BlizzCon 2009 LIVE! Coverage
Helden & Monster
Dies ist das Log der Diablo-3.net Live-Coverage zum ersten Diablo 3 Informations-Panel von der Blizzcon 2009 – Helden und Monster. Hintergrundinformationen, Details und optische Eindrücke präsentierten: Technical Game Designer Wyatt Cheng, Game Director Jay Wilson, Lead World Designer Leonard Boyarsky und Lead Technical Artist Julian Love. Das Log beginnt in umgekehrter chronologischer Reihenfolge.
Eine Zusammenfassung des Diablo 3 Helden und Monster Panels gibt es in dieser News.
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G4SMan: Weitere News gibt es aber noch im Laufe der Nacht auf der Seite. |
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G4SMan: Damit beenden wir die live Berichterstattung für heute abend. |
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G4SMan: So denn alles rund läuft, geht es morgen Abend um 20:30Uhr mit der Q&A Runde weiter. Um 22Uhr folgt dann noch das Lore-Panel über die Geschichte der Diablo-Serie. |
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G4SMan: Die Panels über Diablo 3 sind jetzt alle vorbei. |
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23:55
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G4SMan: damit ist das Panel dann auch beendet… wir werden uns jetzt erstmal ein bißchen sammeln… |
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G4SMan: Boss Farmen soll runtergefahren werden… sie haben sich wohl schon Gedanken dazu gemacht, können/dürfen aber noch nichts dazu sagen |
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G4SMan: Boss Design noch nicht sehr weit fortgeschritten |
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G4SMan: Zeit für die nächste Attacke in einer Combo z. Zt. bei 0.6 Sekunden |
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G4SMan: und noch einmal… das Spiel wird düster, aber abwechslungsreicher |
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G4SMan: irgendein Typ verschwendet eine Frage, ob das Spiel wieder dunkel wird… |
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G4SMan: Mönch wird auf jeden Fall mit Waffen kämpfen und nicht mit blanken Fäusten |
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G4SMan: möglicherweise erhält der Barbar noch mehr Battly Cries |
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G4SMan: nächste Klasse kommt wohl nächstes Jahr |
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G4SMan: it’s done, when it’s done |
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G4SMan: jetzt Frage und Antwort Teil… Präsentation ist zuende |
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G4SMan: Bloopers:
Videos von tanzenden Barbaren oder kotzenden NPCs |
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G4SMan: Dünenhai (Dune Thresher) soll schnell und agressiv sein (Vorbild: Hai) |
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G4SMan: immer noch Probleme mit den Videos in den Präsentationen |
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G4SMan: kann sich nur im Sand eingraben… sonst nicht |
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G4SMan: Dune Thresher wurden von den Filmen “Im Land der Raketenwürmer” (Tremors) beeinflusst |
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G4SMan: die Videos bei der Präsentation funktionieren zur Zeit nicht, abe sie werden wohl nachgeliefert |
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G4SMan: Fallen Lunatic ist eine Selbstmordeinheit |
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G4SMan: Fallen Overseer bringt frischen Wind in die Fallen |
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G4SMan: klassischer Dämon aus Diablo (ohne sie geht es nicht) |
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G4SMan: neues Thema: “Fallen Family” |
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G4SMan: haben eher Support Rolle für andere Gegner |
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G4SMan: schwacher Gegner (Kategorie: Swarming) |
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G4SMan: Sandwasp – kein Dämon, sondern Ausgeburt der Natur |
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G4SMan: Entstehung eines Monsters:
Schritt 1: Konzept, Grundidee
Schritt 2: Artworks
Schritt 3: erste Modelle im Spiel (wenig Animation)
4: EInbindung ins Spiel
5: Plazierung im Level (wie passt es rein)
6: mehr Skills für das Monster und Feintuning
7: richtige Texturen und Animationen |
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G4SMan: in jeder Region soll es einen guten Mix an Typen geben |
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G4SMan: Monster Typen
Swarmer – schwach, meist Nahkampf
Ranged – gefährlicher, weil Projektile
Lieutenant – können wiederbeleben, spawnen Monster
Elite – stark und/oder haltbar (angsteinflößend)
AOE
Weakener – schächen den Spieler
noch viele andere Typen, die aber noch nicht alle verraten werden |
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G4SMan: wichtigste Unterscheidungskriterien:
Farbe und Form |
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G4SMan: im Verlauf des Spiels werden in kurzem Abschnitt immer neue Monster auftauchen, damit es interessant bleibt |
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G4SMan: Schlüsselmonster müssen identifiziert werden |
