Vor genau einer Woche verriet Blizzard, dass man einige Änderungen an Skills und dem Ressourcensystem des Dämonenjägers plane, da allgemein die Regenerierung der Ressourcen – vor allem der Ressource Hass – zu langsam vonstatten gehe. Dies war ein Umstand, den zu diesem Zeitpunkt schon viele Diablo 3 Family & Friends Beta Tester bemängelt hatten.

Diablo 3 Community Manager Bashiok äußerte sich nun erneut zu den Anpassungen bei der Dämonenjägerklasse und verriet dabei auch einige interessante Details bezüglich der allgemeinen Art und Weise, wie Fertigkeiten bei allen Charakterklassen in Diablo 3 funktionieren sollten:

bashiok Ja, [Hass wird immer noch passiv regeneriert], aber die Regenerationsrate wurde halbiert. Dafür erhält man nun schneller Hass durch die Anwendung von entsprechenden Fertigkeiten.

Etwa vor einem Jahr haben wir erkannt, dass die Art und Weise, in der wir Spieler von den Ressourcen bei einigen Klassen abhängig machten, nicht wirklich zielführend war, weswegen wir begannen, einen neuen Weg bei den Ressourcenkosten für Fertigkeiten zu beschreiten. Die allgemeine Absicht dahinter ist, dass Spieler zu jederzeit (aus vernünftigem Grund) die Option haben sollten, etwas zu tun, eine Fertigkeit zu nutzen, selbst wenn ihnen die Energieressource ausgegangen ist. Das bedeutet, wir können nicht nur Fertigkeiten einsetzen, die von Ressourcen abhängig sind, sondern es muss vielmehr eine Mischung aus Fertigkeiten, die Ressourcen zur Anwendung benötigen, die Ressourcen generieren können und welchen die immer anwendbar sind (eventuell mit Abklingzeit) existieren.

Der Hexendoktor verfügte seit jeher über Fertigkeiten, die Mana regenerieren und der Mönch über welche die Geisteskraft regenerieren. Es geht also nur darum, diese Philosophie auch bei den anderen Klassen umzusetzen. Die Dämonenjägerklasse war lediglich die neuste, bei der wir diese Philosophie umgesetzt haben (und bei der es eben jeder mitbekommen hat, da die Beta läuft und wir alle Daten veröffentlichen).

Dadurch sind nun aber sehr viel mehr Builds mit dem Dämonenjäger möglich.”

daemonenjaeger-anfang_newsbild Viele Elemente des Spiels sind eindeutig darauf ausgelegt, den Spieler andauernd in Bewegung zu halten – Action ohne Pause, Diablo 2 ist ein Flugsimulator dagegen. Diese Ausrichtung scheint Diablo 3 jedoch erst im Laufe der Entwicklung erhalten zu haben, weswegen später dann noch entsprechende Anpassungen am Skill-/Ressourcensystem einiger Klassen notwendig wurden, wie hier im Falle des Dämonenjägers.

Ressourcenmanagement findet in Diablo 3 also nicht durch den sparsamen Einsatz der ein oder anderen Fertigkeit oder entsprechender Kompensation (Tränke, etc.), sondern durch das Gegenteil, dem Einsatz einer anderen statt. Das kann man mögen, muss man aber nicht.


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Kommentare (10)

  • WhiteCloud's Avatar

    Für dich ist Schlaf auch ein Fremdwort, oder ?
    Oder ist das ein Bot, der die News schreibt ? Oder deine Sklave ? Son kleines, chinesisches Kind, das dann abends aus deinem Schrank gekrochen kommt und deine Arbeit übernimmt . Sowas bräuchte ich auch mal !

    Zur News: Ja, wie schon angesprochen. Einer mit der Gründe, warums verschoben wird (wahrscheinlich zu 50% wirtschaftlich, die andere Hälfte aufgrund Fehlerbehebung und Verbesserung). Naja, muss man alles testen.


