Diablo 3 Beta Gameplay-Video – mit und ohne Kommentar
- Montag, 1.08 2011 - 15:00 Uhr
- von Freynan
- 37 Kommentare
Anlässlich des großen Diablo 3 Presse-Events vom 27.Juli, währenddessen Blizzard den Teilnehmern unter anderem erstmalig die für dieses Quartal angekündigte Beta des Actionrollenspiels vorstellte, wurde nun ein rund 7 Minuten langes Diablo 3 Beta Gameplay-Video veröffentlicht.Die Szenen darin spielen allesamt im Anfangsgebiet des Diablo 2 Nachfolgers und zeigen den Hexendoktor, den Barbar, die Zauberin, die Dämonenjägerin und den Mönch in Aktion. Alle fünf Charakterklassen machen dabei natürlich ordentlich Gebrauch von ihren Fähigkeiten, die sich, je nachdem mit welchem Runenstein sie kombiniert wurden, in sehr verschiedenen Variationen präsentieren.
Neben der Rohversion des Diablo 3 Beta Trailers, veröffentlichte Gamestar auch bereits eine kommentierte Version, in welcher Redakteur Michael Graf, der während des Events in irvine vor Ort war, zahlreiche Details der Beta erläutert und Hintergrundinformationen zum Geschehen liefert.







Ich hab schon im Thread http://www.diablo-3.net/forum/der-za...tml#post122514 danach gefragt, aber stelle sie trotzdem wieder. Im Video mit den Kommentar von GameStar sagt man ab 5:58 das sich die Arkaneenergie langsam regeneriert ... also nicht schneller als Mana wie üblich gedacht. Stimmt dies jetzt mittlerweile? oder ist das ein Fehler seitens GameStar?
was mich an jedem dieser Videos stört ist die Tatsache, dass man nie das Interface sieht

Sonstige Eindrücke...:
-DH und Monk wirken etwas schwach, was aber auch an den gezeigten Skills liegen kann.
-Die Außenareale sehen ziemlich karg und eintönig aus
-Die Zombieräuberleiter.... what the f**k?
Alles in allem wird nichts weltbewegendes Neues gezeigt. Trotzdem unterhaltsam anzuschauen.
Ach das haben sie einfach mit der Zauberstab-Funktion verknüpfen wollen und bissl schlecht ausgedrückt.
Arcane Power regeneriert sich immernoch schneller als Mana.
soso dieist also die nichte von cain unddie tochter der alten hexe... dann ist die hexe also die schwester von cain???
ich kann mir sowas nie merken.. nur das man bei der cousiene wieder rann darf
sieht doch soweit schon ganz geil aus ^^
hoffentlich klappt das auch mit den skillpunkten so wie blizzard sich das denkt...
Du darfst an die Cousine ran? Ih xD
Mir erscheinen DH und Monk auch etwas schwach auf der Brust. Wenn man sich dagegen den Barbar ansieht........

Kann man das Video auch in einer guten Qualität runterladen?
Mein Download von Youtube sieht echt grottig aus.
@Angel
Warum nicht, kommt auf die Cousine an.
Also ich finde es echt beeindruckend, wie sich die Runen auf die Spells auswirken, besonders beim Hexenmeister.
Ich würde gerne an der Beta teilnehmen, also wenn jemand ein überflüssigen Account später hat, lässt sich sicher drüber reden. 
Liebe Grüße
Ich find die Videos auch richtig gut :-) Man sieht sehr schön, dass sie an einigen Sachen gearbeitet haben. z.B. verschiedene neue Effekte durch Runensteine, oder das "Schmerzleuchten" der Monster wurde von weiß zu rot geändert (gefällt mir jetzt besser).
Aber wann verdammt nochmal fängt denn jetzt die Beta an???? Ich hatte gehofft, dass wir das heute mitkriegen.
Weche Termine liegen denn in nächster Zeit an, wo Blizzard so etwas bekannt geben könnte? Kommt so in der Art nochmal was?
