Diablo 3 BlizzCon Demo – Impressionen aus dem Spiel
- Freitag, 17.10 2008 - 18:00 Uhr
- von Freynan
- 29 Kommentare
Zwar sind nun einige Interviews und Videos von der diesjährigen BlizzCon erschienen, allerdings scheint es so, dass der Großteil des Pulvers schon auf der Messe verschossen wurde. Wir wollen aber auch nicht allzu gierig sein. Schließlich waren dort schon viele neue Informationen abzugreifen. Einige sehr interessante Impressionen von der BlizzCon gibt es seit kurzem bei joystiq.com zu bewundern. Einer der Redakteure vor Ort hat sich nämlich die Mühe gemacht 27 Fotos von der spielbaren Demo zu knipsen.
Auf den Bildern sind viele, viele kleine Details versteckt und der geneigte Fan wird sicherlich einiges finden, das sich für spätere Diskussionen ausschlachten lässt. Interessant sind dabei vor allem die verschiedenen Bildschirme vom Charakter bis zu den Skilltrees. Leider lässt die Qualität einiger Bilder ein wenig zu wünschen übrig und teils kann man nur über die Schriftzüge spekulieren. Trotzdem sollten sich Fans – und natürlich auch solche, die es werden wollen – sich die Bilder nicht entgehen lassen.







Huh, also das sieht wirklich interessant aus. Man kann sich das Spiel so auf jeden Fall schon gut vorstellen.
Sicher, es ist kein High Resolution, aber dies sind die besten "Screens" des Interface die ich bis jetzt sah.
Man kann das Inventar endlich mal richtig gut erkennen und auch der Char screen ist gut zu sehen...
Ich habe gerade versucht das mal mit Kontrast- und Schärfekorrektur zu verbessern, aber die Schrift kann man trotzdem leider nicht besser lesen. XD

PS: Com, wo bist du? Wir wollen eine Auswertung. *ggg*
Wurde vorher schon einmal bekannt gegeben, ob es, wie in WoW, Taschen geben wird?

Das ist hier und hier ganz gut zu erkennen, wo der Charakter nur 12 Itemslots offen hat und unten 4 offene Slots zu sehen sind, die stark danach aussehen, als könne man Taschen darin platzieren.
Beim zweiten Bild ist auch ein "Lachdanans Scroll" unten zu sehen. Ist da schon mehr zu bekannt?
Das ist doch schon ein ganz guter Einlick und mir kribbelts schon in den Händen!!!

So kann man jetzt schon mal sehen wie Diablo 3 mit Konsole aussieht!!
Klasse, mehr davon......ich hoffe eine Demo für den europäischen Raum kommt noch so als Weihnachtsüberraschung zu uns ....... ah...träum.....
Zu der Taschenanfrage meine ich gibts max. 3, die den Inventarplatz um einiges erweitern!!!
@Taschen
Soll Taschen als Stauraumerweiterung geben. Bilde mir ein 4 Stück gesehen zu haben, und auch von 4 Stück gelesen zu haben, denn das wurde afaik auch in einer unserer beiden "Blizzcon News" erwähnt. 
Joa
Lachdanans Scroll hat mich auch seeehr neugierig gemacht.^^ Keine Ahnung was das ist. Müsste ich raten.^^
@Lachdanan-Thema
Nur kurz zur Info an alle, die Lachdanan nicht in die Spielwelt einordnen können. Laut Vorgeschichte zu Diablo 1 war er ein Mitglied der Royal Guard von König Leoric. Er war es auch, der den wahnsinnigen König erschlug. Allerdings verfluchte Leoric den Ritter, sodass er keinen Frieden im Tod finden konnte. Eine Aufgabe des Spielers in Teil 1 war es, Lachdanan das "Golden Elixir" zu besorgen, damit dieser Erlösung finden konnte.
Omg... wie die nach dem Gameplaytrailer das Interface zerschossen haben, is ja schlimm...
Ich hoffe das geht net so weiter, wenn ich mir hier die SkillBildchen ankuck, wird mir schon schlecht, hoffe da ändert sich was(also Interface zurück ^^) aber auch wieder wenig(kein solcher Sch.. mehr).
