jay-wilson_2010 Diablo 3 Lead Designer Jay Wilson im Interview mit CVG.com.

In einem der wenigen Interviews, die auf der Blizzcon 2010 geführt wurden und in der nicht die gleichen Fragen gestellt wurde, auf die es bereits im Laufe der Veranstaltung entsprechende Antworten gab, äußerte sich Jay Wilson zu den aktuellen Entwicklungen von Diablo 3. Aktuell befände man sich in einer Phase massiver Inhaltserstellungen. Man arbeite etwa hart daran die anderen Akte [3 und 4] aufzupolieren und sauber umzusetzen.

Als eine der größten Herausforderungen bei der Entwicklung von Diablo 3 gab Wilson die Findung des Grafik-Stils an, mit dem man aktuell sehr zufrieden sei. Hinsichtlich des Grafik-Stils sei es von Diablo 2 zu Diablo 3 ein großer Sprung gewesen. Ihm gefiele der Vergleich zwischen Comic-Büchern hin zu Comic-Verfilmungen. Eine weitere gewaltige Herausforderung sei die Erstellung der Inhalte an sich, die durch die zahlreichen Zufallselemente recht umfangreich seien, so Wilson.

Auf die Frage, wie die Erwartungen und Rückmeldungen der Fans die Entwicklung von Diablo 3 beeinflusst hätten, antwortete Wilson, dass man sich bei Blizzard sehr über das große Interesse freue und durchaus einige Änderungen auf Vorschläge aus der Community zurückzuführen seien.

“Als wir das Spiel angekündigt haben, gab es einige Kommentare dazu, dass Leichen von Monstern aus Performancegründen verschwinden würden. Jemand sagte, “Ich verstehe, warum ihr das macht, doch warum setzt ihr nicht eine Zahl fest, für Leichen, die nicht verschwinden, so dass am Ende des Kampfes noch einige davon auf dem Boden zu sehen sind?”. Das war eine gute Idee und dementsprechend griffen wir sie auf und setzten sie um.”

Einige Spannungen zwischen der Community und den Entwicklern verspüre Wilson bezüglich der Entscheidung, die manuelle Verteilung von Attributspunkten in Diablo 3 abzuschaffen, gab dieser an. Es gäbe sehr gute Gründe dafür, dass man diese abgeschafft habe.

“Leute sagen “wir mögen Individualisierungsmöglichkeiten” – Ok, dann wäre die manuelle Verteilung eine äußerst schlechte Option, weswegen wir eine bessere anbieten. Wenn sie irgendwann die Spielmechaniken sehen, die wir entwickelt haben, glauben wir nicht, dass sie ein Problem damit haben werden”

Wenn man etwas wie Diablo weiterentwickele, gäbe es zwangsläufig Reibungspunkte, fuhr Wilson fort. Das Problem sei jedoch, dass wenn man am Spiel nichts ändere, es sich nicht weiter entwickeln würde und das wäre wesentlich schlimmer. Man versuche sich also an Neuerungen und wenn diese nicht funktionieren sollten, schafften sie es eben nicht ins Spiel.

battle-net_2-0 Zu den Funktionen des Battle.net, hinsichtlich Diablo 3,  hatte Wilson im Interview eine Neuigkeit zu verkünden. Neben den neuen Standard-Features des Battle.net, wie etwa spielübergreifenden Kommunikationsmöglichkeiten, solle es für Diablo 3 spezielle Features geben. Eines dieser Features skizzierte Wilson näher:

“Zusätzlich wollen wir das Battle.net mit spezifischen Features aufwerten. Viele von ihnen werden Co-Op basiert sein und es Spielern einfach machen, zusammen ein Spiel zu betreten, zusammen zu spielen und nicht getrennt zu werden, wenn sie neue Spiele betreten. Wenn man eine Gruppe erstellt, soll es ohne weiteres möglich sein, von Spiel zu Spiel zu wechseln, ohne sich wieder neu zu sammeln, eine Lobby betreten oder sich sonst wie absprechen zu müssen.”

