Das Imperium schlägt zurück: Lead-Designer vs. Fan-Screenshots
- Montag, 4.08 2008 - 17:52 Uhr
- von Freynan
- 37 Kommentare
Mit der Petition gegen den Grafikstil von Diablo III kamen auch einige, von Fans überarbeitete, Screenshots in den Umlauf, auf denen zu sehen ist, wie sie sich den Look des Spiels vorstellten. Beim MTV Multiplayer Blog hatte man jetzt die interessante Idee, den Spieß doch einfach mal umzudrehen und niemand geringeres als der Blizzards Diablo III Leaddesigner Jay Wilson durfte sich zu den Bildern äußern.
Probleme sieht Wilson beim ersten Screenshot zum einen bei der technischen Umsetzbarkeit eines derart guten Licht- und Schattensystems unter der Prämisse, daß das Spiel noch auf möglichst vielen Systemen flüssig laufen soll, und zum anderen ist das ganze Bild, seiner Meinung nach, recht eintönig, sodaß man beispielsweise die Gegner und den Hintergrund nicht optimal voneinander unterscheiden könne. Im Übrigen ist das für ihn zugleich auch eines der Hauptprobleme aller bisher überarbeiteten Bilder.
Zentraler Kritikpunkt am Screenshot zur Rechten ist für Wilson die totale Farbarmut des Zauberspruchs des Witchdoctors. So waren die Sprüche, seiner Meinung nach, schon in Diablo II deutlich bunter und ein langweilig aussehender Sprucheffekt würde total gegen die Philosophie des Spiels gehen.
Jetzt wird es interessanter: Wilson meinte nämlich zum Screenshot auf der linken Seite, daß er sich nicht wundern würde, wenn es später im Spiel Gebiete in einem solchen Look gäbe, weil diese düsterer würden. Damit bekräftigte er noch einmal ähnliche Aussagen aus seinem letzten Interview. Am Bild an sich kritisiert er aber, daß die Formen vieler Dinge einfach nicht mehr gut erkennbar wären.
Zuerst bemerkte Wilson zu dem hinzugefügten Regen des Screenshots, leicht amüsiert, daß es später auch im Gamplay-Trailer schon deutlich stärkeren Regen geben würde. Zu dem oft kritisierten Regenbogen meinte er, daß sie bei Blizzard schon damit gerechnet hätten, daß einigen Leuten dieser sauer aufstoßen könnte. Man sei aber nicht an Diablo III mit der Prämisse gegangen, unbedingt mehr Regenbögen ins Spiel einzubauen.
Hauptkritikpunkt an den Bildern zur Linken ist für Wilson der hinzugefügte Noise-Effekt, also das Bildrauschen. Besonders wenn man mit mehreren Leuten im Multiplayer spielt, würde dieser Effekt das Spiel wahrscheinlich weniger gut spielbar machen. Interessant in diesem Zusammenhang ist, daß Wilson explizit von „möglicherweise bis zu sieben Mitspielern“ spricht. Je nachdem, wie man das „möglicherweise“ nun auslegt, ergibt sich entweder, daß man die endgültige Zahl Spieler nicht preisgeben will oder, daß es die Möglichkeit geben wird, mit sieben anderen Leuten zu spielen.
Anstatt auf den letzten Screenshot im Speziellen einzugehen, äußerte sich Wilson allgemein zu den Überarbeitungen und warum sie, in einem fertigen Spiel, dem Spaß nicht unbedingt zuträglich seien. So würde man, wenn man alle überarbeiteten Bilder nebeneinander legen würde, nicht mehr sofort erkennen, ob auf ihnen unterschiedliche Landschaften abgebildet sind und das aus dem Grund, weil alle zu ähnlich seien. Ein zentraler Aspekt von Diablo II sei aber gewesen, daß man schnell zwischen unterschiedlichsten Landschaftstypen wechselte. Als Beispiel nannte er, unter anderem, den Wechsel von einer Wüstenlandschaft in eine dämmrige Mumiengruft.
