Entweder hat man Bashiok ein wenig von der Leine genommen und er darf mit mehr Worten immer noch wenig sagen, oder er darf nicht mehr nach Hause, weil er Stress mit seiner Holden hat und schreibt daher kleine Aufsätze in den offiziellen Foren. Im Zuge seiner letzten Kreativitätswelle, von der wir die Anfänge schon in der letzten News verarbeitet haben, war er dann auch noch ganz spendabel und beantwortete noch haarklein einige Fragen zum neuen Wut- oder auch Fury-System des Barbaren, welches im letzten BlizzCast schon vorgestellt wurde.
Er stellte aber klar, dass sich das System noch in der Bearbeitung befindet und die folgenden Informationen daher mit Vorsicht zu genießen seien. Zuerst einmal liegt die maximale Anzahl Kugeln oder Globes – wobei wir uns, laut Bashiok, noch auf keine Bezeichnung festlegen sollten – bei drei und alle Fähigkeiten, die Wut benötigen, werden nur komplette Kugeln verbrauchen. Weiterhin steigt der Verbrauch von Fähigkeiten bisher nicht mit ihrer Stufe, sondern bleibt gleich.
Wie schon bekannt, baut sich Wut nach einiger Zeit wieder ab, was den Barbaren ein wenig unter Zugzwang setzt, da er für die meisten seiner Fähigkeiten zumindest eine Kugel benötigt. Allerdings baut Wut sich auch durch Attacken, die den Barbaren treffen, auf („Fury is also built from incoming attacks.“). Von all dem ausgenommen ist aber der „Erdstoß“ (Ground Stomp), der, zum jetzigen Stand der Entwicklung, einen Cooldown besitzt und keine Wut benötigt. Befürchtungen, dass die Kugeln zu langsam gefüllt oder zu schnell abgebaut würden, um gut einsetzbar zu sein, versuchte Bashiok zerstreuen, genauso wie die Sorge, dass Blizzard, bei Entwicklung und Balancing des Systems, das PvP-Spiel aus den Augen verloren hätte.
Da trotz dieser für Bashioks Verhältnisse recht ausführlichen Antworten immer noch viele Fragen in den Thread gepostet wurden, erläuterte er nochmal den Ablauf eines Kampfes, wenn der Barbar keinen Punkt Wut hat. Mit der Fähigkeit „Enrage“ kann schon vor dem Gefecht ein Punkt erlangt werden und außerdem steigt die Rate, mit der es im Kampf hinzugewonnen wird. So kann zumindest eine Fähigkeit schon eingesetzt werden, ohne einen Gegner gesehen zu haben. Wird nun „Spalten“ (Cleave) genutzt, würde der Schaden, den der Barbar von Gegnern erhält und der, den er mit „Spalten“ anrichtet, schon ausreichen, um die Fähigkeit sofort nochmal einzusetzen. Bisher gibt es aber, laut Bashiok, nur eine Fähigkeit, die mehr als eine Wut-Kugel verbraucht.
In einem anderen Thread, der sich um das Thema „Schlüssel“ drehte, erklärte er dann nochmals, dass es mit hoher Wahrscheinlichkeit keine Schlüssel, wie wir sie aus dem zweiten Teil kennen würden, in Diablo 3 geben wird. Er räumte ihnen aber einen gewissen nostalgischen Faktor ein. Allerdings würden die negativen Aspekte, die sich durch sie im Gameplay einstellen würden, überwiegen, was Blizzard dazu bewogen hat, sie nicht mehr in altbekannter Form ins Spiel zu bringen.