Kaum nimmt man mal das Wort „Nachrichtensperre“ in den Mund, wird man auch schon eines Besseren belehrt. So meldete sich heute Community-Manager Bashiok wieder in den Foren zu Wort, wo ein wenig über die leuchtenden Schilde der Skelettkrieger diskutiert wurde. Er erklärte, dass es dafür zwei Gründe gibt: Zum einen sind sie so besser in einer Menge auszumachen und zum anderen ist die Intensität des Leuchtens ein Indikator für den Zustand des Schildes.

Weiterhin ist auf IncGamers die Zusammenfassung eines Gesprächs mit Bashiok von der Penny Arcade Expo (PAX) zu lesen, in dem er sich ein paar Informationen entlocken ließ. Zu den Health-Orbs meinte er, dass sie möglicherweise ganz ähnlich wie „health ups“ in einem Jump’n'Run funktionieren werden. Allerdings sei noch viel Balancing nötig, sodass er dazu nichts Definitives sagen konnte.

We asked Bashiok for something exclusive. He dished: “Well, health and mana leach may not come back. There’s balance issues, and they may not make it into Diablo III”.

Diablo 3 - Skeleton Archers und Shieldmen gegen Hexendoktor Weitaus interessanter war aber eine Aussage zum Leech-System aus Diablo 2, also der Möglichkeit Lebensenergie oder Mana durch Attacken zu „saugen“. So meinte er, dass es so etwas möglicherweise nicht mehr im dritten Teil geben wird. Als Grund nannte Bashiok Schwierigkeiten beim Balancing. Auf eine abschließende Frage nach einer spielbaren Version auf der BlizzCon reagierte Bashiok etwas seltsam. Damit ist natürlich in allen, die dort sein werden (und in uns natürlich auch), ein Funken Hoffnung geweckt worden, dass es möglicherweise doch die eine oder andere kleine Überraschung geben könnte.


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Kommentare (14)

  • [sdr]shredor's Avatar

    Bin etwas enttäuscht, dass leeching wegfallen soll. Gerade so ein feature macht ein Spiel umso interessanter und experimentierfreudiger. Frenzy-Baba, rest in peace. Wenn das so mit der Ausschlachtung der "bewährten" features weitergeht, da kann man sich bald als DII-Fan die Frage stellen ob man da noch einen vollwertigen oder nur einen spirituellen Nachfolger von Diablo II aufgetischt bekommt

    Natürlich wird Diablo III ein Ausnahmerollenspiel werden, keine Frage, doch sollten die ein wenig in Zurückhaltung üben, wenn es um das Entfernen von DII-spezifischen features geht. Hoffentlich bekommt leaching einen würdigen Ersatz! Ist imho eine sehr spassige Angelegenheit, wenn man von einer Horde Monster umzingelt ist und Life/Mana trotzdem auf einem gesunden Level bleibt ^^ Selbst mit den Blitzverzauberten ging man auf Schmusekurs *close and personal* (gute resis vorausgesetzt *lol*)

    Und die Argumentation mit der Schwierigkeit des Balancing greift imho nicht, da man ja zu jeder Zeit einen patch nachreichen könnte, der die Sache ausbügelt....(wie viele patches hat DII noch mal hinter sich? Also, nicht rumheulen!)

    Ich denke, Blizzard hat jetzt eine kostengünstige Einstellung zur Spieleentwicklung übernommen: Verwerfen von vornherein "unsichere" (was das Balancing angeht) features (leaching läßt grüßen), um sich einfach eventuelle Arbeit für die Zukunft zu ersparen. Nach dem Motto: Auch wenn sich die Idee interessant anhört, so kann ich nicht garantieren, dass es eventuell Balancing-Schwankungen geben wird...

    Bei so einem Credo bleiben wohl viele "innovative" und "interessante" features auf der Strecke...Blizzard sollte ein wenig mehr Mut zeigen, nicht nur die sichere WOW-Schiene fahren. Patchen kann man ja immer noch...

    In der Hinsicht des Entfernens von Spieleinhalten, die zuvor von Fans einer traditionellen Spieleserie erwartet und als gesetzt geglaubt worden sind, schießt ja ohne Zeifel aktuell Fallout 3 den Gaming-Vogel ab: Erklären die feinen Herren von "*Bäh* (kotz) thesda" doch allen Ernstes, sich auf eine einzige Fallout-Version zu beschränken, nur um Entwicklungs-und Vertriebskosten niedrig zu halten. So nehme man einfach die am radikalsten geschnittene Version, die allen Kontrollgremien zuspricht und das Zensur-Problem ist ganz elegant gelöst.

