Diablo 3 – große Hotfix Liste!

Wie bereits angekündigt hat Blizzard vor Kurzem einige Änderungen im Spiel vorgenommen. Diese wurden nun detailliert auf der offiziellen Diablo 3 Seite veröffentlicht.

Konkret wurden einige Bugs beseitigt, so ruft beispielsweise das Ausrüsten eines Begleiters mit einem Schild als Dämonenjäger keinen Verbindungsabbruch mehr hervor. Auch in die Spielmechanik wurde eingegriffen. Einzelne Skills wurden generft um die Balance zwischen den Klassen zu wahren. Es wurden Veränderungen an den Fertigkeiten und Runen vom Mönch, Zauberer und Dämonenjäger vorgenommen. Weitere Änderungen und Anpassungen werden laut Blizzard in Kürze folgen – wir halten euch auf dem Laufenden.

// 21. Mai //

Allgemein

  • Spieler erhalten ab sofort eine Fehlermeldung, wenn sie versuchen, einen Edelstein von einem Gegenstand ohne Sockel zu entfernen.
  • Spieler werden ab sofort korrekt beim Zaubern unterbrochen, wenn sie während der Wiederbelebung eines gefallenen Gruppenmitglieds angegriffen werden.
  • Es wurden über 30 die Spieler betreffende Absturzursachen im Spiel und bei den Diensten behoben.

Klassen

    • Dämonenjäger
      • Aktive Fertigkeiten
        • Rauchwolke
          • Dauer von 2 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert (im Tooltipp wird immer noch der alte Wert angezeigt).
          • Fertigkeitsrune – Andauernder Nebel
            • Verlängert die Dauer von Rauchwolke auf 1,5 Sekunden (im Tooltipp werden immer noch 3 Sekunden angezeigt).
    • Mönch
      • Aktive Fertigkeiten
        • Donnerfäuste
          • Fertigkeitsrune – Erwachen
            • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Geisteskraftregeneration fälschlicherweise kritische Treffer aus anderen Quellen wie Reißender Wind auslöste.
        • Mantra der Heilung
          • Mantra der Heilung wird ab sofort richtigerweise in den ersten 3 Sekunden nach Aktivierung nur die doppelte Menge seiner Grundheilung gewähren, statt wie bisher die vierfache Menge (im Tooltipp wird immer noch der alte Wert angezeigt).
          • Fertigkeitsrune – Segen des Schutzes
            • Es wurde eine Höchstgrenze von 1000 für die absorbierte Schadensmenge festgesetzt. Diese Fertigkeit wird mit einem kommenden Patch neu gestaltet.

 

  • Zauberer
    • Aktive Fertigkeiten
      • Arkanflut
        • Fertigkeitsrune – Kaskade
          • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Arkanflut 3 neue Geschosse pro getötetem Gegner statt nur 1 neues Geschoss pro getötetem Gegner verschoss.
          • Die maximale Anzahl der durch diese Rune generierten neuen Geschosse liegt ab sofort bei 10.
      • Energierüstung
        • Fertigkeitsrune – Lebensrüstung
          • Die absorbierte Schadensmenge aus einem einzigen Angriff ist ab sofort auf 100% des maximalen Lebens des Spielers beschränkt.

Gegenstände

  • Die seltene Truhe im Stadtkeller von Alcanus erscheint ab sofort statt in 100% nur noch in 50% der Fälle.
  • Spieler könne nicht mehr länger zwei Zweihandwaffen tragen

// 18. Mai //

Klassen

  • Mönch
    • Aktive Fertigkeiten
      • Gleichmut
        • Fertigkeitsrune – Seelenruhe
          • Immunitätsdauer für umstehende Verbündete gegen Massenkontrolle von 2 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.

Begegnungen

  • Spieler bleiben nicht mehr unverwundbar, nachdem sie Diablo bezwungen haben.
  • Spieler bleiben während Diablos Schattengriff nicht mehr stecken, wenn ein Spieler Diablo blendet, während Schattengriff gewirkt wird.

Gegenstände

  • Das Ausrüsten eines Begleiters mit einem Schild als Dämonenjäger ruft keinen Verbindungsabbruch mehr hervor.

Quests

  • Akt I
    • Spieler können jetzt mit Karyna während der Quest und des Questschritts “Dem Zirkel folgen : Sprecht mit Karyna” immer interagieren, wenn sie einen geladenen Spielstand fortsetzen.
  • Akt II
    • Die Verzauberin erscheint jetzt immer während der Quest und des Questschritts “Schatten in der Wüste: Rituale des versteckten Konklave unterbrechen”.
  • Akt IV
    • Tyrael wird jetzt in der Videosequenz während der Quest und des Questschritts “Erklimmt die Himmelszinne über dem Silbernen Turm.” immer anwesend sein.

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Kommentare (57)

  • HeartOfTheOak's Avatar

    Ich wollte gerade fragen ob Rauchwolke generft wurde. So ein Mist aber auch. Jetzt muss ich mir was neues einfallen lassen. Der DH geht schon so oft drauf!


  • Fremdwelt's Avatar

    Nennt mich ruhig Idiot der sich nicht auskennt, aber was bringt ein Skill der 1 Sekunde unverwundbar macht? Mantra der Heilung doppelte Menge in 3 Sekunden? Naja, naja...da hat sich Blizzard wohl arg verkalkuliert mit vielen Skills und fixt sie nun (wie ich es bereits sagte) in die Unbrauchbarkeit und reduziert die ohnehin schon kaum vorhandene individualisierung von Builds.
    Ich weiß noch, wie alle damals die millionen Zahlen schrieben, die die Variationen an Skills mit Runen ermöglichen und wow, echt viel von über geblieben..es kristalisieren sich eben - wie bereits prophezeit - einige wenige brauchbare Skills raus und dann gibt es von jeder Cls. nur noch 2 brauchbare Builds (offensiv und defensiv) und ende.


  • Luminis's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Fremdwelt Beitrag anzeigen
    Ich weiß noch, wie alle damals die millionen Zahlen schrieben, die die Variationen an Skills mit Runen ermöglichen und wow, echt viel von über geblieben..es kristalisieren sich eben - wie bereits prophezeit - einige wenige brauchbare Skills raus und dann gibt es von jeder Cls. nur noch 2 brauchbare Builds (offensiv und defensiv) und ende.
    Nö. Denn, wie man sieht: Die Nuilds, die funktionieren, werden solange generft, bis sie genauso bröckelig sind, wie der Rest.

    Aber ja, das sind, finde ich, Holzhammer-Nerfs. Statt dafür zu sorgen, dass man Smoke Screen nurnoch maximal X mal hintereinander nutzen kann, bevor ein CD auftritt (wie zB. bei Teleport mit Rune), wird der Skill gleich komplett entwertet.

    Genauso Force Armor. Ein einfaches "nach X schlägen tritt ein CD von 5 Sekunden auf" wäre vollkommen ausreichend gewesen, damit man als Wiz nicht mehr alles mögliche wegtanken kann...

    Aber nu, sind halt Hotfixes. Mal sehen, wie's mit dem nächsten Patch wird.


  • ShuyiN's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Fremdwelt Beitrag anzeigen
    Nennt mich ruhig Idiot der sich nicht auskennt, aber was bringt ein Skill der 1 Sekunde unverwundbar macht?
    Die 1 sec unsichtbar/-verwundbar (mit Cooldown) reichen aus, um aus einer brenzligen Situation zu entkommen.
    Die 3 Sec (ohne Cooldown) haben einen halt 30 sec unverwundbar gemacht, während man mit seinen Attacken auf den Gegner draufgehalten hat. Das war für eine Woche der absolute Pflichtskill auf höherem Level.

    D.H. jetzt ist der Skill noch ein guter Defensiv-Skill, die offensiven Möglichkeiten hat man rausgenommen.


