Diablo 3 Beta – Der Public Chat unter der Lupe
- 21. Februar 2012 - 20:17 Uhr
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Was gab es nicht für ein Hickhack um die Frage, ob es in Diablo 3 auch einen Public Chat geben würde. Lange Zeit wurden öffentliche Chat-Kanäle in Diablo 3 als nicht sehr wahrscheinlich bezeichnet und auch erst kürzlich erteilte Diablo 3 Community Manager Bashiok einer derartigen Funktion noch eine klare Absage, bevor er wenig später das Gegenteil verkünden und seinen Irrtum eingestehen musste. Ja, ein Public Chat sei aktuell in Diablo 3 vorhanden und ja, sogar bereits ab dem kommenden Beta Patch verfügbar. Diablo 3 Beta Patch 13 ist nun ein paar Tage live und dementsprechend auch die Funktion des öffentlichen Chats.
Wer in Diablo 2 das Battle.net betrat, kam sicherlich häufig in Versuchung, einmal in den öffentlichen Chats vorbei zu schauen, um zu Handeln, den Wert von Items nachzufragen, jemanden zum “Ziehen” zu suchen, locker zu plaudern, Spam-Bots bei der Arbeit zuzuschauen oder aber den versammelten Spielern seine eigene Unreife zu demonstrieren, denn immerhin landete man vor und nach jedem Spiel in der Lobby, wo das Chat-Fenster einen nicht zu übersehenden Teil des Bildschirms einnahm.
In der aktuellen Beta Version von Diablo 3 verhält es sich mit dem Public Chat gänzlich anders. Ganz versteckt hinter einem kleinen Button in der unteren rechten Bildschirmhälfte muss man es erst einmal suchen oder aber via Hotkey ‘U’ aufrufen. Daraufhin öffnet sich dann ein vergleichsweise winziges Chat-Fenster, welches, dicht an den rechten Bildschirmrand geschmiegt, nicht einmal ein Viertel der Gesamtbreite dessen ausfüllt.
Per Scroll-Leiste lässt sich dann bequem einer von mehreren benannten Channels auswählen – in denen aktuell in der Beta jedoch noch nicht allzu viel los ist. Nach dem Betreten des jeweiligen Channels wird die Zahl der darin befindlichen Spieler angezeigt und ein vorher ausgegrauter Button wird klickbar, über den man zu den Optionen des öffentlichen Chats gelangt.
Aktuell existieren lediglich drei Optionen. Über die erste lässt sich eine schmale Leiste neben dem Chatfenster ausfahren, in welchem die darin befindlichen Spieler aufgelistet sind, ebenso wie ein Button, neben jedem Spieler, über den man ihn auffordern kann, einer Gruppe beizutreten. Diese Funktion ruft momentan jedoch lediglich eine Fehlermeldung hervor. Per Rechtsklick auf den Namen eines Spielers in dieser Liste erscheint – wie auch bei Freunden in der eigenen Freundesliste – ein Auswahl weiterer Optionen, wie etwa Nachricht senden, einladen, Einladung erfragen, Profil, Charakter oder Achievements anschauen oder aber auch, ihn zu “reporten”.
Über eine zweite Option lassen sich Freunde direkt aus der Liste in den jeweiligen Chat-Channel einladen, über die dritte Option kann man den jeweiligen Channel verlassen. Das war’s, mehr gibt es zu den Funktionen des Public Chats in Diablo 3 aktuell nicht zu sagen.
Blizzard hatte im Zusammenhang mit den öffentlichen Chat-Räumen um Feedback seitens der Beta-Tester gebeten, was klar die Bereitschaft signalisiert, hier noch Änderungen vornehmen zu wollen. Meiner Meinung nach ist dies auch notwendig, da ein winziges verstecktes Chat-Fenster schlichtweg nicht wirklich einladend ist und überhaupt unkomfortabel wirkt. Ein solcher Chat bräuchte eine gewisse Präsenz, die Spieler am besten direkt nach dem Einloggen wahrnehmen.
Es bräuchte diesen Chat direkt in einer Art Lobby eingebettet. Außer der eigentlichen Funktion, nämlich der Kommunikation, fühlt man sich so einfach eher als Teil einer Spielergemeinschaft, anstatt mehr oder weniger alleine in einem Mehrspieler-online-Titel. Im aktuellen Zustand stellt der Public Chat nicht mehr dar, als eine Funktion ohne Kernfunktionalität, denn selbst ab nur drei aktiven Schreibern ist es in der jetzigen Form schon äußerst anstrengend, dem Chat-Verlauf zu folgen.
