Partner von GamesStar
  • Umfrage

    Achievements in Diablo 3 wären für euch...?

    Ergebnisse ansehen

    Loading ... Loading ...
  • Diablo Kalender

  • Vorbestellen

  • News per Mail

    E-Mail Adresse:

Ninas new Video -Centerfold-
Diablo 3

Bashiok zum Thema “Einstieg ins Battle.net”

Von Balior am Donnerstag 31 Juli, 2008 um 3:40 Uhr

Bashiok hat sich im offiziellen Battle.net Forum zum Thema “Einstieg ins Battle.Net” geäußert:


Most people, including myself, went home and installed the game and started playing. Over maybe a few weeks or months they’ve finished the game maybe a few times, they had a ton of fun, but they keep playing and trying to find more items.

One day while loading up the game they notice the “Battle.net” button and decide to click it… and, their characters aren’t there. They have to start over. Any of us would have gladly played on Battle.net (in passworded games if necessary) just to have that online/trading option for their character available to them. It felt like a lot of wasted time to find the actual game, which was on Battle.net.

Er beschreibt eine Situation welche viele von uns vielleicht ähnlich erlebt haben: Am Anfang haben wir Diablo2 ein paar mal im Singleplayer durchgespielt und uns hat die Itemsammelsucht gepackt. Dann haben wir irgendwann den Button für das Battle.net entdeckt… Und wir mussten feststellen dass unsere Singleplayer-Anstrengungen dort nichts mehr wert sind.

To help avoid that type of situation we’re going to try to find ways to encourage Battle.net character creation first and foremost.

Laut Bashiok will Blizzard versuchen diese Situation in Diablo III zu vermeiden indem die Benutzer dazu ermutigt werden von Anfang an mit Battle.net Charakteren zu spielen.

Wie war es bei Euch? Habt Ihr es ähnlich erlebt oder seid Ihr damals sofort ins Battle.net-Spiel eingestiegen?

Allgemein

Goodie Bag Wettbewerb

Von Xsi am Dienstag 29 Juli, 2008 um 23:11 Uhr

Lange haben wir überlegt, ob wir als Dankeschön für die tolle Unterstützung, die wir seit Jahren und vor allem in den letzten Monaten durch die Community erfahren haben, die zwei heißbegehrten WWI 08 Goody-Bags, die wir aus Paris mit nach Hause brachten, nicht einfach verlosen sollten.
Doch dann kamen wir zu dem Entschluss, dass man für so einen tollen Preis auch etwas leisten sollte, an dem sich alle ein wenig erfreuen können.

Deshalb starten ab heute zwei Wettbewerbe, in denen der jeweiligen Sieger einen kompletten
WWI 08 Goodie-Bag erhält, der neben dem Wrath of the Lich King beta key, dem exklusiven WoW Tyrael Pet, einem Diablo Notizbuch und einem WWI 08 Mauspad, noch einige andere Überraschungen beinhaltet.

goodie-bag

Im ersten Wettbewerb geht es um das weite Feld der Fanart. Egal ob Bilder, Grafiken, Videos, Musik, die Hauptsache ist es dreht sich alles um Diablo. Hier könnt ihr eurer Kreativität freien Lauf lassen.

Die Teilnahme am zweiten Wettbewerb erfordert etwas weniger Aufwand, dafür ebenfalls eine kleine Portion Kreativität, von der in der Community, nach unserem Ermessen, reichlich vorhanden ist.

Näheres zu den Wettbewerben erfahrt ihr im Forum:

Teilnameschluss ist der 19.08.2008. Danach stehen die Wettbewerbsbeiträge eine Woche lang zur Abstimmung durch die Community bereit.