  • Sensenmann's Avatar

    1 sek unsichtbar reicht vollkommen aus spiele selber DH und finde die änderung super
    und zu den möglichen builds..ich habe magische versucht mit meinem standart build zu besiegen, nach mehrmaligen toden hab ich meinen build fast komplett auf ne nen neues build geändert und es hat geklappt

    wenn ihr euch über mangelnde builds beschwert das die nicht funzen habt ihr das falsche build für die situation oder nutzt den build einfach nur falsch...noob facktor

    alle builds spielen sich anders man muss nur die richtige kombo für seinen eigenen spielstil finden


  • Turian's Avatar

    Kann mich Luminis nur anschließen.
    Der DH hats mit regulärer Spielweise schon schwer genug, mal ordentlich was weg stecken zu können, auf Hell/Inferno.

    Mit dem Holzhammer durch die skills hauen bringt wirklich NOCH weniger.
    Anstatt mal einfach wie es bei den anderen Klassen der Fall ist, nen Cooldown auf z.B. Rauchwolke zu legen, wirds aufs unsinnigste generft.
    3 Sek. fand ich schon allgemein zu knapp bemessen. 1,5 MIT Rune ist doch wohl ein Witz!

    Aber am Barbaren haben sie anscheinend noch gar nicht gewerkelt. Da wurde ja auch hinreichend gemeckert?

    Für sowas wartet man dann Jahrelang


  • ShareVok's Avatar

    Ach und der Skill vom Hexendoktor (Leichenspinnen) bleibt so abnormal oder wie?
    Leichenspinnen - Spielguide - Diablo III

    Ich sags mal so, durch die lächerlichen 16% des Waffenschadens (selbst durch Runen nicht stärker) wird dieser Skill absolut nutzlos.

    Was ist mit der XP, wenn ein Spieler mit mehr als 5 Level unterschied joint, die bleibt auch so verändert, dass man keine XP mehr bekommt? Anstatt den Schaden des höher Levligen Spieler prozentual abzuschwächen oder zu verstärken, wenn der Host über dem Level des Spielers liegt, so dass man auch mit Spielern zocken kann, welche einen hohen Levelunterschied haben? Ich zocke nämlich die meiste Zeit alleine, weil alle bereits Level 40-60 sind, soviel zu CooP-Playing. Ausserdem hat Blizzard doch mal was gelabert von, egal welches level die Spieler haben, sie werden auf das Level des Hosts angepasst, oder hab ich das nur geträumt? Machbar wäre es auf jedenfall!

    Was ist mit dem (in meinen Augen) Bug, dass man, egal welchen Quest-fortschritt man hat, bei Spielern joinen kann, welche bereits im Quest-fortschritt viel weiter sind? Spoiler hoch 10!!! Ist das Sinn der Sache mit Level 1 bereits Diablo gegenüberstehen zu können?

    Was ist mit dem bescheuerten Auktionshaus, darf man das endlich mal INGAME auch bedienen, wie in WoW, oder muss man sich dafür immer umständlich ausloggen, wie es djetzt der Fall ist?

    Wäre auch schön, wenn die Tagebücher sortiert wären und nicht stöndig das Tagebuch-Fenster aufplopt...

    Akt 1, Poition des TP sollte wo anders sein, stört beim anklicken der Schatztruhe.

    uvm....


  • SRP's Avatar
    SRP

    whut, keine Änderungen am Barbar? is der jetzt perfekt balanced oder wat ?


  • ShareVok's Avatar

    Ps.: @Diablo-3.net Team, Das Auktionshaus ist im moment nicht verfügbar, schon seit geraumer Zeit des Abends.

    Meiner Meinung nach ist da noch einiges nicht ausbalanciert und langsam kommt die Frage auf, ob die bei der Beta nicht geschlafen haben? ^^


  • Panther's Avatar

    Wann wird denn der angekündigte Patch aufgespielt ?


  • Luminis's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Turian Beitrag anzeigen
    Mit dem Holzhammer durch die skills hauen bringt wirklich NOCH weniger.
    Anstatt mal einfach wie es bei den anderen Klassen der Fall ist, nen Cooldown auf z.B. Rauchwolke zu legen, wirds aufs unsinnigste generft.
    3 Sek. fand ich schon allgemein zu knapp bemessen. 1,5 MIT Rune ist doch wohl ein Witz!
    Exakt. Ich meine, das Problem war, dass man ewig und drei Tage im SS stehen konnte. Mir würden bestimmt eine handvoll Änderungen einfallen, um das ganze zu begrenzen, ohne den Skill nutzlos zu machen. Klar, 30 Sekunden unverwundbar ist imba und gehört geändert. Aber so ist der DH von 30+ Sekunden unverwundbarkeit auf 1,5 mit Cooldown von 3 Sekunden runter?

    Nicht, dass ich es nicht richtig fände, am Balancing zu arbeiten, aber von einem extrem ins andere? Von einer absoluten Kernfähigkeit zur Nutzlosigkeit? Ganz unabhängig davon, wie gut andere DH-Builds sind (kenne mich da nicht aus), das ist einfach ein bescheuertes vorgehen. Das ganze etwas vorsichtiger anzupassen, damit es ein nützliches Werkzeug ist, statt einem iWin-Button, das sollte passieren.
    Zitat:
    Zitat von SRP Beitrag anzeigen
    whut, keine Änderungen am Barbar? is der jetzt perfekt balanced oder wat ?
    Wart's ab, noch ein paar Hotfixes und alle Klassen sind auf dem Niveau. Fragt sich, wer dann das AH befüllen soll.


  • vandread's Avatar

    kann mir das mal einer mit der energierüstung beim zauberer erklären?
    bei der news steht ja dass die rune lebenschild erst bei 100% greift aber was heißt das den nun?

    sobald der gegner 100% schade von meinem leben macht wird dieser auf 35% reduziert?

    wenn dass so ist, dann ist doch die rune nutzlos geworden oder verstehe ich da was falsch?


  • CrazyRyu's Avatar

    Kauft also so schnell wie möglich die guten Items und farmt was das Zeug hält, bevor keiner mehr nen Schritt über Akt 1 Inferno wagen kann ^^


  • BaB-SeVeRaL's Avatar

    "Die absorbierte Schadensmenge aus einem einzigen Angriff ist ab sofort auf 100% des maximalen Lebens des Spielers beschränkt."

    kapier ich net so ganz... kann mir das mal wer kurz erläutern


  • Luminis's Avatar

    Zitat:
    Zitat von vandread Beitrag anzeigen
    kann mir das mal einer mit der energierüstung beim zauberer erklären?
    bei der news steht ja dass die rune lebenschild erst bei 100% greift aber was heißt das den nun?

    sobald der gegner 100% schade von meinem leben macht wird dieser auf 35% reduziert?

    wenn dass so ist, dann ist doch die rune nutzlos geworden oder verstehe ich da was falsch?
    Die Rune greift immer, wenn du mehr als 35% Schaden bekommst. Kann allerdings nur so viel Schaden absorbieren, wie du Leben hast.

    Beispiel: Du hast 50.000 HP. Ein Mob schlägt dich für 30.000. Die Rune wird aktiviert, da der Schaden höher als 17.500 (35% von 50.000) ist. Nun wird geschaut, ob die Rune genug Schaden absobieren kann, um den Angriff auf diese 17.500 zu reduzieren. Da du mehr HP als die nötigen 12.500 hast, geht das.

    Beispiel 2: Du hast 20.000 HP. Ein Mob schlägt dich für 30.000. Die Rune wird aktiviert, da der Schaden höher als 7.000 (35% von 20.000) ist. Nun wird geschaut, ob die Rune genug Schaden absobieren kann, um den Angriff auf diese 7.000 zu reduzieren. Da du weniger HP als die nötigen 23.000 hast, geht das nicht. Entsprechend absorbiert die Rune die maximalen 20.000 Punkte Schaden und du verlierst 10.000 HP.