Waren nach all dem Guten, was ich bisher über das Spiel gehört hab ein Schlag ins Gesicht, die Screens...
Mich erinnern die Bilder zu sehr an WoW .. (Nein, ich habe es nicht gespielt)
Allein schon "Inventar-Taschen".. Ich bin doch in keinem MMORPG..
Auch dachte ich, dass sie die Größe der Items im Inventar verändern wollen, sodass nicht mehr jedes Item genau einen Slot im Inventar belegt, egal ob es eine Axt ist oder ein Amulett oder sowas in der Art..
Naja, ich weiß ehrlich gesagt nicht so wirklich was ich davon halten soll, bin gerade mehr enttäuscht als zufrieden.
nun ja,, die tasche sieht zwar wie in wow aus, verändert aber das gameplay nicht... taschen hin taschen her, hauptsache man kann viel bei sich tragen und das ist nun mal die einzige möglichkeit in game.
.
diablo 3 ist nicht mit wow zu vergleichen, bis auf die sicherheit, dass man sich nicht verskillen kann und 10mal die selbe klasse spielen muss, wobei man wie bei wow mit gold zurückskillen kann und die stats bleiben fest, so dass man später nicht mehr sagen musst..: oO nein,. -.- . jetzt bin ich L99 und habe ausversehen 1 punkt auf mana geskillt NOOOOoooo... egal alles von vorn
wow = alleine schafft man nichts und ist ein diener.
diablo = alleine schafft man alles und ist ein held!
So, erstmal schauen, was es hier zu analysieren gibt... Mit den Bags + Bagspace war ja vorher schon klaro...
- Hier sehen wir entweder nen Grafikbug in der Manakugel oder sie ist komplette leer, also durchsichtig... (Bzw der Barb hat noch kein Adrenalin aufgebaut... also noch nichts geschnätzelt...) Letzteres empfinde ich als dicker Nachteil... aber mal sehen wie es wird...
- Die Barbarin sieht doch sehr schnuckelig aus... hätte sie mir ehr wie nen Mannsweib vorgestellt aber es schaut gut aus, finde ich ^^
- Sonst kann man sagen, dass Battlecrys definitiv übel werden... wenn man durch einen Schrei allein schon 10% des Basisschadens senken kann oO Macht den Barb im HC oder Hell sicher zu einem gefragten Char.
- Desweiteren gibt es 5 bestätigte Widerstandsarten jetzt... Feuer, Eis, Blitz, Gift, Magie...
- Unklar ist noch die Slotleiste unter der Skillbar... vlt die maximale Anzahl der passiven Skills... Oder aber ein Quickslot vom Inventar für Direktzugriff von Runen... ebenfalls denkbar....
- Hier gibts tolle Lichteffekte... durch den Blitz natürlich stark abgeschwächt, aber das violett wirkt gut finde ich...
- In der Skilleiste von den Attributen ebenfalls erkennbar... das jedes Attribut einige Nebeneffekte hat... ?Rüstungsdurchdringung? bei Str, Ausweichen bei Dex, Leben wieder auffüllen bei Vita, Willpower ist nicht erkennbar
Sonst kann man sagen... grandios Beleuchtet! Also mir gefällt die Optik, Einfachheit des Interfaces... Die Lichteffekte etc. Also bisher und dafür das maximal 20% vom Spiel fertig sind... TOP! oO Richtig Edel...
* 16 Strength - Physical damage bonus: 16% | Armor Bonus 26%
* 28 Dexterity - Crit chance 7.0% | Dodge chance: 7.0
* 18 Vitality - Life: 56 | Mana Regen: 0.9 sec.
* 94 Willpower - Spell damage bonus: 52.8% | Health globe bonus: 0.0%
Auf diesem Bild lässt sich das auch "erahnen".
Schaut euch mal das Interface an(1, 2, 3, 4, 5, 6, LMB, RMB, TAB), wer braucht sowas? Sieht hässlich aus, müllt zu...
Was hat den das Interface mit dem Gameplay zu tun liebe Leute?
^^
PS: Ein herzliches Willkommen allen hellgatelondon.de-Staffis *gg* *@Bob_ROss guckt* 
Bitte verteufelt doch nicht immer alles gleich auf den ersten Blick.