Nun hat Wilson, nach seinem ersten Interview mit dem MTV Multiplayer Blog, zum zweiten Mal darauf hingewiesen, daß das Spiel im Verlauf noch deutlich dunkler und düsterer würde und viele der überarbeiteten Bilder zwar nicht schlecht gemacht seien, sie aber in Bewegegung womöglich wieder ganz anders aussehen würden. Des weiteren ließ er durchblicken, daß man womöglich wieder mit einem Acht-Spieler-Multiplayer rechnen kann. Werden die negativen Stimmen zum Stil von Diablo III nun verstummen? Wie steht es mit Euch? Wart Ihr schon vorher mit dem Grafikstil zufrieden oder habt Ihr auf ein Einlenken Blizzards gehofft?







Das einzige was mich an der optik bissl stören könnte, ist, dass die texturen stellenweise aussehen wie mit wasserfarben gemalt. ansonsten kann ich dieses "alles viel zu bunt"-geschreie nicht nachvollziehen. man muss sich ja vorstellen, dass sich 20 jahre nach den ereignissen von diablo2 keiner mehr daran erinnert (ausser vielleicht cain), es also auch keine sichtbaren anzeichen mehr für diese ereignisse mehr gibt. es ist eine friedliche, grüne umgebung in der wieder das böse hereinbricht. und davon abgesehen, dass das bisher gesehene nur einen kleinen bruchteil darstellt, wird es mit sicherheit auch gebiete geben, die verseucht und verdorben ausehen - je weiter man im spiel fortschreitet.
Ich stell mir grad vor, ich wäre leadesigner, hätte mir schon über monate oder jahre hinweg täglich viele gedanken gemacht über die visuelle umsetzung einer spielewelt, und dann kommen da paar heinis her, die von nix ne ahnung haben, und maulen rum.
bin zufrieden...
will endlich mehr sehen...
bis jetzt, kann man noch nicht viel sagen -.-
Ich finde schön zu sehen, wie ein Profi schlüssig und logisch argumentiert.
Hier wird präzise deutlich gemacht, weshalb der Farbstil so gewählt wurde wie er ist und was die Nachteile von diesem "supercool düster"-Look sind, worüber sich die meisten "Farbhasser" oft garkeine Gedanken machen.
Meiner Meinung nach ein äusserst professionelles und ordentliches Statement seitens Blizzard.
Aber jetzt wurden wirklich genug Worte an den Grafikstil verschwendet, mehr vom Spiel, bitte! :>
Also die Fan-Screenies sehen teilweise schon richtig geil aus. Aber wie hier schon richtig erwähnt, gibt der Designer schlüssige Antworten zu den Screenshots ab.
Es besteht eben ein großer Unterschied zwischen Photoshop-Standbild und dem letztendlichen dynamischen Game.
Hi Leute ich find die Grafik toll.
Ich sehe gerne Farben und solange ich nicht von Neonfarben überflutet werde ist alles ok.
Ich bin mit der Optik soweit ganz zufrieden.

Vor allem der Stil des Dungeon-Levels gefällt mir sehr gut.
Und wenn Wilson meint, das Spiel werde später noch düsterer werden, dann vertraue ich ihm einfach mal. Der wird schon wissen was er macht.
BTW: Mein erster Post! Freue mich hier sein zu dürfen.
Hoffentlich hört das jetzt echt mal auf mit der Farbdiskussion. Jetzt haben wir mal nen Fachmann gehört(lesen). Finds gut wie Wilson mal die Screenshots von den Leuten runtermacht die nichts anderes zu tun haben als die ganze Zeit wegen der Grafik rumzuheulen. ^^
Vor allem der Stil des Dungeon-Levels gefällt mir sehr gut.
Und wenn Wilson meint, das Spiel werde später noch düsterer werden, dann vertraue ich ihm einfach mal. Der wird schon wissen was er macht.
BTW: Mein erster Post! Freue mich hier sein zu dürfen.
irgendwie habe ich hier in den newscomments schon lange keine flame-posts über den grafikstil mehr gelesen seit sich blizzard offiziell dazu geäußert hat...

kommt schon leute, wo seid ihr?
Wie gesagt, freue mich ein Teil der Community zu sein.
Es kommt irgendwie so rüber, als würde er Zugeständnisse machen wollen. Seine Erklärungen sind zum Teil nicht wirklich schlüssig. "Die überarbeiteten Bilder seien ganz gut gemacht." Hallo? Da hat jemand mit Photoshop 2-3 Filter, wenn überhaupt, drüber gelegt, mehr nicht!! Die Spielbarkeit wäre WAHRSCHEINLICH stark eingeschränkt, klingt mir auch eher nach einer Ausrede.