Hmm....Irgendwie hat der DH in meinen Augen jetzt ziemlich an glanz verloren. Entweder ist der Spieler schlecht gewesen, die Auswahl der Skill grottig oder aber der DH bekommt zusammen mti dem Mönch jetzt ordentlich was auf die Glocke.
Im Teamplay fand ich den DH hingegen nützlicher.
Das "Wund-Leuchten" auf rot zu ändern halte ich für eine zweifelhafte Entscheidung. Das springt mmn jetzt zu sehr ins Auge.
3. August Activision/Blizzard Quartalskonferenz.
Da gibts evtl neue Infos.
(Jeder recht herzlich eingeladen im IRC vorbeizuschauen. Es gibt ne Live-Übersetzung)
Jetzt kommenden Mittwoch gibts den Activision/Blizzard Conference Call. Da könnte es das eine oder andere Infohäppchen geben.
Finde, dass das Gameplay-Video ziemlich gut ausschaut. Und die Kommentare vom Gamestar Redakteuren sind auch prima
.
Also ich finde es echt beeindruckend, wie sich die Runen auf die Spells auswirken, besonders beim Hexenmeister.
Also von allen Meldungen heute.. war Auktionshaus mit Geld die schlimmste.
Aber direkt danach folgt, dass der Mönch total underpowered ist!
Wenn sie das nicht ändern - und zwar massiv (overpowered wäre ich auch noch mit einverstanden) - dann kann mir das Spiel gestohlen bleiben.
Aber direkt danach folgt, dass der Mönch total underpowered ist!
Wenn sie das nicht ändern - und zwar massiv (overpowered wäre ich auch noch mit einverstanden) - dann kann mir das Spiel gestohlen bleiben.
Viel schlimmer finde ich, dass Blizzard anscheinend noch viel zu tun hat und daher ein Release 2011 immer unwahrscheinlicher wird.
Edit: Ich habe mir die Videos jetzt auch angesehen und die zwei Sterne, die der DH als Move verschießt sind ja mal so peinlich... Die Aktion übertrifft ja fast den Blobby Volley Skill des Doktors...
Kann es echt kaum fassen! Da ist ja Glücksbärchenaktion oder so...
Sehr schöne Videos! Die Skills sehen sehr effektreich aus, wie gewohnt und die neuen Gameplay-Abschnitte sind auch allein von der Information hilfreich, dass wie viele auch hier schon vermutet haben, es langsam offensichtlich ist, dass D3 auch taktische Komponente vorzuweisen hat. Michael Graf erzählt z.B. davon, dass die Demon Hunter bzw. alle Fernkämpfer in D3 fürs notwendige Überleben ihre Skills benutzen müssen und es auf Dynamik, Bewegung, Kiten und Blinken aller Art ankommt. Zudem natürlich hilfreiche Skills wie Slows und Stuns, die einem Gegner auch kurzfristig vom Leib halten können.

Wirklich sehr interessantes Video, der Kommentar ist auch sehr gelungen, auch wenn es Michael Graf ist
Kann es echt kaum fassen! Da ist ja Glücksbärchenaktion oder so...
Da gibts evtl neue Infos.
(Jeder recht herzlich eingeladen im IRC vorbeizuschauen. Es gibt ne Live-Übersetzung)
@topic: finde das gameplay video eigentlich cool ^^ bin eh ein video freak
nen cinematic trailer oder so wäre natürlich auch cool gewesen
Ach du Heiliger !

Meine Augen sind fast rausgefallen als ich mir ein paar skills angesehn hab.
im großen und ganzen ist das design der skills ja ok, keine frage. Aber dann kommt der Part mit dem Hexendoc, der sich tatsächlich erlaubt eine vase zu schmeissen aus dem eine spinne rauskommt die 5 mal so groß ist wie die vase, WTF?! oO
Jut, sei's drum. weitergehts.
Monk, kloppt sich mit mobs und da fällt ihm ein: Hey gut dass ich zur hälfte ein zauberer bin und tornados schmeissen kann. Zauberer-Monk.Hybrid?
ejal. Aber als der Monk dann auf einmal eine Art riesenglocke effektlos erscheinen lässt, die in der nächsten sekunde ohne animation die position wechselt bin ich fast von meinem stuhl gefallen.
