Zugegeben, wir haben uns mehr Nachbeben von der Blizzcon erwünscht, die Infowelle nach den Messen fällt doch etwas dürftig aus.  Doch jetzt hat sich ein User bei unseren Kollegen von Diii.net die Mühe gemacht, eine komplette Karte des Diablo 3 Demolevels zu basteln. bashiok Dabei ist er selbst nicht sicher, was nun alles zufallsgeneriert und was statisch ist. Die Füchse unter euch haben bestimmt schon erraten, wer für Aufklärung sorgt…

And to clarify, our exterior zones have static borders, roads, and town placements. Most of the area in-between is static too, but there are these chunks of the map in various shapes that are essentially cut out. We then create pieces to fit those shapes and sizes, a bunch of them for each, and the game randomly picks which ones to use. They could have quests, little events, mini-bosses, just different scenery, or whatever else we want to cook up in them. It keeps the exterior locations static, while still having some random bits in there to keep them fresh. We refer to it as the adventure system.

Die Außenareale werden also statische Grenzen, Straßen und Städte haben. Neben vielen feststehenden Orten innerhalb der Karten werde es aber auch einzelne Bereiche geben, die sich die Entwickler für zufällig ausgewählte “Inhalte” reservieren. Das können Quests, kleine Ereignisse, Mini-Bosse, andere Landschaft oder was sie sich sonst noch so ausdenken, sein. Der Zufallsinhalt soll für Abwechslung sorgen, sie bezeichnen das Ganze, wie früher schon oft erwähnt, als Adventure-System.
Als Vorteile der zum größten Teil statischen Außenlevels gibt Bashiok weiterhin an, dass es einfach sinnvoller sei, Ausgänge, Questgeber usw. nicht zufällig zu verteilen. Wichtige Plätze sollten schnell und einfach wieder auffindbar sein. So sei es auch einfacher, wenn man sich mit einem Freund an einer bestimmten Stelle treffen möchte. Die Dungeons seien selbstverständlich nach wie vor zufallsgeneriert, profitieren aber ebenso vom Adventure-System.

skill_ranks2 Der Community Manager widmete sich aber auch einem anderen, wichtigen Thema: die Begrenzung der Skill Levels. Vielen Fans (vor allem denen, die in den Genuss der Demo kommen konnten) ist nämlich aufgefallen, dass man maximal fünf Punkte in die Skills investieren kann und dann ist Schluss! Nun wurde nochmal genauer erklärt, dass wohl doch noch mehr geht und wie der Spieler über die fünf Punkte hinaus kommt.

Skill caps start at 5 and go up from there. We’ll have a way for them to be increased and right now we like the idea of the player being able to choose which one/s they want to increase. So if that’s the case it’ll probably be an item you can use to “unlock” a skill cap to a higher number, and maybe a few of these skill cap unlocking items will be provided through playing the game (major quest/act completion rewards) and then also maybe as very rare item drops.

Es ist ganz im Interesse Blizzards, vom Spieler entscheiden zu lassen, welche Skills denn noch ein paar Punkte mehr verdient hätten.  So soll es im Laufe des Spiels möglich sein, etwa durch Hauptquests, Belohnung nach Abschluss eines Akts oder durch sehr seltene Gegenstände, die Skill-Level Grenzen anzuheben. Es bleibt abzuwarten, inwieweit man letztendlich gehen kann, also ob im Endlevelbereich auch wieder Charaktere mit Level-20-Skills herumlaufen oder ob der Schwerpunkt hier auf der Skillrunenlevel- und Kombination liegt.



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Kommentare (36)

  • Xquadrat's Avatar

    genial, neue News!!!!!!!111111


    Ne interessant zu wissen, aber Neu ist das auch nicht


  • Mendeln's Avatar

    bin gespannt wie das mit den seltenen items realisiert wird. ist das attribut "+x zu max. skilllevel" an eine z.b. selte rüstung gebunden oder an eine seltene schriftrolle die man ließt und dann wegschmeisst um sich der nächsten zu widmen.
    und kann man eventuell so eine schriftrolle direkt auf sich selbst oder in verbindung mit einer rüstung verwenden? sodass man auswählt welches item dieses attribut bekomment und danach welcher skill davon profitieren soll ^^

    bleiben die max. skillgrenzen beim zurücksetzen der skillpunkte erhalten?
    das würde dann ja einen nicht unerheblichen nachteil mit sich bringen, einen highlvl-char komplett anders zu skillen, anstatt ihn mit dem respec-system zu optimieren.