    Das man jetzt Drogen mit aus der Realität übereinstimmenden Bezeichnungen entfernt, kann ich noch nachvollziehen. Schließlich soll da keine Publicity für Betäubungsmittel gemacht werden. Könnte ja manch ein naiver Spieler in Versuchung geführt werden.

    Doch wenn die werten Herrschafen @ Bitchthesda einen Radikalschnitt in dieser Richtung machen und es keinerlei Ausputschmittel in Fallout 3 geben wird, wie RayAway und all das lustige Gedöns, dann ist für mich dieses Spiel um ein weiteres Stückchen gestorben...

    [EDIT]: http://www.gamebanshee.com/news/stat...FAWnJYDnrh.php

    Zitat:
    We had added a new chem to Fallout 3 and had given it a real-world name, Morphine. Questions were raised about the use of that real-world drug, not only in Australia, but other territories as well. We decided there was no reason it needed to be named that and it should be a fictional name like the other chems, so we changed it to “Med-X”
    Wenns nur das ist, dann bin ich beruhigt... *puh*

    Wer Fallout 2 intensiv gespielt hat, wird wissen, was einem an "Spieltiefe" entgeht. Da hat man noch mit dem Alter Ego mitgelitten, als er unter unfreiwilligem (da nicht parat) kalten Drogenentzug zu leiden hatte und seine Stats unaufhörlich in den Keller gingen. Der Teufelskreis des Drogenkonsums wurde unverschönt simuliert. Ich kenne kein anderes Spiel, was sich so viel getraut hat, wie die alten Fallout-Teile, wenn es um "erwachsene Inhalte" geht...

    Vor Fallout habe ich den allergrößten Respekt; Mein All-Time-Game! Ich wünschte Blizzard hätte die IP erstanden, die alten Entwichkler-Veteranen der Vorgänger nach der Pleite von Troika Games (Arcanum) angehäuert - wobei Leonard Boyarsky ja bei Diablo III am Werke ist - und mal ausnahmsweise ein saugutes Spiel für die erwachsene Zielgruppe gezaubert. Ich meine, Blackthorne war ja schon mal ein guter Anfang, um sich auf solche Inhalte zu "sensibilisieren" Und wenn wir schon dabei sind: Blackthorne 2 in HD-Optik *träum*



    Bethesda-Entwickler: "Fallout III wird auf keinen Fall ein Oblivion with Guns."

    Klar, und Schweine können auf einmal fliegen, oder wie sehe ich das. Da hilft nicht mal ne Überdosis RedBull direkt auf die intravenöse Tour mit Zuhilfenahme eines Kompressors für brachial beschleunigte Zufuhr mit "lächerlich hoher Warp-Geschwindigkeit"!

    Ich mag ja übertreiben, aber wenn ich sehe wie bewährte, liebgewonnene franchises von besserwisserischen Entwicklern "geraped" und verschandelt werden, ohne große Rücksicht auf die Werte und Tugenden der Vorgänger-Spiele, dann kann ich nur noch fassungslos den Kopf schütteln und der franchise R.I.P. wünschen.

    Doch bekannterweise stirbt Hoffnung zuletzt und daher hoffe ich, dass mich Bethesda mit ihrer neuen Kreation eines Besseren belehren wird. Ein wahrer Fallout-Nachfolger wird es jedenfalls nicht werden. Alleine schon wegen der Änderung der für den Flair eines Spiel enorm wichtigen Kameraperspektive (2D isometrisch -> 1st-Person-Ansicht/2.5-Ansicht ala Resident Evil 4).

    Da zolle ich Blizzard meinen Respekt, dass sie den Diablo II-Wurzeln treu geblieben sind und die Spielperspektive unverändert beibehalten haben (der Zoom ist eine nette Dreingabe). So geht man an ein altes Spiel ran, ohne es gleich seines Fundamentes zu berauben.... *bravo, klatsch*


  • vadimhein's Avatar

    will sterben -.-

    WAS?! kein leechen mehr?!!!!!!!!!!!?!!!!!??!!
    wie soll das spiel den ohne leechen noch spaß machen?
    das war der einzig gute unterschied, zwischen WoW und Diablo und jetzt ist es einfach weg!! man stelle sich vor, dass man nach 20 mobs kein heal-orb(kackteile) bekommen hat und nur noch ein schlag wert bist,...
    WAS DANN?! porten geht ja net, hahahahhahah geil../
    also sterben, sterben, sterben, so wirst sein in Dia3

    //Doppelpost - mfg TechN9ne


  • vadimhein's Avatar

    WAS?! kein leechen mehr?!!!!!!!!!!!?!!!!!??!!
    wie soll das spiel den ohne leechen noch spaß machen?
    das war der einzig gute unterschied, zwischen WoW und Diablo und jetzt ist es einfach weg!! man stelle sich vor, dass man nach 20 mobs kein heal-orb(kackteile) bekommen hat und nur noch ein schlag wert bist,...
    WAS DANN?! porten geht ja net, hahahahhahah geil../
    also sterben, sterben, sterben, so wirst sein in Dia3


  • ShareVok's Avatar

    Hää? was heisst porten geht ja ned? Willst du damit sagen dass man einschränkungen im Kampf hat, dass man im Kampf kein Portal eröffnen kann? Oder meinst du damit dass man nicht mehr genug Zeit hätte um ein Portal zu öffnen und durch zu gehen?