    Hat man also zu wenig HP, wie es die No-Vit-Wiz-Builds hatten, ist man trotzem instant ein Onehit.


  • BaB-SeVeRaL's Avatar

    na toll hab mich schon auf inferno gefreut... mit dem no vit build


  • Jagala's Avatar

    Fällt denen ja zeitig ein, die Hotfix-Notes rauszugeben. Und wenn die das nächste Mal was fixen könnten die auch mal die Runen/Attacken anpassen. Echt, wieder mal nur die Hälfte gemacht...


  • Luminis's Avatar

    Naja, das ist eben ein Hotfix. Schnell das Problem beseitigen und das war's. Der kommende Patch regelt den Rest. Find die Maßnahmen aber immernoch übertrieben und hoffe, dass sie in der Form nur temporär sind.


  • Jagala's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Luminis Beitrag anzeigen
    Naja, das ist eben ein Hotfix.
    Hotfix für Balancing? Sorry, finde ich echt peinlich für Blizzard...


  • Luminis's Avatar

    Tjoa. Soll halt niemand durch Inferno kommen und da das Equip einsacken. Aber hat auch ne halbe Woche gebraucht, darauf zu reagieren. DAS ist das peinliche daran.


  • Jagala's Avatar

    Ich dachte, die haben die Klassen getestet? Folglich hätten die Wissen müssen, wie stark Rauchwolke ist. Bei einem Hotfix werden eigentlich Bugs entfernt. Aber ein Unternehmen, dass sich damit "rühmt" ja super toll balancen zu können, können nicht ein Hotfix für Balancing rausbringen .

    Also bei aller Liebe, da fehlt mir schon das Verständnis für...


  • Zanathos's Avatar

    viel zu spät!


  • TheMastermanu's Avatar

    klar war die Rauchwolke bisschen lang, aber gleich halbieren?? Jetzt verreck ich perma in Inferno (davor auch schon, aber da konnte ich wenigstens noch was abziehen in der Unsichbarkeit) -.-


  • NoxiouS's Avatar

    betrachtet es als ein übersehenen bug,ein exploit. man leute ihr seid so unfassbar ätzend am motzen.
    unglaublich was hier an gejammer stattfindet. inferno ist definitiv HEAVY.
    Mörser, feuerketten, imune Diener, Vereisen, auf Teleport Meteor mobs. Yeeeha nur so als beispiel. da möcht ich sehen wie sowas jmd "easy" umhaut in zukunft.
    Vielen dank at blizzard für das relativ fixe balancing !

    Achja als Nachtrag: Diablo ist grade mal 1 woche draussen... wo leben mache leute hier ?


  • Luminis's Avatar

    Ich glaube, NoxiouS, dir entgeht ein bisschen, warum Leute sich wegen sowas aufregen. Erstens geht's nicht grundsätzlich darum, wie hart Inferno ist. Es geht um die relative Balance zwischen den Klassen, an denen jetzt mit dem Holzhammer geschraubt wird.

    Dazu kommt, dass man sich irgendwo fragt, wie sowas passiert. Da erzählt Blizzard, dass sie ein "Strike Team" für Inferno haben, welches Inferno ewig und drei Tage testet, aber nichts zu stande bringt. Und die merken nicht, dass Smoke Screen ohne CD ein bisschen OP ist, weil es ein halbes Dutzend Möglichkeiten gibt, Discipline zu erhöhen und zu reggen? Die merken nicht, dass Diamond Skin und Force Armor eine Synergie mit Low-Vit-Builds haben?

    Das sowas dann nicht erkannt wird, lässt mich zwei Dinge fragen: Erstens, wenn solche, recht offensichtlichen, Punkte nicht bemerkt werden - welche Fehler wurden dann bei anderen Klassen übersehen? Zweitens, wenn solche, recht offensichtlichen Synergien vom Test-Team nicht entdeckt werden, wie verlässlich kann dann deren Einschätzung zum Schwierigkeitsgrad sein?

    Ich bin ja vor Release ein absoluter Verteidiger von Blizzard gewesen und war der Überzeugung, dass sie ein exzelentes Spiel hinbekommen. Versteh mich nicht falsch, das haben sie in vielerlei Hinsicht meiner Meinung nach auch.

    Aber wenn man eine Woche nach Release kommt und sagt "Hm, joa, also Smokescreen ist ja doch arg imba, ma lieber hotfixen jetz. Wer kommt denn auf die Idee, Unverwundbarkeit ohne CD ausnutzen zu wollen, wtf...", dann muss ich mir doch an den Kopf packen.


  • freezer5760's Avatar

    kann mich meinem vorredner nur anschließen!
    inferno soll die königsklasse sein und nicht für jeden anfänger nach ner woche farmstatus darstellen! hab selbst bis heute einen no-vit-wiz gezockt und der ging richtig gut ab.
    aber mal ehrlich, die fähigkeit war einfach extrem stark und jedem gamer mit ahnung war klar, dass sie früher oder später noch generft wird.
    klar wars da ärgerlich, dass die kernfähigkeit so hart generft wurde, aber
    nach bisschen neuen gear farmen und skillung überarbeiten spielt sich der wiz auch jetzt prima!
    natürlich gibts probleme in inferno, aber würds die nicht geben
    hätte blizz den modus einfach zu leicht gemacht! somit aufhören zu weinen und alternative skillungen und taktiken ausdenken, dann kommen die ein oder anderen auch durch inferno, selbst ohne imba skills.
    das spiel ist einfach weltklasse und auch wenns leider noch den ein oder anderen punkt zu überarbeiten gibt, gehts doch in erster linie um den spielspaß und der ist reichlich gegeben! also freut euch am spiel und weint nicht rum weils jetzt anspruchsvoller geworden ist


  • Luminis's Avatar

    Zitat:
    Zitat von freezer5760 Beitrag anzeigen
    somit aufhören zu weinen und alternative skillungen und taktiken ausdenken, dann kommen die ein oder anderen auch durch inferno, selbst ohne imba skills.
    Ich fass es einfach mal so zusammen:
    • Dass der DH abgegangen ist, lag sicher daran, dass die ganzen Skilled Player DH gespielt haben. Ach, der war nur grottig gebalanced?
    • Dass der Wiz so abgegangen ist, lag sicher daran, dass die ganzen Skilled Player Wiz gespielt haben. Ach, der war auch nur grottig gebalanced?
    • Dass andere Klassen im Vergleich abstinken liegt sicher daran, dass deren Spieler mal alle keinen Plan haben. Ach, vielleicht sind die auch nur grottig gebalanced?
    Denkt mal drüber nach.

    Achso, noch was: Jedem Gamer mit Ahnung fällt auf, dass solche Skills generft werden müssen, aber Blizzard merkt's erst nach Release, trotz Playtesting? Was sagt mir das denn über die Kollegen, die das Spiel getestet haben?


  • impl3xX's Avatar

    Es ist nicht möglich alle eventuellen unbalancierten Skills/Skill-Kombinationen herauszufinden, seien sie für die Spieler auch noch so vorhersehbar. Da kann jemand erzählen was er will, aber das geht schlichtweg nicht. V.a. wenn man alle Skills in Betracht ziehen muss, kann es durchaus sein, dass der Ein oder Andere dabei untergeht.
    Gerade mit Hilfe der Spieler ist es möglich übriggebleibene OP-Skills sukzessive abzuschwächen.


  • Lecce's Avatar

    Leute kommt doch mal alle etwas runter!

    Ein Unternehmen kann ein noch so großes Test-Team in den eigenen Reihen haben und trotzdem wird man nie den Einfallsreichtum und den Testumfang einer ganzen Community erreichen können!

    Das bei ca. 6 Millionen Spielern deutlich andere und vor allem bessere Builds zu Stande kommen als bei einem Testteam von (!!!geraten!!!) 20 Mann ist doch logisch.