Es geht doch nur um Verkaufszahlen. Die Mehrzahl scheint den Wischi-Waschi zu mögen, deswegen wird er auch umgesetzt, scheiß auf Stiltreue.
Es ist wie bei einer Newcomer Band. Zuerst droppen sie etwas bahnbrechendes Neues, ein Überalbum, danach sehen sie nur noch Dollarzeichen und produzieren das, was der Mob hören will, komerzielle niveaulose Massenware und Chartbreaker. Es ist traurig. Ich glaube der Typ hat selber eingesehen, dass die düsteren Bilder stylischer aussehen, will es bloß nicht zugeben, so kommt es jedenfalls rüber. Er beschwichtigt nicht euch mit den Sätzen "Es wird später noch dunkler", sondern viel mehr sich selber. Dieser Mann stimmt mich traurig. Aber er tut wahrscheinlich auch nur das, was von ihm verlangt wird.
Ich hätte mir von meiner Seite her nicht solche Farbenfrohen Level gewünscht, da dies irgendwie an Sacred oder so erinnert und nicht an den typisch düsteren Look von Diablo.
Jedoch sehen die Farbenreichen Zaubersprüche, welche sich gut vom hintergrund abheben genau richtig aus-> schön knallig^^
Zwonner
Meiner meinung nach wär es toll wenn es später im spielverlauf auch wirklich düstererer wird als wie auf den bisher gezeigten screenshots, damit meine ich die landschaft, denn die magie-/angriffseffeckte sollten so bleiben wie sie sind da sie so mehr action ins spiel bringen wenn sie sich stark vom hintergrund abheben.

Seit dem ich die ersten zeilen über Diablo 3 gelesen habe freue ich mich schon wie ein schnitzel auf neue Berichte über dass Spiel... also her damit!!!!!!!!
lol gleicher gedanke ^^ nur ne minute später.
Jedoch sehen die Farbenreichen Zaubersprüche, welche sich gut vom hintergrund abheben genau richtig aus-> schön knallig^^
Zwonner
Es geht doch nur um Verkaufszahlen. Die Mehrzahl scheint den Wischi-Waschi zu mögen, deswegen wird er auch umgesetzt, scheiß auf Stiltreue.
Es ist wie bei einer Newcomer Band. Zuerst droppen sie etwas bahnbrechendes Neues, ein Überalbum, danach sehen sie nur noch Dollarzeichen und produzieren das, was der Mob hören will, komerzielle niveaulose Massenware und Chartbreaker. Es ist traurig. Ich glaube der Typ hat selber eingesehen, dass die düsteren Bilder stylischer aussehen, will es bloß nicht zugeben, so kommt es jedenfalls rüber. Er beschwichtigt nicht euch mit den Sätzen "Es wird später noch dunkler", sondern viel mehr sich selber. Dieser Mann stimmt mich traurig. Aber er tut wahrscheinlich auch nur das, was von ihm verlangt wird.
Und was sagt das überhaupt aus? Eigentlich nichts. Niemand bestreitet ja, dass die Fanbilder auch hübsch / stylish sind. Aber das ist ja nur die halbe Geschichte. Es geht ja auch darum, wie es im Spiel und besonders auf Dauer wirken könnte. Was Spielbarkeit angeht, scheinen Kontrast Gegner - Umgebung und Eintönigkeit nämlich sehr schlüssig, was auf ein paar stehenden Bildern aber nicht sonderlich ins Gewicht fällt.
Und selbstverständlich benutzt er das Wort _wahrscheinlich_. Wieso auch nicht? Das benutzt man meistens, auch wenn man sich zu 110% sicher ist. Einfach weil es keine absolute Sicherheit gibt. Wer will schon was behaupten, was vielleicht nicht stimmt? Oder nur eingeschränkt? Auch wenn es nur eine 0,01%ige Chance ist, man wäre der A****. Abgesehen davon, dass ich es für _sehr_ schlüssig halte, dass multiple Lichtquellen und aufwändigere Schatten mehr Leistung verbrauchen. Denn das spürt man bei genügend anderen Titeln.
Und dann einer Firma vorzuwerfen, sie würden es wegen der Verkaufszahlen machen.
