Blizzard verspricht den sicheren Tod in Diablo 3 – Recyceltes Video zu hohen Schwierigkeitsgraden
- 10. Februar 2012 - 7:35 Uhr
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Während Blizzard im Laufe der gestrigen, hauptsächlich an Investoren gerichteten Quartalstelefonkonferenz den Zuhörern die Absicht verkündete, Diablo 3 nun letztendlich im 2. Quartal 2012 zu veröffentlichen, wollte man wohl auch der Spielerseite einen kleinen Gefallen tun und veröffentlichte ein knapp anderthalb Minuten langes Video, in welchem bisher kaum öffentlich in Erscheinung getretene Mitglieder des Diablo 3 Entwicklerteams den Zuschauern versichern, wie herausfordernd und hart die höheren Schwierigkeitsgrade, allen voran der Inferno-Modus, sein werden.
Einen Haken hat die Sache allerdings, denn den wirklichen Hardcore-Fans dürfte dieses Video bereits bekannt sein, wurde es doch bereits während des Diablo 3 Gameplay and Auktionshaus-Panels auf der zurückliegenden BlizzCon 2011 gezeigt.
Ganz klar positiv bewertet werden kann an dieser Stelle jedoch, dass, nach den zahlreichen Meldungen über vorübergehend oder dauerhaft gestrichene oder gar nicht erst implementierte Features in den letzten Wochen, der Inferno-Modus offensichtlich noch im Spiel verblieben ist! Gut, vielleicht eine etwas zynische Betrachtungsweise, doch man kann sich durchaus die Frage stellen, warum Blizzard gerade heute mit einem recycelten Video den Fans zu zeigen versucht, wie schwierig Diablo 3 später wird, um in Kommentaren ihrerseits die rhetorische Frage beantwortet zu bekommen, was sie, die Fans, von den härteren Schwierigkeitsgraden halten. Irgendwie muss man die Fans natürlich jetzt bis voraussichtlich irgendwann ins zweite Quartal hinein noch bei Laune halten; aber etwas aktuelleres Bildmaterial hätte es schon sein dürfen.
Barney Stinson, selbst ein großer Diablo 3 Fan, kommentierte das angestaubte Video zum Schwierigkeitsgrad von Diablo 3 im Endgame wie folgt:
“Neu ist immer besser!”
Dem ist, in diesem Fall zumindest, nichts hinzuzufügen.









Barney Stinson aus How I Met Your Mother?
Omg ... wenn man jetzt schon Angst hat, dass der Inferno-Modus auch verschwindet ...
Aber wie schon in der News steht, ist eigtl. garnichts neu an der News selber ...
Der coolste Satz im Video ist einfach:

"You get your asses kicked"
Doch, neu ist an der News, dass sie den Inferno Mode nicht rausschmeißen wollen.
hardcore wird spaßig werden ^^
@Bartimaeus: Bring mich ja nicht zum heulen *glasige Augen*
Noch ein bisschen dann kommen wirklich News von Bashiok & Co. die so heißen könnten:
“Keine Sorge Diablo Fans, Diablo (is jetzt ein Beispiel^^) ist immer noch im Spiel drinnen.“
Also wenn Sie so anfangen würden ... ciao Leben.
Was mag Blizzard dazu bewegt haben sowas als News zu verkaufen?
Das Video ist zwar nicht ganz so alt wie die ganzen Wallpapers, trotzdem kennt
das doch mittlerweile jeder und auch das Thema dahinter.
Wirkt nach dem Call und die weltweiten Reaktionen darauf doch ein klein wenig
hönisch auf mich.
Seltsames geht vor sich ...
jetzt aber mal was anderes, also wenn Inferno so hart sein wird wie sie sagen und das video spricht nicht grad dagegen, macht es dann überhaupt wirklich sinn HC zu spielen?
ja.
Kannste ja mal versuchen das auf HC hochzurechnen ^^
Da klingt schlimmer als ein WoW-Raid.
Ave Zusammen,
Ich lasse mich aber gerne überraschen und wenn es so ätzend ist wie ich es mir just vorstelle, kann ich hinterher immer noch flamen und trollen.
Greetz -
AT
WD + HM, keine Wiz mehr!
Nur mit Achievement und Itemlevel > 215 Pflicht!
Breastplate of Almightiness locked!
Ja, genau dies meine ich.

*schon mal vorsorglich die Haare rauf*
AT
Der Inferno Modus ist schon cool, und sicherlich sau schwer.
