Bereits vor einigen Tagen hatte der, den meist Lesern hier mittlerweile wohl gut bekannte, Diablo 3 Community Manager Bashiok bestätigt, dass es sich bei den in der Jace Hall Show gezeigten Bildern tatsächlich um die des weiblichen Mönches handelte und angekündigt, man wolle die offizielle Diablo 3 Website bald mit einigen “high-res goodies”, also hochauflösendem Bildmaterial füttern.

Vor wenigen Stunden ist das Update erfolgt. Der Informationsseite zur Mönchsklasse wurde eine Animation sowie eine Konzeptzeichnung des weiblichen Mönches hinzugefügt. Eine weitere Konzeptzeichnung bereichert zudem die Artworks-Sektion. Secreenshots, die den weiblichen Mönch in Aktion zeigen, existieren bislang nicht.

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Kommentare (56)

  • Nomo's Avatar

    Jao schaut gut aus,
    will die Hübsche aber mal in Aktion sehen...

    edit: Mir ist aufgefallen, auf der offiziellen Seite kann man beim Mönch jetzt zwischen männlich und weiblich wechseln (die zeichen neben der Animation)
    Bin ich nur blind oder gibt es die funktion bei den anderen Chars nicht?


  • Freakazoid's Avatar

    Gibt es aktuell nur beim Mönch. Ich gehe jedoch davon aus, dass es bei den anderen Klassen auch irgendwann verwendet wird.


  • th3o's Avatar

    hat man eigentlich schon mal den male-wizzard gesehen?


  • Terminus Technicus's Avatar

    Jap in nem Gameplay Trailer, kurz und knapp aber ja...


  • Prebyter's Avatar

    Bashiok hat bereits auf der offizielen Seite geschrieben, dass es geplant ist, für alle Chars dieses M / W Icon einzuarbeiten.

    Ich liebe den weiblichen Mönch, sehr sexy! // wenn die jetzt noch einen rusischen Akzent hat =D


  • chrys's Avatar

    Etwas durchsichtig und unscharf aber naja:


  • Kikini's Avatar

    Sieht das dan so im Spiel aus ? =D

    Die Zeichnungen sehn bis jetzt ganz gut aus freu mich schon richtig

    MFG
    Kikini


  • Na_Dann_Ma_GoGo's Avatar

    Yai... nay. Ist ja nicht viel, hab mich schon so auf ingame Zeugs von der weiblichen Version gefreut

    Wundert mich übrigens, dass das weibliche Monk Model so gut ankommt. Ich dachte gerade bei der rasten die WoW-Hater jetzt komplett aus


  • th3o's Avatar

    @nadannmagogo
    warum? weil ihre rüstung schon auf dem ersten lvl geiler aussieht als jedes t-set bei wow bisher? das würde ich sogar verstehen ^^


  • Dolon's Avatar

    Kozeptzeichnung des weiblichen Mönchs echt super. 3D Version unter aller Sau


  • Xquadrat's Avatar

    Kannst du das auch begründen?


  • Mendeln's Avatar

    die bilder sehen schon verdammt gut aus. ich hätt es echt nich gedacht, dass diese bilder echt sind xD
    die rüstung ist mir nich zu klobik für die mönchsklasse. die große halsfreiheit der schulterklappen lässt in meinen augen darauf schließen, dass sie die arme gut bewegen kann ^^


  • Sandro's Avatar

    Gefehlt mir auf jeden Fall besser, als der männliche Part.

    Wieso ist die 3D Version unteraller Sau?
    Das einzige was ich bemängeln würde, ist das die Schulterpolster halb im Körper drinne hängen. Ansonsten find ich das sie ganz schön was hermacht.

    Nur eins kann ich immer nicht verstehen, warum hier im Diabloforum sooft WOW in den Mund genommen wird. Woher zum Teufel soll ich wissen was ein T-set ist.


  • Freakazoid's Avatar

    Ich denke, dass die Ingame-Variante für uns schwer zu bewerten ist, da wir es aus einer anderen Perspektive und anderem Abstand sehen als später im Spiel, wodurch die Wahrnehmung verfälscht wird (Beispiel: Schulterpolster). Außerdem wird dieses 3D-Model nicht für das Betrachten über einen Webbrowser optimiert sein, sondern für das Aussehen innerhalb Diablos.