Damit sowas nicht nochmal passiert bin ich aufgestanden und hab zur sicherheit alle spitzen und scharfen gegenstände weggeräumt.
Barbar, sowit ales OK. Gut gemacht Blizzard, da war der Designer wohl wach als er ihn gestaltet hat.
Wieder Doktor, boxt sich grad mit bäumen und so als er eine mächtige Zombietechnik wirken will. Doch Pech gehabt! Der Ort war früher ein Zirkusfriedhof, ja richtig gelesen. Und somit zeigen die erwachenden Artisten erstmal ein paar kleine akrobatische tricks. (Ich, den Stuhl mitlerweile schon aus dem 3 stock geworfen, habe jetzt nur noch meinen Laptop im Zimmer, weil alles andere zu gefährlich.)
DemonHunter, ballert aus allen Brüsten schmeisst plötzlich zwei große......betrunkene Ninjasterne? OH MEIN GOTT die wissen nicht wohin und fliegen erstmal paar schleifchen durch den bildschirm.
Ich packe meinen Laptop, gehe zum Fenster hole schwung und qwkansliasunq..................................... ..........
was lernen wir daraus:

Barb <3
Meine Augen sind fast rausgefallen als ich mir ein paar skills angesehn hab.
im großen und ganzen ist das design der skills ja ok, keine frage. Aber dann kommt der Part mit dem Hexendoc, der sich tatsächlich erlaubt eine vase zu schmeissen aus dem eine spinne rauskommt die 5 mal so groß ist wie die vase, WTF?! oO
Jut, sei's drum. weitergehts.
Monk, kloppt sich mit mobs und da fällt ihm ein: Hey gut dass ich zur hälfte ein zauberer bin und tornados schmeissen kann. Zauberer-Monk.Hybrid?
ejal. Aber als der Monk dann auf einmal eine Art riesenglocke effektlos erscheinen lässt, die in der nächsten sekunde ohne animation die position wechselt bin ich fast von meinem stuhl gefallen.
Damit sowas nicht nochmal passiert bin ich aufgestanden und hab zur sicherheit alle spitzen und scharfen gegenstände weggeräumt.
Barbar, sowit ales OK. Gut gemacht Blizzard, da war der Designer wohl wach als er ihn gestaltet hat.
Wieder Doktor, boxt sich grad mit bäumen und so als er eine mächtige Zombietechnik wirken will. Doch Pech gehabt! Der Ort war früher ein Zirkusfriedhof, ja richtig gelesen. Und somit zeigen die erwachenden Artisten erstmal ein paar kleine akrobatische tricks. (Ich, den Stuhl mitlerweile schon aus dem 3 stock geworfen, habe jetzt nur noch meinen Laptop im Zimmer, weil alles andere zu gefährlich.)
DemonHunter, ballert aus allen Brüsten schmeisst plötzlich zwei große......betrunkene Ninjasterne? OH MEIN GOTT die wissen nicht wohin und fliegen erstmal paar schleifchen durch den bildschirm.
Ich packe meinen Laptop, gehe zum Fenster hole schwung und qwkansliasunq..................................... ..........
Joar...Die Spinnen-Vase, Glocke und Zirkuszombies. Absoluter abfuck echt...
Gut geschrieben Main (ok kann er eh nicht mehr lesen ohne PC).
Aber wenn man die Blizzcon Video`s angesehen hat kann einen das nicht mehr erschüttern. Ich find ja noch immer den Riesenfrosch zum Haare raufen.
Beim Monk hab ich mich allerdings auch gefragt was das sein sollte? Ok, soll die Glocke sein, für mich sah es mehr so aus wie ein Teil vom Güllesilo aus dem Simpsons-Film.
scheußliches Teil. Ist hoffentlich nur ein Platzhalter.
Das video sieht ja mal echt nett aus. Die rote umrandung gefällt mir nun auch recht gut, obwohl ich eher abgeneigt war, als ich sie das erste mal sah...