Momentan denk ich mir wann werden die ersten Leute am Inferno Mode meckern so das Blizzard diesen nerft.
Ich hoffe das der so bleibt, doch wenn zu viele damit überfordert sind bleibt ja leider nix anderes übrig. Und da ja viele die auch wow spielen sicherlich d3 spielen werden , werden da der Kern am meckern sein. Schaut euch was die Community mit wow gemacht hat
Wow war mal nicht so leicht ^^
Da aber immer gemeckert wurde, ging Blizzard auf die casual Schiene.
Hoffe das der Satz des Entwicklers : "Inferno ist nix für casual Spieler " nach einen Monat noch Bedeutung hat.
cooles shirt @ Kerl mit dem Ekelbart.... dress to impress
Ne Stunde für nen Bosskampf?
Mit dieser Nachricht springt mir mein Herz auf.
Ich als ehemaliger Add Raider freu mich jetzt schon auf die WoWler die nur zurecht generfte Bosse abfarmen und noch nie nen Boss in seiner Grundform geraidet haben. 90 % der WoWler
Ich hoffe es wird einen Boss geben, der den 4h Naxx40 entspricht.
Ganz ehrlich?

BULLSHIT!
Werde ein Video drehen zu Release wo ich alleine durchrotze, dann werden wir schon sehen wie das in Wahrheit abläuft.
Dass Inferno unglaublich fordernd sein soll find ich einerseits sehr gut, allerdings hoffe ich das die Mops nicht nur stupide nen krassen AW/Def-Push bekommen sondern das die Intelligenz da eine tragende Rolle spielt.
Wie zB.: rechtzeitig zurückziehen, taktisch bessere Aufstellung und Formation, neue Angriffsvarianten, untereinander sinnvoll interagieren um den Helden down zu kriegen usw. (wurde teilweise ja schon in älteren Vids angedeutet)
Grob gesagt, ich will nicht in Inferno geonehittet werden nur das es dann heißt: "wow, das nenn' ich mal fordernd!1elf"...
Denkt doch mal bitte nach, bevor hier schon wieder Panik ausbricht. Die brauchen nicht 1 Stunde am Boss weil der ewig dauert, sprich 5 Phasen oder so, sondern weil das Equip halt nicht reicht und die dauernd sterben.
Später wird es sein wie immer, man "outgeared" alles und bolzt Inferno solo durch. Das war in D2 so, das war/ist in WoW so und das wird auch in D3 so werden.
Und was HC betrifft: Wenn man sofort mit HC anfangen will (falls das geht) wird man eh erst ein paar Mal auf die Fresse fliegen. Wenn man dann alles kennt und durchrockt wird man sich sicher auch Inferno anschauen nur eben viel später.
Ganz abgesehen davon, beobachtet mal wie die in dem Video spielen. Die stürzen sich da auf die Monstergruppen, anstatt die mal zu kiten, oder auseinander zu ziehen oder sonst was. Mit Low HP im Gemetzel stehen bleiben und so Scherze. Da sterb ich auch zig mal...
Ist schon erheiternd, wie hier schon wieder alle spinnen, obwohl hier lediglich gesagt wurde, dass der Inferno-Mode extrem hart wird. Freut euch doch lieber dass es ne echte Herausforderung mehr gibt in D3, anstatt jetzt schon den Teufel an die Wand zu malen.
Viele die hier motzen spielen sich ganz gern mal als absolute Pro-Gamer auf, euch sollte gerade das doch zu gute kommen.
Inzwischen habe ich das Gefühl, dass hier egal worum es geht nur noch abgemotzt wird. Der Inhalt einer News spielt eigentlich keine Rolle mehr, denn das was da drunter steht ist eh immer das selbe.
Ich persönlich freue mich auf einen 4 Schwierigkeitsgrad, da dann ausgelevelte Helden auch noch einen Sinn haben außer cool auszusehen.
in diablo 2 war es so, dass das maximal-monsterlvl 85 war, man also irgendwann dann monster um mehr als 10 lvl outleveled hat. das wird in diablo 3 nicht der fall sein, da die monster am ende selbst lvl 60-62 sind. du kannst die schon mal nicht outlvln, was dann auch bedeutet, dass man eigentlich nie und nimmer so butterweich mehr wird durchzergen können wie damals mit nem highend-char in d2.
der vergleich mit wow hinkt auch ein wenig weils ein anderes genre ist. wenn du da das letzte tierset hast und alleine in eine für dein lvl gedachte 5er instanz gehst, dann hackst du dich da auch nicht mal eben durch, sondern stirbst trotzdem. genauso wird es auch aussehen wenn du in einem 4 spieler game auf inferno denkst alleine rumlaufen zu können.
ich denke schon dass blizzard versuchen wird den inferno-modus immer anstrengend zu halten selbst mit top-gear.
dass du dann hell butterweich (mit inferno-gear) durchzergen kannst: ja klar, bestimmt wirds so sein. inferno soll aber wirklich eine ganz andere geschichte werden.