  • TheChosenOne's Avatar

    ich finds relativ gelungen...ich hoffe aber immer noch auf die 5te charakterklasse weil mich noch nichts zu wirklich 100% überzeugt hat.


  • 13Azrael49's Avatar

    @dolon

    Zitat:
    Kozeptzeichnung des weiblichen Mönchs echt super. 3D Version unter aller Sau
    Euch find ich immer lustig, jedes Mal wenns was neues gibt tauchen hier ein Paar von euch auf machen 1-3 Motzbeiträge ohne jede Begründung und dann sind sie wieder verschollen.

    Ansonsten wüsst ich auch mal gern was ein T-Set ist


  • Freakazoid's Avatar

    Tier-Sets (T-Sets) sind Rüstungen im Endgame von WoW. Diese werden mit der Zeit immer erweitert und es kommt eine neue Stufe(Tier) hinzu, daher der Name.


  • Terminus Technicus's Avatar

    Fände ich persönlich ziemlich cool... ein System wies in Diablo2 geplant war. Da war für Sockelfassungen ja geplant, dass Dämonenextremitäten angebaut werden können in die Sockel... Hörner, Klauen, Zähne, Seelen, Schweife, Augen, Gehirne (Später ist Kahlims Wille draus geworden, bzw. Innereien fürs World Event) Gehört eig. net hier her aber oki, hoffen wir, dass wir im August oder wann BC ist, Infos zum angekündigten Craftingsystem bekommen.

    Ich fände dieses Tier-System garnet so schlecht wenns so sein sollte wie ich mir das Vorstelle... sagen wir mal man findet ne Rüstung und kann die Zeit für Zeit immer weiter verbessern. Also man findet sagen wir mal 4 Hörner zu seiner "Arcaines Heldenmut" und baut die halt einfach an, dann wird eine "verbesserte Arcaines" oder "Arcaines II" draus. Natürlich wäres Super wenn die Rüstung dann natürlich auch Irgendwo Hörner bekommen würde. Passt vlt beim Schulterschutz besser... aber who knows? War auch nur nen Beispiel ^^


  • Freakazoid's Avatar

    Also die Idee finde ich gut. Wenn Blizzard wirklich Gold als Währung durchzusetzen möchte, ist somit eine Vielzahl an innovativen Systemen denkbar, in die wir dann fröhlich Gold pumpen.
    Bin schon wirklich sehr gespannt was uns da alles innovatives erwartet.

    Das mit den Tier-Sets war jedoch anderes gemeint. Diese beschreiben immer das aktuell beste Rüstungsset für deine Klasse. Da WoW regelmäßig mit "Content Patches" erweitert wird, gibts auch neuere, bessere Gegenstände und häufig wird den Klassen eben ein besseres Rüstungsset spendiert.


  • TheChosenOne's Avatar

    @terminus

    Diese Tier-rüstungen aus wow sind anders als du dir das vorstellst..

    die werden nämlich nicht ständig verbessert sondern schlichtweg ausgetauscht, das heisst in der regel, dass du alle paar monate all deine items nimmst und in die Tonne kloppen kannst. Das sichert auch den Langzeitspielspass von wow, denn gewonnene Highend sachen sind nie länger von dauer als ein halbes jahr und müssen alle komplett neu gefarmt werden um ständig im highendbereich mitmischen zu können. In letzter Zeit wird es immer schlimmer, die Seasons werden immer kürzer, und sobald man mal absolut Highend ist, ist man schon wieder in der nächsten Season. Finde ich persönlich eher unbefriedigend, und das war auch immer das was mich an wow gestört hat.

    Mir gefällt das Diabloprinzip besser. Wenn man da was gutes findet dann ist das auch rückhaltig und man hat was "in der Hand" und zwar für immer. Hier sind halt die extrem geringeren dropchancen Garant dafür, dass es nicht so schnell langweilig wird.