  • Eriktion's Avatar

    wie wärs mit einer rückkehr der skill-bücher aus diablo1 ?


  • Joe Pesci's Avatar

    Klingt sehr interessant. Ich würde auch geren wissen wie das mit den Items geregelt wird. Wie selten sind si wirklich? Wie viele Punkte mehr kann man investieren? Hier bleiben viele Fragen offen. Genrell fand ch das am interessantesten an der News. Auch die Erhöhung der Grenze als Questbelohnung klingt sehr spannend. Ich denke das neue System wird eine gute MIschung aus Runen, Skillgrenzenerhöhung und die Kombination der einzelnen Skills. Also wie es in den News schon beschrieben wurde.


  • Terminus Technicus's Avatar

    Naja was die Skilllevels betrifft hoffe ich auf maximal 10 Punkte, alles andere führt wieder zu altem Skillverhalten wie in D2... sollten nicht wenigstens ein paar mehr Skillpunkte vorhanden sein. :/


  • th3o's Avatar

    ist das wirklich bashiok? woher hast du das bild chrys?
    der schaut mir nicht viel älter als 26-28 aus, symphatisch.


  • sinwar's Avatar

    also wenn die die skills cappen nur um ne neue itemeigenschaft/questbelohnung einzuführen sollten sie auch die attribute cappen Oo


  • Mentor's Avatar

    Ja, das ist Bashiok.

    Interesse an einem Candle-Light-Dinner? *grins*

    Finds ziemlich geil, dass der User die Karte angefertigt hat, auch wenn später ein Screenshot von der komplett aufgedeckten Map erschienen ist. Habs leider gar nicht mit meinem Mönch zu den Kultisten geschafft


  • Freynan's Avatar

    Ich sehe es schon kommen: Um das jeweilige Skill-Cap zu erhöhen, gibt es für jeden Skill eine Fraktion, bei der über Monate hinweg Ruf gefarmt werden muss, bis man dann für Unmengen an Gold einen Gegenstand dort erwerben kann, der einen das Cap für diesen Skill erhöhen lässt

    Scherz bei Seite, ich denke, wenn man dies durch seltene Items bewerkstelligen könnte o.ä. sorgt dies zusätzlich für eine gewisse Langzeitmotivation.


  • Mentor's Avatar

    Bitte nicht!

    Ich habe ja Gott sei Dank nie WoW gespielt, aber in HdRO hat das auch Einzug gefunden und ist einfach nicht tragbar für "normale" Spieler.

    Ich hoffe, dass sie es wie mit den Quest-Items wie den Resistenz-Rollen aus A5 halten. Natürlich müsste es dann auch eine entsprechende Anzahl an Quests geben oder die Erhöhung groß genug ausfallen.

    Würde es sie auch als rare-Drops geben, sehe ich weniger die Langzeitmotivation, als dass es wieder so einen Handel wie mit Runen gibt. Das ließe sich nur verhindern, wenn man sie gebunden werden, sobald man sie einsammelt und dann müsste man wahrscheinlich auch bloß stupide farmen.

    Schwierig *g*


  • Eriktion's Avatar

    Das spiel muss nicht für gelegenheitsspieler ausgelgt werden. Also lasst diese argumentation bitte sein.

    Runen waren nicht schlecht, nur das dupen war schlecht.


  • Joe Pesci's Avatar

    Zum Thema Runen: Imo waren sie schlecht. Unbalanced und overpowered. Die Duper haben ihr übriges getan. Trotzdem würde ich nicht sagen, dass es NUR an den Dupern lag. Wären Runen nicht schlecht, also overpowered, gewesen, hätte man sie gar nicht gedupet bzw. sie wären nicht zum Hauptzahlungsmittel geworden.