Zu guter Letzt äußerte sich Wilson nochmals zu der Frage etwaiger Diablo 3 Erweiterungen dahingehend, dass man keine aktuell konkreten Pläne dazu verfolge, es ihn jedoch sehr überraschen würde, wenn man keine Diablo 3 Erweiterungen veröffentlichen würde. Ähnliches sagte auch Diablo 3 Lead World Designer Leonard Boyarsky während eines Live-Interviews im Rahmenprogramm der Blizzcon Übertragung vergangenen Samstag.


Einloggen um zu Kommentieren

Kommentare (15)

  • homer2309's Avatar

    Ich finde die Idee gut den koop modus im b-net zu verbessern so ist es viel leichter mit freunden zu zocken =D

    also wenn sie am design von akt 3-4 sind is das doch schon weit vielleicht läuft ja auch schon vor blizzcon 2011 die beta-phase an, warum auch sonst sollten sie jetzt schon beta codes verteilt haben und nicht erst nächstes jahr. Wenn dem so ist könnten wir uns auf ein release datum freuen das auf der nächsten blizzcon bekanntgegeben wird und vielleicht sogar noch ende 2011 anfang 2012 liegt.

    P.S. kann mich noch an eine abstimmung erinnern die besagte, dass unter 20% dachten das es erst 2012 rauskommt :-)


  • jkx's Avatar
    jkx

    Alles im Allem sehr nice am coolsten finde ich, dass wenn man in einer gruppe ist und sich ein neues game sucht trotzdem zusammen bleibt nicht erst wieder ewig warten muss bis alle sich in dass nächste game einfinden.
    Des hat in d2 zum teil extrem genervt, ok irgendwann halt man dann einfach immer sein game aufgemacht mit immer gleichen namen und pw und der Freundschaftskreis wusste dies und ist dann so gejoint.
    Aber trotzdem musste man immer erst schauen wer denn so on ist.


  • Terminus Technicus's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Freynan Beitrag anzeigen
    Als eine der größten Herausforderungen bei der Entwicklung von Diablo 3 gab Wilson die Findung des Grafik-Stils an, mit dem man aktuell sehr zufrieden sei. Hinsichtlich des Grafik-Stils sei es von Diablo 2 zu Diablo 3 ein großer Sprung gewesen. Ihm gefiele der Vergleich zwischen Comic-Büchern hin zu Comic-Verfilmungen. Eine weitere gewaltige Herausforderung sei die Erstellung der Inhalte an sich, die durch die zahlreichen Zufallselemente recht umfangreich seien, so Wilson.
    Bitte was? Comic-Verfilmung? Ich meine: Okay die unglaublich hässlichen Polymodelle mit Bockwurstschenkeln würde das erklären... ebenso warum die Helme und Schulterplatten WoW-like aussehen.

    Zitat:
    Zitat von Freynan Beitrag anzeigen
    Auf die Frage, wie die Erwartungen und Rückmeldungen der Fans die Entwicklung von Diablo 3 beeinflusst hätten, antwortete Wilson, dass man sich bei Blizzard sehr über das große Interesse freue und durchaus einige Änderungen auf Vorschläge aus der Community zurückzuführen seien.

    “Als wir das Spiel angekündigt haben, gab es einige Kommentare dazu, dass Leichen von Monstern aus Performancegründen verschwinden würden. Jemand sagte, “Ich verstehe, warum ihr das macht, doch warum setzt ihr nicht eine Zahl fest, für Leichen, die nicht verschwinden, so dass am Ende des Kampfes noch einige davon auf dem Boden zu sehen sind?”. Das war eine gute Idee und dementsprechend griffen wir sie auf und setzten sie um.”
    Wie man doch auf die Community eingeht... Junge, Junge... Das fördert natürlich total die Optik und ist absolut Gameplayrelevant... Mich würden mal ein paar WICHTIGE von Usern geforderte Änderungen interessieren die auch definitiv umgesetzt wurden. Nur wirds da denke ich auch absolut keine geben.