  • Mamuel's Avatar

    Ich bin ja noch immer etwas traurig das das neue Diablo viel zu bunt aussieht und das Blizzard wahrscheinlich auch nichts daran ändern wird. Die Artworks der Mönch-Frau ist aber bisher das einzige was mich an das gute alte Diablo erinnert. Über die 3D Umsetzung lässt sich allerdings streiten, denn diese geht wieder mehr in Richtung World of Warcraft, in dieses neue eigenartige Grafiklook, das nicht mehr so düster und grimmig aussieht wie in LoD. Ich weis nicht was Blizzard in Planung hat und ich weis auch nicht ob man ihnen blind vertrauen kann wenn es um die Kritik ihrer eigenen Fans geht. Immerhin sind viele Bilder im Internet aus der Fangemeinde aufgetaucht, die gezeigt haben wie das Diablo aus Sicht der Spieler aussehen sollte. Ein Mitarbeiter aus Blizzard hat das aber eher selbst kritisiert und immer irgendwas von schelcht erkennbar geredet, dabei hat er garnicht gemerkt worauf man eigentlich mit diesen Bildern deuten möchte.

    So wie es aussieht bleibt dieser bunter Stil weiterhin bestehen. Ich weis ja nicht wie ihr es sieht, aber ich mag das überhaupt nicht!


  • Terminus Technicus's Avatar

    Junge Junge... es gibt gerade mal 5 Offizielle Videos und eine 3D Animation auf der Homepage, wenns hoch kommt... Aber Einige meinen hier mal eben durch ein einziges 3D Artwork über das Design eines ganzen Chars bescheid zu wissen, geschweige denn wie sich Farbe aufs Spiel auswirkt... wir kennen nicht einmal 5% des Contents...


  • Mamuel's Avatar

    Naja, ich beziehe das eher auf das bisher gezeigte. Meine Kritik steht auch nur in Zusammenhang bestimmter Materialien die veröffentlich worden ist. Über das Endprodukt habe ich noch kein einziges Wort geschrieben.


  • Dolon's Avatar

    Motzbeitrag? ok sry für meine Ausdrucksweise. Das Modell sieht einfach viel zu lieb und nicht so wie in der Konzeptzeichnug aus, sonst passt alles


  • 13Azrael49's Avatar

    @Hudrael

    Zieh dir mal die videos von D 3 rein, vor allem die ersten, und dann vergleich sie mit den Grafiken aus D1 und D2, und dann überleg dir welchem der beiden Titel die wohl mehr ähneln, und dann erzähl mir nochmal, dass D3 nicht düster genug und zu "bunt" sei.
    Ansonsten weis ich auch nicht, was hier alle für große Unterschiede zwischen dem Artwork und der 3D Figur sehen, sie sind beinahe identisch, bis auf dass die 3DFigur etwas jugendlicher daherkommt, was ich ehrlichgesagt sehr begrüße, da ich das Gesicht auf den artworks nicht so toll finde.
    Und wo die Figur in irgend einer Form WoW ist, check ich sowieso nicht, da die WoW-Figuren viel stärker in einem europäischen Comic-Look gehalten sind, und sehr viel überzeichneter daherkommen (was übrigens auch nicht grundsätzlich was schlechtes ist)


  • Mamuel's Avatar

    Zitat:
    Zitat von 13Azrael49 Beitrag anzeigen
    @Hudrael

    Zieh dir mal die videos von D 3 rein, vor allem die ersten, und dann vergleich sie mit den Grafiken aus D1 und D2, und dann überleg dir welchem der beiden Titel die wohl mehr ähneln, und dann erzähl mir nochmal, dass D3 nicht düster genug und zu "bunt" sei.
    Ansonsten weis ich auch nicht, was hier alle für große Unterschiede zwischen dem Artwork und der 3D Figur sehen, sie sind beinahe identisch, bis auf dass die 3DFigur etwas jugendlicher daherkommt, was ich ehrlichgesagt sehr begrüße, da ich das Gesicht auf den artworks nicht so toll finde.
    Und wo die Figur in irgend einer Form WoW ist, check ich sowieso nicht, da die WoW-Figuren viel stärker in einem europäischen Comic-Look gehalten sind, und sehr viel überzeichneter daherkommen (was übrigens auch nicht grundsätzlich was schlechtes ist)
    Ich kenne schon alle Videos/Trailer von Diablo I, II und III. Meine Kritik habe ich schon oben begründet und ich verstehe auch nicht wieso ihr euch nicht damit abfinden könnt das einige Leute die Dinge anders sehen.
    Ebenso war nie die Behauptung das die neuen Charaktere aus Diablo III genau wie World of Warcraft sind, ich habe nur gesagt das sie mehr in diese Richtung gehen.