Natürlich wollen sie ihr Spiel an den Mann bringen. Die Leute leben nunmal davon, das ist ganz natürlich. Aber mangelnde Stiltreue vorzuwerfen ist wirklich unpassend. SO sehen Blizzardspiele aus. Wer das nicht weiß, hat wohl noch keins richtig gespielt. Nur weil man in der 2D Grafik von damals viele Details garnicht richtig erkennt heißt das nicht, dass damals der Stil anders war. Blizzard hat nunmal Comic-Touch. Schon immer (siehe auch Konzeptarts:
http://sonsofthestorm.com/images/sam...amwise002c.jpg (1999)
http://sonsofthestorm.com/images/sam...amwise004b.jpg (1996) )
Ganz im Gegenteil, Blizzard beweist ausserordentliche Stiltreue! Wenn man Szenen aus Blizzardspielen sieht erkennt man sie sofort an diesem ganz eigenen Touch, der sich durch all ihre Serien zieht.
Und wenn es überhaupt noch eine Spieleschmiede mit ordentlicher Qualität und Freiheit von irgendwelchem Kommerzdruck gibt, dann ist das mMn. Blizzard. Woanders laufen die Spiele mit Bugs vom Band (Gothic 3, Stalker) oder haben miesen Support (Battlefield 2 / EA).
Und ich glaube kaum, dass deren Mitarbeiter derart verzweifelt sind, dass sie sich schon selbst beschwichtigen, denn das klingt schon etwas lächerlich, wenn wir mal ehrlich sind. Bald nimmt er noch anti-Depressiva oder was?
Einfach mal ein bissel Vertrauen in die Jungs setzen, sie machen das schließlich nicht erst seit gestern und "dagegen tun" können wir eh nix (zum Glück).
kommt schon leute, wo seid ihr?
wenn ich farben will spiel ich WoW Lolz! 5chei$$ F4r8k1ddi3s!!! Owned tot4l own4g3 LOOOOOOOOL!
zufrieden?
spricht doch für die community und das forum also von mir aus kann immer schön sachlich diskutiert werden flamer braucht und will keiner ... ausserdem spielen die doch alle cs oda? *g*
Ich finde die Screens der Fans dann auch etwas zu stark verändert, als dass man sie einfach so übernehmen könnte. Wobei ich doch von dem Detail ganz angetan bin, dass der Boden schön grau,schwarz,braun rissig ist und nicht blau,grün etc. (!?).. Nunja, ansonsten ist es eine schicke Landschaft geworden, die, denk ich mal, durch den Fortlauf des Spieles erst recht eine düstere Atmosphere bekommt.. wenn man nämlich irgendwann den Kontrast von dieser "Gummibärchenwelt" in die düsteren Gebiete beschreitet... sofern, dass alles so stimmt.. aber davon geh ich jetz mal aus. Ich jedenfalls bin sehr optimistisch, was das Ergebnis angeht!
Mal sone Frage nebenbei, gibt es schon irgendwelche Informationen zu Schwierigkeitsgraden (Normal, Nightmare, Hell).
Die Argumentation ist einschlägig und nachvollziehbar. War anfangs erst von den Fanscreens beeindruckt aber nach näherer Betrachtung, habe ich meine Meinung geändert und find den Blizzard-Stil attraktiver!
Blizzard > Fans :P
Ich find den Grafikstil völlig in Ordnung.

Auch finde ich, dass Wilson recht hat mit den Begründungen.
Und wenns eh düsterer und dunklerer wird, kann doch wohl nichts schiefgehen.
PS: Die Tatsache das es nun doch nicht 4 oder 6 Spieler geben soll, sondern angeblich wieder 8 stimmt mich auch munter
Warten wir's mal ab.
Also ich finde den Grafikstyl eigentlich ganz gut so wie er ist und wenn noch düstere Gegenden hinzukommen, ist es doch supi oder? Was mich ein wenig stört sind die starken Blau- und Grüntöne die sich auch auf die Boden- und Wandtexturen abfärben. Das sollte eventuell etwas abgeschwächt werden.
ich find den neuen grafikstil echt gut wie blizzard schon gesagt hat wird er ja noch düsterer was ich jedoch viel interresanter finde ist der multiplayer modus klingt gut auserdem hab ich (wahrscheinlich genau wie ihr) vollstes vertrauen in blizzard und freu mich schon ohne ende auf das fertige game
lg schibby
alles was man bis jetzt sehen konnte war doch lediglich vergleichbar mit akt1 aus D2. das ist aber eine sache, die andere ist die: wofür haben wir denn die hochgezüchteten PC´s?? damit wir schwarz/weiß spielen?
ich hatte keinen Bock auf WoW eben aus dem Grundstil heraus, da ich finde das er nicht zu WoW passt, zu D3 passt er aber gut.
wie gesagt wollen sie mittels farben mehr stimmungen und und auch die story transportieren.
also von mir aus dürfen sie weiter machen.
