Nach dem gestrigen Media-Update, das wenigstens mal ein wenig Abwechslung in den grauen Interview-Alltag brachte, kommen wir wieder zurück zum Tagesgeschäft: Wie viele Interviews mag Jay Wilson wohl auf der Games Convention in Leipzig gegeben haben? Jedenfalls hatte auch ein Kollege von Game Informer die Gelegenheit, ein wenig mit dem viel beschäftigten Lead-Interview-Designer über Diablo 3 zu plaudern. Insgesamt gibt es wieder einmal gar keine neuen Informationen zum Spiel, aber ein paar interessante Einblicke auf die Überlegungen dahinter.

So hat man bei Blizzard wohl zu Beginn des Designprozesses versucht, die Kernelemente aus Diablo 2 herauszufiltern, die das Spiel so erfolgreich machten. Insgesamt sind sie dabei auf sieben Merkmale gestoßen, zu denen unter anderem die isometrische Kameraperspektive, die einfache Steuerung, die hohe Wiederspielbarkeit durch zufallsgenerierte Inhalte und das Item-System gehören. Alle späteren Entscheidungen wurden erst getroffen, nachdem ihre Auswirkungen auf diese Kernelemente klar waren.

All of these things—there are about seven things we identified that are really, really important. And a lot of those, for us, don’t matter that much at all. They’re much more malleable. That was one of the things that we, us working on the project, had those core competencies that we can always look back and say, whenever we wanted to make a decision, was it part of one of these? And if it wasn’t, throw it out.

Auf den Designprozess der Charaktere angesprochen erklärte Wilson, dass man vor allem große Unterschiede zwischen den Klassen im Spiel erreichen will. Weiblicher Hexendoktor Schon allein wenn der Name fällt, soll klar sein, was die Figur ist und was man mit ihr anstellen kann. Abschließend wurde Wilson noch auf das Sound-Design angesprochen und ob man die alten Geräusche, die wahrscheinlich jedem Diablo-Spieler in Fleisch und Blut übergegangen sind, wiederverwenden wird. Schön zu hören ist, dass der selbe Mitarbeiter, der schon bei Diablo 2 für diese Aufgabe zuständig war, auch an Diablo 3 arbeitet. Insgesamt wird man wohl die gleichen Sounds beibehalten, allerdings in verbesserter Tonqualität.


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Kommentare (7)

  • CreatorX's Avatar

    Zitat:
    Insgesamt wird man wohl die gleichen Sounds beibehalten, allerdings in verbesserter Tonqualität.
    Wie? "Bleibt ein Weilchen und hört zu?"


  • Barbar's Avatar

    ^^ gleichen Sounds... heißt bestimmt gleiche "Sprachen/Sprecher/Stimmen" und nicht die gleichen Dialoge.


  • Joe Pesci's Avatar

    Das gut alte ''Bleibt ein weilchen und hört zu''
    Jedesmal beim Identifizieren. ^^

    Ich finde es gut, dass der selbe Typ die D3 sounds macht.
    Und die Sache mit den Chars finde ich eigentlich auch ganz net, obwohl ich sagen muss, dass das bei D2 eigentlich auch der Fall ist bis auf das mit den Charnamen. Aber wie muss ich das so richtig verstehen. Ich habs erstmal so interpretiert, dass die Chars einen hohen Wiedererkennungswert haben, also dass man quasi den Name hört und dann weiß:"Aha der Barbar. Der kann Wirbelwind.''(was ja eigentlich auch wieder wie bei D2 wäre. Dann habe ich allerdings an den ''Medizinmann" gedacht und da könnte man ja auf die Idee kommen, dass der Charname schon etwas über den Char verrät, so dass man als Neueinsteiger im Prinzip schon weiß, was der Char am Ende so ungefähr draufhat. Aber ich denke halt irgendwie auch, dass es in D3 keinen richtigen Heiler geben wird, weil ja, glaube ich, schon mal gesagt wurde, dass es mit jedem Char möglich sein soll das Spiel im Singleplayer, sowie im Multiplayer durchzuspielen, was klar gegen einen richtigen Heiler spricht.
    So jetzt bin ich ein wenig verwirrt.

    Was mir richtig gut gefallen hat, war folgende Aussage.