    Es gibt sowas wie Meinungsverschiedenheit und Geschmackssache, nehmt euch das mal bitte zu Herzen oder sind das hier Fremdwörter?


  • Terminus Technicus's Avatar

    Also wenn man nen Ork mit dem Barbaren vergleichen will oder einen Magier mit irgend ner Elfe aus WoW... weis ich auch nicht wo der Stil auch nur annährend an WoW erinnern soll... Bei den Monstern... okay... diese Dunedervish schauen aus wie Lichmagier, die Grotesken wie Monstrositäten... aber gerade bei den Chars kann ich nix erkennen was an WoW erinnert... die Proportionen und Hauttöne und Farben stimmen alle, es gibt keine Roten, Grünen, Blauen Haare oder Hautfarben... finde ich alles ziemlich irdisch.


  • 13Azrael49's Avatar

    @Hudrael

    Ich weis nicht wann du dass mit dem zu bunt begründet hast, und du hast mir nicht wirklich geantwortet, auf jeden Fall begründest du das mit dem zu bunt nicht in diesem Thread.
    Ich wollte dich eigentlich nur darauf hinweisen, dass D3 dem ersten Diablo wieder sehr viel ähnlicher sieht, welches viel düsterer war, und nur der 1. Akt in D2 war daran anglehnt. Deshalb verstehe ich ganz besoders nicht warum du das Expansion als Bezugspunkt erwähnst, welches in einer sehr hellen verschneiten Umgebung spielt.
    Die wüste in D2 war auch nicht gerade die Inkarnation der Finsternis. Ausserdem bedeutet mehr Farbe selten weniger Dunkelheit, wie man im GP-Trailer erkennt sondern eher mehr athmo, das einzige was mir dazu unangenehm aufgefallen ist, war der fehlende Light-Radius
    Übrigens hatte auch D1 mehr Farbe zu bieten, da alle Dungeons mehrere unterschiedliche Farbsettings zu bieten hatten, was die Level abwechslungsreicher gestaltete, was dann in D2 aber nicht mehr implementiert wurde, was wohl auch daran lag das man in D2 leider den größten Teil des spiels an der Oberfläche verbringt.


  • Mamuel's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Terminus Technicus Beitrag anzeigen
    Also wenn man nen Ork mit dem Barbaren vergleichen will oder einen Magier mit irgend ner Elfe aus WoW... weis ich auch nicht wo der Stil auch nur annährend an WoW erinnern soll... Bei den Monstern... okay... diese Dunedervish schauen aus wie Lichmagier, die Grotesken wie Monstrositäten... aber gerade bei den Chars kann ich nix erkennen was an WoW erinnert... die Proportionen und Hauttöne und Farben stimmen alle, es gibt keine Roten, Grünen, Blauen Haare oder Hautfarben... finde ich alles ziemlich irdisch.
    Ich habe das auch eher allgemein bezogen als jetzt ganz auf den Charakter.