    DAS würde ich ja wohl absolut zum kotzen finden, überhaupt allgemein was einschränkungen im kampf betrifft wie Cooldowns usw. Bei WoW lasse ich es mir noch einreden mit den Cooldowns und einschränkungen im Kampf, dass man nicht ausloggen kann usw. Aber in nem Hack & Slay, sollte man sich eigentlich jederzeit aus einem Kampf verdrücken bzw. nen Trank schlürfen können, das war ja auch der Vorteil an Diablo, wenn es brenzlich wurde konnte man sich einfach verdrücken.

    Ich frage mich warum die von Blizzard nun so versessen darauf sind die perfekte Balance zu finden. Vielleicht liegt es daran dass sie von StarCraft ein paar Sachen abkupfern, wie die riessen Monstermengen an Gegnern. Gut ich meine Blizzard war in den alten Titeln schon immer bekannt dafür enorme Balancen zwischen Spieler und Gegner zu schaffen, aber dass man nun nicht mal mehr Leben oder Mana absaugen kann ist ein wenig übertrieben. Es gab ja schliesslich auch Monster mit Spells oder Waffen für Spieler die Leben/Mana absaugten. Genauso gibt es ja auch in Diablo III Monster die verlangsamen, darum sage ich, wenn es ne Freeze-Funktion gibt warum sollte es dann nicht auch ne Leech-Funktion geben??? Naja ich finde es irgendwie einfach nur absurd, das war ein Element dass sehr viel spass bereitete, gut es machte einem (abgesehen von der "Eisernen Jungfrau") fast unbesiegbar mit grossen absaug-werten, doch wenn man einen statischen Wert an absaugung einbringt sollte es ja wohl weniger ein Problem darstellen.

    Diese Orbs waren mir sowieso von Anfang an irgendwie ein Dorn im Auge, weil sie liegen noch immer in meinen Augen wie ein Stein im Weg der zum Heiltrank führt. Ich habe nämlich seid damals die befürchtung gehabt, dass Blizzard die Heil-/Mana-Tränke als als Handicap weiterführen, sprich wie in WoW mit Cooldowns versehen wollen. Eine andere so gleich weit aus schönere Variante wäre dass die Orbs wie schon etwas erklärt als Powerups in Form von rascher Heilfunktionen fungieren, weil man in Massenmängen nicht viel Zeit finden wird zum Heiltrank zu greifen. Das wäre aber nur eine Slot-Frage, weil ehrlich gesagt sind mir die zwei Slots im Interface viel zu wenig, das könnten ruhig 4 sein. Zwei Slots für die Tränke und zwei für die Schriftrollen. Platzmangel kann ja wohl NICHT herschen, weil mittlerweile doch schon JEDER mindestens nen 15 Zoll Monitor haben sollte der mindestens ne Auflösung von 1024x768 habensollte... Darum könnte das Interface ruhig schon ein wenig länger/grösser sein um mehr Sachen rein zu packen. Ich meine schaut euch Titan Quest an, selbst dort haben sie zwei 10er Leisten für Zauber und Tränke im Angebot!

    Naja fazit: Die Orbs würde man im Monstergefecht eh nicht richtig beachten können und mir wäre es auch lieber selber dafür zu sorgen dass mein Char einen Trank bekommt, als zu hoffen dass eines der Viecher einen Heal-Orb dropt!


  • TechN9ne's Avatar

    @[sdr]shredor

    Ich denke, aus genau diesen von dir genannten Begründungen gab es hier auch diesen Thread, dass es "nur noch" schlechte Nachrichten bezüglich D3 gibt, WENN die Devs mal was durchsickern lassen. In Hinblick auf meine Barbaren aus D2 muss ich auch gestehen, dass ich LL als ein cooles Feature angesehen habe. Mit den richtigen Skills und der richtigen Ausrüstung hats schon immensen Spass gemacht Leben und Mana zu saugen ohne Ende.