    Aber BTT würde ich mal sagen
    Das Spiel sollte imo auch für Gelegenheitsspieler ausgelegt sein. Jeder soll die selben Chancen haben. Es geht nicht darum ein Spiel zu entwickeln in dem nur die gut sind, die 24h spielen. Insofern kann ich seine Argumentation nachvollziehen. Dennoch bin ich für die Items. Denn seltene Items sind nun mal selten. Das war auch in D2 so. Das heist, dass immer die Leute besser sind und auch die bessreen Items haben die öfters spielen. Das ist einfach normal. Unfair fände ich zum Beispiel, wenn man für richtiges Geld die Grenzen erweitern könnte. Aber da es an Items gebunden ist, finde ich das egtl. sehr gut.


  • KinGKooL's Avatar

    bin ganz deiner meinung joe


  • Mentor's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Eriktion Beitrag anzeigen
    Das spiel muss nicht für gelegenheitsspieler ausgelgt werden. Also lasst diese argumentation bitte sein.

    Runen waren nicht schlecht, nur das dupen war schlecht.
    *räusper*

    Ich habe nicht gesagt, dass das Spiel auf Gelegenheitsspieler ausgelegt sein soll, sondern auf den Durchschnitt. Der Durchschnitt stellt die breite Masse dar und es ist daher auch naheliegend sich danach zu richten. Klar muss ein Spiel nicht so gestaltet sein, dass jemand, der kaum spielt, ähnliche Fortschritte macht, wie jemand, der viel spielt, aber dieses Unding, dass sich Dauerzocker anmaßen, dass alles nach ihnen gerichtet sein muss, geht mir echt auf den Senkel. Siehe WoW... was ist eine Hardcore-Gilde aus Taiwan denn bitte für ein Maßstab für die restliche Community? Gar keiner! Was soll denn bitte der Mist, dass es Items gibt, die man nur durch Dauerzocken oder eine Hardcore-Gilde erhalten kann? Das hat für mich nichts mehr mit "Herausforderung" zu tun.

    Dupen war auch schon ohne Runen verbreitet. Bescheuert waren die Dropraten und die am Ende eingeführten extrem starken Runenwörter.


  • Xquadrat's Avatar

    Die breite Masse wird aber auch nicht 1000 (nennen wirs mal) Baalruns machen um einen Cap von sagen wir 3% mehr schaden zu bekommen...

    und D2 hat auch nicht durch die breite Masse solange überlebt...

    sondern durch die spezis die einfach jeden tag 1-2 std gespielt haben. Nur um irgendwann ihren Pornochar zu haben und sagen zu können: "Besser gehts nicht"



    Und dann kommt nen Hammerdin ohne ausrüstung und plättet dich


  • Friarry's Avatar

    Bitte keine WoW-D3-Vergleiche (MMO-ARPG) mehr. Bei WoW find ich es vollkommen okay, dass man eine aktive Gilde braucht, entsprechend viel spielen muss, um was reißen zu können...


  • Andoh's Avatar

    Ich hoffe nur, das man diese "Seltenen Items" nicht im Inventar behalten muss. Siehe Torches oder Charms....


  • Terminus Technicus's Avatar

    Über die Items mache ich mir keine Gedanken... es wird keine "Uber-Items" mehr geben laut Bashiok und Wilson. Ergo fällt der Enigma oder Runenwort Vergleich auch flach... Gebundene Items werden vlt sowas wie Azure Wrath oder Tyraels Might sein die einfach nur extrem selten droppen und horrende Preise erzielen. Ich denke nicht das es eine gebundene Skilllevelgrenze geben wird, dagegen spricht einfach das bisher dagewesene Diablo System und beisst sich mit dem Grundgedanken von H&S. Maximal eins der ersten N, NM, H Quests wird eine Skillpoint Erweiterung beinhalten.