    Zitat:
    Zitat von 13Azrael49 Beitrag anzeigen
    @Hudrael

    Ich weis nicht wann du dass mit dem zu bunt begründet hast, und du hast mir nicht wirklich geantwortet, auf jeden Fall begründest du das mit dem zu bunt nicht in diesem Thread.
    Ich wollte dich eigentlich nur darauf hinweisen, dass D3 dem ersten Diablo wieder sehr viel ähnlicher sieht, welches viel düsterer war, und nur der 1. Akt in D2 war daran anglehnt. Deshalb verstehe ich ganz besoders nicht warum du das Expansion als Bezugspunkt erwähnst, welches in einer sehr hellen verschneiten Umgebung spielt.
    Die wüste in D2 war auch nicht gerade die Inkarnation der Finsternis. Ausserdem bedeutet mehr Farbe selten weniger Dunkelheit, wie man im GP-Trailer erkennt sondern eher mehr athmo, das einzige was mir dazu unangenehm aufgefallen ist, war der fehlende Light-Radius
    Übrigens hatte auch D1 mehr Farbe zu bieten, da alle Dungeons mehrere unterschiedliche Farbsettings zu bieten hatten, was die Level abwechslungsreicher gestaltete, was dann in D2 aber nicht mehr implementiert wurde, was wohl auch daran lag das man in D2 leider den größten Teil des spiels an der Oberfläche verbringt.
    Entschuldige. Mit LoD habe ich jetzt vielmehr das ganze Diablo 2 gemeint, nicht ausschlielich Lord of Destruction. Generell meine ich den ganzen 2ten Teil wenn ich von LoD spreche.
    Ich meine das Diablo II + LoD in seiner Atmosphäre und der Gestaltung insgesamt viel düsterer und dunkler erscheint. Das ist ne reine Gefühlssache und hat jetzt kaum was mit der Farbgebung zutun. Den neuen Teil empfinde ich also als viel weniger düster und mystisch. Ich habe mir mal die Videos nach langem wieder angeschaut und muss auch sagen das man sich beim 2-3 schon dran gewöhnen kann. So schlimm ist das jetzt nicht und ich habe das auch nicht so dargestellt, ich finde nur halt das der Vorgänger noch einen tik düsterer gewesen ist.

    Aber beim Kommentieren der Fanpics hat man ja auch erwähnt das Passagen auftreten die weit aus düsterer sind als das bisher gezeigte.


  • TheChosenOne's Avatar

    ich versteh auch nicht wieso manche meinen diablo2 wäre "bunt" gewesen...

    habt ihr schonmal die mit leichen verzierten opferaltare kurz vor mephisto gesehen?

    Auch die anderen dungeon/höhlen/ wirken auf mich eher dunkel und mystisch.

    die farbwahl war auch sehr eingegrenzt und immer ein wenig matschig...einfach stimmig.

    Ich finde das momentan aus dem ersten barbarentrailer gezeigte material genial. Die Sümpfe, das Dungeon, der Wald. Sehr schön das alles.

    Das einzige was da bunt ist ist das blut das in richtung kamera spritzt wenn man den thousandpounder totkloppt.

    und wems noch immer zu bunt oder zu hell ist, der kann von mir aus den gammaregler auf null stellen oder gleich ganz in schwarz weiss zocken.


    ne im ernst, in sachen sounds, schriftart, farbwahl, ist diablo3 noch immer sehr diablo. Das muss man doch sehen, das is 1zu 1 diesselben benutzten farben.


  • Durram's Avatar

    In Diablo 1 war alles dunkel, nur der Lichtkreis um den Charakter und Fakeln usw erhellte die Dunkelheit. Man konnte auserhalb des Lichtkreis nur ab und zu bewegungen war nehmen. Dazu die Geräusche wie sabbern, röcheln, schmatzen und schlurfen. Das war 100% DIABLO!
    Und jetzt kommen hier leute und labbern irgend so einen Mist von wegen Diablo 3 wäre nicht wirklich Diablo weil es zu bunt und comichaft ist oO. Dabei war D2 im Vergleich zu D1 schon ein regenbogen farbenes fröhliches Teletubbie-Spiel ^^. Diablo 2 war ein klasse Spiel das will ich nicht bestreiten. Aber die Atmosphäre konnten die paar aufgespiesten Leichen auch ned annähernd an Diablo 1 bringen.
    Ich finde sogar das Diablo 3 da sogar mehr wieder in Richtung Diablo 1 geht als D2. Zwar sind die Farben kräftiger, aber solche Sachen wie der Nebel in Akt1 Wizard gameplay video oder der Angriff der Guhle sowie die Beschwörung vom thousand pounder im allerersten Gameplaytrailer sind neu und passen perfekt in die Atmosphäre von Diablo.
    Diablo 3 geht neue Wege und das ist doch gut so, oder wollt ihr ernsthaft immer das selbe Spiel vorgesetzt bekommen. Wer sowas will kann ja Pokemon spielen da hat sich bis heute nix geändert. Da erscheinen auch pro neuer Serie 3 fast identische spiele für die man jeweils den vollen Preis bezahlen darf

    Aber Mamuel hat in einem Punkt auf jedenfall recht. Jeder hat seinen eigenen Geschmack. Also kann es Blizzard ohne ihn nicht allen recht machen! Wieso sollten sie es dan überhaupt versuchen ?