Wenn sich hier lediglich 5 Spieler mit hoher Posting-Sequenz einfinden, herrscht bei einem gerade einmal 19 Zeilen umfassenden Textfenster heilloses Chaos, sowie eben in Diablo 2, bei nur 15 Zeilen. Und da öffentliche Chats eben öffentlich sind, werden sie – und dagegen ist leider schlichtweg nichts zu machen – nicht selten von Spamern heimgesucht werden. Auch gerade deswegen ist es einfach notwendig, dass eine möglichst große Anzahl an Zeilen im Chat zur Verfügung steht, um den regulären Gesprächsverläufen wenigstens noch ansatzweise folgen zu können.
Public Chat in Diablo 3: “ja bitte!“, allerdings deutlicher im Blickfeld des Spielers und auf jeden Fall in einem wesentlich größeren Fenster samt mehr Textzeilen.









Naja wäre der chat gleich von anfang an perfeckt wäre es ja zu einfach...
Da kommt bestimmt noch was.
für den anfang nicht schlecht.

solange man eigene channels erstellen kann wo man sich in ruhe mit den leuten seiner wahl unterhalten kann super sache.
öffentliche chats werden sowieso nach kurzer zeit mit spam zugemült sein, sodass ein "vernünftiges" chatten nicht möglich sein wird
ja da muss noch einiges gemacht werden aber bitte nach dem release. so wie ich blizz kenne tüfteln sie 3 monate noch dran und streichen dann die hälfte.
Schön geschrieben. Ich find's gut, dass es der Public Chat wenigstens in Spiel geschafft hat (ja klar, er war immer schon drin
), er ist aber in der jetzigen Form definitiv noch eine Baustelle.
Mal sehen, was sich noch ändert. Feedback der Betatester gibt es ja genug.
Hehe...ach der is schon freigeschalten?^^
Dachte den müssten sie noch implementiern
Haben sie wirklich bescheuert eingebaut. Wie das Ui...grottenschlecht umgesetzt.
na jetzt isser drin. muss nurnoch dran gefeilt werden... ist doch gut
:P
Wie bitte?!^^
Wenn man mal drüber nachdenkt das sie D3 als "only online" konzipieren aber den Chat doch recht stiefmütterlich behandel, na da frag ich mich doch......was soll das Ganze?

Irgendwie macht das auf mich einen stümperhaften Eindruck.
Sie wollen uns weismachen das sie den single Part gestrichen haben weil sie die Leute "zusammenführen" wollen, aber miteinander schreiben sollen sie dann nicht?
Nun haben sie sich ja zähneknirschend der Sache angenommen, aber auch nur weil die Community Stress gemacht hat.
Mit der Drohung die ganze Sache wieder abzudrehen falls der Chat missbraucht würde...Was ja auch ganz sicher nicht passieren wird, richtig?....
@Minotaurus
Ich denke nicht das es Ihnen darum geht die Spieler kommunikativ zusammenzuführen, hätte man das gewollt, hätte man es schon längst viel besser umgesetzt. Der wichtigste und vorallem auch rentabelste Grund die Spieler Online zu holen, ist doch mit ihnen übers Itemhaus abzucashen.
Was die sonst machen is denen vermutlich eh egal, sieht man auch wiedermal an dieser lieblosen, nein fast schon sinnlosen Chatfunktion.
Hauptsache weniger Raupkopien, und hauptsache Itemhaus...Das waren die Primärgründe, der Rest ist reine Nebensache.
Muss ich leider zustimmen...die ganzen schlecht umgesetzten Sachen sind lediglich wegen dem großen Geschrei eingebaut worden. Und die schlechte Umsetzung haben sie dem RMAH zu verdienen, was viel zuviel Arbeit gekostet hat und den Fokus auf das eigentliche Spiel total verlagert hat.
Jeder der sich das mal 2 Sekunden ansieht, sieht eigentlich eh sofort das das Bullshit ist.
Wer ist eigentlich verantwortlich für diesen Scheissdreck? Ehrlichmal..Wer denkt sich Sowas denn bitte aus?