Also ich weiß gar nicht was an der Grafik aus zu setzen is, klar ich find auch das Diablo auf jeden Fall ein düsteres Spiel war und auch bleiben soll, en Paar modifizierte Bilder habe auch echt geil ausgesehen ^^, aber ich find die Grafik nicht unpassend
Wer es dunkler haben möchte: Es gibt auch Regler am Monitor, oder Programme die man nebenher laufen lassen kann, mit denen man den Kontrast etc variieren kann...

Agree mit BrutalDLX, JimmyFab.
Da es nun etwas 3D-lastiger ist als bisher, kommt schon nen Fitzel Wow/Wc3-Atmosphäre auf, aber das macht nichts, ich bin mir auch sicher, in den Dungeons wirds richtig fies... ich weiss auch nicht, was man gegen nen paar schöne Landschaften haben muss, beschafft doch nen guten Übergang: Von der blumigen Idylle ins immer mehr steigernde Verderben... nur Verderben wäre langweilig.
Grüße
Clive aka KINK KOPOLT
Kann man sich die Bilder auch irgendwo in Groß anschauen, denn auf den kleinen Bildern erkenne ich leider nur recht wenig. Wäre dankbar für einen link.
Habe die Thumbs im Forenbeitrag jetzt noch mit den High-Res Versionen verlinkt.

Ansonsten kannst Du die großen Screens auch immer über die News auf der Hauptseite erreichen.
Es geht hier nicht um Hell oder Dunkel, Bunt oder Grau in Grau. Es geht um Natürlich oder Unnatürlich. Wenn in ´Herr der Ringe Teil 1´ die Minen von Moria mit grünen und blauen Scheinwerfern ausgeleuchtet worden wären, hätte sich der Zuschauer in dem Moment emotional abgekoppelt, weil mit der Natürlichkeit auch die Ernsthaftigkeit verloren geht. Und das ist das Problem, was ich, und viele tausend andere Diablo 2 Fans, mit der Grafik von Diablo 3 habe. Der emotionale Tiefgang geht verloren, wenn die Unterwelt grün und blau ausgeleuchtet wird, Gebüsch aus einer Zusammenstellung von verwaschenen Farbklecksen besteht usw.
Klar werde ich meinen Monitor bearbeiten, um die WoW Effekte möglichst klein zu halten, aber es ist schon schade, daß Blizzard so überheblich reagiert und alle Vorschläge aus der Fangemeinde grundsätzlich ablehnt. Mit wenig mehr Aufwand könnte Blizzard den Spielern die Wahl zwischen 2 Farbscalen geben - WoW oder Diablo 2 - und alle wären zufrieden!
Hmm, habe mir eben mal die Bildvergleiche angeschaut. Es sind einige Hübsche dabei und weniger hübsche. Aber ich finde die hellere Version auch besser. klar geht es um "Natürlichkeit" dun wenn der Kerker von Baal blau geleuchtet hätte fänden wir es jetzt doof. Hätten wir es gar nicht anders gekannt hätte es uns wahrscheinlich auch nicht gestört. Was ich damit sagen möchte ist folgendes: Wir wissen gar nicht wo genau das jetzt spielt und wie die verhältnisse in diesem Dungeon sind, villeicht ist es absolut Sinnig das es blau leuchtet. Es wird nen Sinn haben, da bin ich mir sicher und wenn wir in die Hölle kommen wird es wieder rot leuchten, denke da brauchen wir uns keine Gedanken machen.

PS: Danke fürs vergrößern der Bilder
ich wäre für eine ideale zwischenlösung!
nicht zu bunt, weil dann hat es denn leichten eindruck das es wieder an WOW anlehnt, aber auch nicht zu düster denn wie unten schon erwähnt ist es eine neue heile welt die erst wieder vom bösen überrant werden soll bzw wird!
dennoch ist mir der jetzige look etwas zu bunt...