  • Mamuel's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Durram Beitrag anzeigen
    In Diablo 1 war alles dunkel, nur der Lichtkreis um den Charakter und Fakeln usw erhellte die Dunkelheit. Man konnte auserhalb des Lichtkreis nur ab und zu bewegungen war nehmen. Dazu die Geräusche wie sabbern, röcheln, schmatzen und schlurfen. Das war 100% DIABLO!
    Und jetzt kommen hier leute und labbern irgend so einen Mist von wegen Diablo 3 wäre nicht wirklich Diablo weil es zu bunt und comichaft ist oO. Dabei war D2 im Vergleich zu D1 schon ein regenbogen farbenes fröhliches Teletubbie-Spiel ^^. Diablo 2 war ein klasse Spiel das will ich nicht bestreiten. Aber die Atmosphäre konnten die paar aufgespiesten Leichen auch ned annähernd an Diablo 1 bringen.
    Ich finde sogar das Diablo 3 da sogar mehr wieder in Richtung Diablo 1 geht als D2. Zwar sind die Farben kräftiger, aber solche Sachen wie der Nebel in Akt1 Wizard gameplay video oder der Angriff der Guhle sowie die Beschwörung vom thousand pounder im allerersten Gameplaytrailer sind neu und passen perfekt in die Atmosphäre von Diablo.
    Diablo 3 geht neue Wege und das ist doch gut so, oder wollt ihr ernsthaft immer das selbe Spiel vorgesetzt bekommen. Wer sowas will kann ja Pokemon spielen da hat sich bis heute nix geändert. Da erscheinen auch pro neuer Serie 3 fast identische spiele für die man jeweils den vollen Preis bezahlen darf

    Aber Mamuel hat in einem Punkt auf jedenfall recht. Jeder hat seinen eigenen Geschmack. Also kann es Blizzard ohne ihn nicht allen recht machen! Wieso sollten sie es dan überhaupt versuchen ?

    Um wirklich das beurteilen zu können müsste man alle Diablo I, II und III Singeplayer Modis hintereinander durchspielen, So kann man den Kontrastunterschied zwischen den ganzen Ablegern wahrnehmen. Man sollte jetzt auch nicht die Gameplay Videos als ganzes Spiel ansehen, diese sind ja nur ein ganz kleiner Anteil vom ganzen Spiel und wie schon gesagt soll es ja Passagen im Spiel geben die weit aus düsterer gestaltet werden als die von us bekannten Bilder.


  • 13Azrael49's Avatar

    Hast du jetz wenigstens mal D1 nochmal angezockt und dir nach 15 Min Spiel den GP-Trailer mal angesehen, dann solltest du erkennen was ich meine, was Farben betrifft, D2 war das einzige Spiel was an Farben gespaart hat d1 tat das nicht. Nur in D2 war alles braune Matsche, deshalb wirkte D2 auch pixeliger als D1 obwohl es nicht so war.
    Das war einfach ein damaliger Designfehler, um alles möglichst dunkel zu machen, wurden alle Farben mit Schwarz gemischt, was ein katastrophaler Fehler ist, denn um wirklich eine Athmosphäre zu schaffen und um etwas wirklich dunkel erscheinen zu lassen, muss man mit echten Farben Mischen wie z.B. Blau, oder seine Mischtöne Violett, Grün etc., wie sie es eben in D1 gemacht haben, denn Schwarz ist keine Farbe und ist somit weder warm noch kalt, deshalb kann es keine Stimmung erzeugen, Problem D2 hat wenig Athmo jetz Klar?. In D3 machen sie das, wie im GP-Trailer zu sehen goldrichtig, alles mit Blau, Grün und Violett gemischt, bums, is wieder ne stimmung da.
    Jetz müssen sie nur noch, wie auch immer sie es machen, den Lightradius wieder hinzufügen, jedoch vieleicht in einer Form die das Bild lediglich verdunkelt statt schwärzt, da sonst die großartigen Umgebungen nur mit riesigem Lightradius erkennbar wären


  • TheChosenOne's Avatar

    du jonglierst hier mit eindeutig subjektiven eindrücken umher...

    es bleibt jedem selbst überlassen was er als warm oder kalt empfindet, auch wenn, wie du sagst, schwarz eine nichtfarbe ist.