EDIT: Skills sind meiner meinung nach großteils auch sehr gut gelungen. Weiß nicht was manche hier gegen die wurfsterne vom dh haben. Die "zombie-akrobaten" finde ich auch recht witzig. In nem fantasy-game wie diablo muss meiner meinung nach nicht immer alles plausibel sein. Und wenn son wd meint er sei witzig drauf (oder vll auf drogen^^) kann er von mir aus auch gerne mal n paar turnende zombies beschwören. Der wurfvasen-spinnen-skill sollte vll optisch noch n bisschen poliert werden, aber das gilt sicherlich für mehrere skills. Aber im großen und ganzen siehts gut aus finde ich.
Ich hoffe doch ehrlich das man die leuchtefekte im grafikmenü runterschrauben kann das ist mir dann doch etwas zu neonfarben .
Zum WD also so eine Zombieräuberleiter ist wohl an eine zielgruppe unter 18 gerichtet,ich glaube der WD wird n richtiger "Kiddichar" der hat viele solche eher lustigen/lächerlichen animationen, das ruiniert ein bischen die atmo meiner meinung nach.
Hoffentlich gibt es da ne kickfunktion dann fliegt der alberne WD einfach aus dem game.
HMmm bei der glocke fehlt eindeutig das DONGGG was den skill glaubhafter machen würde.
Im grossen und ganzen gefällt mir aber was ich gesehen habe.
Die rote Umrantung stammt aus D1 wo es noch wichtig war gut zu zielen friendlyfire und so, ab mich gleich gefreut als ich sie das erste mal gesehen habe.
Manche Skills sind wirklich sehr merkwürdig, die werden aber erst so seltsam durche die Runeneffekte. Mich wunderts halt, dass alle Tester behaupten, dass dieser Krötenbeschwörer auch noch der mächtigste Char von allen ist. Da hab ich mir auch kräftig die Augen gerieben
Mein DH sieht in dem Video irgendwie etwas schwach aus; im Verlgleich zu Barb / Sorc / WD die fast alles mit einem Schlag/Cast wegmachen.
Zudem scheint der DH fast nach jedem SChuss wieder nen Salto wegmachen zu müssen; da wirds einem ja schwindlig. Und wie das bei wirklich schnellen Gegnern funktionieren soll ist mir schleierhaft.
Hoffe mal das kommt noch bissel was hinterhergeschoben für DH und auf für den Monk. Sonst scheints doch etwas unausgewogen zu sein.
ihr dürft euch die gameplay videos nicht so zu herzen nehmen... erstmal abwarten und selbst ausprobieren^^

kann mir nicht vorstellen, dass ein char "sooo mächtiger" is als ein anderer...
man muss z.b. bedenken: welches lvl warn die chars, die mobbs,...welches gear hatte der char usw.^^
deswegen macht euch nicht so nen kopf, monk und DH werden auch gut abgehen
Ka was euch am Gameplay vom DH stört.
Meiner Meinung nach soll GENAU SO das Gameplay aussehen.
Man hat Action ...die Gegner sind keine krassen one-shots mehr. Mini Fallen ausgeschlossen...
Sie bekommt doch in dem Video alles gut down. Im Gegensatz zum Mönch der in dem Video von 25 gezeigten Monstern nur 3 innerhalb seines Screens richtig tötet. Bei den restlichen wird weitergemacht ohne dass überhaupt die Gegner tot sind^^
Ka wie Blizzard so bescheuert sein kann und so n schlecht balancetes Beta-Footage rausgibt. Sieht doch jeder mim Krückstoch, dass der WD alles onehittet und nichtmal 1 Dmg kassiert, da er auch noch Tankpets hat. Die Sorc bekommt immerhin 1 mal Dmg, oneshottet trotzdem alles. Barbar steht wenigstens im getümmel drin...und brauch auch maximal 1-2 Hiebe.
Das beste is ja, wie sie 4 Monster (Gargantua?/Tree/komische Fliegeviecher) beim Barbar zeigen und der einfach auf alles n Seismic Slam klatscht und alles instant down is. Wasn das für n spannendes Gameplay-Video? Ka...finde einfach Marketing-technisch haben sie da Müll verzapft. Alles ganz tolle Bilder...für Nerds einfach enttäuschend, da lachhafte Skills und schlechtes Balancing gezeigt wurde. Obwohl sie wenigstens das fehlende Balancing in nem Video besser darstellen könnten.