    Hört auf zu mosern und freut euch lieber dass die Änderungen vorgenommen werden.
    Es gibt kein perfektes Spiel (egal wie alt). Es gibt nur die Möglichkeit es über die Jahre hinweg zu verbessern. Also lieber dankbar für Verbesserungen sein anstatt auch noch daran herum zu meckern!


  • Stimpy001's Avatar

    Oh, die Stimme der Vernunft, danke Lecce!

    Ich sehe es genau so. Das Spielt ist ne knappe Woche alt. Spielt eure Chars eben anders. Ich habe als DH lvl. 52 noch nicht einmal diesen reduzierten Skill benutzt. Man kann auch anderster Spielen. Auf der einen Seite wird gemault, es sei zu leicht und zu Casual, auf der anderen Seite werden überzogen gute Skills entschärft, jett wird wieder gemault. Ich denke, die meißten wissen gar nicht was sie wollen. Wenn morgen ein Skill verschlächtert wird den ich immer nutze, dann muss ich schauen ob er trotz allem immer noch besser ist als alle anderen und wenn nicht, dann muss ich ihn eben austauschen.


  • derkleine's Avatar

    *cry-cry-cry* die armen armen DH Spieler müssen nun auf ihren Char aufpassen *cry-cry-cry*

    Macht doch ne Internetpetition, DH und WIZ bekommen alle Skills/Atribute von den anderen Klassen übertragen und der Rest ... hmmm ...

    Ach egal, die werden doch eh nur von Noobs gespielt ...


    Was soll man zu soviel Müll sagen ... das war net der letzte Patch/Hotfix ... also geht euch am besten ne Packung Herztabletten kaufen ...


  • Jagala's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Lecce Beitrag anzeigen

    Ein Unternehmen kann ein noch so großes Test-Team in den eigenen Reihen haben und trotzdem wird man nie den Einfallsreichtum und den Testumfang einer ganzen Community erreichen können!
    Einfallsreichtum? Sorry, aber das mit der Rauchwolke war so offensichtlich, dass ein 12-Jähriger ohne fremde Hilfe dahinter gekommen wäre. Entweder haben die tatsächlich nicht besonders balanced oder die Tester waren richtig große Pfeifen.

    Ne, sorry, ich bleib dabei. Ein Fähigkeitenhotfix ist absolut lächerlich für ein Unternehmen, dass 10 Jahre Entwicklung in ein Spiel steckt und das noch nicht mal das erste veröffentlichte Spiel ist .


  • Luminis's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Lecce Beitrag anzeigen
    Das bei ca. 6 Millionen Spielern deutlich andere und vor allem bessere Builds zu Stande kommen als bei einem Testteam von (!!!geraten!!!) 20 Mann ist doch logisch.
    Also, wenn beim Blizzard Inferno-Strike-Team von 20 Mann keiner folgenden Gedankengang hat:
    "Oh, ich kann Unverwundbarkeit spammen, solange ich genug Disziplin habe. Mal sehen, wieviel Disziplin ich kriegen kann!"
    Dann frag ich mich schon, was die da für Leute reinsetzen. Mal ehrlich, du willst doch jetzt nicht unterstellen, dass das eine denkerische Meisterleistung ist, oder?

    Und was unseren coolen Mr. Crycry angeht:
    Da findet jemand einen funktionierenden Build und Blizzard balanced den nicht, sondern nerft den in Grund und Boden - ist doch klar, dass das Frustration heraufbeschwört.

    Ich meine, hey, mir kanns egal sein - ich spiele einen Barbaren, ich habe meine eigenen Probleme mit D3. Trotzdem finde ich dieses Holzhammer-Balancing arg bescheuert.


  • thefinerarts's Avatar

    "früher" war auch nicht alles besser:

    Nazis discuss Starcraft II imbalance - YouTube


  • derkleine's Avatar

    Ihr solltet das Game (und die damit verbundenen Tests) nicht nur auf die Skills reduzieren ...

    In einem Game gibt es Millionen Dinge die überprüft werden müssen, da kommt es immer vor das (für den Spieler "offensichtliche") Dinge übersehen werden ...

    Da wir hier im Diablo Universum sind, wie war es den bei D2 ?
    Da kam nie ein Patch, Hotfix oder Addon, stimmts ? War sofort perfekt und so?! ...
    Der ein oder andere kennt bestimmt die "DAU-Regel" (dümmster anzunehmender User) ... egal was ihr macht, ihr könnt net so "dumm" denken wie Millionen Benutzer! Es ist nicht möglich alles zu sehen, auch wenn ihr behauptet das es nicht möglich ist DAS zu übersehen ...
    Wie oft/lang habt das Game nun gespielt? Habt ihr bereits ALLES entdeckt?
    Habt ihr die lila-grün-gepunktete Schlange gesehen?
    Habt ihr gemerkt das man Diablo 1hiten kann? Ihr müsst nur nen Monk spielen und nen Healpot auf ihn/sie werfen ...

    Ich will euch mal als Spieletester sehen und wehe ich find auch nur ein "offensichtliches" Detail das ihr übersehen habt, dann gibts aber ordentlich popo-klatsche ...
    btw. "Spieletester" ist nun nicht nen Beruf den man Studieren kann oder wo ne Ausbildung angeboten wird ... in den meisten Fällen besteht sone Testgruppe aus random Leuten und ner Handvoll Entwickler

    Ach drauf geschissen ... macht was ihr wollt ... viel Spaß dabei ...

    btw2 ... ich bin von D3 auch nicht so begeistert wie ich früher von D2 begeistert war ... aber könnte das vllt auch daran liegen das wir seid dem 1000 andere Games gezockt haben und kleine verwöhnte Gamer sind ?! ...


    *Edit um so mehr ich hier lese, um so mehr überkommt mich da so ein Gefühl.
    Kann es sein, das es euch ankotzt, das ihr noch net imba seid?
    Erst kotzen alle rum "das Game kann doch jeder vollnoob finishen" und nun klingt es mehr nach "mimimi ich hab Inferno noch net durch"

    In letzter Zeit kann mich nur noch über die Diablo-Gamer wundern ...


  • Lecce's Avatar

    @Luminis u. Jagala: Natürlich könnte ein testteam so eine Möglichkeit finden. Aber die Betonung liegt auf "KÖNNTE". Es gibt zig tausende verschiedene Builds welche sich auch noch durch unterschiedliche Items beeinflussen lassen oder mit jeweiligen Gruppenzusammensetzungen ganz anders spielen.

    Da "KANN" es doch passieren (soooo unglaublich es auch klingen mag...) das ein zwei Builds / Skills nicht in dem Umfang betrachtet wurden wie evtl. nötig.

    Sowas ist menschlich und passiert nun mal.
    Das man dann erstmal die Nerfkeule schwingt ist in meinen Augen eher logisch um die bisherigen Build ein wenig durch einander zu wirbeln und auch auf mögliche andere Builds hinzuweisen.

    Die betroffenen Skills werden sicherlich im Laufe der Zeit noch einmal geändert evtl. wieder ein wenig verbessert.
    Wie gesagt: Ein Spiel wird nicht perfekt veröffentlicht sondern im Laufe der Zeit immer weiter verbessert!


  • Luminis's Avatar

    Nur, um das mal festzuhalten.

    Sowas wird übersehen, und das ist okay. Gut, meinetwegen, ich finde das ziemlich offensichtlich, aber hey, whatever. Aber dann haben wir einen Schwierigkeitsgrad, den Blizzard nach eigenen Aussagen nichtmal mit ihrem Strike Team schaffen konnte. Mit anderen Worten, sie wissen noch nichtmal, ob es überhaupt möglich ist, ohne solche "broken Skills" (bzw. das damit gefarmte Gear) dadurch zu kommen.

