Seit Blizzard sich im Laufe der Entwicklung von Diablo 3 dazu entschlossen hat,  den Schadenswert der Waffen im Spiel als Basis für die Berechnung sämtlicher Skills aller Charakterklassen zu nutzen, kommt diesem Ausrüstungsgegenstand eine ganz besondere Bedeutung zu. Eine bessere Waffe, obgleich für viele sicherlich recht teuer, im Auktionshaus erstanden, erleichtert das Vorankommen mehr, als jede Skill-Optimierung und jede Verbesserung eines anderen Ausrüstungsgegenstandes. Gerade Fernkämpfer können im Diablo 3 Schwierigkeitsgrad Inferno durch eine bessere Waffe und den somit gesteigerten Schadensausstoß besonders gut Ausrüstungs- oder Skill-Defizite wettmachen.

Doch wer sein teilweise mühsam zusammengetragenes Gold im Auktionshaus in eine bessere Waffe steckt, wäre gut beraten, sich vorher einiger Besonderheiten zu vergewissern, die nur allzu oft außer Acht gelassen werden und auf die wir an dieser Stelle einmal hinweisen wollen.

auktionshaus-einhandwaffen-dps

Der DPS-Vergleichswert (DPS= damager per second = Ausgeteilter Schaden pro Sekunde), den Blizzard neben Schutz und Leben in den Diablo 3 Tooltips der Items anzeigt, ist äußerst nützlich, wenn es darum geht, als Laie fix und einigermaßen aussagekräftig zwei Gegenstände miteinander vergleichen zu können. Doch wer seinen Character-Build genauer optimieren möchte, für den kann der DPS-Wert nur als Anhaltspunkt dienen. Gerade bei den so wichtigen Waffen existiert jedoch beim angezeigten DPS-Wert ein wichtiger Unterschied, den so mancher Spieler nicht kennt.

Wer das nötige Kleingeld besitzt, sich eine Waffe zu leisten, die 50, 100 oder mehr DPS macht, als die aktuell verwendete, macht definitiv nichts falsch dabei, sich eine solche zu besorgen, da, wie bereits eingangs geschildert, eine Waffe mit mehr DPS i.d.R. eine enorme Verbesserung darstellt, selbst wenn eine Waffe keine nützlichen Zusatzwerte aufweist. Doch wer mehrere Millionen Gold in die Hand nimmt, sollt wissen, dass – anders als bei allen anderen Gegenständen – bei Waffen der angegebene DPS-Wert bereits sämtliche Schadenserhöhungen durch gewisse Werte beinhaltet. Während 17% mehr Angriffsgeschwindigkeit auf Ringen z.B. den Gesamt-DPS-Wert zusätzlich enorm erhöhen, ist sie im DPS-Wert der Waffe bereits eingerechnet, gleiches gilt u.a. für X bis X erhöhten Schaden.

Findet man beispielsweise im Auktionshaus eine Waffe, deren DPS mit 1000 angegeben wird, die jedoch erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, zusätzlichen Minimal- oder Maximalschaden o. ä. als Wert besitzt, ist sie meist schlechter, als eine Waffe mit z.B. 940 DPS, die jedoch über den für die jeweilige Charakterklasse benötigten Basiswert und/oder weitere Extras verfügt.

Nichtsdestotrotz ist eine erhöhte Angriffsgeschwindigkeit auf Waffen von Vorteil für Diablo 3 Spieler, deren Charaktere eine Skillung verwenden, bei der etwa Skills ohne Cooldown und/oder die Ressourcenregeneration durch Angriffe eine entscheidende Rolle spielen. Setzt man hingegen auf wuchtige Angriffe mit Cooldown, so ist dem Basisschaden von Waffen ggf. erhöhte Aufmerksamkeit zu zollen. Denn hier spielt es letztendlich eine wichtige Rolle, ob man nun mit z.B. 3 Angriffen pro Sekunde auf einen DPS-Wert von X kommt, oder durch einen einzigen.

Allgemein ist die DPS-Anzeige also ein verlässlicher Vergleichswert, der, wenn man sich bei Waffen ausschließlich auf ihn verlässt, jedoch schon einmal darüber entscheiden kann, ob man nun die ein oder andere Million zuviel oder ggf. zu wenig investiert. Deshalb gilt: Augen auf, beim Waffenkauf!