Mitglieder des Diablo-3.net Teams dürfen nicht an diesem Wettbewerb teilnehmen. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Diablo 3

Mehr Dynamik bei (Boss-)Kämpfen

Von chrys am Montag 28 Juli, 2008 um 23:56 Uhr

Vor wenigen Tagen orakelte man noch über das Ableben der Helden bei Bosskämpfen, heute beschäftigt man sich mit den Sterbesequenzen der Bosse selbst. Vielen aufmerksamen Beobachtern ist seit den ersten bewegten Bildern von Diablo 3 aufgefallen, dass die Bosse mehrere “Phasen” während des Kampfes durchlaufen können. So verändert sich z.B. der Thousand Pounder im Gameplay Trailer in Optik und Fähigkeiten, nachdem er oft genug eingesteckt hat.

Bashiok nimmt mal wieder kein Blatt vor den Mund und offenbart im Battle.net Forum die Möglichkeiten der Bosskämpfe.

For boss fights we don’t really want to just start throwing “damage decals” on them. It can very easily be too subtle if you’re fighting a smaller boss or one that has odd geometry to it, and it can also end up that no matter the flavor, style, and cool look to a boss you just end up fighting a big gory mess.

pounder.jpg

Also we think that we can go a lot further than just simple decals and get something much cooler out of a boss fight. So what we hope to do for at least the bosses where it makes sense is to show more apparent and visually noticeable damage states. Instead of a blood splatter they may actually lose a limb, or a piece or armor, or – like the Thousand Pounder – may transform in some dramatic way changing how the fight progresses. We want to go a lot further than just showing sword slashes and instead use dramatic and noticeable (which can be difficult in a game like this) ways to indicate a boss’ current state.

Trotz aller Schwierigkeiten bei einem Spiel wie diesem, möchte man dem Gameplay während der Bosskämpfe mehr Dynamik einhauchen. So gehen alle Versuche dahin, den getroffenen Endgegner nicht nur mit Texturen zu versehen, welche Schwerthiebe und andere Verletzungen anzeigen. Nein, mit etwas Glück dürfen wir uns auch auf Bosse freuen, die Teile ihrer Rüstung oder sogar ganze Gliedmaßen verlieren.
Doch Bashiok nennt noch ein weiteres, nettes Detail:

Speaking of battle damage though, and I don’t think this came across in the gameplay video or any of the screenshots as of yet, but when an enemy dies a critical death it actually drenches your hero in blood if you’re within proximity of the spray. It’s awesome.

Dieses Feature konnte man dem Gameplay Trailer allem Anschein nach nicht entlocken: Normale Gegner, die einen kritischen Treffer oder Todesstoß erleiden, spritzen den Spieler regelrecht mit Blut voll – falls dieser sich in ihrer Nähe befindet.

Was denkt ihr über diese Neuigkeiten? Langzeitspaß wegen dynamischeren Metzeleien oder nur überflüssige Effekte?

Diablo 3

Barbarische Sammlerfigur auf der Comic Convention

Von G4SMan am Samstag 26 Juli, 2008 um 21:48 Uhr

Auf der zur Zeit in San Diego laufenden Comic Convention, wurde von Blizzard, in Kooperation mit Sideshow Collectibles, die erste Diablo III Sammlerfigur, und damit das erste käuflich zu erwerbende Produkt zum Spiel überhaupt, vorgestellt. Dabei handelt es sich um einen Barbaren, der in voller Rüstung auf einem Dämonenschädel, der verdächtig nach dem des allseits beliebten Höllenfürsten und Erzschurken Diablo aussieht, posiert und dabei zwei gewaltige Streitäxte in den Händen hält.

barbstatue_mithelm.jpg Die knapp 46cm große und fast sieben Kilo schwere Figur ist exklusiv beim amerikanischen Versandhaus Sideshow Collectibles, zum stolzen Preis von 300$, zu bestellen. Ein schönes Detail ist aber, dass der Helm der Figur abnehmbar ist und das markante Gesicht des Barbaren freigibt, der anscheinend einen Kriegsschrei ausstößt. barbstatue_ohnehelm.jpg

Die Ankündigung überrascht schon ein wenig, weil Communitymanager Bashiok erst kurz vor Beginn der Comic Con noch verlauten ließ, daß man dort keine weiteren Informationen preisgeben wolle. Allzu große Hoffnungen sollten sich die Fans also nicht machen, dass vielleicht doch noch das eine oder andere Infohäppchen durchsickert.