    Aber das ist dann okay? "Farmt mehr Gear" soll die Lösung sein, wenn die bisherigen Methoden, Inferno zu überstehen, daraus bestehen, Skills zu benutzen, die generft werden, oder den Großteil des Spiels zu skippen und Corpsewalking zu betreiben?

    Ich meine, die Logik dahinter erschließt sich mir nicht. Ihr vertraut blind darauf, dass "mehr Gear" die Lösung ist, wenn die einzige erwiesene Lösung generft wird?

    Ich weiß nicht, wie gut ihr Englisch beherrscht, aber ich fand diesen Post im offiziellen Forum recht gut:

    Zitat:
    Before the game was released I saw an interview by Jay Wilson (Diablo III Lead Developer) about Inferno mode. He said something along the lines of "we got all of our best and most hardcore testers to play Inferno and tweaked it to the point where they all thought it was very challenging.... then we made it 3x harder... because we figured the best players out there would find a way to get through it anyways."

    I remember thinking at the time... "this is going to force people to have to find and use exploits in order to get through Inferno."

    The whole thing goes something like this:

    Blizzard: Inferno is very difficult but the best players will be able to get through it.

    Players: We found a way to get through it using Force Armor (Wizard), Quickening (Monk), and Smoke Screen (Demon Hunter).

    Blizzard: Those were bugged so we nerfed them to point that not only do they not work anymore, the skills themselves have become almost completely useless.

    Players: How were the skills bugged? They did exactly what the tool tip said they do.

    Blizzard: The skills did exactly what they were designed to do, but we never thought you would use them in that way.

    Players: But you made Inferno too difficult and you're forcing us to find absurd ways to get through it... and once we do find ways to get through it, you nerf them?

    Blizzard: We want you to find ways to get through Inferno, but we didn't like the methods you did find.

    Players:Okay... well then how am I supposed to get through it? If you don't like the methods that we did find, then show us a method you approve of and won't nerf.

    Blizzard: We don't have one because none of us are able to get through Inferno either. However, were very confident that the best players out there will find ways to get through it... except for all the methods that you guys already found to get through Inferno... because we didn't like those... so we nerfed them.

    Players: But this doesn't make any sense... every time we do find a way to get through Inferno you call it a bug and nerf it... this never ends. There are no items in the game that would allow you to survive effectively in anything past Act 1 in Inferno. Even with 60K HP, 75% damage reduction, 35% dodge, 500+ to all resists, and a shield, we get destroyed within seconds. Gear can't fix this problem so you're forcing us to find creative (aka game breaking) ways to use skills instead, and every time we do find a way, you don't like it and nerf it.

    You guys got lazy and instead of designing a proper path to progression that we could take in order to eventually get through Inferno, you just made it stupidly hard expecting that players would find the solution themselves without you needing to design the game properly... but every time we do find a solution, you don't like it and you remove it from the game... if you were going to be like that then why didn't you design a method that you do like and let us do it.

    Blizzard: We wanted to make Inferno challenging but we weren't really sure how to do it so we got lazy and just made it stupidly hard. We think it makes sense, and we think people will be able to get through it, even though we have no idea how. We'll likely just create some overpowered items eventually and put them up on the Real Money Auction House for you to buy.


  • Jagala's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Lecce Beitrag anzeigen
    @Luminis u. Jagala: Natürlich könnte ein testteam so eine Möglichkeit finden. Aber die Betonung liegt auf "KÖNNTE".
    Spielst du selbst den Dämonenjäger? Nicht könnte, muss!
    Echt, jetzt muss ich schon darüber diskutieren, ob Blizzard tatsächlich fähig, dieselben Gedankengänge zu haben, die jeder Idiot nach 4-5 Tagen hat .


  • Katastrophenjoe's Avatar

    Ich find den Post aus dem offiziellen Forum nicht gut, aber symptomatisch:

    Spieler wollen einer Herausforderung. Entweder sie schaffen die Herausforderung, dann heisst es:
    "buh... blablabla... spiel war vielzu einfach ... blablabla... in 10 Tagen durch... blablabla... und dafür über 40 Euro ... blablabla... "

    oder sie schaffen sie nicht (auf Anhieb), dann kommt:
    "Buh... blablabla... Spiel viel zu schwer ... blablabla... unschaffbar ... blablabla... besseres Gear hilft da auch nicht... blablabla... wie soll ich an die items aus dem AH kommen ohne ins AH zu gehen?... blablabla... "

    übrigens beide (bzw. verwandte) Argumentionsstränge findet man an unterschiedlichen Stellen in diversen Foren...

    Fakt ist: Es gab drei Klassen mit einem EZ-Mode, der so nicht beabsichtig war und der wurde daher entfernt. Wäre ja auch unfair den anderen Klassen gegenüber.
    Streng genommen wäre ich sogar für einen weiteren Schritt: Aus Gründen eben besagter Fairness müsste man sogar den Inferno-Fortschritt aller Spieler die daraus Vorteil gezogen haben zurücksetzen (Das betrifft auch Coops, wenn man selber nur mit besagtem Klassen mit entsprechenden Skills zusammen gespielt hat). Klingt jetzt etwas radikal, wird aber eh nicht kommen, also sei es drum.

    Ich will eine Leistung vollbringen und eine Herrausforderung in Inferno haben. Diese Genugtuung habe ich nicht, wenn ich zufällig die richtige Klasse spiele und (rechtzeitig vor einem Nerf) damit irgendwas schaffe.


  • Katastrophenjoe's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Jagala Beitrag anzeigen
    Spielst du selbst den Dämonenjäger? Nicht könnte, muss!
    Echt, jetzt muss ich schon darüber diskutieren, ob Blizzard tatsächlich fähig, dieselben Gedankengänge zu haben, die jeder Idiot nach 4-5 Tagen hat .
    Ich wette (insbesondere bei dem non-vit-wiz), dass min. 80% der Nutzer ihren Build nach ratschlägen/guides/ideen aus irgend einem Forum gebaut haben. D.h. diese "Idioten" sind nicht nach 4-5 Tagen, wie von dir suggeriert, selbst drauf gekommen


  • Luminis's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Katastrophenjoe Beitrag anzeigen
    Ich will eine Leistung vollbringen und eine Herrausforderung in Inferno haben. Diese Genugtuung habe ich nicht, wenn ich zufällig die richtige Klasse spiele und (rechtzeitig vor einem Nerf) damit irgendwas schaffe.
    Du redest von Leistung und Genugtuung. Dann erklär mir doch mal, was es mit Leistung zu tun hat, wenn man als Melee in den Nahkampf muss, wo man in Sekunden zerlegt wird. Und ja, wie hier im Forum mehrfach beschrieben, auch mit gutem Gear.

    Fakt ist, Blizzard hat KEINE AHNUNG, ob Inferno nur durch "Leistung" zu schaffen ist. Und kreative Ansätze werden anscheinend generft.

    Schau dir zB. Dark Souls an. Das Spiel ist richtig, richtig schwer - aber es ist fair. Wenn ich draufgehe, dann, weil ich was falsch gemacht habe. Nicht, weil die Affixkombination am Mob für mich (nahezu) unbesiegbar ist.


  • Jagala's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Katastrophenjoe Beitrag anzeigen
    Ich wette (insbesondere bei dem non-vit-wiz), dass min. 80% der Nutzer ihren Build nach ratschlägen/guides/ideen aus irgend einem Forum gebaut haben. D.h. diese "Idioten" sind nicht nach 4-5 Tagen, wie von dir suggeriert, selbst drauf gekommen
    Bla. Hier geht es aber nicht um die Builds an sich, sondern um die einfache Frage: "Wie setze ich Rauchwolke ein". Und es geht auch nicht um 80% der Nutzer, sondern um die Tester von Blizzard. Und die hatten sicher keine Guides.