  • KirbyHH's Avatar

    Zitat:
    Skill caps start at 5 and go up from there. We’ll have a way for them to be increased and right now we like the idea of the player being able to choose which one/s they want to increase. So if that’s the case it’ll probably be an item you can use to “unlock” a skill cap to a higher number, and maybe a few of these skill cap unlocking items will be provided through playing the game (major quest/act completion rewards) and then also maybe as very rare item drops.
    Klingt irgendwie stark danach, als wäre Blizzard mit der 5 Punkte Skill Variante nicht zufrieden, aber mna hat noch keine Ahnung, wie man das System abändern könnte. "Vielleicht braucht man eine bestimmte Quest" oder "Vielleicht braucht man einen seltenen Gegenstand" klingen jetz nicht besonders entschlossen und leider auch nicht sehr selbstbewusst.


  • Hafi's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Freynan Beitrag anzeigen
    Ich sehe es schon kommen: Um das jeweilige Skill-Cap zu erhöhen, gibt es für jeden Skill eine Fraktion, bei der über Monate hinweg Ruf gefarmt werden muss, bis man dann für Unmengen an Gold einen Gegenstand dort erwerben kann, der einen das Cap für diesen Skill erhöhen lässt
    *hust*

    @topic: manchmal sind es die kleinigkeiten, die mich merken lassen, wie doll ich mich auf D3 freue...nach der Info-Ebbe nach den Messen kommt sowas immer genau richtig. ICH WILL ENDLICH DEN BLÖDEN MÖNCH ANZOCKEN!!!!1111einseinsdrölf


  • Kikini's Avatar

    Freu mich auch scho voll auf D3 :P. Bin gespannt was die 5.te klasse wird. Weis da schon wer was?


  • Jorina's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Kikini Beitrag anzeigen
    Weis da schon wer was?
    Nö, es wird zwar auf einen Waldläufer gewettet, aber der Name kommt mir irgendwie lame vor.

    Und so gilt: Nichts genaues weiß man nicht.


  • Friarry's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Jorina Beitrag anzeigen
    Nö, es wird zwar auf einen Waldläufer gewettet, aber der Name kommt mir irgendwie lame vor.
    Wie der heißt, ist doch scheißegal. Man gewöhnt sich an alles. Mir gefiel der "Schurke" in WoW damals auch nicht, heute ist es ganz egal.
    Es wird allgemein ein Ranger angenommen, ob er nun noch Druiden- (Verwandlung), Assassinen(Fallen)skills oder was auch immer sonst noch benutzt, darüber ist man sich nicht wirklich einig.
    Von einem Ranger kannst du aber wohl ausgehen, denk ich.


  • Hafi's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Friarry Beitrag anzeigen
    Mir gefiel der "Schurke" in WoW damals auch nicht, heute ist es ganz egal.
    in der ersten beta hieß er noch "Dieb"


  • Baloth's Avatar

    Im Moment sind es 2 Melee und 2 range klassen, also glaube ich, dass jetzt noch son "Allrounder" kommt, der gut in Melee und range ist...
    Kp
    Irgendwie sowas bestimmt, die lassen sich schon was gutes einfallen


  • Friarry's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Baloth Beitrag anzeigen
    Im Moment sind es 2 Melee und 2 range klassen, also glaube ich, dass jetzt noch son "Allrounder" kommt, der gut in Melee und range ist...
    Kp
    Irgendwie sowas bestimmt, die lassen sich schon was gutes einfallen
    Naja, es sind 2 Melees und 2 Caster. Den Doc würde ich nicht mal unbedingt als "Rangeklasse" bezeichnen, da er hauptsächlich halbnahe Attacken hat.
    Daher liegt ein Ranger mit Bogen/Armbrust nahe. Oft genug gesagt, in verschiedenen Threads, die teilweise (wie der hier) nicht direkt zu dem Thema passen.


  • Xquadrat's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Friarry Beitrag anzeigen
    Naja, es sind 2 Melees und 2 Caster. Den Doc würde ich nicht mal unbedingt als "Rangeklasse" bezeichnen, da er hauptsächlich halbnahe Attacken hat.
    Daher liegt ein Ranger mit Bogen/Armbrust nahe. Oft genug gesagt, in verschiedenen Threads, die teilweise (wie der hier) nicht direkt zu dem Thema passen.
    Ich hätte nun gesagt, dass der Wizard als Middle-Klasse zu nehmen ist... mit Spectralklingen und StoneSkin...

    beim WD habe ich noch keine nahkampfattacke gesehen...