    Zitat:
    Zu den Funktionen des Battle.net, hinsichtlich Diablo 3, hatte Wilson im Interview eine Neuigkeit zu verkünden. Neben den neuen Standard-Features des Battle.net, wie etwa spielübergreifenden Kommunikationsmöglichkeiten, solle es für Diablo 3 spezielle Features geben. Eines dieser Features skizzierte Wilson näher:

    “Zusätzlich wollen wir das Battle.net mit spezifischen Features aufwerten. Viele von ihnen werden Co-Op basiert sein und es Spielern einfach machen, zusammen ein Spiel zu betreten, zusammen zu spielen und nicht getrennt zu werden, wenn sie neue Spiele betreten. Wenn man eine Gruppe erstellt, soll es ohne weiteres möglich sein, von Spiel zu Spiel zu wechseln, ohne sich wieder neu zu sammeln, eine Lobby betreten oder sich sonst wie absprechen zu müssen.”
    Was ne Neuerung... Verstehe absolut nciht, was daran jetzt "Innovativ" sein soll... Es gibt Spielübergreifende Chats... Ich meine... "Wow!" Wer hätte mit sowas gerechnet? Wenn das Feature nun schon über 12 Jahre alt ist... Der Rest ist doch sowieso klar, alle Coop die im gleichen Spiel sind, Schnellteleport zum Spielersteller möglich... blahdieblubb ebenso, dass Leute mit gleicher Spielweise ins gleiche Game gestopft werden...


  • NinnJou's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Terminus Technicus Beitrag anzeigen
    Was ne Neuerung... Verstehe absolut nciht, was daran jetzt "Innovativ" sein soll... Es gibt Spielübergreifende Chats... Ich meine... "Wow!" Wer hätte mit sowas gerechnet? Wenn das Feature nun schon über 12 Jahre alt ist... Der Rest ist doch sowieso klar, alle Coop die im gleichen Spiel sind, Schnellteleport zum Spielersteller möglich... blahdieblubb ebenso, dass Leute mit gleicher Spielweise ins gleiche Game gestopft werden...
    Ich denke wir machen hier teils den Fehler, wir vergleichen natürlich Diablo3 mit anderen Games auf dem Markt... Ist ja auch richtig so.

    Aber Blizzard vergleicht mehr Diablo3 mit Diablo 1 und 2. Und damit verglichen ist Diablo 3 eine extreme große Innovation.

    Ich sehe die Antworten seitens Blizzard mehr aus der "Marketing-Point of View".
    Ich lese es so wie es da steht: Es bezieht sich eben auf (deren) Battle.net und deren Spiele. Da wird nicht auf andere NICHT-Blizzard Spiele gezeigt.

    Versucht einmal bei der nächsten offiziellen Bekanntmachung es aus Marketingsicht zu sehen - sprich die wollen ja Ihr Produkt vertickern - und nicht wie es euch am liebsten gefallen würde
    Dann bleibt der Blutdruck auch unten


  • Terminus Technicus's Avatar

    Hehe, stimmt schon... aber wie um alles in der Welt kann man ernsthaft ein 10 Jahre altes Spiel mit einem aktuellen vergleichen? Direct Draw mit PhysiX? Wo dazwichen noch mindestens 20 bessere Engines und vor allem Rechenleistung "ungenutzt" waren´. Also irgendwie hinkt das ein bisschen, oder ist einfach nur absolut Frech... 640x480 (SVGA xD) kann man banal auch nicht mehr mit 2560x1440 vergleichen oder 32-Bit mit 16 Farben...


  • Mendeln's Avatar

    jo nette infos
    mehr interviews! ^^


  • Madara's Avatar

    Kp was dieses neue Feature bewirken soll.. kann mir nichts drunter vorstellen irgendwie.