    Aber gut, ich gebe mich geschlagen: Man darf von Blizzard nicht erwarten, dass ihre Tester nur minimal ihr Gehirn einschalten und wenigstens das allersimpelste Klassenverständnis haben. Klar, wie konnte ich auch erwarten, dass die Blizzardtester denken können, mein Fehler .


  • Katastrophenjoe's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Luminis Beitrag anzeigen
    Du redest von Leistung und Genugtuung. Dann erklär mir doch mal, was es mit Leistung zu tun hat, wenn man als Melee in den Nahkampf muss, wo man in Sekunden zerlegt wird. Und ja, wie hier im Forum mehrfach beschrieben, auch mit gutem Gear.
    kann ich nicht, da ich keinen spiele, aber ich weiß, dass es geht. Kenne einen recht guten Monk (auch nach dem Fix).

    Zitat:
    Zitat von Luminis Beitrag anzeigen
    Fakt ist, Blizzard hat KEINE AHNUNG, ob Inferno nur durch "Leistung" zu schaffen ist. Und kreative Ansätze werden anscheinend generft.
    Blizzard hat keine Ahnung - drastisch formuliert, aber richtig. Und du/wir auch nicht! Und weil wir es nicht (besser) wissen, dürfen wir schummeln? Denn die "Kreativen Ansätze", wie du sie so schön nennst, könnte man, wenn sie von den Spielregeln her nicht beabsichtig sind, auch als Exploits bzw. Cheats bezeichnen. Und ob es dir/uns gefällt oder nicht: über die Spielregeln entscheidet allein Blizzard und nicht die Community.

    Edit: Inferno ist eine Herausforderung von Blizzard an die Spieler. Ansonsten beschreibt es deine Signatur doch ganz treffend, Luminis...


  • Katastrophenjoe's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Jagala Beitrag anzeigen
    Bla. Hier geht es aber nicht um die Builds an sich, sondern um die einfache Frage: "Wie setze ich Rauchwolke ein". Und es geht auch nicht um 80% der Nutzer, sondern um die Tester von Blizzard. Und die hatten sicher keine Guides.
    Wenn du zwei dutzend Köpfe mit den kreativen Möglichkeiten von 6 Millionen vergleichst, geht es genau darum.

    Zitat:
    Zitat von Jagala Beitrag anzeigen
    Aber gut, ich gebe mich geschlagen: Man darf von Blizzard nicht erwarten, dass ihre Tester nur minimal ihr Gehirn einschalten und wenigstens das allersimpelste Klassenverständnis haben. Klar, wie konnte ich auch erwarten, dass die Blizzardtester denken können, mein Fehler.
    Wenn du es besser kannst, bewirb dich und mach es besser. Glaub mir professioneller Softwaretester zu sein ist kein Zuckerschlecken und jede Garantie: du übersiehst die simpelsten Fehler! Insbesondere wenn du insiderwissen hast und weisst, wie es funktionieren soll...


  • Luminis's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Katastrophenjoe Beitrag anzeigen
    kann ich nicht, da ich keinen spiele, aber ich weiß, dass es geht. Kenne einen recht guten Monk (auch nach dem Fix).
    Wie gesagt: Geh ins Barbarenforum, poste die Lösung all unserer Probleme und genieße den Ruhm. Ich warte.

    Zitat:
    Zitat von Katastrophenjoe Beitrag anzeigen
    Blizzard hat keine Ahnung - drastisch formuliert, aber richtig. Und du/wir auch nicht! Und weil wir es nicht (besser) wissen, dürfen wir schummeln? Denn die "Kreativen Ansätze", wie du sie so schön nennst, könnte man, wenn sie von den Spielregeln her nicht beabsichtig sind, auch als Exploits bzw. Cheats bezeichnen. Und ob es dir/uns gefällt oder nicht: über die Spielregeln entscheidet allein Blizzard und nicht die Community.
    Da gibt's nur zwei Punkte, die mich stören. Erstens, Blizzard hat das Spiel erstellt. Wenn ich dir ein Produkt verkaufe, dann sollte ich als Hersteller doch zusehen, dass es auch funktioniert, oder? "Hey, hier, das ist dein neues Auto. Keine Ahnung, ob es bei 100km/h noch sicher sit oder explodiert, probier's halt mal aus." Als erwarte ich irgendwo von Blizzard, dass sie auch wissen, welches der richtige Lösungsansatz für Inferno ist und was nicht.

    Zu den Exploits. Exploit bedeutet das Ausnutzen von Bugs. Wenn ein Skill sagt "du bsit 3 Sekunden unverwundbar" und wird nur durch die Resourcen limitiert, wenn es dazu noch Möglichkeiten gibt, im Spiel vorgesehene Möglichkeiten, diese Ressourcen zu regenerieren, wo ist da ein Bug involviert? Smoke Screen tat genau, was im Tooltip stand, wie auch Preperation und alle anderen Skills. Da war nirgendwo ein Bug. Blizzard ist nur nie auf die Idee gekommen, dass das was reißen könnte und musste jetzt verhindern, dass man Inferno damit bewältigt.

    Die Frage ist aber, ist es ohne solche "Broken Skills" möglich, das zu tun? Das weiß keiner, trauriger Weise auch Blizzard nicht. Wie soll ich denn da vertrauen in deren Balancing haben, hm?+
    Zitat:
    Zitat von Katastrophenjoe Beitrag anzeigen
    Edit: Inferno ist eine Herausforderung von Blizzard an die Spieler. Ansonsten beschreibt es deine Signatur doch ganz treffend, Luminis...
    So soll es ja auch sein. Ich frage mich nur, auf welcher Basis "not for everyone" fußt.


  • Jagala's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Katastrophenjoe Beitrag anzeigen
    Wenn du zwei dutzend Köpfe mit den kreativen Möglichkeiten von 6 Millionen vergleichst, geht es genau darum.
    Ich rede (wie gesagt) nicht von Builds, sondern von einem Skill. Aber ich hab schon begriffen, man kann von Blizzard keine anständige Arbeit erwarten, weil laut diversen Fanboys ist es normal, dass man das offensichtlichste einfach so übersehen kann.

    Wenn die Leute bei RL-Dienstleistern genauso tolerant wären... man wäre das eine schöne Welt, kein Kundencentrum würde mehr Beschwerden bekommen .


  • Lecce's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Jagala Beitrag anzeigen
    Wenn die Leute bei RL-Dienstleistern genauso tolerant wären... man wäre das eine schöne Welt, kein Kundencentrum würde mehr Beschwerden bekommen .
    Bitte fang jetzt nicht an RL-Support mit nem Gamesupport zu vergleichen...

    Auch wenn ich mich wiederhole (und nein ich bin kein Fanboy sondern beziehe mich mit folgender Aussage auf so ziemlich Alles): Es ist doch nur menschlich, dass man mal Dinge übersieht oder unterschätzt!