  • gunay's Avatar

    also ich find das system sehr gut das manche fertigkeiten ressourcen generieren und andere verbrauchen. zusammen mit cd bei starken skills muss man die eigenen möglichkeiten ausschöpfen.


  • Shimone's Avatar

    Die Begründung finde ich in gewisserweise Nachvollziehbar, aber jetzt erinnert es wieder etwas an das Mana vom WD.
    Naja stören soll es mich mal nicht.


  • Aeh's Avatar
    Aeh

    Hm...obs bei der Änderung bleibt ?
    Mal sehen wenn ich ganz ehrlich bin, finde ich es so wie es bis jetzt war ganz ok.


  • th3o's Avatar

    es wäre gut, wenn sie bei jeder klasse es so machen würden, dass man mit gewissen skills die ressource auf- und mit anderen die ressource abbaut. eine automatische regeneration der ressource (wie eben hass beim dh, mana beim wd, arkane power beim wiz) finde ich etwas unglücklich, wenn man mal schaut, dass barb und monk davon abhängig sind ihre ressourcen erst zu generieren. nicht dass blizzard das nicht bedacht hätte, aber wenn ich wählen müsste, dann hätte ich immer lieber eine ressource für deren regeneration ich nichts tun muss. und wenn sie schon ressourcengenerierende skills einführen, dann warum nicht das prinzip bei allen klassen durchziehen?
    naja...schwieriges thema; gibt pros und cons für alle möglichen wege


  • EzPk's Avatar

    find ich jetzt ersma nich so pralle, da man gezwungen wird gewisse skills zu benutzen.


  • Wake's Avatar

    Wenns besser wird.. man hatte ja nur 5 Jahre Zeit was passendes zu finden..


  • Shimone's Avatar

    @Theo
    Ich denke in diesem Fall hätten sie dann auch wieder einfach Mana für alle einführen können und sie wollen ja unterschiedliche Ressourcen für jedermann.
    Also ich denke das ist der Gedanke der hinter dem ganzen steht, also das nicht jeder Auto-Reg. von Anfang an hat.


  • th3o's Avatar

    @shimone
    sicher, deswegen meinte ich ja auch, dass es eine schwierige frage ist, eben weil ich den gedankengang blizzards selber im hinterkopf habe.
    es gilt den besten weg zu finden zwischen diesen punkten, die an sich meiner ansicht nach eine bereicherung des diablogenres darstellen:
    1) unterschiedliche ressourcensysteme
    2) eine erhöhte anzahl an möglicher und sinnvoller (!) builds pro klasse
    3) der versuch die skill-hierarchie flach zu halten
    das stellt das entwicklerteam vor einer viel komplexeren aufgabe als wenn man einfach wie bei diablo 2 für jede klasse mana als ressource nimmt und mehr oder weniger den letzten skill im tree als offenkundig überlegen hinstellt.


  • Na_Dann_Ma_GoGo's Avatar

    Ja man muss halt schon sagen, dass das Ressourcensystem vom Barb und dem Monk für den Spieler interessanter sind, da man bei den zweien halt wenn man gut Spielt und gut seine Skills einsetzt etc. auch mehr aus den Ressourcen rausholen kann.
    Ist meine Trefferquote besser hab ich auch mehr Fury zur verfügung etc.

    Beim Demon Hunter hat man halt einfach ne Menge vorhanden und kann nicht ganz so viel durchs gutes Spielen mehr rausholen.

    Aber ehrlich gesagt find ich den Demon Hunter eigentlich voll in Ordnung. Also wirklich was ausmachen tuts mir nicht. Naja, wenn se es doch noch verbessern können umso besser.

    Wie th3o schon sagt ist es halt ne verdammt schwierige Aufgabe die Ressourcen System so verschieden wie möglich zu konzeptieren aber dabei trotzdem noch Spielspaß und natürlich Balance in nem guten Gleichgewicht zu halten.

    Ist ja auch das, was Starcraft besonders aber auch schwer zu balancieren macht. 3 möglichst unterschiedliche Rassen die trotzdem alle Spaß machen und ausbalanciert sind.



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