@Itemgrößen
Dachte auch sie wollen das ändern, aber G4SMan hat mich darauf hingewiesen, dass sie es ja vielleicht so meinten, das nur die Icons in ihrer Größe verändert werden. (Also nicht die Items selbst). Wäre einerseits logisch, wenn man das System betrachtet, und andererseits könnte ich mich damit auch anfreunden.^^
-.-
Sieh dir doch die alten Screens oder das Demo-Vid an, da wars noch ganz anders angezeigt, zwar auch die Zahlen dabei, aber nich in einer 1cm-Leiste drunter, und noch die Mausbuttons dazu....
Das ändert nichts an meiner Meinung, dass das Ganze keineswegs hässlich ist.
Zumüllen tut es erst recht nichts...
Sieh dir doch die alten Screens oder das Demo-Vid an, da wars noch ganz anders angezeigt, zwar auch die Zahlen dabei, aber nich in einer 1cm-Leiste drunter, und noch die Mausbuttons dazu....
Ich für meinen Teil finde es ziemlich gut wie es ist, es ist übersichtlich, nicht zuviel (überladen) oder zuwenig.
Ich hoffe das geht net so weiter, wenn ich mir hier die SkillBildchen ankuck, wird mir schon schlecht, hoffe da ändert sich was(also Interface zurück ^^) aber auch wieder wenig(kein solcher Sch.. mehr).
Waren nach all dem Guten, was ich bisher über das Spiel gehört hab ein Schlag ins Gesicht, die Screens...
Was sich geändert hat:
Der Erfahrungsbalken wurde wie in WoW über die Actionbar gelegt, stört mich eigentlich recht wenig, solange die schicke Orangene Farbe bleibt (Weil Schwarz (dunkel)-Orange (lava-artig) ist eine enorm schöne Farbkombination). statt der Erfahrungsleiste wurden unten die Shortcuts hinzugefügt. Ich finde es nicht schlecht, so kann man echt besser als vorher erkennen welche taste was macht, allerdings hätten sie sich die Mouse-Buttons echt sparen können, nur anscheiend macht ja Blizzard Diablo 3 echt Deppensicher.
@Com, das ist keine LightShow, das ist lediglich die Überbelichtung der Kamera wegen des Konstrasts des Monitors. Der Fotograf hätte die dementsprechende Funktion benutzen sollen um die Farben realistisch zu machen.
Der Skill"tree" gefällt mir eigentlich auch nicht, und irgendwie geht die bezeichnung Talent"baum" dadurch auch flöten, man weiss weder ob andere Skills auswirkungen auf die nächsten Skills haben usw. Also fand die Variante in WoW schöner, wo man sah welchen Skill auswirkungen zum anderen hatte indem Pfeile darauf hinwiesen.
Über die Bags und den Platz kann ich nur sagen, vielleicht wurde es nur noch nicht vor der Blizzcon gemacht, müssen ja schliesslich auch grübeln WIE sie das am besten machen.
Alles in allem bin ich aber eigentlich mit dem Interface zufrieden und eines muss man lassen, ein kleineres Interface als in Diablo 3 gibts fast nicht in einem Spiel, somit wird man überhaupt nicht zugemüllt.
So zum Abschluss habe ich noch eine kleine Theorie von mir, bezüglich einer Haltbarkeitsanzeige. Ich schätze zwar dass man sie weiterhin wie in Diablo 2 rechts am bildschirm sah, doch für das Handelsfenster wird diese Anzeige ja verdeckt, darum kam mir vollgende Idee/Theorie...
Ihr kennt doch sicher dieses kleine braune Runde Symbol im Inventar zwischen den Waffen... Ich habe mich schon seit anbeginn gefragt, wofür dieses Symbol steht, sollte es nur als Design wirken um den Platz auszufüllen oder hätte es gar eine Bedeutung!? Bei genauem hinschauen bemerkt man 10 Punkte, wen man noch diesen kleks in der Mitte dazu zählt kommt man auf die Rüstungsteile, sofern man Schultern und handschuhe als einem sieht. Ich habe mal nen Screeenshot aus dem GP-Video gemacht und die Sachen farblich gekennzeichnet...