    Selbst wenn es stilistisch oder vom anspruch her der letzte mist ist, kann es dennoch gut sein und den Leuten gefallen. Das beweist uns die Kunst seid etlichen tausend jahren.

    Andy Warhol is son beispiel, für einen Mehrsiebdruck (4 marylin monroes inem quadrat in rot grün) muss man da millionen dollar hinlegen, obwohl ich das zuhause selber machen kann in einer halben stunde. Kunst ist geschmackssache.

    In diablo2 war doch viel stimmung da...imho


  • Terminus Technicus's Avatar

    Ich sag mal so... wer Diablo2 mit Maphack spielt... für den ist das Spiel auch definitiv zu farbig... Habs selbst mal ne Weile genutzt um schneller zu Mephis zu kommen hab mich dann aber derbe gewundert wie unglaublich Dunkel z.b. die Area "Gefängnis" sein kann...

    €dit: Genau so isses denke ich auch mit D3... wir kennen kaum Areas und bei Nacht schon gleich garnix... also einfach mal abwarten.


  • Mamuel's Avatar

    Zitat:
    Zitat von 13Azrael49 Beitrag anzeigen
    Hast du jetz wenigstens mal D1 nochmal angezockt und dir nach 15 Min Spiel den GP-Trailer mal angesehen, dann solltest du erkennen was ich meine, was Farben betrifft, D2 war das einzige Spiel was an Farben gespaart hat d1 tat das nicht. Nur in D2 war alles braune Matsche, deshalb wirkte D2 auch pixeliger als D1 obwohl es nicht so war.
    Das war einfach ein damaliger Designfehler, um alles möglichst dunkel zu machen, wurden alle Farben mit Schwarz gemischt, was ein katastrophaler Fehler ist, denn um wirklich eine Athmosphäre zu schaffen und um etwas wirklich dunkel erscheinen zu lassen, muss man mit echten Farben Mischen wie z.B. Blau, oder seine Mischtöne Violett, Grün etc., wie sie es eben in D1 gemacht haben, denn Schwarz ist keine Farbe und ist somit weder warm noch kalt, deshalb kann es keine Stimmung erzeugen, Problem D2 hat wenig Athmo jetz Klar?. In D3 machen sie das, wie im GP-Trailer zu sehen goldrichtig, alles mit Blau, Grün und Violett gemischt, bums, is wieder ne stimmung da.
    Jetz müssen sie nur noch, wie auch immer sie es machen, den Lightradius wieder hinzufügen, jedoch vieleicht in einer Form die das Bild lediglich verdunkelt statt schwärzt, da sonst die großartigen Umgebungen nur mit riesigem Lightradius erkennbar wären
    Ich sehe das eher so wie "TheChosenOne". Das was du mir versuchst klar zu machen, ist deine subjektive Meinung, das kannst du nicht aufs allgemein beziehen. Ebenso empfinde ich sehr wohl, ziemlich viel Atmosphäre in Diablo II, deine Begründung dagegen ist ziemlich bescheiden. Denn du hast bei weitem nicht die Mittel dazu, zu entscheiden was und wie auf einen wirkt. Vielleicht ist das bei dir so, aber sag mir bitte nicht was ich wie zu empfinden habe.
    Diablo I werde ich mir nochmals zu Herzen nehmen, derzeit bin ich aber der Story wegen erst mit Diablo II beschäftigt, da der erste nicht mehr in meinem Besitz ist.
    Hinzu kommt noch das ich nie behauptet habe das Diablo III keine Atmosphäre hat, ich habe nur behauptet das die Atmosphäre nicht mehr so düster erscheint wie bei seinem Vorgänger und dabei rede ich nicht von Diabo I, ich rede hier nur von Diablo II.
    Diablo III hat soger einer sehr starke Atmosphäre (nur eben nicht so eine düstere), vielleicht ist sie soger noch mehr präsent als seine beiden Vorgänger, das weis ich nicht, das muss halt jeder für sich entscheiden.