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Kommentare (22)

  • the1's Avatar

    was wäre also für einen DH besser, integrierte speed oder nicht?


  • syL's Avatar
    syL

    Zitat:
    Zitat von the1 Beitrag anzeigen
    was wäre also für einen DH besser, integrierte speed oder nicht?
    Angriffsgeschwindigkeit ist für den DH immer gut, nur ist es wichtig zu wissen, dass diese bereits in die DPS-Angabe der Waffe mit eingerechnet ist, was bei +Dex zB nicht der Fall ist.


  • DaiVernon's Avatar

    Leider kann dabei der falsche Eindfruck entstehen, dass die Werte auf der Waffe nichts wert sind. Dem ist nicht so! Ich habe damals einen Bogen gehabt mit 840 dps und sehr guten Werten (viel Geschicklichkeit, +crit damage etc.) und mir unwissenderweise gedacht ich könnte den mit nem anderen upgrade, der ne höhere dps hatte, ca, 980, aber schlechtere stats drauf hatte. Trotzdem war die Waffe mit weniger dps von der Gesamt dps deutlich! besser als die andere.
    Fazit: Bloß nicht! den Fehler machen und nur nach den dps Werten gehen. Das kann ne riesige Geldverschwendung sein. Vor allem aufpassen bei upgrades. Die Stats darauf können schlechtere DPS zu anderen Waffen sogar mehr als nur wett machen. Abhängig ist das dabei oft von der eigenen Skillung, den genutzten Passives und den eigenen Werten.
    Letztendlich kommts drauf an was letztendlich dabei rauskommt. Ein Itemsheet ist dabei hilfreich.


  • CreatorX's Avatar

    Auch wichtig zu beachten ist, dass im AH der DPS Wert nicht erhöht angezeigt wird, wenn sich ein Rubin im Sokel befindet, auch wenn die Waffe mit Rubin verkauft wird. Der DPS-Wert für eine Waffe mit Rubin wird erst im Spiel korrekt angezeigt.


  • ra-rb's Avatar

    Zitat:
    Zitat von the1 Beitrag anzeigen
    was wäre also für einen DH besser, integrierte speed oder nicht?
    wenn man z.b. 15% chance auf kritische treffer oder 2% chance auf einfrieren hat, wirkt sich das stärker aus, wenn man viele kleine hits macht als bei wenigen starken. wobei krits wohl in der dps schon mit drin sind?

    das rubine nicht berechnet sind, finde ich interessant. bei ringen werden gems mitgezählt. wenn man beispielsweise nach ringen mit 70 dex sucht, findet man also welche mit 40 grund-dex und smaragd.


  • Zanathos's Avatar

    Zitat:
    Zitat von ra-rb Beitrag anzeigen
    wenn man z.b. 15% chance auf kritische treffer oder 2% chance auf einfrieren hat, wirkt sich das stärker aus, wenn man viele kleine hits macht als bei wenigen starken. wobei krits wohl in der dps schon mit drin sind?

    das rubine nicht berechnet sind, finde ich interessant. bei ringen werden gems mitgezählt. wenn man beispielsweise nach ringen mit 70 dex sucht, findet man also welche mit 40 grund-dex und smaragd.
    ist bei waffen nicht anders, weiß nicht wie man darauf kommt das diese nicht angezeigt werden.
    auch rubine werden in den dps angezeigt, kann man wunderbar selbst testen da man ja die auktion innerhalb von 5min abbrechen kann
    nach meiner ansicht ist deshalb ausrüstung mit edelsteinen immer erschummelt um den preis zu pushen.
    wenn ich 100dex + sockel suche will ich auch 100dex und zwar ohne den gem drin


  • Gorebringer's Avatar

    atribute werden ja auch angezeigt, die dam vom rubin steht bei den waffen auch drunter, ist aber im angezeigten Wert nicht eingerechnet, da hat er schon recht.fand ich auch etwas merkwürdig...


