Bashiok – über Skovos und Effizienz
- Samstag, 6.09 2008 - 8:25 Uhr
- von Freynan
- 7 Kommentare
Die Vermutungen lagen nahe, dass es sich bei dem neu vorgestellten Artwork, das eine malerische Insel samt Hafen, der dazugehörigen Stadt und Bauten im griechischen Stil zeigt, um eine Abbildung von Skovos handelt, die Heimat der Askari, aus deren Reihen sowohl der Rogue aus Diablo 1, als auch die Amazone aus Diablo 2 stammen.
In einem Forenpost, im offiziellen Diablo 3 Forum bestätigte Community Manager Bashiok dies nun. Wer sich allerdings bereits insgeheim darauf gefreut hatte, an diesem pittoresken Ort einmal auf Monsterhatz zu gehen, dem dürfte es wenig zusagen, dass Bashiok im selben Atemzug erwähnt :
“It isn’t a location that you’ll visit in Diablo III”
Für extrem aufmerksame Diablofans dürfte diese Information jedoch weniger überraschend sein, da Diablo 3 Lead World Designer Leonard Boyarsky bereits während des WWI Panels “Geschichte und Gestaltung” Skovos als Beispiel für Orte angab, die in Diablo 3 nicht von Charakteren besucht werden können.
Sowohl Bashiok als auch Boyarsky geben als Grund für die Visualisierung solcher Orte an, dass man den potentiellen Spielern zeigen wolle, wie groß, komplex und abwechslungsreich die Welt und die Geschichte Sanktuarios, von der man bislang nur einen kleinen Teil kannte, in Wirklichkeit ist.
“As we’re working to create Diablo III we’re also working to create a more visually complete Sanctuary.”
In einem anderen Thread geht Bashiok auf die Problematik ein, dass Diablo 2 mehr und mehr zu einer Art “Effizienzwettkampf” verkommen sei, in dem es nur noch darum ginge, so schnell wie möglich von Punkt A zu Punkt B zu gelangen, den Loot abzustauben und das Ganze zu wiederholen. Dies sei in hohem Maße der Spielerfahrung abträglich, weil so ein Großteil der Spieltiefe verloren ginge.
Doch ganz realistisch schätzt Bashiok ein, dass, egal wie die Änderungen in Diablo 3 auch ausfallen mögen, es immer Leute geben wird, die versucht sind, ein Maximum an Effizienz zu erzielen.
Man versuche aber, so gut wie möglich den Spieler zu ermutigen, das Spiel als Ganzes zu erleben.
“…but as a goal we want to encourage players to experience the game as a whole or at least to a larger degree than an end-game that devolves in to just killing a single boss over and over.”








Zitat:
ist ein netter nebeneffeckt vllt mehr aber auch nicht.
"In einem anderen Thread geht Bashiok auf die Problematik ein, dass Diablo 2 mehr und mehr zu einer Art “Effizienz-Wettkampf” verkommen sei, in dem es nur noch darum ginge, so schnell wie möglich von Punkt A zu Punkt B zu gelangen, den loot abzustauben und das ganze zu wiederholen."
BITTE das MUSS bleiben, es ist so geil jeder loot ist wie eine überraschungsknalltüte, was denkt ihr was denn sonst dieses Zock ausmacht (wie in spielhallen) hohe sucht es macht richtig bock zack zack neuer loot neues spiel neues glück hehe.