    Vielleicht müssen aber die einen oder anderen Dinge im Nachvolger von der Bühne verschwinden, damit anderen, neuen Dingen Platz gemacht werden kann. Wir wissen ja immernoch nicht, wie sich D3 im Endeffekt spielen wird. Vielleicht kann man aufgrund des Konzeptes ja auf LL verzichten. Oder es gibt (wie du ja schon sagtest) eine gute Alternative.

    Fallout habe ich nie gespielt, also kann ich dazu nichts sagen. Aber irgendwo hast du ja auch Recht, wenn du es etwas bemängelst, dass viele gute alte Dinge einfach unter den Tisch geworfen werden. Man kann aber noch nicht absehen wie sich das dann wirklich äussert. Sprich: Ob es schlimm ist, dass diese Sachen nicht mehr da sind, oder obs durchaus Sinn macht, weil andere Features neue Spielweisen offerieren.


    Zitat:
    Zitat von ShareVok Beitrag anzeigen
    Hää? was heisst porten geht ja ned? Willst du damit sagen dass man einschränkungen im Kampf hat, dass man im Kampf kein Portal eröffnen kann? Oder meinst du damit dass man nicht mehr genug Zeit hätte um ein Portal zu öffnen und durch zu gehen?

    DAS würde ich ja wohl absolut zum kotzen finden, [...]
    Ja, so wie es aussieht, wird es Stadtportale nicht mehr Geben in Diablo 3. Auch wieder so eine Sache...^^ Angeblich haben diese es den Spielern in D2 "zu einfach" gemacht, aus brenzligen Situationen zu entkommen. Man wird nun warscheinlich eher auf eine erhöhte zahl an Wegpunkten zurückgreifen.

    Zitat:
    Zitat von ShareVok Beitrag anzeigen
    [...] Ich frage mich warum die von Blizzard nun so versessen darauf sind die perfekte Balance zu finden. [...]
    Nun, das ist imho kein Kritikpunkt. je besser die Balance, desto länger ist die Langzeitmotivation. Man kann sich natürlich auch an solchen Dingen festhalten, aber die bewährte Qualität wird Diablo 3 schon haben, ganz egal ob man nun TP's zur Verfügung hat oder nicht. Runenwörter sind dem "Balancing" ja wohl auch zum Opfer gefallen, was ich persönlich auch nicht gerade prickelnd finde.... aber wir werden warten müssen wie sich das entwickelt.


  • Eriktion's Avatar

    Vielleicht (ganz bestimmt) kann aus dem Grund nicht mehr saugen weil das fast das gleiche ist, wie einen Heiltrank zu sich zu nehmen ... nur noch einfacher weil man diesen nichtmal braucht.

    Ihr sollt endlich ein "klein"-wenig nachdenken im Kampf...

    Überlegt doch mal , kein Held sollte sich vom gigentischen Gegnermassen umzingeln lassen und nur auf 1 monster GEMÜTLICH draufhauen...
    Ihr sollt die umfangreichen Skills benutzen und nicht mehr dumpf rumstehen und darauf warten das alles tot ist...

    sorry bin etwas wütend über solche kommentare ... nachher glaubt das noch irgendwer und dann kommt wieder murks raus

    Es gibt sicherlich auch in D3 einen weg perfekte build s zu machen (aber nicht mehr zu müssen weil es keine müll-skills mehr gibt)

    ...Eriktion...


  • Terminus Technicus's Avatar

    Zitat:
    Zitat von ShareVok Beitrag anzeigen
    Gut ich meine Blizzard war in den alten Titeln schon immer bekannt dafür enorme Balancen zwischen Spieler und Gegner zu schaffen, aber dass man nun nicht mal mehr Leben oder Mana absaugen kann ist ein wenig übertrieben.
    Häh? Wo war denn bitte Diablo2 jemals balanced? ^^ Bis 1.10 ohne Synergy hat man Skillpunkte gespart um sie in Lvl 30 Skills zu packen... oO ab 1.10 war Magieschaden z.b. absolut Imba... weil es einfach keine Items gab, die Magieschaden reduziert haben... oder zumindest keinen 1500+ dam Hammer... oder Knochengeist... Also von Balanced kann man nun wirklich nicht sprechen... Ich glaube nach WoW hat Blizzard einiges wiedergutzumachen und setzt diesmal einen Punktem ehr auf Qualität, damit ihnen die Kunden nicht weglaufen, die Konkurenz am Spielemarkt ist um Welten schlimmer geworden seit 2003