  • ridgero's Avatar

    wizard:

    Wenn ich zwei Waffen mit DPS 1000 habe, zB:

    Waffe 1: DPS 1000, Intelligence + 100
    Waffe 2: DPS 1000, Attack Speed + 1,2

    Macht es für meinen Wizard nen Unterschied welche ich nehme? Oft steht bei Waffen mit höherem Attack Speed dann + 1000 Damage, aber spüren tu ich beim Zaubern nichts davon. Ich habs nicht so ganz durchblickt, ob ich beim Wizard dann eher die "schlechtere" Waffe nehmen soll, dafür aber dann mehr Intelligence anstatt Damage habe.


  • GorKalom's Avatar

    Zitat:
    Waffe 1: DPS 1000, Intelligence + 100
    Waffe 2: DPS 1000, Attack Speed + 1,2
    In dem Beispiel wäre doch Waffe 1 besser, wenn ich die News richtig verstanden habe. Bei Waffe 2 bekommst du "nur" 1000 DPS, da die 1,2% Attack Speed schon einberechnet sind. Bei der ersten Waffe bekommst du 1000 DPS + den Schaden der 100 Int, damit müsste sich ein höherer End-DPS bei Waffe 1 einstellen (außerdem gibts noch paar Resis kostenlos dazu ).


  • CreatorX's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Gorebringer Beitrag anzeigen
    atribute werden ja auch angezeigt, die dam vom rubin steht bei den waffen auch drunter, ist aber im angezeigten Wert nicht eingerechnet, da hat er schon recht.fand ich auch etwas merkwürdig...
    Naja merkwürdig finde ich das nicht, das soll wohl dazu dienen, die Waffen besser mit einander vergleichen zu können. Wenn du in deiner Waffe nen Rubin drin hast, müßtest du ihn ansonsten jedes Mal wieder entfernen um ihn im AH vergleichen zu können. Ich find das eigentlich so ganz gut.


    Zitat:
    Zitat von GorKalom Beitrag anzeigen
    In dem Beispiel wäre doch Waffe 1 besser, wenn ich die News richtig verstanden habe. Bei Waffe 2 bekommst du "nur" 1000 DPS, da die 1,2% Attack Speed schon einberechnet sind. Bei der ersten Waffe bekommst du 1000 DPS + den Schaden der 100 Int, damit müsste sich ein höherer End-DPS bei Waffe 1 einstellen (außerdem gibts noch paar Resis kostenlos dazu ).
    Jep, genau so sollte es sein, Waffe 1 bringt dir mehr.


  • sinwar's Avatar

    der inhalt dieser news war mir am ersten releasetag schon klar^^. dass der schadenskram direkt in die dpsanzeige miteinberechnet wird merkt man nähmlich sobald man einen rubin in einen waffensockel einfügt...


  • sAms3miLLa's Avatar

    Ich bin im Besitz der folgenden Waffe als Barbar:

    Magisches Schwert
    700 DPS
    254-746 Schaden
    1,4 Angriffe pro Sekunde

    + 147-499 Giftschaden
    + 117 Stärke
    + 104 Vitalität



    Gestern sah ich im AH folgende Waffe:

    Seltener Streitkolben
    680,9 DPS
    329-641 Schaden
    1,4 Angriffe pro Sekunde

    + 22-35 Schaden
    + 165-366 Feuerschaden
    + 119 Stärke
    Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 17%
    2,7% des verursachten Schadens wird in Leben umgewandelt



    Würde sich das demnach für mich lohnen ?


  • CreatorX's Avatar

    Zitat:
    Würde sich das demnach für mich lohnen ?
    Nö, die im AH hat zwar +2 mehr Stärke, aber dass sollte den Gesamtschaden nicht höher steigen lassen als mit der aktuellen Waffe, zumal die noch +104 Vitalität hat.


  • Manxx's Avatar

    Was lernen wir daraus? Wenn es um Mio Gold geht, kaufe nie nen Bogen mit +Str
    Nein mal ehrlich, bevor das alles reibungslos laufen soll ohne das man einen Fehlkauf macht, soll Blizz lieber erstmal diesen Wertigkeitsvergleich ins AH einbauen, wie man ihn auch im Inv hat. Also Maus drüber, grün = besser, rot = schlechter. Nach dem Upgrade wird es vielen besser gehn beim stöbern.