  • Friarry's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Xquadrat Beitrag anzeigen
    beim WD habe ich noch keine nahkampfattacke gesehen...
    Keine Nahkampf-, aber auch kaum wirkliche Fernkampfattacken; Er muss immer relativ nah am Gegner sein.


  • Terminus Technicus's Avatar

    Leute? BTT pls ^^


  • Minotaurus's Avatar

    Ist ja alles schön und gut mit den teilweise zufalls generierten Leveln. Aber letzt endlich ist es doch nur ein Weg von A nach B. Ich persönlich würde mich aber auch über einige "Querverbindungen" freuen. Also Regionen die vom eigentlichen Hauptweg abweichen, aber schlußendlich wieder zu ihm hinführen. So eine Art kleiner Umweg. Kenne das noch von einem anderen Spiel und muß sagen, das war sehr ansprechend.


  • diablos_sargnagel's Avatar

    ich denk auch dass die nächste klasse ein ranger sein wird, der bögen und messer benutzt (schurke halt auch wenn ich deb vergleich scheiße find). so amazonenmäßig nur mehr auf bogen ausgerichtet.

    p.sdie leute sollen mal cataclysm liegen lassen und d3 fertig machen


  • Xquadrat's Avatar

    Zitat:
    Zitat von diablos_sargnagel Beitrag anzeigen

    p.sdie leute sollen mal cataclysm liegen lassen und d3 fertig machen
    Die Leute von WoW haben doch nichts mit D3 zutun...


  • Malagasch2's Avatar

    Na des klingt doch alles sehr hübsch und gut voralldingen finde ich die Skill-Level-Grenze gut gelöst, so macht die Ausrüstung oder "Der Gegenstand" dann noch mehr sinn, da dieser dann das Level der Fähigkeit erhöt. So könnte es dann tatsächlich pasieren, dass wenn gehandelt wird, nicht nur nach einem Gegenstand für ein Set gesucht wird, sondern vieleicht auch nach Items die "Die Fähigkeit" steigern. So würd so finde ich eine völlig neue Handelsebene geschaffen und Gold könnte vieleicht wieder in en Mittelpunkt rutschen also zum Handeln der Spieler untereinander(setzt schlussendlich vorraus wieviel Gold denn so dropt!).

    Zum ich nenne es mal Aufbau-System der Dungeons und Gegenden sage ich mal nur soviel, solange alle schön aussieht und die wichtigsten Leute da stehen wo sie immer stehen bzw. Händler, Questgeber ect. bin ich zufrieden.


  • Tally's Avatar

    ich fands bei diaII n bisschen schade, dass wenn man sich aus irgend nem blöden grund verskillt hatte und seis auch nur einen skillpoint gewesen man den gesamten char versaut hatte und das nicht wieder rückgängig machen konnte..

    ich bin schon so mächtig gespannt drauf wie sich die neuen skills im gameplay anfühlen


  • Gridlock2k's Avatar

    Ich finds klasse, das bestimmte Städte, Questgeber etc. feste Punkte auf der Karte haben. Dungeons und Teilbereiche des "Levels" zu generieren kennen wir schon und war immer gut so!

    Ach und wegen dem Skillen, also 1 Punkte falsch gesetzt und verskilled, das wird es auch in D3 geben. Das ist doch in jedem Spiel so, dass es nunmal skills gibt die gut sind und skills die eben weniger gut sind und sei es nur für eine bestimmte art von gegener, die eben nur im Endgame kommen. Wenn du da halt einen Punkt auf den Falschen Skills setzt, hast du eben als Hardcore Gamer "verskillt". Bei max. 5 Skills relativiert sich das eben etwas, nicht wie bei D2.


  • wiesel's Avatar

    Es relativiert sich nicht ein bisschen, sondern komplett, weils ein Respecsystem geben wird.
    Es darf also D3 frohen Mutes im Vollrausch gespielt und geskillt werden. Blizzard denkt eben an seine Kunden!



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