Vor allem ist das tolle an dem Inferno-Mode dass es dort noch bessere Items geben wird, unzwar nur dort, so dass es sich auch nicht lohnt mit nem lvl 60-Char endlos durch Hölle zu holzen nur um schneller zu farmen.
Ich denke Inferno wird das Bossrunnen stark einschränken, da High-Level-Chars noch was anderes zu tun haben als Items für zu kurz gekommene Zweit- und Drittcharaktere zu farmen
Nach einigermaßen hart aussehenden D3-Videos bekomm' ich immer richtig Lust zu spielen.
@ Theo:
Es geht ja nicht (mehr) darum, Monster per Charlvl "outzulvln", als vielmehr per Items. Und wenn Blizzard Wort hält und man den gesamten D3-Content auch vollends alleine bewältigen können wird, müssen Items - genau so wie von uns die ganze Zeit angenommen - eine überragend-tragende Rolle spielen. Und jetzt stell' Dir z.B. mal einen rundum perfekt equippten Barbaren vor, der steht dann "so" eine Stunde lang, gemütlich und breit grinsend, vor'm Diablo (auf Inferno, wohlgemerkt) und lässt seine Muskeln spielen. ^^
Nicht zwangsläufig, denn man kann die letzten Akte von Inferno auch so hart machen, dass selbst perfekte Chars nicht mal ebenso durchlaufen und noch halbwegs taktieren müssen. Dabei ist es aber wichtig zu beachten, dass auch nicht perfekte Chars noch irgendwie durchkommen müssen -> Also reine Balance-Sache
eine Stunde wipen am Boss? Schön, ich freu mich drauf. Mit ner Stammgruppe gemeinsam Taktiken entwickeln und testen bis es schließlich rund läuft, ist was Tolles. Hier wird wohl (neben dem Equipment, selbstverständlich) die Skillauswahl die größte Rolle spielen...
Könnten wir uns auch mal mit etwas Schönerem befassen als solche arroganten Aussagen von diesen Mitarbeitern. Hab wirklich fast nen Würgreiz bekommen als ich die gehört habe .. hört sich so an wie Brille Fielmann Werbung.. so pseudo echte Menschen auf der Straße sprechen über diese super Brillen und wie toll die sind und wie man sie unbedingt kaufen muss!
@josh
das gefühl hatte ich zwar auch, aber erst nach mehrmaligem schauen des videos, was dann völlig normal ist.
und man muss sich wirklich fragen: wer hätte bitte bock bei einem unternehmen zu arbeiten, das einen vor eine kamera setzt und dann vorgibt, was man zu sagen hätte? es sind dort alle spieleenthusiasten und mit herz und nieren dabei. das, was die mitarbeiter da gesagt haben ist definitiv keine gescriptete sequenz. die meinen das wirklich so und ich bin geneigt ihnen zu glauben weil ich ganz genau weiß, dass blizzard in der lage ist content zu produzieren an dem sich die leute mehr als nur die zähne ausbeißen.
Auf der Startseite sieht man nur "Blizzard verspricht..."
Musste da schon Tränen lachen
Jetzt wird schon damit geworben, dass das spiel unschaffbar schwer wird irgendwann...
Klingt für mich nicht so besonders nach Spass... vorallem wenn man HC spielt und an nem AOE stirbt : D ...
Leck wird das geschrei groß sein.. freu mich jetzt schon
Klingt für mich nicht so besonders nach Spass... vorallem wenn man HC spielt und an nem AOE stirbt : D ...
Leck wird das geschrei groß sein.. freu mich jetzt schon
Genau das wollen aber alle Diablo-Veteranen.
Und ist auch kein Problem, denn die Mehrheit der Spieler wird wie in D2 auch schon nie das eigentliche Endgame erreichen.
HC und Inferno wird absolut grossartig.
Alda das sieht doch mal krass aus.

Also ich freu mich auf die höheren Schwierigkeitsgrade, vorbei sind die Zeiten wo man alles leicht schaffen konnte.
