Diablo 3 – Akt 4 Inferno Progress
- Samstag, 19.05 2012 - 18:13 Uhr
- von Xsi
- 16 Kommentare
Während die meisten Spieler, auch bei Dauerzocken, derzeit wohl erst Level 60 erreichen oder an den ersten Champion Monster-Gruppen in Inferno wipen, ist der Progamer Method bereits in Akt 4 vorgedrungen und strebt derzeit den World Firstkill von Diablo im Schwierigkeitsgrad Inferno an. Dieser schnelle Progress war allerdings nur durch ständiges Skippen schwerer Mob-Gruppen und Wipes im Sekundentakt möglich.
Das „durchsterben“ war von Blizzard sicherlich so nicht gewollt und dürfte auch relativ wenig Spass machen. Nachdem der selbsternannte „beste Gamer der Welt“ Athene, der mit seiner Mönch-Gruppe die Mechanik eines speziellen Skills ausnutzte, bereits durch einen Hotfix, durch den seine „Cheesy-Taktik“ nicht mehr funktionierte, vom Progress-Race ausgeschieden ist, steht Method nun kurz davor Diablo als erster Spieler Weltweit zu besiegen. Wer ihm dabei zusehen möchte kann dies in seinem Livestream tun.
Community Manager Bashiok äußerte sich im offiziellen Diablo 3 Forum zu dieser Thematik. Er stellt klar, dass der Inferno-Schwierigkeitsgrad nicht zu schwer ist und es nicht der Sinn von Diablo 3 sei, so zu spielen, wie es einige Progamer zur Zeit machen. Durch die Fülle an möglichen Builds- und Gruppenkonstellationen könne nicht ausgeschlossen werden, dass bestimmte Skill- oder Charakterkombinationen extrem effektiv gegen einen Boss eingesetzt werden und diesen zu einfach machen. In diesen Fällen wird Blizzard aktiv und schwächt die entsprechende Cheesy-Taktik oder Ausnutzung der Spielmechanik so weit ab, dass das Spielprinzip gewahrt bleibt.
A big part of what makes Diablo for us, or maybe more specifically Diablo III, is feeling like a total overpowered badass. It’s entirely possible that what makes you feel overpowered is… in fact overpowered. We’re not so dumb as to think there won’t be someone that will find a build or co-op comp that we just didn’t expect, and is able to take down Inferno due to an oversight, bug, ‘creative use of game mechanics’, or just a downright overpowered set of abilities. There are just too many skills, too many builds, too many possible comps, and too many players to believe we’ve been able to catch everything.
Some of that is cool. Some of what makes a Diablo game is the idea (and fact) that you can kind of outsmart the game and break its mechanics. Unlike a game like World of Warcraft where the core design of the game is to create a balanced experience and every change funnels into that, Diablo III just doesn’t take the same approach. We don’t mind if there are some inconsistencies and emergent favorites, we’d rather have tons of customization than boil it all down for the sake of balance. With a purely co-op (and eventually non-competitive PvP environment) we have that luxury, whereas World of Warcraft does not.
What we don’t want to happen, and what we will absolutely work to patch and fix as quickly as possible, are the situations we simply can’t predict that could trivialize parts of the game. There could be some build we never thought of that is super effective against a specific boss in Inferno, and we’ll likely want to rein those situations in.
I’m not personally worried about Inferno being too hard. People can complain all they want about that. I’m more worried about people focusing too specifically on clearing Inferno, someone beating it too quickly through cheesy tactics or bugs or broken OP builds, and everyone going nuts saying Inferno is clearly too easy (although they themselves will probably still be in Nightmare). People naturally want to focus on a competition of who can beat what first, or speed runs, or other time-based achievements, which is at odds with what the game is really all about (the item hunt).
Wer einmal selbst in Inferno gegen eine Monster-Gruppe mit Mörser, Arkan-Verzauberung und Gift-AoE angetreten ist weiß, dass die wahre Herausforderung in Diablo 3 nicht in den Boss-Kämpfen liegt.