  • EmJay's Avatar

    also was wilson am ende gesagt hat, klingt für mich wie: ich (wir) werde(n) dafür sorgen, dass es eine erweiterung geben wird!

    mächtig


  • GABRIEL 777's Avatar

    @EmJay...: Im prinzip ist diese News gar nicht neu, schon am Anfang wurde gesagt das sie das komplette Sankturio in Diablo 3 einbauen werden(wollen) und das in mehreren Addons....

    Aber erst mal den Hauptteil rausbringen....


  • 13Azrael49's Avatar

    Wo wurde denn dass gesagt - Ich meine klingt echt schick, aber ob das tatsächlich so ist. Aber schön das Erweiterungen quasi schon bestätigt sind


  • ElBastardo's Avatar

    Zitat:
    Aktuell befände man sich in einer Phase massiver Inhaltserstellungen. Man arbeite etwa hart daran die anderen Akte [3 und 4] aufzupolieren und sauber umzusetzen.
    Na sowas höre ich doch schonmal gerne. Akt 1 und 2 scheinen demnach fertig zu sein. "Aufpolieren" und "sauber umsetzen" bedeutet für mich, dass nicht nur die Grundstruktur, sondern auch die Tiefe des Inhalts der beiden Akte bereis umgesetzt worden ist und jetzt demnach Feinarbeiten wie kleinere Nebenquests, Zufalls-Skripte und Fallen/Truhen/Schreine eingearbeitet werden müssen.

    Ich bin mir nicht sicher, wie viele Akte es geben soll. Kann jemand aushelfen?


  • Madara's Avatar

    Es wird 4 geben, kp in welcher News das stand aber ich weiß es noch 100%ig.


  • uplink's Avatar

    Was für ein Community-Einfluss, alle Ehre !
    Die zig Posts, die die User erstellen um ihre Ideen einzubringen zahlen sich echt aus, ein Meilenstein in der Geschichte des Mitbestimmens, man hat Weltenbewegendes erreicht: Ein paar Leichen bleiben liegen, Glückwunsch!


  • Malagasch2's Avatar

    Das klingt doch sehr gut was das Battelnet angeht. Ein bereits laufendes Spiel mit einem Freund nicht verlassen zu müssen um eine größere Party zu erstellen, klingt nach jeder menge Zeit ersparung. Würd sich dann nur noch zeigen ab welchen Level wehr mit wem spielen kann. Ich für mich würde es nicht beführworten wenn ein level 25 Held mit einem level 3 oder 4 Helden durch die Gegegend stammpft, zumahl dann ja klar ist wer hier wenn fertig macht (bzw. die Monster).

    Weiter so Blizzard.
    Mfg Phil


  • Terminus Technicus's Avatar

    Zitat:
    Zitat von uplink Beitrag anzeigen
    Was für ein Community-Einfluss, alle Ehre !
    Die zig Posts, die die User erstellen um ihre Ideen einzubringen zahlen sich echt aus, ein Meilenstein in der Geschichte des Mitbestimmens, man hat Weltenbewegendes erreicht: Ein paar Leichen bleiben liegen, Glückwunsch!
    Höre ich da Ironie? Aber im ernst... Bei Blizzard kann man denke ich nicht all zu viel erwarten, war auch mit SC2 das erste mal, dass ich jemals gehört habe, dass User mal was entscheiden durften... und zwar gings darum ob dunkle Templer nun ne Sense oder Klingen haben sollten... die meisten User meinten "beides"... Aber mal HAnd aufs Herz... das geht gegen Null...

    Zitat:
    Zitat von Malagasch2 Beitrag anzeigen
    Ich für mich würde es nicht beführworten wenn ein level 25 Held mit einem level 3 oder 4 Helden durch die Gegegend stammpft, zumahl dann ja klar ist wer hier wenn fertig macht (bzw. die Monster).
    Das sehe ich absolut genau so... Blizzard meinte da aber auch, dass man, wenn man ein Team bildet in etwa das gleiche Level haben soll. Gab es wohl auch im letzten Package in den Videos zu sehen. 2 Spieler im Spiel -> doppelt so viele Monster...



Einloggen um zu Kommentieren Ins Forum

Das könnte dich auch interessieren