    Keine TPs: Finde ich okay... stört mich eigentlich nicht, WPs reichen ^^

    Kein Leech: Finde ich eigentlich Schade, man könnte doch einfach den Waffenschaden entsprechend nierdiger ansetzen, oder den autoheal ausmachen. (Der Barb hat sich z.b. immer ein wenig selbst geheilt im Preview Video...) einfach wie im D1+2 den Selfheal rausnehmen, und im Falle von Waffen mit Leech, Lifeleech und (I)AS low lassen... würde doch völlig reichen... oooder Leech an Unique Waffen/Rüstungen beschränken, wie in D1. Für Casterklassen gibts ja immernoch "x Leben nach Volltreffer" und "Leben wieder auffüllen +x" (falls ein Hexendoktor mal nicht mit einem Doombringer in die Monstermassen rennen will)


  • willBeta's Avatar

    warum soll es unbedingt eine perfekte balance geben? die gibt es auch in diablo 2 nicht. Vor allem im PvP gibt es sie nicht und gab es sie nie. macht doch überhaupt nichts es gibt leute die nur BvB, SvS, AvA usw spielen es gibt auch ein paar allrond skillungen aber naja ob die wirklich so gut sind sei dahin gestellt. Ist dohc egal hat trotzdem immer spaß gemacht jetzt auch noch leeching weg.


  • mehrKaffee's Avatar

    Ganz im ernst... ich verstehe euch nicht.

    Diablo 3 noch nicht ein einziges mal gespielt.. Keine Ahnung davon wie das Spiel am Ende aussehen wird aber alles was anders wird oder im gegensatz zu diablo 2 wegfaellt schlechtreden........


    Wartet ab .. Spielt es wenn es irgendwann mal erscheint und dann bewerten.
    Vieleicht macht es ohne leech mehr fun .. da man bei wenig leben mehr thrill spuert als sozusagen fast unsterblich wie in Diablo 2 durch die monster speeden.


  • ShareVok's Avatar

    Ähm komisch... woher beziehst du deine Quellen? immerhin hat 1., Deckard Cain ein Portal gemacht was schon mal darauf schliessen lässt dass die Textur-animation da ist und 2., hat der Barbar Schriftrollen im Inventar, eine Identifikations und eine Townportal Schriftrolle. Ich finde es recht praktisch dass es damals TP gab und vielleicht geben wird, weil ich will nicht wenn ich voller Sachen platze erst bis zum nächsten Waypoint oder gar zur nächsten Stadt latshen müssen. Ich finde beide möglichkeiten gut, wäre kein WP müsste man endloslange latschen bis man wieder in die nächste Stadt käme, klar für Bossruns ist es ein vorteil aber es nervt auch mit der Zeit wenn man endloslange latschen muss und TP's sind eigentlich Kult in Diablo, die werden sicher nicht rausgenommen werden "SCHÄTZE ich".

    Zu Fallout wo zu Diablo III der selbe Geschichtenschreiber habe ich seit kurzem auch nur gehört dass diese Story extremst geil sein sollte, also bin ich eher beruhigt dass die D3 Story auch gut wird.

    Wegen LL, da ist es mir lieber dass man wieder Leben regeneriert als dass die rausgenommen werden würde.

    Und zu der Balance, ich meinte da eher alle anderen Games von Blizzard WarCraft, Starcraft, bei WoW "versuchen" sie zwar auch immer die perfekte Balance zu finden auch wenn es nicht immer gelingt und bei Diablo wird auch immer wieder erwähnt dass viele Sachen deshalb SO gemacht werden weil es sonst unstimmigkeiten geben würde.

    Und falls vielleicht noch wer was dazu sagen würde warum Diablo III mit dem perfekt verbunden werden sollte liegt wohl daran dass es der letzte Teil der Serie sein soll, zwar werden sie nehme ich an wieder ein Hack & Slay machen aber nicht mehr mit Diablo, gut der wurde auch schon 3x gekillt, wird langsam langweilig wie im Film Halloween. Zuviel des guten ist auch nicht immer gut.


  • Milan's Avatar

    balancing ist weiberkram wir wollen leeeeechen.


  • Terminus Technicus's Avatar

    Zitat:
    Zitat von ShareVok Beitrag anzeigen
    Ähm komisch... woher beziehst du deine Quellen? immerhin hat 1., Deckard Cain ein Portal gemacht was schon mal darauf schliessen lässt dass die Textur-animation da ist und 2., hat der Barbar Schriftrollen im Inventar, eine Identifikations und eine Townportal Schriftrolle. Ich finde es recht praktisch dass es damals TP gab und vielleicht geben wird, weil ich will nicht wenn ich voller Sachen platze erst bis zum nächsten Waypoint oder gar zur nächsten Stadt latshen müssen. Ich finde beide möglichkeiten gut, wäre kein WP müsste man endloslange latschen bis man wieder in die nächste Stadt käme, klar für Bossruns ist es ein vorteil aber es nervt auch mit der Zeit wenn man endloslange latschen muss und TP's sind eigentlich Kult in Diablo, die werden sicher nicht rausgenommen werden "SCHÄTZE ich".