Hoffentlich hat die ganze Diskussion wenigstens dazu geführt, dass BlizZ. auf alle Fälle ein Augenmerk auf die grafische Darstellung hat...


Es wäre halt schade wenn sie die Ausenlevels so lassen würden, wie sie auf den Bildern zu sehen sind, kommt mir wirklich zu WoW-stylisch rüber, und wenn sie das verwirklichen das es jetzt auch noch Regenbögen zu sehen gibt (was ja auch im Gespräch war), dann ham wir wirklich ne Tele-Tubbie-Landschaft als Ausenlevel.
edit\\ Doppelpost
achja, noch ne kleine Anmerkung am Rande, wie zum Teufel stellt sich dieser Chef-Designer das vor, das man womöglich nicht mehr in der Lage ist, einen Gegner von dem Hintergrund zu unterscheiden, wenn das LvL-Design auf die aufgearbeiteten Bilder angepasst wird ?!?!???
Wie noobig, müsste man denn hierfür sein???
Etwa so vielleicht:" Oh mein, Gott diese Gruft ist ja wirklich dunkel (wie sie ja auch sein sollte) ich bin so ein nap, ich seh nicht mehr ob ich den Boden attack' oder nen Gegner!" LoL
achja, noch ne kleine Anmerkung am Rande, wie zum Teufel stellt sich dieser Chef-Designer das vor, das man womöglich nicht mehr in der Lage ist, einen Gegner von dem Hintergrund zu unterscheiden, wenn das LvL-Design auf die aufgearbeiteten Bilder angepasst wird ?!?!???


Wie noobig, müsste man denn hierfür sein???
Etwa so vielleicht:" Oh mein, Gott diese Gruft ist ja wirklich dunkel (wie sie ja auch sein sollte) ich bin so ein nap, ich seh nicht mehr ob ich den Boden attack' oder nen Gegner!" LoL
Wie noobig, müsste man denn hierfür sein???
Etwa so vielleicht:" Oh mein, Gott diese Gruft ist ja wirklich dunkel (wie sie ja auch sein sollte) ich bin so ein nap, ich seh nicht mehr ob ich den Boden attack' oder nen Gegner!" LoL
Naja... wenn die Gegner die gleichen Farben (also beispielsweise Grau/Schwarz) hätten wie der Hintergrund, und es innerhalb der Dungeons dunkel ist, dann sieht man Gegener am Bildschirmrand vielleicht nicht so gut.
Ich habe zumindest das Grfühl, dass Blizz das vermeiden möchte, und das man immer schon von Weitem sieht was da gleich auf einen zukommt.
Wie noobig, müsste man denn hierfür sein???
Etwa so vielleicht:" Oh mein, Gott diese Gruft ist ja wirklich dunkel (wie sie ja auch sein sollte) ich bin so ein nap, ich seh nicht mehr ob ich den Boden attack' oder nen Gegner!" LoL
Ich glaube nicht, dass es nur "naps" sind, die grau nicht von grau unterscheiden können - vor allem im Eifer des Gefechts - und so ist es leider in einigen der überarbeiteten Screens.
Außerdem finde ich nicht, dass ein Regenbogen gleich Teletubbie-Atmosphäre schafft. Vielleicht eher eine Art von halbwegs gefahrloser Situation, wer weiß, wie spät im Spiel dieser Screen ist?
Naja... wenn die Gegner die gleichen Farben (also beispielsweise Grau/Schwarz) hätten wie der Hintergrund, und es innerhalb der Dungeons dunkel ist, dann sieht man Gegener am Bildschirmrand vielleicht nicht so gut.
Ich habe zumindest das Grfühl, dass Blizz das vermeiden möchte, und das man immer schon von Weitem sieht was da gleich auf einen zukommt.
Ansonsten stimme ich Kyrlit voll und ganz zu. Diablo hat sich immer recht Natürlich gegeben nun leider nicht mehr..
Der comic look kommt hier wirklich nicht gut an(aus meiner sicht).
Man kann ,,nette landschaften`` auch in natürlichen farben gut darstellen ohne gleich wie ein comic auszusehen...
Bin ganz deiner Meinung, jedoch sieht das Blizzard eben anders...