Ab jetzt heist es "Sei vorsichtig beidem was du tust!"
Ich finde es SUPA das die höheren Schwierigkeitsgrade auch so schwer sind wie sie heißen so entgeht das Spiel wieder dem üblichen Boss gerusshe. Der Spieler muss sich jetzt eher Gedanken darum machen, wie er den Champion den er grade versucht hat zu killen doch noch in die Knie zwingt ha haXD.
Weiter so Blizzard das Spiel wird ein großer Erfolg!!!
mussten die luuutscher de monk ständig sterben lassen was macht den das für nen eindruck ;(
is eh egal, Mönche sind doch im ewigen Kreislauf des Lebens integriert, wenn die sterben, sagt ihr Glaube, dass sie wiedergeboren werden ^^
Ach man
Die sollen eifnach mal das Game jetzt Releasen. Wenn nicht dann werd ich zum Mob und tret denen in den Hintern 
das will ich sehn :-)
Na da habt ihr nen neuen Member ;P Freu mich so sehr auf Diablo 3. Mal ne Frage, wie würdet ihr die Zauberin skillen? zerbrech mir echt den Kopf dabei :/
Hoffentlich ziehen die das mit der Schwierigkeit durch. Diesmal können die "Casual Gamer" nicht damit kommen, dass sie auch den kompletten Cotent sehen möchten, weil man diesen ja schon im normalen Modus komplett sieht.
Möchte endlich mal eine Herausforderung haben, aber der ich mir die Zähne ausbeiße.:-) Bei Tetris hat sich nämlich auch nie jemand bei Nintendo beschwert...
Danke Syl
Mit dieser Nachricht springt mir mein Herz auf.
Ich als ehemaliger Add Raider freu mich jetzt schon auf die WoWler die nur zurecht generfte Bosse abfarmen und noch nie nen Boss in seiner Grundform geraidet haben. 90 % der WoWler
Ich hoffe es wird einen Boss geben, der den 4h Naxx40 entspricht.
Ich erriner mich noch gut und gerne wo Karazan 10´er noch brandneu war. 3 Raidabende/Woche 4-5 Stunden Rumgewhipe. Dem Aufwand (Extremfarming) für den Rest der Woche um Kosten wieder reinzuholen (Pötte/Buffood/Repkosten), meine Fresse.
Erzähl das mal heute einem WoW´ler, der mit ICC erst angefangen hat zu daddeln. Der hält dich für total bekloppt und meint Du wollest ihn verarschen, nungut wie dem auch sei.....
--->Back to Topic SRY
Bin der Meinung, wer viel Zeit investiert/investieren kann, sagen wir mal 5 Stunden/Tag plus WE Open End, wird auch Inferno zu Gesicht bekommen.
Der Gelegenheitsspieler mit 2 Stunden (3x/Woche) wohl eher nicht. Es sei denn, er hat eine dicke Brieftasche.......
Na das sind ja mal wieder Sprüche hier. Es wäre doch wirklich schade wenn nur so Kellerkinder wie du Inferno erreichen würden, aber glücklicher Weise hat sich ja in D2 schon gezeigt dass auch der Otto-Normalspieler irgendwann in Hölle ankam, was denke ich mal mit Inferno ebenso sein wird, auch wenn es evtl. etwas länger dauert.
(Und jetz mach bloß keinen auf beleidigt, bei den zeiten die du angibst mit Zocken zu verbringen bist du ein Kellerkind)
Bin der Meinung, wer viel Zeit investiert/investieren kann, sagen wir mal 5 Stunden/Tag plus WE Open End, wird auch Inferno zu Gesicht bekommen.
Der Gelegenheitsspieler mit 2 Stunden (3x/Woche) wohl eher nicht. Es sei denn, er hat eine dicke Brieftasche.......
Der Gelegenheitsspieler mit 2 Stunden (3x/Woche) wohl eher nicht. Es sei denn, er hat eine dicke Brieftasche.......
Ich hoffe, dass Inferno etwas das Hirn fordern wird und nicht nur ausschließlich die "Zeitelite" begünstigt.
Da kommen also WoW kiddies und machen hier einen auf dick weil sie außer einem Spiel keine anderen Lebensinhalte haben.