Jedesmal wenn ich Derartiges sehe, wünsche ich mir inbrünstig, das so ein Tool-Entwickler mal dazu gezwungen wird, seine eigenen bahnbrechenden "Ausarbeitungen", selbst benutzen zu müssen...
Ich mein WTF?
Das ist auf soviel verschiedenen Ebenen falsch und so hart an der Realität vorbei, das es einem beim bloßen Betrachten der Implementierung die Fußnägel aufrollt.
da hab ich auf meinem handy mehr platz und übersicht
Ist jetzt wirklich jemand überrascht worden? *lol*
Nö Neo,wenn man die News ab und an mal liest wird man da nicht überrascht.
Aber "Ausscheidung" ist es trotzdem.
Ich glaube ja, dass Blizzard schon ein Awesome-Feature im Chat eingebaut hat. Nämlich die, dass sich die Chat Fenstergröße nach der Anzahl der Leute richtet

Das Chatfenster ist also nur gerade so klein, weil noch verhältnissmäßig wenig leute in der Beta sind. Ihr werdet sehen, wenn das Spiel draußen ist und es mehr Leute im Chat gibt, dann wird das Fenster von alleine größer - bis es den ganzen Bildschirm ausfüllt
Das Chatfenster ist also nur gerade so klein, weil noch verhältnissmäßig wenig leute in der Beta sind. Ihr werdet sehen, wenn das Spiel draußen ist und es mehr Leute im Chat gibt, dann wird das Fenster von alleine größer - bis es den ganzen Bildschirm ausfüllt
Nettes review.
Was den chat betrifft bin ich im großen und ganzen eurer meinung. Schlichtweg schlecht umgesetzt und völlig am eigentlichen sinn der sache vorbeigeschossen. Die sollten sich da echt mehr von den Diablo 2 chatrooms abschauen.
Der hintergrund und der char von dem login-bildschirm ist zwar schön anzusehen, aber das wars auch schon. Ich wär dafür, dass die nenn fetten button zum betreten des chats einbauen und sich dann eine ähnliche lobby wie in Diablo 2 öffnet. Statt den charmodells der chat-benutzer sollten sie die avatars der accounts nehmen und eben ganz einfach den platz besser nützen - für ein großes und übersichtliches fenster. Da brauch ich mein charmodell nicht mehr sehen, das seh ich ja ohnehin schon bei der auswahl. Hat man den chat einmal betreten sollte man gleich nach der char-auswahl oder dem verlassen eines spiels wieder in die chat-lobby kommen (eben so wie in D2). Dort sollen sie noch nen button zum verlassen der lobby einbauen und gut ists.
Mich erinnert die ganze debatte um den chat stark an die probleme die Starcraft 2 mit sich brachte. Dort haben sie auch einen grottenschlechten chat (nach dem release) eingebaut, nach langem sträuben dagegen. Heute is der meines wissens zwar schon ausgereifter, optimal ist jedoch was anderes. Manchmal frag ich mich echt, was die für GUI-designer angestellt haben. Das neue UI zur skill-auswahl is auch dermaßen schlecht umgesetzt und absolut nicht für den PC optimiert (wohl eher für die konsole...). Ich hoff nur, dass die das noch anständig implementieren, sei es während der beta oder erst später.
Eventuell muss man die größeren Versionen des Chats mit barem Geld kaufen..
Bei Starcraft 2 haben sie auch alle nach den öffentlichen Chats geschrien und jetzt wo er da ist wird er kaum benutzt.
Die Struktur des Chats ist ja sehr stark an die vom Starcraft 2 Chat orientiert und das hängt mit mehreren Gründen zusammen. Finde ich daher auch gut, dass die Blizzardspiele ein einheitliches Konzept haben. Dieser Chat wird auch so in der Form auf jeden Fall in Warcraft 4 und Titan(Arbeitstitel) auftauchen!
Was man einführen könnte ist, dass man nach Bedarf, dass public Chatfenster größer machen kann, z.B. Vollbild oder man es bei nicht Vollbild so wie die Chatfenster aus Starcraft 2 hinziehen kann wo man will.
