“In Kürze auf Testservern”? Hieß es nicht bereits vor mehr als zwei Monaten schon, dass der Diablo 2 Patch 1.13 eventuell schon im April veröffentlicht werden könnte? Ja, in der Tat. Doch nachdem es lange ruhig um den heißerwarteten Patch war, verkündete Bashiok im Juni, dass die Arbeiten vorübergehend unterbrochen werden mussten. Eine genauere Begründung wurde damals nicht mitgeliefert. Dafür meldete sich Bashiok heute mit einer um so umfangreicheren Erklärung zu Wort.
Man wäre mit den Arbeiten am Patch sehr gut voran gekommen und eine Release stand kurz bevor. Da man jedoch recht früh beschlossen hatte, zusammen mit dem Patch ein Ladder-Reset durchzuführen, wäre eine Vorwarnzeit von zwei Wochen üblich, unter anderem, um den Support vor unzähligen Nachfragen zu schützen, was mit den alten Charakteren geschehen sei. Und so kam es, dass Bashiok im April bekannt gab, dass der Patch noch im selben Monat online gehen könnte. Doch da hatte Blizzard die Rechnung ohne Warcraft 3 gemacht, wo sich bei einigen Custom Maps eine Sicherheitslücke auftat, die die Verbreitung von Maleware über diese Maps ermöglichte. Ein Zustand, der natürlich schnellstmöglich von Blizzard dauerhaft beseitigt werden musste - zum Leidwesen der Diablo 2 Fans von eben jenem Team, welches gerade dabei war dem D2 Patch 1.13 den letzten Schliff zu verleihen.
Der Warcraft 3 Patch würde nun auf einem Test-Realm auf Herz und Nieren überprüft und direkt nach dem Release könnten sich die Entwickler wieder dem Diablo 2 Patch widmen, der ja – wir erinnern uns, bereits so gut wie fertig war. Es könne sich nur um eine Frage von Wochen handeln, so Bashiok.
Damit die Veröffentlichung des Patches so schnell wie möglich nachgeholt werden kann, bittet Bashiok die Fans um ihre Mithilfe:
“You’ve been waiting a long time, you want an awesome patch, you want a reset. To get all that, we need good solid testing and feedback, reproduction steps for bugs, detailed descriptions of issues or errors, etc. So once this goes live on the PTR, I expect some crazed-youruinedtheeconomy-testing. “
Halten wir noch einmal kurz fest: ohne den zusätzlichen Ladder Reset hätte Bashiok damals wohl noch nicht verraten, dass der Patch kurz bevor stehe, die Begründung für die Verzögerung ist nachvollziehbar und wenn alles gut läuft, können in einigen Wochen die Test-Server ihren Betrieb aufnehmen und noch vor der BlizzCon dürfen sich die alten Diablo 2 Veteranen endlich über den finalen Patch freuen.





















Ja alles schön und gut, aber mir hätten mehr die Infos zum Inhalt des Patches gefallen, denn warten müssen wir ja so oder so, ob wir nun wissen woran es lag oder nicht. Kann denn niemand hier ausreichend Englisch um Bashiok mal ordentlich auf den Sack zu gehen, damit er mit mehr Infos rausrückt?
Nope ^^ ich nich ... jedenfalls nicht fließend!
verdammt... es wird zeit das der patch online geht ^^
JAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA endlich...bald meinte ich^^
Wer wird denn die neue Ladder,und somit auch ab neuem Patch zocken?lasst mal alle anfangen..
Könnte mir bitte mal wer den Begriff "Ladder Reset" erklären?
Wir werden alle sterben... ja irgendwann... und der Patch kommt auch.... irgendwann!
zweiter und dritter post. das sollte eigendlich alles klären ^^
hi, was ich mal gerne wissen würde wieso ihr sagt "auf den finalen patch freuen". Hört sich so an wie der letzte patch, gibt es dazu irgendwelche aussagen seitens Blizz?
zweiter und dritter post. das sollte eigendlich alles klären ^^
Was ich aber bis heute nicht verstanden habe ist, wozu spielt man non-Ladder-Chars? Haben Ladder-Chars denn irgendwelche Nachteile oder so?
in ladder gibts z.b. runenwörter, die man in non-ladder gar nicht bauen kann, desweiteren upgrade von höheren runen etc. möglich.
außerdem hat nach einem reset jeder die möglichkeit, mal ganz vorne dabei zu sein ;-)
bei dem reset werden die bestehenden ladder chars zu normalen und können weiterhin im bnet gespielt werden
eigendlich gibts nur vorteile in der ladder
verstehe auch nich wie man nonladder zocken kann ^^
Die Ladder ist einfach eine Rang-Liste, wer am schnellsten Levelt, ALSO die D2-SUCHTOPFER natürlich meistens, der steht auf Platz 1.
Pimmelvergleich aber auch der Kick, komplett neu anzufangen. Es wäre sicherlich geiler, wenn man nicht botten/dupen könnte...
Sehr richtig.Leider fehlt mir die Erfahrung und die Zeit am Tag 20 Stunden zu spielen...wem eigentlich nichts im Weg steht,kanns ja versuchen.
Eben genau darum geht es, es ist einfach zu simple es so zu machen, das die Rangliste nach dem Level geht. Sollten stattdessen Erfolge einbauen wie, die man nicht so leicht einfach nur durch intensives spielen bekommt. Das wäre ja wie wenn man in der Formel 1 ne gerade Strecke hätte und jedem ein unterschiedliches Auto geben würde, dann würde auch der mit dem schnellsten gewinnen.
Nö, der mit dem größten Benzintank
Mir würde wieder die Idee der Sttistik einfallen: Ladderranking im Zusammenspiel vom Level, abgeschlossenen Quests, geschnetzelten Monstern etc. Einziges Problem ist, dass Intensivgaming Gang und Gebe wäre
Das ist leider der Grunderfolg eines jeden Spiels, ausser in Rätselspielen wie Myst, da kommt es aufs Hirn an wie erfolgreich man ist. ggg