Vielleicht wollte Blizz einfach nur zeigen was so alles möglich ist, keine Ahnung. Ich bewerte die Videos und Screens eh nicht über. Beim Spielen ändern sich eh die Meinungen ständig.
Von dem gezeigten gefällt mir der Demonhunter bisher am besten. Schön actionreich, immer in Bewegung, coole Skillanimationen. Werde ich auf jeden Fall mal antesten.
Die Sorc ist auch sehr agil, besonders ist mir das im Teamplay-Abschnitt mit dem Mönch (bzw. der Mönchin) aufgefallen. Teleport, Slow-Kugel und dann nicht wie raus und Caster-Attacken drauf. In richtigen Monster-Mobs wird das überlebenswichtig sein, zumal man auch einen guten Skill braucht wie z.B. die Kettenblitze, die aus nächster Nähe Gegner direkt töten können. Das Interiew in den News bestätigt das Ganze ja nur. Die Monster werden noch härter gemacht, es kommt sogar auf eine Art ''Spielstrategie'' an, besonders bei den Fernkämpfern. Zu der Spielstrategie kommen die Globes ins Spiel, denn es ist wichtig, welche Monster man angreift und wie man im Kampf seinen Char durchs Getümmel leitet u.a. auch um mit den Globes gut haushalten zu können und im Kampf nicht auf einmal in eine auswegslose Situation ohne Heal zu geraten.
Meine Augen sind fast rausgefallen als ich mir ein paar skills angesehn hab.
im großen und ganzen ist das design der skills ja ok, keine frage. Aber dann kommt der Part mit dem Hexendoc, der sich tatsächlich erlaubt eine vase zu schmeissen aus dem eine spinne rauskommt die 5 mal so groß ist wie die vase, WTF?! oO
Jut, sei's drum. weitergehts.
Monk, kloppt sich mit mobs und da fällt ihm ein: Hey gut dass ich zur hälfte ein zauberer bin und tornados schmeissen kann. Zauberer-Monk.Hybrid?
ejal. Aber als der Monk dann auf einmal eine Art riesenglocke effektlos erscheinen lässt, die in der nächsten sekunde ohne animation die position wechselt bin ich fast von meinem stuhl gefallen.
Damit sowas nicht nochmal passiert bin ich aufgestanden und hab zur sicherheit alle spitzen und scharfen gegenstände weggeräumt.
Barbar, sowit ales OK. Gut gemacht Blizzard, da war der Designer wohl wach als er ihn gestaltet hat.
Wieder Doktor, boxt sich grad mit bäumen und so als er eine mächtige Zombietechnik wirken will. Doch Pech gehabt! Der Ort war früher ein Zirkusfriedhof, ja richtig gelesen. Und somit zeigen die erwachenden Artisten erstmal ein paar kleine akrobatische tricks. (Ich, den Stuhl mitlerweile schon aus dem 3 stock geworfen, habe jetzt nur noch meinen Laptop im Zimmer, weil alles andere zu gefährlich.)
DemonHunter, ballert aus allen Brüsten schmeisst plötzlich zwei große......betrunkene Ninjasterne? OH MEIN GOTT die wissen nicht wohin und fliegen erstmal paar schleifchen durch den bildschirm.
Ich packe meinen Laptop, gehe zum Fenster hole schwung und qwkansliasunq..................................... ..........
Ein Glück spiel ich Barb.
Die Glocke, die Sterne, haben die den Monk zu Weihnachten programmiert?
lol gebt eucht mal die awsome physik vom schild rechts unterhalb neben dem barb bei etwa 23 sekunden!
Insgesamt sieht das Video ganz gut aus, wobei die Balance zwischen den Chars noch überarbeitet werden sollte. Und gottverdammt, nerft diesen Seismic Slam, nicht nur dass der Skill ohnehin Scheiße ist, er ist auch noch so stark dass er wie im allerersten GP-Video alles onehittet und den Barb so zum Fernkampfcharacter macht