Für die Leute die nur mit ihren Freunden zocken wollen ist die Größe des aktuellen Chatfensters mehr als ausreichend. Bei public Chats wird es bestimmt wie gesagt eine Vergrößerungsoption geben. Auf jeden Fall muss der public Chat nicht von Anfang an den Bildschirm ausfüllen und jedem Spieler ins Gesicht springen. Und einen Button Ausfinding zu machen der das Chatfenster öffnet ist jetzt nicht so die große Leistung. Einerseits jammer die Leute, dass Diablo zu einfach wird und die Leute nicht mehr nachdenken müssen, aber nen Button bedienen können soll schon zu viel sein. Das ist halt widersprüchlich.
Das ein Public Chat nen größeres Fenster brauch seh ich ein, aber der Rest ist so in Ordnung. Die Leute müssen die neuen Sachen halt erst lieben lernen und müssen nicht aus Nostalgie an schlechten Lösungen aus Diablo 2 festhalten. Irgendwann werden sie auch dem Diablo 3 Chat aus Nostalgie nachheulen.
Ich denke Nostalgie ist das eindeutig falsche Wort hierfür.

Was hat das bitteschön mit Nostalgie zutun, wenn sich Spieler einen Chat wünschen, der so groß angezeigt ist das man ihn auch lesen kann?
Hier gehts nichtmal um Nostalgie, sondern um eine neue Lösung die den Spielern unterbreitet wurde, die eindeutig schlechter ist als die Alte. Und das nichtmal mit einem ersichtlichen Grund. Meiner Meinung nach..
Viele Grüße
MAMAZONE
wenn man blizzard und den verlauf der beta kennt, dann sieht man doch, dass sie an allen ecken und enden optisch noch am spiel feilen. das UI ist nachwievor ein work in progress, das wurde häufig gesagt. und das meint ja auch die menüs, also bestimmt auch den chat.
sie wollten denke ich erstmal nur eine art rohversion reinstellen, die die funktionen erfüllt, die später auch drin sein werden. über die optische aufmachung kann man sich dann immer noch gedanken machen, wenn die technische basis mit einem provisorischen layout erstmal implementiert ist.
zudem hat blizzard 100%ig einen konkreten ablaufplan der schritte der implementierung von bestimmten inhalten für die beta.
die haben nicht die beta gestartet und dann halt mal geschaut worauf sie bock hatten. wenn man sich die patchhistorie mal anschaut, dann wird man sehen, dass da immer hin und her geschaltet wurde, dies reingenommen, das reingesetzt wurde etc. das ist nicht zufällig, sondern entspricht einem bestimmten ablaufplan je nach dem welche systeme sie wann testen wollen usw.
wenn man blizzard und den verlauf der beta kennt, dann sieht man doch, dass sie an allen ecken und enden optisch noch am spiel feilen. das UI ist nachwievor ein work in progress, das wurde häufig gesagt. und das meint ja auch die menüs, also bestimmt auch den chat.
sie wollten denke ich erstmal nur eine art rohversion reinstellen, die die funktionen erfüllt, die später auch drin sein werden. über die optische aufmachung kann man sich dann immer noch gedanken machen, wenn die technische basis mit einem provisorischen layout erstmal implementiert ist.
So einen Chat hätte man imho schon vor Monaten implementieren können/müssen (hätte ja klar sein müssen, das sich die Spieler einen wünschen oder?), insofern kann ein Chat keinen zeitlichen Ablaufplänen unterworfen sein und deswegen auch nicht verzögert worden sein.... aber is nur meine Meinung.
keine ahnung warum du alles oder nichts immer willst.
das ist doch halt eine beta und keine releaseversion. es ist das normalste der welt nach und nach inhalte dann zu implementieren und sofern die wie gewünscht funktionieren dann auch weiter am feintuning zu arbeiten.
keine ahnung warum das hier schon wieder zu irgendsom unsinn aufgebauscht wird.
Sehen wir dann eh bei Release, ob man noch nachgebessert hat oder nicht. Ich persönlich habs nicht nur einmal miterlebt, wie ein "vorläufiges" Feature, das man angeblich noch nachbessern hätte wollen, dann einfach unverändert released und danach einfach totgeschwiegen wurde.
damit hast Du natürlich im Prinzip recht.
Allerdings kostet ja auch diese erste Form Zeit um es zu entwerfen und einzubringen.
