerant nicht wahr?^^
Grundsätzlich ist es ja ein sehr schmaler Grat bei der Entwicklung eines Nachfolgers, ja selbst eines Addons.

Einerseits sollte man möglichst was Neues bringen, damit man quasi nicht 2x das Geld fürs das gleiche Spiel ausgibt. Trotzdem sollte man möglichst nichts erneuern, was schon gut funktioniert hat. Das heisst also, die schlechten verbessern/verändern und die guten Sachen beibehalten.
So einfach das auch klingt; es ist nun Mal, und so zeigen es auch die Entwicklungen vieler Spieler, sehr schwer. Gerade da ja die hundert(tausende) von Spielern nicht alle dasselbe als gut oder schlecht empfinden. Allen Recht machen kann man es sowieso nicht.
Von daher denke ich, dass auch die 2 Minuten Cooldowns nicht zu gravierend sind, solange das Hack-and-Slay Feeling nicht verloren geht. Sobald man aber zuerst stundenlang seine Fertigkeiten planen muss, um dann trotzdem nur jede Monstergruppe mit Taktik töten zu können - ja dann wirds ein Flop. Ich habe aber bisher festes Vertrauen in Blizzard dass sie genau das auch wissen
Aber es gibt Leute die es einfach besser wissen
Ich bin gespannt auf die neues Infos (auf der Gamescom erfahren wir hoffentlich mehr) bezüglich des Handelssystem. Über Blizzards Maßnahmen gegen Duper bzw. gedupte Gegenstände, die im AH kursieren könnten, lass ich mich auch mal überraschen, soll ja angeblich eine Art Scanner geben, der das komplette Bnet 2.0 rund um die Uhr durchleuchtet und gedupte Items automatisch aussortiert.

Mal sehen ob es hier im Forum auch ein kleines Händlerviertel geben wird, wo wir fair und sicher untereinander handeln können und ein reger Warenaustausch entsteht. Ich bin gewiss, dass da noch Einiges eingerichtet wird, weil mit den Leuten von hier würde ich persönlich (wahrscheinlich auch viele Andere) am liebsten Handel betreiben von Spieler zu Spieler, für den Rest kann das Auktionshaus ingame dienen
Stimmt, ich würde auch lieber hier im Forum handeln als mit einer komplett fremden Person.

Sobald das Spiel draußen ist sollte man hier auf jeden Fall ein Handelsunterforum einrichten. Das wär klasse.
Ich würde Euch sowas von über den Tisch ziehen...
Und ich würde einfach alles selbst behalten, ätsch
Da haben die Mods dann auch mal was wieder zu tun x). Finde ich auch eine sehr gute Idee und würde es auch sehr begrüßen, wenn es klappen würde.
Denn dann könnten wir eigt. auch mehrere Sachen unternehmen, nicht nur Handel, sondern auch Informations Austausch aus erster Hand, Hilfe bekommen/geben und sogar vielleicht mal Turniere oder Events starten ...
Alles im Bereich des Möglichen und würde eigt. sehr viel Spaß mit sich bringen.