    Jetzt werden diese Dinge richtig gestellt bzw angepasst und anstelle man sich darüber freut das gewisse Skills (!!! die von der Community selbst als imba bezeichnet werden!!!) verändert werden, wird trotzdem rumgemeckert.
    Es wäre egal gewesen was man gemacht hätte. Gemeckert wird so oder so... -.-


  • Katastrophenjoe's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Luminis Beitrag anzeigen
    Wie gesagt: Geh ins Barbarenforum, poste die Lösung all unserer Probleme und genieße den Ruhm. Ich warte.
    Naja, wie gesagt ich hab da keine Erfahrungen, desweieteren bin i9ch eher der klassische Caster. Aber lass es mich anders schildern: Ein befreundeter Barbar meinste Akt 4 auf Hölle sei unschaffbar als Barbar. Das Geheulte war noch grösser als er sich bis zu Diablo durchgestorben hatte (Izual haben wir ihm geholfen) und partout kein Land sah. Wörter wie "unmöglich" etc waren da schnell gesprochen. Nun neulich hat ein bekannter Spieler als Barbar Hölle Diablo gelegt ohne ein einziges Mal zu sterben. Da er der weiteste seiner Art ist, hat er quasi keinen Nutzen aus dem AH ziehen können - also alles alleine. Und ich glaube kaum, dass er jetzt aufhört

    Zitat:
    Zitat von Luminis Beitrag anzeigen
    "Hey, hier, das ist dein neues Auto. Keine Ahnung, ob es bei 100km/h noch sicher sit oder explodiert, probier's halt mal aus." Als erwarte ich irgendwo von Blizzard, dass sie auch wissen, welches der richtige Lösungsansatz für Inferno ist und was nicht.
    Um deinen Beispiel zu bleiben:
    Der Hersteller liefert dir ein Auto was sagen wir mal 300km/h fahren kann. Er bestätigt auch dass das Auto es aushält. (Das Spiel funktioniert auf inferno genauso gut wie auf den Schwierigkeitensstufen davor). Aber ob du das Auto voll ausfahren kannst und es mit 300 km/h beherschen kannst, dafür kann dir der Hersteller keine Garantie geben. Der Konstrukteur muss es übrigens auch nicht bei 300 Sachen beherrschen können...
    Vielleicht etwas besseres Beispiel: Hersteller von Fitnessgeräten verkaufen dir eine Bank zum Gewichtstemmen. Auch wenn es theoretisch möglich ist (weil die Stange/Konstruktion es aushält), dass du 1t stemmen können, wirst mit höchster Wahrscheinlichkeit du noch einer in dieser Firma auf dieser Bank das Maximalgewicht stemmen. Theoretisch isses vielleicht möglich. Man sollte sich nur verdammt gut vorbereiten...
    (Keine Ahnung ob der menschliche Körper zu so einer Belastung theoretisch fähig wäre, wenn nicht passt die Gewichtszahl halt entsprechend an)

    Zum Thema Exploit: Laut Wikipedia ist es weiträumiger definiert:
    Zitat:
    Ein Exploit (englisch to exploit ‚ausnutzen‘) ist im EDV-Bereich eine systematische Möglichkeit, die bei der Entwicklung eines Programms nicht berücksichtigt wurde, und wobei mit Hilfe von Befehlsfolgen Sicherheitslücken und Fehlfunktionen von Programmen (oder ganzen Systemen) ausgenutzt werden.
    Du nutzt eine Möglichkeit die bei der Entwicklung nicht berücksichtigt wurde, um einen "ungewollter Zustand" (ob man es nun sichheitslücke oder Fehlfunktion nennt...) zu erreichen bzw. auszunutzen.
    Sicherlich Exploit ist sehr hart in diesem Kontext, aber ich finde "kreativ" im Zusammenhang mit "Spammen bzw Aufrechterhalten einer Fähigkeit" ähnlich daneben

    Zitat:
    Zitat von Luminis Beitrag anzeigen
    So soll es ja auch sein. Ich frage mich nur, auf welcher Basis "not for everyone" fußt.
    Na eben nicht jeder Die Frage die mich interessiert: Ist es für mich etwas? Schaffe ich es? Wenn nicht muss ich mich eben besser vorbereiten (üben? gearen? andere Taktik? etc)


    @Jagala: wenn sie weniger Tolerant wären gäbe es keine Kundencenter. Alles würde funktionieren, alles und jede funktion würde sich einem sofort erschliessen ;D


  • Luminis's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Katastrophenjoe Beitrag anzeigen
    Um deinen Beispiel zu bleiben:
    Der Hersteller liefert dir ein Auto was sagen wir mal 300km/h fahren kann. Er bestätigt auch dass das Auto es aushält.
    Und wie kann er mir das bestätigen, wenn er damit nie schneller gefahren ist, als 250km/h? Meinst du ein "Ja, das müsste hteoretisch halten!" Reicht, um bei NCAP auf 5 Sterne zu kommen? Der Punkt ist: Sie wissen nicht, ob es selbst für Sebastian Vettel beherrschbar wäre. Denn: Wenn man bei 275 das Getriebe zerlegt, dann bringt es nichts, wenn man in der Theorie 300 km/h erreichen kann - und muss, um ans Ziel zu kommen.

    Ist eine ganz einfache Sache: Sie können nicht wissen, ob das Spiel mit ihren "vorgesehenen" Methoden schaffbar ist, da sie es selbst nie geschafft haben. Und anscheinend Corpsewalking und die "Borken Skills" laut Blizzard nicht "intended" waren, hat es anscheinend noch niemand.


    Zitat:
    Zitat von Katastrophenjoe Beitrag anzeigen
    Zum Thema Exploit: Laut Wikipedia ist es weiträumiger definiert:

    Du nutzt eine Möglichkeit die bei der Entwicklung nicht berücksichtigt wurde, um einen "ungewollter Zustand" (ob man es nun sichheitslücke oder Fehlfunktion nennt...) zu erreichen bzw. auszunutzen.
    Sicherlich Exploit ist sehr hart in diesem Kontext, aber ich finde "kreativ" im Zusammenhang mit "Spammen bzw Aufrechterhalten einer Fähigkeit" ähnlich daneben
    Wenn Fähigkeiten tun, was der Tooltip sagt, ist das eine Fehlfunktion?

    Zitat:
    Zitat von Katastrophenjoe Beitrag anzeigen
    Na eben nicht jeder Die Frage die mich interessiert: Ist es für mich etwas? Schaffe ich es? Wenn nicht muss ich mich eben besser vorbereiten (üben? gearen? andere Taktik? etc)
    Genau das ist es. Blizzard kann nicht garantieren, dass es überhaupt eine Taktik oder ausreichendes Gear gibt, um es zu schaffen. Wenn du scheiterst, ist also erstmal die Frage: War es für dich überhaupt jemals Möglich, zu gewinnen?

    Wenn ich dir bei Stein, Schere, Papier verbiete, Schere zu nehmen und dann immer Papier wähle - dann zeig mir mal, wie du dagegen gewinnst. Und im Moment kann Blizzard sich nichtmal selbst sicher sein, dass genau das passiert. Ich sage nicht, dass es definitiv so ist, aber jedem sollte klar sein, dass Blizzard selbst nicht mehr weiß, als wir. Sie treffen maximal die Annahme, dass es möglich sein müsste, es zu schaffen. Auf eine Art, die ihnen in den Kram passt, versteht sich.

    Zitat:
    Zitat von Katastrophenjoe Beitrag anzeigen
    @Jagala: wenn sie weniger Tolerant wären gäbe es keine Kundencenter. Alles würde funktionieren, alles und jede funktion würde sich einem sofort erschliessen ;D
    Ich arbeite bei einer Bank und ja, das ist so ziemlich die Erwartungshaltung, die die Menschen haben, wenn es um ihr Geld geht. Schonmal erlebt, wie jemand reagiert, der eine Überweisung ein paar Tage zu spät bekommen hat?


  • SkarZero's Avatar

    Ich weiß ehrlich gesagt gar nicht was ihr alle habt. Wie man schon mitbekommen haben sollte ist das spiel extrem Nahkampf unfreundlich und mit jenen Nervs, die die Charaktere abbekommen haben ist es auf für sie nicht mehr leicht in Inferno klar zu kommen! Hey, als Fernkämpfer für unbestimmte Zeit unverwundbar sein und als Monk mit 20k HP in Inferno alles zu schnetzeln sollte einfach nicht drin sein. Letzteres kann ich nicht bestätigen, aber was man von Freunden so mitbekommt ist nur das jene Klassen einfach zu mächtig sind.

    Blizzard wollte das man Inferno mit jeglichen Builds schaffen kann und nicht nur einen 0815 standart Build hat!! So sollten vielleich 2k HP und 50 DMG unterschied zwischen verschiendenen Builds sein und 1 Build kann vielleicht das Beste sein aber es sollte nicht passieren, dass man wie in D2 den Pala nur dafür benutzt um HF oder nen Hammerdin zu machen!