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G4SMan: Kampfsystem soll Tiefe durch die Kombination mehrerer Monster auf dem Bildschirm bekommen |
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G4SMan: Monster leben im Durchschnitt 5 Sekunden im Spiel |
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G4SMan: Themenwechsel:
Monster Design Philosophie |
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G4SMan: Problem beim Arbeiten mit Skills und Runen:
Wenn viel an den Skills gearbeitet wird, wird die Arbeit an den dazugehörigen Runen hinfällig. |
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G4SMan: sind unter Bearbeitung und sollen sehr wichtiges Element im Spiel werden |
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G4SMan: schon bekannt: Demo auf gamescom und BlizzCon ohne Runen |
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G4SMan: Runensystem |
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G4SMan: Themenwechsel: |
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G4SMan: Diablo 3 wird vom Skillgebrauch WoW beeinflusst, aber deutlich schneller |
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G4SMan: Themenwechsel
Resource Systems (Mana/Fury) |
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G4SMan: kleiner Einwurf:
Jay Wilson trägt nun Bart |
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G4SMan: Beispielvideo zeigt Barbaren, der durch Tiere auf einer Farm wirbelt |
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G4SMan: Wirbelwind von der WWI wurde überarbeitet und wirkt nun dichter und man sieht mehr Bewegung |
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G4SMan: Skills sollen besser erkennbar sein (z.B.Stoneskin nun heller) |
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G4SMan: viele Skills wurden seit der letzten BlizzCon überarbeitet |
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G4SMan: schon wieder Themenwechsel: |
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G4SMan: nächstes Thema: Effekte beim Stufenaufstieg |
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G4SMan: auch hier werden Martial Arts Bewegungen mit fetten Lichteffekten und Explosionen kombiniert |
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G4SMan: Skill “Seven Sided Strike” ist an Chain Lightning angelehnt, aber der Mönch selbst ist der Blitz |
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G4SMan: Martial Arts + Holy Color + Runenkunde sind die drei Zutaten für die Effekte des Mönchs |
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G4SMan: Julian Love zeigt grafische Effekte des Monks |
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G4SMan: Combos sollen Kombinationen aus verschiedenen Skills ermöglichen |
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G4SMan: 3. Skill
Exploding Palm |
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G4SMan: Crippling Wave |
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23:10
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G4SMan: 2. Skill |
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G4SMan: hat drei Stufen
1. Sturmangriff
2. Mehrfachschlag
3. Flächenschaden |
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G4SMan: erste vorgestellte Skill:
Way of the hundred fist |
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G4SMan: angelehnt an WoW Rogue und D2 Assassine |
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23:08
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G4SMan: Combo System soll Tiefe in den Nahkampf bringen |
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G4SMan: Teile einer sehr strukturierten und theologischen Gesellschaft |
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G4SMan: stark ausgearbeiteter Hintergrund im Kontrast zum Witch Doctor (Holy Warriors) |
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G4SMan: Kombination aus ostasiatischem KungFu Mönch und dem westlichen Bild des Mönchs (orthodox) |
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G4SMan: schwerer zu Spielen als der Barbar |
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G4SMan: Schnelligkeit steht über Standhaftigkeit |
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23:04
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G4SMan: Holy Magic |
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23:04
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G4SMan: starke Anlehnung an Fighting Game (combo moves) |
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23:03
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G4SMan: starker Kontrast zum Barbaren |
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23:03
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G4SMan: Fragile Klasse, die aber ordenltich austeilt |
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G4SMan: Mönch basiert stark auf Pen&Paper RPGs |
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23:01
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Freynan: Jay Wilson eröffnet: Dieses Jahr mit bart^^ |
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23:00
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Freynan: Diablo 3 Panel beginnt doch jetzt!
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