Wenn es dann später verworfen wird weil so nicht tauglich kann ich mir viel von dieser Zeit sparen, indem ich gleich etwas tragfähiges implementiere, wo dann wirklich NUR NOCH feintuning stattfinden muß. Nach dem was ich hier gelesen habe ist das aber weit vom feintuning entfernt.
Viele Grüße
MAMAZONE
bin froh das der auch in D3 integriert ist habe den chat in D2 schon oft genutzt deshalb bin ich froh über diese nachricht
SO sollte ein Chat-Channel aussehen:
http://i.imgur.com/b6zeY.jpg
+ Die Welcome Message oben wegklickbar und der Chat dann ne halbe Seite gross
http://i.imgur.com/b6zeY.jpg
Da sieht man wiedermal, das es Fans oft wirklich besser als die Entwickler wissen
Wieso sieht das nicht so aus? Ich könnte schon wieder an die Decke fahren...bin richtig enttäuscht, jetzt wo Ich gesehen hab was ein kleiner Fan da vollbringen kann, während Blizzard weiter mit Erdnüssen auf Panzer schiesst.
@Chose

Guckste hier New Battle.net Mockup - Diablo Discussion and Community Forums - DiabloFans.com
Der hatte gute Arbeit geleistet, hoffe das dass übernommen wird. Den so einen mickrigen Chat wie Blizzard ihn im Momment implentiert hat braucht wirklich niemand..
Ja, wie immer halt, keine Stellungnahme, sobald mal wer daherkommt und zeigt wies richtig geht, kommt immer nur Denial bei Blizz.
Damals auch schon bei den fanmodded Videos mit dem integrierten Lightradius, das sah 1000 mal stimmiger aus, aber das wollten sie ebenfalls nicht reinnehmen, denn dann hätten Sie ja einmal in ihrem Dasein zugeben müssen, das Es ein Aussenstehender besser gemacht hatte...
Wenn es diese Ausarbeitung nicht ins Spiel schafft, dann sind das für mich einfach nur ignorante Trottel, gibts ja nicht..
Das muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen, ein mickriger Modder, hat das Design wahrscheinlich annem Wochenende oder zwei zusammengebastelt, aber ne milliardenschwere Spieleschmiede mit hunderten "fähigen Leuten" schafft das nicht. Das ist doch erbärmlich.
Das Fenster kann klein sein ... aber in D2 habe ich die Chatchannels selten benutzt.
Meistens (was heißt meistens ... 95%) wurde einfach ingame gewhispert.
Mich stört es jetzt nicht sonderlich, aber ein größeres Fenster bringt nur Vorteile.
Kaum einer hat eine komplett neue Ideen dazu genannt, sondern einfach nur aus nostalgischen Gründen sich den alten zurückgewünscht.
Naja und ich kann das was da im Chat steht lesen und alle Starcraft 2 Spieler können das auch. (Chat ist dort äußerst ähnlich) Wenn du das nicht lesen kannst, dann liegt das wohl ehr an dir als an dem Chat. Daher ist es vollkommen übertrieben zu behaupten, dass man es nicht lesen kann. Ich will hier schon ernsthaft diskutieren und ernsthafte Argumente hören. Übertreibungen in dieser Form anzubringen, um etwas zu verdeutlichen halte ich für unproduktiv. Da es zwar deinen Wunsch verdeutlicht, aber deinen Wunsch nicht ausreichend Begründet, da man es defintiv lesen kann.
Ich denke das trifft hier viel ehr zu. Gründe dafür gibt es, leider muss man dafür ein bisschen nachdenken.
Ich kann dir z.B. allein durch nachdenken schonmal ein paar sehr plausible Gründe nennen.
Grund 1: Sie wollen alle Blizzardtitel im selben Style haben. Das betrifft nicht Hintergründe, Farben und Schriften etc. Sondern die Anordnung von bestimmten Buttons und Funktionen. Z.B. wollen sie das der Spieleübergreifende Chat immer an der selben Stelle unten rechts ist. Damit die Spieler wenn sie zwischen Starcraft 2 und Diablo 3 wechseln sich nicht umgewöhnen müssen. Nennt man auch "Erwartungskonformität". Das betrifft in diesem Fall auch die Größe des Chat und allen Funktionen darin. In Starcraft 2 ist dies bereits getestet und völlig ausreichend, also warum sollte das in Diablo 3 nicht so sein? Genau für die Unbrauchbarkeit gibt es nämlich wirklich keinen logischen Grund. Die Praxis beweist dies. Daher erscheint mir die Reaktion vieler Chatablehner völlig irrational.