    Zu Fallout wo zu Diablo III der selbe Geschichtenschreiber habe ich seit kurzem auch nur gehört dass diese Story extremst geil sein sollte, also bin ich eher beruhigt dass die D3 Story auch gut wird.

    Wegen LL, da ist es mir lieber dass man wieder Leben regeneriert als dass die rausgenommen werden würde.

    Und zu der Balance, ich meinte da eher alle anderen Games von Blizzard WarCraft, Starcraft, bei WoW "versuchen" sie zwar auch immer die perfekte Balance zu finden auch wenn es nicht immer gelingt und bei Diablo wird auch immer wieder erwähnt dass viele Sachen deshalb SO gemacht werden weil es sonst unstimmigkeiten geben würde.

    Und falls vielleicht noch wer was dazu sagen würde warum Diablo III mit dem perfekt verbunden werden sollte liegt wohl daran dass es der letzte Teil der Serie sein soll, zwar werden sie nehme ich an wieder ein Hack & Slay machen aber nicht mehr mit Diablo, gut der wurde auch schon 3x gekillt, wird langsam langweilig wie im Film Halloween. Zuviel des guten ist auch nicht immer gut.
    Nur weil ein NSC noch ein Portal nutzt, heißt das noch lange nicht, dass es der Spieler auch kann, btw. gibts auch immernoch Tränke, nur halt viel seltener, man testet wohl noch welche Auswirkungen es fürs Game hat (Vlt einfach mal die News lesen dazu, dort steht auch erläutert warum welcher Gegestand wegfallen soll)

    Bossruns ohne Teleport/TP Rollen wären wirklich Bossruns und kein dämliches Rumgefarme.

    Zum Balance, man sollte eigentlich wissen, wie die Community auf ein schlecht Balanced-tes Spiel reagiert. Wie die Kinder einfach... und um dem ausm Weg zu gehen wird man diesen Kritikpunkt einfach nciht ins Spiel bringen durch Imba.

    Warum sollte zudem D3 der letzte Teil der Serie sein? Sicher alle guten Dinge sind drei, aber man erschafft nicht eine komplett neue Welt und setzt sie wie im Falle von vielen Artworks gut in Szene (btw. Landschaften die in D3 NICHT vorkommen) um das Game nach Diablo3 zu beenden, oder? oO Klingt unlogisch... Zudem gibts genug Filme, wo man sich wünschen würde, dass es keine Fortsetzung mehr von gäbe. "Freitag der 13" z.b. der 2009 den 12ten Film bekommt. DAS finde ich ehr abgedroschen... in Diablo spritzt ebenfalls Blut und es gibt Lethal Blows... fein... open end, wenn mans zum Film 1:1 sehen würde


  • ShareVok's Avatar

    Zitat:
    Zitat von com Beitrag anzeigen
    Nur weil ein NSC noch ein Portal nutzt, heißt das noch lange nicht, dass es der Spieler auch kann, btw. gibts auch immernoch Tränke, nur halt viel seltener, man testet wohl noch welche Auswirkungen es fürs Game hat (Vlt einfach mal die News lesen dazu, dort steht auch erläutert warum welcher Gegestand wegfallen soll)

    Bossruns ohne Teleport/TP Rollen wären wirklich Bossruns und kein dämliches Rumgefarme.

    Zum Balance, man sollte eigentlich wissen, wie die Community auf ein schlecht Balanced-tes Spiel reagiert. Wie die Kinder einfach... und um dem ausm Weg zu gehen wird man diesen Kritikpunkt einfach nciht ins Spiel bringen durch Imba.

    Warum sollte zudem D3 der letzte Teil der Serie sein? Sicher alle guten Dinge sind drei, aber man erschafft nicht eine komplett neue Welt und setzt sie wie im Falle von vielen Artworks gut in Szene (btw. Landschaften die in D3 NICHT vorkommen) um das Game nach Diablo3 zu beenden, oder? oO Klingt unlogisch... Zudem gibts genug Filme, wo man sich wünschen würde, dass es keine Fortsetzung mehr von gäbe. "Freitag der 13" z.b. der 2009 den 12ten Film bekommt. DAS finde ich ehr abgedroschen... in Diablo spritzt ebenfalls Blut und es gibt Lethal Blows... fein... open end, wenn mans zum Film 1:1 sehen würde
    Das mag schon vielleicht so sein, aber trotzdem denke ich nicht dass Blizzard die TP's abschaffen würde, dann noch eher die WP's. Vielleicht machen sie es ja auch so dass du an bestimmten Orten kein TP aufmachen kannst, hmmm...! Zudem DU weisst bescheid über die Droprate der Tränke... aber sicher. Also solange du nicht bei Blizzard arbeitest oder nen bekannten hast der dort arbeitet und es in kauf nimmt informationen zu veraten, die ihn den Job kosten könnten, die bei Blizzard wie man ja genauso weiss sehr streng gehütet werden, glaube ich nichts dergleichen!