Bestimmt können wir uns aber noch auf weitere Figuren aus dem Diablo Universum freuen. Vielleicht auch zu erschwinglicheren Preisen.

Diablo 3

Neues Bildmaterial auf der offiziellen Diablo 3 Seite

Von Freynan am Freitag 25 Juli, 2008 um 2:29 Uhr

Während die deutsche Version der blizzardeigenen Diablo 3 Seite, nach wie vor, nicht auf normalem Weg erreichbar ist, erhielten die Seiten in den anderen Sprachen bereits ein erstes Media-Update.
Neu hinzugekommen sind drei Artworks, zwei Screenshots und ein Wallpaper.

Die zwei Screenshots sind zwar schön anzuschauen, enthalten aber keinerlei neue Informationen.

Viel interessanter sind da zwei der Artworks, wovon eines das mysteriöse Mädchen aus dem Trailer zeigt.

Leah Artwork
Wie bereits von einigen aufmerksamen Fans vermutet, handelt es sich dabei um Leah, welche der Barbar im Gameplayvideo erwähnt, als er Deckard Cain ein Stadtportal öffnet. Dieser Name erscheint nämlich, als Bezeichnung, über dem neuen Wallpaper, dessen Grundlage das Artwork mit eben diesem Mädchen bildet.

Mistress of Pain Beim zweiten interessanten Artwork, handelt es sich um eine Konzeptzeichnung eines Spinnenwesens. Die Bezeichnung der Kreatur lautet augenscheinlich “Mistress of Pain“. Diese war bereits auf einem der vorherigen Artworks zu bestaunen und gab Anlass zu Spekulationen, ob es sich dabei um ein Bossmonster handeln könnte.
Sie unterscheidet sich, trotz des spinnenähnlichen Aussehens, optisch von den Arachniden, wie man sie aus Diablo 2 kennt. Laut den handschriftlichen Erläuterungen auf der Zeichnung, attackiert die Misstress of Pain allerdings ebenfalls mit ihren Fängen und ist in der Lage, durch die Absonderung von Spinnenseide, Gegner zu verlangsamen. Inwiefern diese Informationen noch relevant sein werden, wenn Diablo 3 erst einmal erscheint, muss sich noch herausstellen. Immerhin wurde das Artwork bereits 2003 erstellt.

Die Artworks, Screenshots und Wallpaper, findet ihr natürlich auch ab sofort, in den entsprechenden Sektionen, hier auf der Seite.

Vielen Dank an G4SMan für diese Info

Seiten: 1 2 3 4 5
Computerspiele als interaktives Medium sind bereits seit vielen Jahren fester Bestandteil der Unterhaltungsindustrie. Mit einem jährlichen Umsatz von mehreren Milliarden US Dollar hat dieser beeindruckende Wirtschaftszweig in den letzten Jahren eine neue Dimension angenommen und die Herstellungskosten eines einzelnen Computerspieles bringen mittlerweile Entwicklungskosten zu Tage, die mit großen Hollywood Produktionen locker mithalten können.

Der Vielfalt sind dabei keine Grenzen gesetzt, angefangen natürlich mit Action Rollenspielen wie Diablo 3, über Arcade-Computerspielen für die Konsole, Strategie-Spielen für den PC, Online Spiele in einem Casino sowie MMORPGs. Für jeden Geschmack lässt sich da etwas finden. Wenn man dabei vor Augen hat, wie die ersten Spiele etwa in den 70er Jahren aussahen, wirken die heutigen Spiele mit den neuesten Graphiken umso beeindruckender und liefern einen noch nie dagewesenen Realismus. Mit immer leistungsstärkeren Computern sind der Zukunft der Computerspiele keine Grenzen mehr gesetzt.