    lg
    Manxx


  • dop3fish's Avatar

    Zitat:
    Auch wichtig zu beachten ist, dass im AH der DPS Wert nicht erhöht angezeigt wird, wenn sich ein Rubin im Sokel befindet, auch wenn die Waffe mit Rubin verkauft wird. Der DPS-Wert für eine Waffe mit Rubin wird erst im Spiel korrekt angezeigt.
    Allerdings ist eine Waffe mit 50 dps und rubin weiter oben als eine Waffe mit 50 dps ohne Rubin, wenn man nach dmg sortiert ^^


    Zitat:
    Wenn ich zwei Waffen mit DPS 1000 habe, zB:

    Waffe 1: DPS 1000, Intelligence + 100
    Waffe 2: DPS 1000, Attack Speed + 1,2
    Nach meiner Logik müsste man jetzt einfach nur bei dps der Waffe 1
    100 % draufrechnen, wenn man Magier oder Hexendoktor spielt, da 1 Int = 1% mehr schaden. Dann macht waffe 1 bei Sorc und WD alleine 2000 DPS, bei allen anderen Chars macht sie weiterhin 1000, da die nicht von Int profitieren.

    Attack Speed wird halt schon mit eingerechnet, sieht man auch oft an den krummen zahlen bei Angriffsgeschwindikeit 1,54 usw.


  • NassesWasser's Avatar

    Nee, die 100 Int gehen in die gesamte Intelligenz des Spielers ein.

    Bsp.
    Der Spieler hat 1000 Int. Mit der ersten Waffe hat er dann 1100 Int. Das müsste man dann mit den bestehenden Schaden (Schadens Ringe, Waffen DPS usw.) berechnen.

    Außerdem ist die erste Waffe besser, da Int ja auch die Resis steigert.


  • dop3fish's Avatar

    Das der Sorc. nich 2000 Gesamt DPS macht ist mir schon klar aber durch die 100 int steigt meiner meinung der schaden nocheinmal um genau 100 % des Waffenschadens. als 1100 % waffenschaden anstatt 1000 % waffenschaden mit waffe 2. Also kann man das direkt auf die waffen rechnen um sie zu vergleichen.


  • HaRiBo2012's Avatar

    was bringt dir ne starke waffe wenn du von so elite oder rar gegner gekillt wirst weil blizzard die vollgepumt hat mit spells oder godmode schild ich finds langsam grausam mir kommt das vor als ob die stärker geworden sind als vor den ganzen patches usw -.-


  • sAms3miLLa's Avatar

    Zitat:
    Zitat von CreatorX Beitrag anzeigen
    Nö, die im AH hat zwar +2 mehr Stärke, aber dass sollte den Gesamtschaden nicht höher steigen lassen als mit der aktuellen Waffe, zumal die noch +104 Vitalität hat.
    Besten Dank.

    Hatte bis gestern bei den ganzen Zusatzwerten gedacht, dass die ja im Vergleich zu der ersten alles zerbersten würde, aber Pustekuchen. Alles eingerechnet ist echt mies.

    Es wird wirklich Zeit für die Vergleichsfunktion im AH.


  • Butcher's Avatar

    Alles schön und gut. Jetzt wäre es noch prima wenn das Auktionshaus überhaupt funktionieren würde

    Aber was verlang ich da

    ^^


  • Waechter's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Butcher Beitrag anzeigen
    Alles schön und gut. Jetzt wäre es noch prima wenn das Auktionshaus überhaupt funktionieren würde

    Aber was verlang ich da

    ^^
    Wird schon noch alles werden. So wie das AH jetzt aufgebaut ist, bringt es eh noch nicht viel (bspw. zu wenig Möglichkeiten die wirklich benötigten Items zu suchen/finden), daher ist es nicht weiter wild, wenn es noch nicht reibunglos funktioniert.


  • NassesWasser's Avatar

    Zitat:
    Zitat von HaRiBo2012 Beitrag anzeigen
    was bringt dir ne starke waffe wenn du von so elite oder rar gegner gekillt wirst weil blizzard die vollgepumt hat mit spells oder godmode schild ich finds langsam grausam mir kommt das vor als ob die stärker geworden sind als vor den ganzen patches usw -.-
    Das nennt sich Herausforderung. Dann machste anscheinend irgendwas verkehrt oder farmst in Gebieten, wo du noch nicht hingehörst.
    Ich farme mit meinem WD Akt1 Inferno alleine inkl. butcher und hab ne 556 DPS Waffe. Aber das ist OT hier.



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