    Weil ich das mal wo gelesen habe, weiss zwar nicht mehr wo, aber es kam aufjedenfall nicht von einem Spieler. Es hies Blizzard würde das Kapitel Diablo mit dem 3. Teil abschliessen und stattdessen was anderes in der Richtung anfangen. Damit ist also "wahrscheinlich" gemeint dass Diablo in der nächsten Geschichte kein Comeback mehr haben würde, aber es denoch im Diablo Universum stattfinden könnte. Vielleicht haut man im 3. Teil Diablo ja so stark auf die Fresse, dass er erstmal für 100-200 Jahre gebannt wird, dass würde dann gut passen wenn man sich um andere Erzübel kümmern müsste. Ich meine ich muss Diablo auch nicht immer als Endboss haben, wird ja langweilig mit der Zeit. Darum "vermute" ich dass sie es so wie in WarCraft erweitern würden, wäre ja auch nicht schlecht mal nen anderen in der Story zu haben, ist ja in den Büchern auch so, da geht es auch nicht immer um die selben Figuren.

    Es hat mich echt amüsiert wie du behauptest zu wissen, dass gewisse Artworks in Diablo III nicht vorkommen würden. Hast wohl heimlich bei Blizzard ins Storybook geschaut, wie? *ROFL* Wenn du das nicht verstehst lies ein paar Zeilen weiter oben da steht in meiner "vermutung" was passieren "könnte", "wenn" diese Landschaften in Diablo III nicht vorkommen "würden", aber trotzdem verwendet werden "könnten". Was ich nicht mal für so unwahrscheinlich halte, meine "Theorie" über die kommenden Spiele nach Diablo III. Weiss nicht was du mit "Leathal Blows" meinst, etwa das Artwork mit dem Wirbelsturm?


  • Terminus Technicus's Avatar

    Zitat:
    Zitat von ShareVok Beitrag anzeigen
    Das mag schon vielleicht so sein, aber trotzdem denke ich nicht dass Blizzard die TP's abschaffen würde, dann noch eher die WP's. Vielleicht machen sie es ja auch so dass du an bestimmten Orten kein TP aufmachen kannst, hmmm...! Zudem DU weisst bescheid über die Droprate der Tränke... aber sicher. Also solange du nicht bei Blizzard arbeitest oder nen bekannten hast der dort arbeitet und es in kauf nimmt informationen zu veraten, die ihn den Job kosten könnten, die bei Blizzard wie man ja genauso weiss sehr streng gehütet werden, glaube ich nichts dergleichen!

    Weil ich das mal wo gelesen habe, weiss zwar nicht mehr wo, aber es kam aufjedenfall nicht von einem Spieler. Es hies Blizzard würde das Kapitel Diablo mit dem 3. Teil abschliessen und stattdessen was anderes in der Richtung anfangen. Damit ist also "wahrscheinlich" gemeint dass Diablo in der nächsten Geschichte kein Comeback mehr haben würde, aber es denoch im Diablo Universum stattfinden könnte. Vielleicht haut man im 3. Teil Diablo ja so stark auf die Fresse, dass er erstmal für 100-200 Jahre gebannt wird, dass würde dann gut passen wenn man sich um andere Erzübel kümmern müsste. Ich meine ich muss Diablo auch nicht immer als Endboss haben, wird ja langweilig mit der Zeit. Darum "vermute" ich dass sie es so wie in WarCraft erweitern würden, wäre ja auch nicht schlecht mal nen anderen in der Story zu haben, ist ja in den Büchern auch so, da geht es auch nicht immer um die selben Figuren.

    Es hat mich echt amüsiert wie du behauptest zu wissen, dass gewisse Artworks in Diablo III nicht vorkommen würden. Hast wohl heimlich bei Blizzard ins Storybook geschaut, wie? *ROFL* Wenn du das nicht verstehst lies ein paar Zeilen weiter oben da steht in meiner "vermutung" was passieren "könnte", "wenn" diese Landschaften in Diablo III nicht vorkommen "würden", aber trotzdem verwendet werden "könnten". Was ich nicht mal für so unwahrscheinlich halte, meine "Theorie" über die kommenden Spiele nach Diablo III. Weiss nicht was du mit "Leathal Blows" meinst, etwa das Artwork mit dem Wirbelsturm?
    "Wer lesen kann ist klar im Vorteil" Hast du jemals hier auf dieser Page die News gelesen? oO Anscheinend nicht, sonst würdest du wohl kaum so einen derartigen Mist von dir geben... Ne sorry also anscheinend stellst du dich gern ins geistige Abseits... indem du so einen Müll hier postest, bei allem Respekt... aber das ist einfach nur schwach...