Ich bezweifel massiv das es Blizzard mit der Balance in Inferno so schafft wie versprochen. Beim 1. Durchgang mag es grundsätzlich so sein. Da Blizzard aber irgendwie die minmale Ausrüstung für Inferno definieren muss und auf der anderen Seite diese aus Hell stammt. Wird es zwischen "nicht möglich" zu "minimal" und dem "besten" aus Hell eine breite Palette geben. Entsprechend kann Inferno auch nicht anders sein als Hell. Lediglich die Grundausrüstung kann angehoben werden. Ergo könnte Blizzard lediglich über eine unterirdische Droprate Menschen mit RL für lange Zeit von Inferno fernhalten. Wenn es denn XYZ Stunden in Hell bräuchte um das Equipment zu bekommen.
Ein Bosskampf im Pseudo-SP eine 1h mit durchschnittlicher Ausrüstung?
Wäre lediglich ein Bug aber kein feature...
Zur Verdeutlichung:
Nicht Hcler können im RMAH, für ihren Build, sich das beste aus Hell einkaufen oder gute Ausrüstung oder durchschnittliche oder ausreichende oder gerade so geeignete.
Tja entsprechend muss der Schwierigkeitsgrad von Inferno fallen. Dabei sind ausschließlich in Inferno verfügbare Sachen noch nicht dabei.
Bevor jetzt wieder einer mit Skill anfängt und Taktik, wo das auch immer bei D3 ernsthaft zu finden ist, das interessiert nicht. Da die "Qualitäten" eines Spielers sich nicht mit der Ausrüstung ändern.
Ein guter Spieler muss mit bessere Ausrüstung schneller/sicherer vorankommen als mit schlechter
Schließlich dreht sich bei D3 ab 60 ja alles nur noch um die Ausrüstung...
Wer sich von Inferno Wunder verspricht wird garantiert enttäuscht werden.
Ist ja süß wie hier Einige gleich steil gehen, beleidigen,*ohne Worte, ganz ehrlich.

Kurz zu eurer Info....das WoW Kiddie könnte euer Vater sein, arbeitet mehr als 40 Std./Woche.
Gezwungenermaßen oft "Freizeitplus", daher konnte das Kellerkind auch 3x /Woche abends raiden für 3 Std. Ehe es dem Kk. aber dann einfach too much wurde, alles klaro jetzt?
---> Back to Topic
Zu den Zeitangaben, schrieb ich ja "sagen wir mal".
Genau solche Spieler wird es aber zu genüge geben.
Daher auch meine Meinung/Aussage "wer viel Zeit opfert, wird auch Inferno zu Gesicht bekommen.
Die breite Masse bleibt außen vor Na, Parallele zu WoW erkannt?
@Azrael: Wer sagt denn, das ich meine eigene Spielzeit meine?
Hat Blizzard eigentlich schon gesagt ob Inferno auch Solo möglich ist? Ich weis das Bashiok mal meinte,das dass Gesamte Spiel auch alleine durchspielbar währe aber Hölle ist ja von Level 50 - 60 und damit währe das "komplette" Spiel so gesehen durch und somit könnten sie ja Inferno als reinen Gruppen Bereich aufgebaut haben.
Grüße
Beri
es gab mal ein statement "alles ist solo machbar" und bei der blizzcon gameplaypannel meinten die befragten "man muss gut als gruppe spielen,um ne chance zu haben "
ich gehe mal davon aus, dass die monster mit mehr leuten auch stärker werden. vielleicht nimmt die stärke mit jedem neuen spieler immer mehr zu, sodass man es solo schafft aber sich als 4er gruppe richtig reinknien muss.
ich hoffe sehr das es so kommt.
Das hoffe ich auch, soll schön knackig schwer werden.
@Mendeln
Warum sollten sie Inferno nicht nur als Gruppe möglich machen?`Ist ja nicht so das es große Nachteile für die Spieler hätte.
@Zuki
Die beiden Aussagen wiedersprechen sich
Warum sollten sie Inferno nicht nur als Gruppe möglich machen?`Ist ja nicht so das es große Nachteile für die Spieler hätte.
Ehm doch, nämlich den, dass ich gezwungen werde in einer Gruppe zu speilen.
ich hoffe sehr das es so kommt.
@Zuki
Die beiden Aussagen wiedersprechen sich
wollte damit sagen, dass es keine eindeutige aussage von blizzards seite gibt
hp der monster wird sicher linear mit spielermenge anziehen, frage ist, ob auch der schaden steigt etc
steigt nur die hp, ist gruppe einfacher (weil synergien etc)
steigt auch der schaden, wird gruppe schwerer (weil ja die hp der einzelnen nicht mitsteigt)