  • oaonorm's Avatar

    Ich kann nur beim DH mitreden und da muss ich sagen, das ich das geheule nicht verstehen kann.

    Hatte irgendwo gelesen das die Rune garnichts mehr macht und hab die genommen die dis um 2 senkt. Ich kam auch mit einer Sekunde klar. Es geht sogar noch als burst skill zu nutzen, wenn der Mob auf einen zukommt in ausreichender Entfernung zünden und in 50% der Fälle dreht der Champ oder Rare wieder ab und man kann weiter bursten, dann wegrennen mit falle und wieder bursten SS weiter bursten vorbereitung mit live rune (falls man getroffen wurde immer gut) SS burst wenn dann noch was steht sollte man den DPS höher bekommen, weil da stimmt was mit dem dmg output nicht. (Ja wenn die fast sind und tele haben und so weiter dann wird es halt brenzlig und so, aber sonst wärs doch langweilig...)

    Wenn ihr jetzt rumheult das ihr die DPS nicht höher bekommt aber keine Gesockelten Sachen habt und keinem Geschicklichkeitswahn verfallen seid, seid ihr selber Schuld


  • KnaLLfrosch's Avatar

    Zitat:
    Blizzard: We'll likely just create some overpowered items eventually and put them up on the Real Money Auction House for you to buy.
    Haha, das is doch n Scherz oder?
    Soll man jetzt schon verheimlichen wenn man ein Weg gefunden hat wie man in Inferno halbwegs überlebt, da man Angst haben muss das die dafür benutzten Skills generft werden sobald sie public werden und Blizz das merkt?


  • oaonorm's Avatar

    Zitat:
    Zitat von KnaLLfrosch Beitrag anzeigen
    Haha, das is doch n Scherz oder?
    Soll man jetzt schon verheimlichen wenn man ein Weg gefunden hat wie man in Inferno halbwegs überlebt, da man Angst haben muss das die dafür benutzten Skills generft werden sobald sie public werden und Blizz das merkt?
    Hä was wo steht das? Ich bin ja immer relaxed, aber das ist wenn dann doch hoffentlich eine Trollantwort auf ne Deppenfrage gewesen. Wenn Blizz das tun würde wäre es ein lächerliches micropayment und ich geb mein spiel sofort zurück! Und kack denen vor die Tür! Und in den Hals!

    Ne ernsthaft das stimmt doch nicht oder


  • Luminis's Avatar

    Zitat:
    Zitat von KnaLLfrosch Beitrag anzeigen
    Haha, das is doch n Scherz oder?
    Soll man jetzt schon verheimlichen wenn man ein Weg gefunden hat wie man in Inferno halbwegs überlebt, da man Angst haben muss das die dafür benutzten Skills generft werden sobald sie public werden und Blizz das merkt?
    Zumindest sollte man es momentan nicht tun. Mein Eindruck ist, dass Blizzard nicht will, dass man Inferno jetzt durchspielt.

    Wie gesagt, nur mein Eindruck. Aber sie nerven Skills, die genau tun, was sie tun sollten und die nicht auf irgendwelche undenkbaren Arten kombiniert werden - daher wirkt es auf mich halt so, als ginge es nicht darum, was "working as intended" ist oder nicht, sondern darum, dass im Moment niemand Inferno zu schaffen hat. Punkt.
    Zitat:
    Zitat von oaonorm Beitrag anzeigen
    Ne ernsthaft das stimmt doch nicht oder
    Es ist ein fiktiver Dialog. Und ist als solches natürlich überzogen. Es geht auch nur darum, dass der Schreiber damit verdeutlichen wollte, dass die Intention nicht ist, Inferno schwierig aber "balanced" zu gestalten, sondern in einer Art und Weise, die das AH/RMAH unabdingbar macht.


  • oaonorm's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Luminis Beitrag anzeigen
    Es ist ein fiktiver Dialog. Und ist als solches natürlich überzogen. Es geht auch nur darum, dass der Schreiber damit verdeutlichen wollte, dass die Intention nicht ist, Inferno schwierig aber "balanced" zu gestalten, sondern in einer Art und Weise, die das AH/RMAH unabdingbar macht.
    Ah ok dann ist ja gut. Da der Schmied gebufft werden soll kann man ja davon ausgehen das das RMAH und AH nicht benötigt wird Also ich finde ständig tolle Sachen ich brauch kein AH


  • Luminis's Avatar

    Zitat:
    Zitat von oaonorm Beitrag anzeigen
    Ah ok dann ist ja gut. Da der Schmied gebufft werden soll kann man ja davon ausgehen das das RMAH und AH nicht benötigt wird Also ich finde ständig tolle Sachen ich brauch kein AH
    Tja, irgendjemand muss ja auch mit einem kompletten Randomsystem Glück haben, nicht wahr?

    Und warten wir den Buff des Schmiedes erstmal ab.

    Zurück zum Thema, neuester Hotfix, von heute:
    Zitat:
    Lylirra
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    Lylirra Community Manager We understand that some of the changes we make via hotfix can have a significant impact on a player's experience, and we want to give everyone as much of a heads up as possible regarding how the game is evolving. In this spirit, below you will find a list of noteworthy upcoming hotfixes for Diablo III.

    For clarity, hotfixes are updates we make on our end without requiring you to download a new patch. Some of the hotfixes below will go live the moment they are implemented, while others may require server restarts to take effect. Please keep in mind that some issues cannot be addressed without a client-side patch (including changes to tooltips). We will continue to update this thread as necessary as additional hotfixes are scheduled, so please check back regularly for the latest information.

    Spoiler Warning: If you have not yet completed Diablo III on Normal, some hotfixes described in this list may include spoilers.

    Upcoming Hotfixes

    5/24/2012

    •Wizard

    •Critical Mass (Passive)

    •Fixed an issue with certain powers that had a higher than intended chance to trigger Critical Mass
    Tja. Critical Mass stellte anscheinend eine Möglichkeit dar, in Inferno vorwärts zu kommen. Also schnell hotfixen. Wollen ja nicht, dass jemand ohne RMAH durch Inferno kommt, nech? Verzeiht mir den Sarkasmus, aber irgendwie kommt's mir so vor.


  • oaonorm's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Luminis Beitrag anzeigen
    Tja, irgendjemand muss ja auch mit einem kompletten Randomsystem Glück haben, nicht wahr?

    Und warten wir den Buff des Schmiedes erstmal ab.

    Zurück zum Thema, neuester Hotfix, von heute:

    Tja. Critical Mass stellte anscheinend eine Möglichkeit dar, in Inferno vorwärts zu kommen. Also schnell hotfixen. Wollen ja nicht, dass jemand ohne RMAH durch Inferno kommt, nech? Verzeiht mir den Sarkasmus, aber irgendwie kommt's mir so vor.
    Naja auch komplett random ist nach 100000 drops sehr wahrscheinlich ausgeglichen und die 10000000 dropchancen die man bis zu den 100000 drops hat sprechen Mathematisch gesehen dafür, das es ausgeglichen sein muss. Ich glaube das liegt an Antivierensoftware und ATI GKs :-P


  • Luminis's Avatar

    Zitat:
    Zitat von oaonorm Beitrag anzeigen
    Naja auch komplett random ist nach 100000 drops sehr wahrscheinlich ausgeglichen und die 10000000 dropchancen die man bis zu den 100000 drops hat sprechen Mathematisch gesehen dafür, das es ausgeglichen sein muss. Ich glaube das liegt an Antivierensoftware und ATI GKs :-P
    Ich behaupte mal, dass diee Stochastik und das Gesetz der großen Zahlen bei einem Spieler allein in Diablo III noch garnicht greifen - dafür gibt's zuviele Items mit zuvielen Affixen



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