    Zitat:
    Zitat von Jay Wilson
    So hat man bei Blizzard wohl zu Beginn des Designprozesses versucht, die Kernelemente aus Diablo 2 herauszufiltern, die das Spiel so erfolgreich machten. Insgesamt sind sie dabei auf sieben Merkmale gestoßen, zu denen unter anderem die isometrische Kameraperspektive, die einfache Steuerung, die hohe Wiederspielbarkeit durch zufallsgenerierte Inhalte und das Item-System gehören. Alle späteren Entscheidungen wurden erst getroffen, nachdem ihre Auswirkungen auf diese Kernelemente klar waren.
    Ich habe immer gehofft, dass die Kameraeinstellung genauso bleibt wie sie war. Ich fande sie einfach perfekt für dieses Spielprinzip.
    Auch der Rest gefiel mir wirklich gut. Einfache Steuerung, hohe Wiederspielbarkeit, zufallsgenerierte Inhalte und das Item-System. Das alles waren für mich auch genau die Elemente, die mich so gefesselt haben.


  • G4SMan's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Barbar Beitrag anzeigen
    ^^ gleichen Sounds... heißt bestimmt gleiche "Sprachen/Sprecher/Stimmen" und nicht die gleichen Dialoge.
    Es ging wohl mehr um die Sounds, wenn z.B. Gold oder Items auf den Boden fallen. Voice-Acting und Sounddesign sind schon zwei verschiedene Paar Schuhe. Die Sprachdateien beizubehalten und was Neues draus zu schnippeln wäre schon irgendwie käsig.


    edit/

    @Joe Pesci und seine Verwirrung:
    Ich habe das so verstanden, dass ein Spieler, wenn er die Klassen kennt und den Namen hört, sofort weiß, was damit zu machen ist. Also: Barbar = Druffknüppeln / Hexendok = Spellcaster mit Minionsupport. Wie Blizzard sich das Konzept genau vorstellt, werden wir wohl erst wissen, wenn die anderen Klassen und die dazugehörigen Skilltrees bekannt sind.


  • ShareVok's Avatar

    Schon klar das damit die Sfx der Items gemeint waren, aber die wurden ja anscheinend auch fast komplett belassen, was ich auch sehr gut finde. Diese waren/sind ja nämlich auch nicht schlecht, zudem hab ich absolut was gegen grosse veränderungen in Sequel-Games. Da gibts zB. einige Sachen die ich in Diablo II absolut beschissen fand.

    Sind leider nicht die Soundfixes sondern mehr die Synchro...
    Anfangs kannte ich ja nur die Englische Sprache von Cain aus der Diablo 1 PC-Version, später kam dann Diablo 1 als (Multilanguage) Version für die Playstation raus. Die deutschen Synchros der ganzen Charaktere und NPC's fand ich am passendsten bis Heute noch. Leider war Blizzard bei der Version dabei so wenig beteiligt, dass sie ein Remake für den PC wohl verschwitzten, oder vielleicht arrogant dachten "Wir haben unser Spiel in Englisch, die anderen Länder haben halt pech gehabt"? Aber daran dass sich Diablo 1 mit ner überarbeiteten Lauf-Animation und Mehrsprachen-Funktion in Europa nochmal gut verkauft hätte haben sie wohl nicht bedacht und wäre der Copyright nicht da, würde ich sogar nen Sprachpatch von der PS1 Version für die PC-Version machen. Naja auf jedenfall kam dann Diablo II raus und Cain bekam wieder ne andere Synchronstimme, die mir eher weniger gefiel. Dem nicht noch genug hatte Blizzard anscheinend Probleme bei "LOD" den Synchronsprecher von Cain zu bekommen, k.a. auf jedenfall bekam Cain für das AddOn die selbe Stimme wie für Ormus und Baal gleich mit, was schon sehr sehr billig war und bis heute mit keinem Patch gefixt wurde. Genauso wie der Sprachtext von Hratli im 3. Akt beim Einführungstext zu früh beendet wird, da der Sprecher langsamer spricht als der Lauftext runterscrollt!

    Nun da eventuell Cain wieder eine neue Synchronstimme bekommt, wie man aus dem Tagebuch entnehmen kann nervt es mich irgendwie, vorallem wenn typisch bekannte NPC- oder Orts-Namen komplett falsch ausgesprochen werden sprich genauso wie man es schreibt, ohne den typischen englischen Akzent. Hier mal ein paar Beispiele wie der Synchronsprecher es falsch (in rot) ausspricht und wie es richtig (in grün) ausgesprochen werden sollte...