Finds zwar gut das Blizz da reagiert, ich erinner mich auch als es hieß - kiten sei nicht möglich, aber mag nicht jetzt schon Spellschrauberein -.- ich mein hat das Blizzard nicht selbst rausfinden können?
Na toll, die rushen natürlich durch und nutzen noch die vorhandenen Macken um das zu schaffen D:

Und sowas nennt sich Progamer
Tick, Tack, Tick, Tack, Tick Tack... Jetzt relativiert Blizzard erneut hue hue. NEIN INFERNO SOLLTE GAR NICHT SO SCHWER SEIN! Hehezzz.
Zu dem Hotfix würd ich auch gern mehr erfahren.
I beat Diablo (Inferno) Solo! - Diablo III General Discussion - Diablo Discussion and Community Forums - DiabloFans.com
Falls das stimmt, wurde Diablo in Inferno schon vor ein paar Stunden gekillt
Durchsterben um als erster Inferno zu clearen ?
Der erste, der Diablo auf Inferno schlägt indem Er das Spiel auf "normale Art" durchspielt, dem gebührt mein Respekt.
Alles andere ist lächerlich. Kann mir nicht vorstellen dass das Spass machen kann. Aber darum gehts denen wohl auch nicht.
yep würde mich jetzt auch interessieren, vor allem wenn das gleich den Pro Gamer Athene rauskickt ^^
ich wiederhole meine meinung jederzeit gerne zu solchen threats.....
einfach nur volllidioten warten 10 jahre auf son game un meinen sie müssen innerhalb ner woche dia auf inferno durchgezockt haben (mit skill abusing natürlich eingeschlossen....was ne kunst .....) einfach nur trottel
Ich schließe mich der allgemein herrschenden Meinung an...rushen, sterben und immer wieder sterben sehe ich nicht als Talentausübung an, aber naja, immerhin sind sie so SCHLAU und haben es nach dem Xten sterben gerafft, das Inferno mit momentan, wie auch mit nach 3 Wochen gefarmten Equipment einfach ohne diese Spielweise nicht schaffbar sein wird!!!


Und sind wir mal ehrlich, hätten wir es verstanden so zu spielen, wer hätte es nicht versucht worlds first inferno zu werde?
also bitte, diese aussagen von wegen dumm, naja, der sinn des spiels ist es eben auch inferno zu schaffe
Deswegen gebührt Ihnen für die ca. nächsten 2 Std und die Tötung von Diablo mein Respekt.
Und ich muss schon sagen Blizzard, so viel Zeit und Geld "verschwendet", so viel Herzensblut vergossen, hoffe ich, und dann seid Ihr nur in der Lage auf der höchsten Schwierigkeitsstufe die Mobgruppen so unfassbar stark zu machen das sie eigentlich nicht zu schlagen sind, anstatt das Spiel minutiös zu analysiere?
Naja aber es ist und bleibt ein geiles Spiel und der HC Modus wird sowieso erst mal nicht geschlagen!
Habe vorhin der Sorc aus dem Clan von Method zugeschaut. Die hat Solo alles in Act 4 Inferno gecleart, bis zu Diablo.
hm das kann schon sein, mage is einfach dmgmäßig op, aber denke in 4er gruppe is es einfach anders nicht möglich, naja....
Also der erste der Diablo im Hardcore Modus in Inferno besiegt, der sollte den Preis gewinnen xD. Ganz ehrlich, es ist schon in Hölle enorm schwer, doch sobald der Boss da ist, ist er einfach zu besiegen. Alles nur ne Frage der Zeit, wie lange man auf den einkloppen muss.
Die haben nicht mal eigenes EQ gehabt, sondern es geliehen bekommen.

Naja, so muss man es wohl machen. Dafür bekommen die von mir ein:
Ich frage wann es bei den meisten durchdringt dass Method nicht DER Spieler ist sondern DIE Gilde! Die 4 Spieler die da gerade ihren Firstkill verpasst haben sind von der Gilde Method (vielen aus WoW bekannt) und spielen für diese. Es ist aber keiner dabei der Method heisst.
Aber vllt. sollte sich der Autor auch mal besser Informieren...
Seltsam, sterben in Inferno ist doch offensichtlich unvermeidbar, wenn aber unvermeidbar dann ist es wurscht ob 1,2,3,10 oder 100 mal

Klar man kann ja auch Monate farmen um das Zwangssterben zu reduzieren, nur tja für was?
Ok, man benötigt in SP-HC weniger oft "ESC" aber in SC...
Kann mich nur wiederholen, wenn bei random mobs einzig der Zufall entscheidet über das Wohl und Wehe des Charakter viel Spass beim sterben im HC-Gruppenspiel und in SC oh das hatten wir schon, Farmen sinnbefreite Zeitverschwendung in Inferno.
tut mir leid das ich so blöd frage aber was bedeutet farmen, wipen oder was sind champion monster gruppen? ...
Kommt euch die 4 arena auch so bekannt vor..?
Ist wohl genau die vom boss im 2 akt @ quest 3