Weiss = Helm
Gelb = Schulterpanzer
Rosa = Brustpanzer
Orange = Handschuhe
Türkis = Gürtel
Rot = Hose
Grün = Stiefel
Blau = Waffe (Links & Rechts)
Edit: Ok wurde bestätigt, dass meine theorie nicht stimmte...
Achja wegen lachdanans Schriftrolle, das würde mich auch mal interessieren was die für einen Nutzen hat, sieht so aus als würde man einen text wie in einem Hörbuch hören, weil es ja einen Play und stop button gibt.
Und zu der Geschichte von Diablo...
Alles begann wie ihr euch vorstellen könnt in Tristram, der Junge und ehrenvolle König Leoric, kam vom Norden mit seinen Priestern in die Westmark (die Westlichen Länder wo auch Tristram liegt). Er fand das kleine Dorf Tristram, krönte sich dort selbst zum König und nahm das alte verfallene Kloster in Besitz. Er herrschte gerecht, mit der Macht des Lichts, der er zutiefst glaubig war und jeder liebte ihn, weil er die Leute gut behandelte. Eines Tages jedoch erwachte Diablo aus seinem tiefen Schlaf, er merkte dass vielleicht seine Freiheit wiedererlangen könnte und schickte Lazarus als Willenlose Marionette heimlich in das Kloster um seinen Seelenstein zu zerschmettern, damit er genug Macht hätte um den König überwältigen zu können, da es sein Körper war denn er in besitz beanspruchen wollte. Diablo versuchte Leorics Verstand zu kontrollieren, doch der König wehrte sich stark dagegen mit seinem Glauben an das Licht. Das alles half nicht viel, denn Diablo vergiftete seinen Verstand mit jedem Tag immer mehr. Leoric versuchte seinen Wahn vor den anderen zu verbergen, nur sein engster Vertrauter Erzbischof Lazarus weihte er in sein Geheimnis ein wodurch dieser dem König dabei half seine irren Pläne durchzuführen. Auch der Erzbischof wurde von Diablo kontrolliert, er gaukelte dem König vor dass die Nachbarländer ihn vom Thron stürzen wollen. Als er dies hörte befahl er seiner Armee unter der Führung von lachdanan (Hauptmann der Königlichen Garde) gegen den Norden in den Krieg zu ziehen. Als Diablo jedoch merkte dass der König noch immer zu mächtig war, versuchte er es bei dem Jungen Prinzen, Leorics einzigen Sohn Albrecht. Lazarus zerrte den Jungen heimlich in das Labyrinth und brachte ihn zu Diablo. Der König wusste aber nicht dass es Lazarus war, der den Jungen entführte. Mittlerweile konnte der König sein wirres Verhalten vor den Leuten nicht mehr verbergen, auch Lazarus schaffte es nicht die Bewohner davon zu überzeugen, dass er nicht Krank sei. Viele Leute wurden misstrauisch ob der könig noch der Selbe sei. Leoric fühlte sich hintergangen und machte seine Leute an dem verschwinden seines Sohnes dafür verantwortlich, wodurch er alle samt aufhängen lies. Viele Bewohner flohen dewegen aus dem Dorf. Der Erzbischof verschwand spurlos und wurde seit dem her nicht mehr gesehen. Als Lachdanan vom aussichtslos verlorenem Krieg zurückkehrte fand er den König in seinem verwirrten zustand vor. Er konnte es nicht mit an sehen wie der König die anderen behandelte, also griff er nach seinem Schwert und stiess es vollter trauer in das Herz des Königs. Dieser lies einen lauten Schrei von sich und verfluchte mit seinen letzten Worten ihn und seine Leute ihm für alle zeiten als Untote zu deinen. Dies wurde auch geschehen und so wandelte Lachdanan als Untoter unter dem Kloster bis eines tages jemand kommen würde um ihn zu erlösen. seine Menschlichkeit jedoch behielt er als Einziger und wiedersetzte sich somit dem Skelett-König zu deinen bis Jemand ihm einen Trank bringen, der ihn von seinem Fluch befreien würde. An manchen Nächten sah man kleine Dämonen die aus dem Kloster kamen und leute verschleppten. Die noch bliebenden Bewohner verschanzten sich in ihren Häusern, das Prinz Albrecht noch leben würde glaubte eh schon niemand