Da fragt man sich als Chatbefürworter: "Aus welchen Gründen lehnen sie wirklich den Chat ab?"
Da kommt das Stichpunkt Nostalgie. Unter anderem erweckt es unbewußt vielleicht doch ein bisschen nostalgische Erinnerungen, wodurch der alte Chat besser befunden wird. Sicherlich ist das nur ein Grund. Die meisten finden das Chatfenster halt zu klein. Das kann ich verstehen. Das ist für mich auch der einzige logische Grund, den ich nachvollziehen kann und da wäre ich sogar dafür, dass man irgendwas einbaut, um den zu vergrößern.
Nichtsdestotrotz ist auch das Designbeispiel eines Nutzers, jenes sogar in den News auftaucht, sehr stark an das Design vom Diablo 2 Chat orientiert. Viele finden den Chat sogar besser als den Neuen und warum? Weil man den schon kennt. Wer brauch denn bitte schön diese Miniaturhelden da unten? Also ich nicht und den ihre Namen, die kann keiner lesen! Für mich hat dieser Fanwork mehr Fehler als das neue Design, wobei ich beide nicht perfekt finde!
Grund 2: Die meisten verbringen ihre Zeit eh im Spiel und werden dort schreiben und nicht im Eingangsmenu.
Im Spiel ist das Chatfenster eh skalierbar und wird in einer sehr ähnlichen Form bereits von vielen Spielern in WoW benutzt, daher ist der Chat scheinbar völlig ausreichend.
Das sind zwei sehr gute Gründe, in die ich ein wenig Zeit investiert habe. Ich hoffe man weiß diese gedankliche Leistung zu würdigen, die viele noch nicht mal anstellen, weil sie einfach nur drauf los meckern wollen.
Ihr hättet auch auf diese Dinge kommen können, anstatt zu meckern.
Wenn man dich über alle deine Irtümer bezüglich Spieleentwicklung aufklären müsste, dann wäre man ein paar Jahre beschäftigt und das mein ich nicht beleidgend, sondern das ist ein normaler Prozess. Ich weiß nicht wie man darauf kommt alles besser zu wissen als Leute die A. schon sehr sehr viele Jahre in diesem Beruf tätig sind, B. eine viel bessere Ausbildung diesbezüglich besitzen als du und C. sich schon viel länger und genauer mit dieser Thematik und allen externen Effekten auseinandersetzen.
Du willst dich doch nicht ernsthaft über das Wissen von über 100 anderen Leuten stellen, die alle viel mehr Wissen in ihrem Bereich besitzen als du?
Nur weil du etwas nicht begreifst, ist es für dich ein Grund sauer zu werden und alles besser zu wissen.
Bist du schonmal auf die Idee gekommen, dass du einfach nur nicht weißt warum die etwas machen, es aber sehr gute Gründe dafür gibt, die du sogar nachvollziehen könntest, wenn du sie wissen würdest? Leider erfährst du sie nicht und deswegen glaubst du es besser zu wissen. Ist doch im Grunde deine Schuld, dass du es nicht begreifst, also warum sauer werden? Wenn du es nicht weißt, dann solltest du ehr sauer auf dich sein, anstatt auf Leute die es besser wissen.
Klar, es gibt immer Leute, die ein paar gute Ideen haben etc., aber oft (nicht immer!) kennen sie nicht alle Abhängigkeiten die ein Spiel besitzt und daher sieht es zwar auf den ersten Blick besser aus, aber wenn man die Abhängigkeiten kennt, dann passt es hier und da nicht mehr. Spieleentwicklung, nein Softwareentwicklung ist immer eine Kompromissbildung. Es gibt kein perfektes System. Nur System die ein geringstens Übel im gegensatz zum Nutzen haben.
Sie sollten da nicht mehr so mega viel dran rumfummeln lasst es klein und kompakt bleiben... keine lust wieder monate länger zu warten nur weil se lange an sowas unnötiges arbeiten um es dann später wieder zu ändern oder sogar zu entfernen
Die meiste Zeit wird eh über TS, Skype oder sonstigem gelabert.