Als würde ich mir diablo3 wegen der spiel tiefe holen nenene
Wenn man das Spiel schon 10 mal durchhat und einfach nurn mal ne neue Art eines Chart ausprobieren will, dann will man eben schnell auf ein relativ hohes level kommen und nicht immer wieder die ganze Sory miterleben. Wenigstens ist das bei mir so. Des weiteren würde man ja sonst kaum zu guten Items kommen, weil die richtig guten so gut wie nie dropen. So geht evtl. die Spieltiefe verloren aber die hat man ja eh schon miterlebt und irgendwann wirds halt auch langweilig, die Quests immer wieder zu machen. Dann macht man eben runs. Man spielt ja auch wenige Spiele 100 mal durch. Bei Diablo tat man das halt mit jedem neuen Char (ein mal) und wie gesagt, beim 10. Char hat man die Story glaube ich langsam begriffen und sie wird dann auch eher nebensächlich. Die zufälligen Quests könnten aber einen Teil dazu beitragen, dass man das Spiel länger ohne die ständigen Bossruns spielt. Aber wie Bashiok schon sagte:
ich fand das so geil teilweise auf dem boden in gelb liegen zu sehen "executioner sword"...und nicht zu wissen was dahinter sich verbirgt...und dann nahm man schnell die identifikationsrolle zur hand und war wie ein kleines kind zu weihnachten gespannt was wohl dabei rauskommen wird
solche momente sollen bitte bitte bleiben.
Ich find's schade dass Skovos nicht im Spiel enthalten sein wird. Sieht ja echt nicht schlecht aus auf dem Artwork.
Aber wer weiß, vielleicht bekommen die das ja noch mit einem Addon hin.
Wenn die schon damit ankommen: "We haven't announced anything regarding a console version" oder in der Form, dann kann ich euch schon mal HIER und HEUTE mein Wort geben, dass Diablo III irgendwann mal für die Konsolen erscheinen wird. Als optimaler Kandidat steht da PS3 zur Wahl, da sie jedes Keybaord und jede Maus akzeptiert. Und die Blizzard-Typen sind sich dieser Tatsache sehr bewusst. Zudem hat PS3 mit dem Playstation Network ein offenes System, was jedem Entwickler erlaubt 100% Kontrolle über ihre Online-Aktivitäten zu haben, da sie sich einfach ihre eigenen Server hinstellen und in das PSN integrieren. Anders sieht es bei der 360 aus, da ist das System geschlossen und M$ will weiterhin 100% Kontrolle haben, was da online-technisch abgeht...
Blizzard hat sich ja schon früher bezüglich WoW und in anderem Kontext positiv über PSN geäußert. Also hoffe ich, das noch ne PS3-Version rauskommt, da man mit dieser KEINE Kompromisse eingehen muss, Auflösung 1920x1080 bzw. 1280x720, K&M, und ab geht die Post...
Zitat Helge Schneider: "Das's doch albern!"
Naja ich weis nicht, was das alles bringen soll, wenn die ganze Welt mehr oder weniger Zufallsgeneriert ist okay... also auch alle Quests ehr wie in Diablo1 bei jeder Spielgenerierung abweicht und es entsprechend wesentlich mehr davon gibt als in D1 -> Okay... aber doch nicht immer der gleiche Sülz... nur weil man ein bestimmtes Item sucht, oder? Dieses Jackpot "Ka-Ching" Prinzip, wo man sich nen 2tes Loch in den A**** freut, wenn man was besonderes gefunden hat, was man Ausnahmsweise auch mal brauchen konnte, dass war es... was das Spiel für mich zumindest lange Interessant gemacht hat. Andernfalls -> Siehe Sacred Dropsystem... Unter lvl 80 hatte man da nie ein Set komplett zusammen ohne dass man Quicksave und Quickload Weltmeister hinterher war. Aber selbst dann waren die ganz am Anfang gefundenen Teile von der Def so grottig das man sie besser nicht angezogen hat ^^
Wenn ich Spieltiefe will, spiel ich Guild Wars... Das hat unzählige Quests mit immer anderen Aufgaben, ist kein Quest wie das andere... obwohl man bei Dingen wie "Hole mir 10 hiervon und 5 davon... und klopp mal eben 20 hiervon und 50 davon um" nicht wirklich von Quests sprechen kann...
Hmn... verstehe auch voll nicht, warum man dann Artworks und Konzepte released, die es nicht in D3 geben wird, mit den Worten "Hey so toll hättes werden können..." Also will nicht wirklich plausibel klingen in meinen Ohren ^^. Ist, als würde man einem Kind einen Lolly hinhalten und dazu sagen "Schau mal... den wirst du nie bekommen, toll oder?"