mehr. Kurze Zeit darauf tauchte der verschollene Erzbischof wieder auf, er erzählte den Bewohnern ganz aufgebracht, dass er den Jungen im Labyrinth gesehen hätte und gab den Leuten neuen Mut. Lazarus überedete die restlichen Dorfbewohner zu den Waffen zu greifen und ihm zu folgen. Jedoch ahnte niemand dass sie nur mit Sensen und Mistgabeln nicht die kleinste Chance gegen das dortige Übel hatten. als sie immer tiefer gingen kamen standen sie auf einmal vor einer Kammer, Lazarus verkündete: "Dort in dieser Gruft wird der Junge gefangen gehalten, rettet ihn!". Als sie die Tür öffneten präsentierte sich ihnen ein grausames Bild. Blut lief langsam zwischen ihren Füssen vorbei, überall im Raum hingen Leichen an Ketten oder Haken und verstreute Teile zierten den Boden. Ein Dämon den man den Schlächter nannte hackte gerade auf einem Leichnam herum und schmiss die die Reste an einen haken der an der Wand hin. Langsam bekamen sie es mit der Angst zu tun, doch als sie dem Raum den Rücken kehrten und weglaufen wollten stürmte plötzlich ein riesiger Dämon auf sie zu, bewaffnet mit einem grossen metzger Beil schlug er nur so um sich. Farnham musste mit ansehen wie seine Freunde unter dem Beil des Butchers starben, denen er nicht helfen konnte und so rannte er voller Tränen um sein Leben. Griswold, der auch mit den anderen Leuten im Kloster war wurde von eine Horde kleiner Dämonen gepackt und in einen Nebenraum verschleppt, doch als Farnham ihn sah griff er nach seinem Schwert und half Griswold die Monster zu vertreiben. Als sie merkten dass ihre Lage hoffnungslos war nahmen sie die Beine in die Hand und schlugen sich bis zum Eingang durch. Wenige der Männer schafften es zu entkommen, viele erlitten eitrige Wunden durch die höllischen Klingen. Farnham hatte zwar keine schweren Wunden erlitten, doch was er mit ansehen musste prägten sein Leben. Er versank immer mehr und versuchte seinen Kummer mit Met zu stillen, doch vergeblichst. Die Bilder die er sah konnte er einfach nicht vergessen. Lazarus wurde seit dem her nicht mehr gesehen, dafür sahen manche Bewohner Tage darauf immer wieder Dämonen in der Dunkelheit vorbei huschen. Eines Abends hörte man Schreie und jemand beobachtete wie Dämonen ein Kind in die Dunkelheit zerrten, die Mutter weinend weil sie nicht ausrichten konnte vorm Haus. Die Frau erzählte den leuten die sich rings um versammelt hatten, dass kleine Dämonen ihren Sohn Wirt verschleppt hatten. Griswold hörte aufmerksam zu, schnappte sich seine Rüstung, Hammer und Schild und machte sich auf den Jungen zu suchen. Als er ungefähr in der 3. Ebene anelangte hörte er schon die Schreie, die durch die alten Gemäuer des Klosters hallten und als er zur Seite blickte sah er wie kleine Kobolde ein Kind festhielten und ihm das Bein abrissen, worauf dieses vor lauter Schmerzen bewusstlos wurde. Griswold versuchte dem Jungen zu Hilfe zu eilen und spaltete einem der Kobolde mit einem schlag den Schädel, wodurch die anderen flohen. Mit dem Kind im Arm rannte er richtung Ausgang und brachte es dem Heiler Pepin, der den Jungen versorgte um ihm ein Holzbein anfertigen lies. Tage später schaffte es ein Mann sich mühevoll gerade noch über die Treppen des Klosters zu schleppen, wo er auf Hilfe wartete, die leider viel zu spät kam, er war es der dem Held nachher berichtete was damals mit der Truppe die vorgefallen ist, die sich von Lazarus überreden hatte lassen hinuter ins Labyrinth zu steigen...
Der "Talisman" dient zur Anpassung des Chars.
A: It’s a function we call the Talisman. It might not have a function in this build, I can’t remember, but it’s all about character customisation. It’s a feature that is not set in stone, so it might change drastically, or even be removed.