    Lut Golein = Luht Gholäin
    Trawinzial = Trawinkall

    Grisswolt = Grihswohld
    Pépin = Peppin
    Farnahm = Fahrnämm
    Gillian = Tschilliän
    Adria = Ejdria

    Komisch dass er den "König Leoric" richtig ausspricht und nicht "Leorick" sagt. Auf jedenfall hört es sich furchtbar dämlich an und würde die Spieltiefe der Story an manchen Ecken versauen, wenn man die Namen nicht wie gewohnt hört sondern wie dieser Stümper alles nach der Schrift vorgelesen bekommt. Ich erinnere ja nur an WoW und seine tollen eingedeutschten Gebiets-Namen wo einem das Ohr abfallen würde. Das ist das Problem, die Firmen machen sich nur gedanken darüber wie die Original-stimmen klingen aber die Übersetzung scheitert dann meistens an einem schlechten Team. Achja und nicht zu vergessen die billigen Verzehrungs (Pitch) Effekte, wobei die bei Diablo noch weiter besser waren als die bei WoW, jedoch bei Baal im Video auch gepfuscht wurde.

    Ich hoffe also dass Blizzard sich noch sehr viel mühe gibt die passenden Stimmen zu finden, weil auch diese sind aussagekräftig für ein gutes Spiel (siehe "Gothic" und seine wundervollen Synchronsprecher).


  • Terminus Technicus's Avatar

    Klingt vielversprechend... *thumbs up*

    Unterscheidung: Sehr schön, wenn sich alles völlig voneinernander unterscheidet! Allerdings, war das in Diablo2 auch schon der Fall... Andernfalls kann ich auch in dem Falle auf Guild Wars verweisen... Das in vielerlei Hinsicht Vorbild sein können. Im GW ist jede Klasse defintiv Einzigartig auch von den Skills her, hat jede Klasse eigene Attribute... Glyphen nur beim Ele, Traps nur der Waldi, Rituale der Ritualist, etc.

    Musik und Sound: Das beste Beispiel dafür, dass es Funktioniert ist eigentlich nur eine Serie... ganz einfach "Zelda"... seit dem Klassiker "Zelda - Ocarina of Time" hat sich so gut wie nichts an der Ingamemusik verändert die immer gleich in der Anfangsstadt/Background dudelt. Auch die Sache mit den Herzteilen und die Tatsache, dass Link wie der Name schon anmuten lässt "Linkshänder" ist... (Mal abgesehen von der Wii Variante)... Zelda ist DAS Game mit dem für mich höchsten Wiedererkennungswert, neben Super Mario... (Sonic) die wiederrum alle aus der gleichen Füllfeder von ein und demselben Mannes stammen, bzw. von Nintendo die Unverwechselbarkeit verliehen bekommen haben... Ich glaube, das Gleiche strebt Blizzard in irgendeiner Form mit Diablo3 auch an... damit vlt eine Fortsetzung der Reihe auf dem jetzt erschaffenen D3 definitiv aufbauen kann. Diablo3 wird DER Maßstab der Diablo Reihe... denke ich


  • ShareVok's Avatar

    Zitat:
    Ich glaube, das Gleiche strebt Blizzard in irgendeiner Form mit Diablo3 auch an... damit vlt eine Fortsetzung der Reihe auf dem jetzt erschaffenen D3 definitiv aufbauen kann. Diablo 3 wird DER Maßstab der Diablo Reihe... denke ich
    Ähm, häää? Diablo 1 und Diablo 2 waren sich zwar von der Grafik und dem Spielprinzip ännlich, die Musik hatte sich mit Lord of Destruction extrem geändert. Bei Diablo 2 war noch ab und zu gemischte Musik zu hören (remakes aus dem ersten Teil die mit neuen Elementen gekreuzt wurde) und ännlich kompunierte, wie zB. die Musik des Amazonen Lager, welche ja auch hauptsächlich wie die in Tristram auf der Western-Gitarre gespielt wurde. Das Addon jedoch bekam hauptsächlich diese unpassende Orchester-Musik, welche nun in Diablo 3 auch für die Bosse und Events verwendet wird, der Grafik-stil hat sich im 3. Teil auch stark verändert, also was soll da noch kultig an das Spiel erinnern ausser der Kampfstil und die Story etwa. Ich finde dieses ganze rum pum pum passt einfach nicht in spiele und die Musik macht ne Menge aus wie das Spiel rüber kommt, darum sollte die auch mit sehr viel bedacht gewählt werden. Da bringt es nichts wie die von Gothic III zb. dachten, dass das Spiel dank Orchesters gleich bombastisch werden würde. Die einfachen Wege sind oftmals noch die besten wie man an klassikern wie zelda gut sehen kann und welche sie auch ausmachen.



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