    Achja, damit du auch mal peilst was Sache ist, werde ich es dir sogar freundlich wie ich bin verlinken (Btw. ist ja nicht das erste mal das du über Dinge redest von denen du keinen Schimmer hast, ich erinnere mich noch an die Diskussion über statische Außenbereiche und ihre vermeintliche Zufallsgenerierung)

    http://www.diablo-3.net/bashiok-uebe...ffizienz/09830

    http://www.diablo-3.net/diablo-3-und...in-fazit/08724

    Den Rest meiner Aussagen und die Infos kannst du denke ich auch im Netz suchen Aber halt... das wäre viel zu einfach... schließlich müsste man die Illusionen vom Schlumpfenland aufgeben und sich mal mit Tatsachen beschäftigen... btw. ShareVok (Der Name erinnert mich z.b. an einen Ex User des GW Wartowers und ich weis auch, warum dieser damals geflogen ist...) Mag sein das es dumme Zufälle gibt... aber du kennst ja sicher den Film "und täglich grüßt das Murmeltier" nur in dem Falle evtl. abgeändert auf einen User und sein Verhalten im Forum...


  • ShareVok's Avatar

    Ok, sry hab ich anscheinend übersehen, lese mir auch nicht jede News die mir eher uninteressant vorkommt genau durch und studiere jedes Wort, da überfliege ich den Text eher. Ich suche auch nicht stundenlang im Netz jeden Tag nach irgendwelchen Anhaltspunkten von Diablo III, (dafür ist mir meine Freizeit zu wichtig und) dafür gibt es auch Fan-Seiten, ausser ich stosse zufällig auf Neuigkeiten die dort noch nicht stehen.

    Die News wo Bashiok meinte, dass man in Diablo II zu schnell von A nach B konnte, sich den Loot holen und das gleiche immer und immer wieder wiederholen konnte, gallt den Way-Points nicht den Town-Portals. Weil mit den Stadtportalen musst du ja erst mal an dem Ort sein um andere dort hin mitzunehmen oder gar selber den Boss killen konntest. Es gab auch noch andere Vorteile die man sich verschaffen konnte, man konnte schnell Way-Points erkunden mittels Stadtportalen, was aber ohne Way-Points dann in Diablo III ja nicht mehr ginge, somit sehe ich wenig unfaire Vorteile an Stadtportalen und dessen Grund sie in Diablo III nicht wieder zu verwenden. Ausserdem habe ich ja auch gesagt hat der Barbar im Invetar Stadtportal-Schriftrollen.

    Zum GW-Forum, ich weiss ja nicht "wen" du da ansprichst, aber "wenn" ich dort gebannt worden "wäre" (k.a. war schon seit Jahren nicht mehr in dem Forum) könnte ich mich jetzt ja wohl auch nicht einfach OHNE mich Registrieren zu müssen mit meinen Login-Daten einloggen, geschweige denn etwas posten. Darum denke ich, dass du mich da mit jemandem verwechselst. Ja klar kenne ich den Film, wüsste aber auch nicht was ich damals (wenn du mich, wie gesagt da nicht "verwechselst") dort geschrieben habe, ist schon einige Jahre her und so lange habe ich Guild Wars auch nicht gespielt, weil mich zu der Zeit dann WoW mehr interessierte. Ausserdem falls du es wissen willst woher ich meinen Nickname habe, der ist aus dem Spiel "Baldur's Gate 1", so hiess der Endboss, wurde lediglich nur ohne "h" geschrieben, also Sarevok. Hat also nichts mit "Share" (Teilen) oder "Wok" (Chinesische Pfanne) zu tun, sondern gallt nur dafür damit die Leute den Namen "halbwegs" richtig im englischen Dialekt aussprechen.

    Ich glaube nicht dass ich jemals so einen scheiss schreibe, dass ich in einem Forum gebannt werde, kann mich auch nicht erinnern dass dies jemals der Fall war. Sollte dies aber wirklich einmal vorkommen, dass ich jemandem zu Nahe trete (viell. weil ich manchmal Sarkastisch bin k.a. weiss ja nicht) sollte man vorher mit mir reden, anstatt mir was anzuhängen oder vorzuwerfen.



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