Hmm, naja auch gut. ^^
Hab ne kleine Zusammenfassung der Vorgeschichte zu Diablo 1 auf der vorigen Seite geschrieben, wer lust hat kann sie sich ja durchlesen, da kommt noch ne ausführlichere Geschichte später dazu.
Dachte auch sie wollen das ändern, aber G4SMan hat mich darauf hingewiesen, dass sie es ja vielleicht so meinten, das nur die Icons in ihrer Größe verändert werden. (Also nicht die Items selbst). Wäre einerseits logisch, wenn man das System betrachtet, und andererseits könnte ich mich damit auch anfreunden.^^
Der Talisman interessiert mich aber doch... bisher weis ich auch nicht was ich vom Itemsystem halten soll, wenn man sich Blizzards "Balance-Concept" anschaut... Sicher... sie haben keinen Izzy Cartwright wie die GW Leutchen... (was aber angebracht wäre) aber doch hoffentlich kein Balance auf kosten der Items (Bisher ist vom magic status her nur "Müll" gedroppt... Items mit max 1 stat... Nichts Großartiges)... auf Kosten ist der Attribute ist dieser "Balance" ja schon passiert
GW? In GW war die Balance jetzt genau 1 Jahr sowas von am Arsch...
Der Talisman interessiert mich aber doch... bisher weis ich auch nicht was ich vom Itemsystem halten soll, wenn man sich Blizzards "Balance-Concept" anschaut... Sicher... sie haben keinen Izzy Cartwright wie die GW Leutchen... (was aber angebracht wäre) aber doch hoffentlich kein Balance auf kosten der Items (Bisher ist vom magic status her nur "Müll" gedroppt... Items mit max 1 stat... Nichts Großartiges)... auf Kosten ist der Attribute ist dieser "Balance" ja schon passiert
BlizzCon 2008: Diablo III In-Depth Hands On - Joystiq
@Item: Ich hoffe mal, dass das kein Unique war "Warp Slayer" klingt entweder nach Zufallsgenrierung oder schon Unique/Legendary... aber ebenfalls hat das Ding statt: 1 stat nur lausige 3 stats
Schau dir mal das erste GP-Video an da siehst gleich zum schluss ein Unique droppen beim Endboss (Lila Item).
@com

Man muss es immer in den jeweiligen Relationen betrachten.

Warp Slayer klingt doch sowaeit ganz gut. Zufallsgeneriert hieße das wohl eher "Verstümmelnde Axt des Blitzes" oder so ähnlich.
Und rares hatten in D2 nicht mindestens 5+ stats, sondern 2-6 Stats. 3x Präfix und 3x Suffix waren (je nach Itemart) möglich. Also waren es wohl eher die "Ausnahmen" die 5+ Stats hatten...
Auch darf man die Schadenswerte nicht mit denen aus D2 vergleichen. Wohin uns das in Sachen Balancing gebracht hat, liegt ja auf der Hand. Und wenn ein großteil der Waffen und Rüstteile nur einen Stat hat, dann haben Items mit ~3 Stats durchaus Unique-Charakter.
Ähnlich wie bei der Verteilung der Attributspunkte, war es auch in dieser Hinsicht für einen "Anfänger" kaum möglich zwischen zwei "gleichwertigen" Runenworten zB zu entscheiden welches das bessere ist.. Dafür hatten die viel zu viele, teils unüberschaubare Stats. Und genau DAS ist denke ich auch der Grund, warum diese nicht mehr vorkommen. Wenn die Items nun einfach überschaubare Stats aufweisen, kann auch ein eventuell ungeübter Spieler leicht erkennen -> Ist es gut? Ist es besser als das, was ich habe?
Jo ich fand auch, das größte Problem das ich bei D2 hatte, war abzuschätzen welches Item besser ist und welches schlechter.
Ich hab wegen Diablo 3 den 2ten Teil angespielt(stecke bei den verdammten Blitz-Viehern in der Wüste(Dungsoldat), die mir so aufn Geist gehn, dass ich kein Bock hab, weiterzuspielen ^^), und tja, als Anfänger weisste net, was besser und was schlechter is, weils einfach von Anfang an zuviele Stats gibt bei Zeug..