    @erminus Technicus: Genau so ist es. Ich spiele ohne den Maphack und so ist es eben im Orginal. Ohne MPH merkt man auch den deutlichen Unterschied von Nacht und Tag. Ebenso ist es ziemlich dunkel in den ganzen Höhlen, Katakomben, Würmlöcher oder was auch immer.


  • Durram's Avatar

    @ mamuel

    das was du da zum schluss beschreibst ist einfach der Licht/Schatten-Effekt, der ja mit der eigentlichen Grafik nicht viel zutun hat. In den meisten Spielen die ich verfolgt haben wurde er immer erst zum Schluss eingefügt. Und wen man den Wizard Ankündigungs Trailer mit dem Barbaren Witchdoctor Trailer vergleicht. Sieht man einige Ausschnitte wo der Wizard eindeutig einen Lichtkreis um sich hat, der Barbar und der WD aber nicht (Obwohl der selbe Dungeon-Teil zusehen ist).
    Dennoch denke ich nicht das der Effekt schon final ist, weil er beim Mönch nicht zusehen war.


  • Mamuel's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Durram Beitrag anzeigen
    @ mamuel

    das was du da zum schluss beschreibst ist einfach der Licht/Schatten-Effekt, der ja mit der eigentlichen Grafik nicht viel zutun hat. In den meisten Spielen die ich verfolgt haben wurde er immer erst zum Schluss eingefügt. Und wen man den Wizard Ankündigungs Trailer mit dem Barbaren Witchdoctor Trailer vergleicht. Sieht man einige Ausschnitte wo der Wizard eindeutig einen Lichtkreis um sich hat, der Barbar und der WD aber nicht (Obwohl der selbe Dungeon-Teil zusehen ist).
    Dennoch denke ich nicht das der Effekt schon final ist, weil er beim Mönch nicht zusehen war.
    Wenn man Maphack einschaltet dann wird das deutlich heller. Versteh jetzt nicht ganz was du meinst, aber auch wenn man kein Maphack an hat, sieht man klar und deutlich wie der Lichradius beim Charakter die dunklen Fläschen erhellt, entfernt man sich von dieser Stelle, wir diese wieder dunkler. Das ist natürlich nur bei Nacht und in den Höhlen so.


  • Durram's Avatar

    Sorry hab mir das nochmal angesehen. Da sind doch schon Lichteffekte zusehen in den Dungeon. Nur kommt mir vor das diese im Wizard trailer teilweise vie stärker sind. Vielleicht sind sie einfach noch nicht final. Und teilweise sieht man es nicht wegen den vielen Leuchteffekten der Skills.

    @ Mamuel
    http://us.blizzard.com/diablo3/media/movies/wizard.xml
    sieh dir am besten mal dieses Video an. besonders die Scene wo die Zauberin über diese Brücke geht und hinter ihr die Guhle hoch klettern und die Scene bei der sie gegen 2 Unbegrabene kämpft.
    Ich finde dort erkennt man diese Effekte sehr gut und das spiel sieht auch gleich um einiges düsterer aus.

    Ich benutze keinen Maphack. Die düstere Stimmung kommt einfach viel besser rüber in Diablo 1. Da waren auch die quests stimmungsvoller und nicht so banal. Dazu noch die Hörbücher die man im laufe des spiel gefunden hat, haben die Story auch sehr gut gestaltet. Es sind viele Kleinigkeiten.
    Manche Zonen in Diablo 2 sind sehr bunt und etwas unstimmig gestaltet (Thronsaal der Zerstörung, Act2 Wüste mit Palmen, oder Act 1 außenwelt sieht seltsam lächerlich aus als ob man von einem Gehege ins nächste laufen würde^^)


  • Mamuel's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Durram Beitrag anzeigen
    Sorry hab mir das nochmal angesehen. Da sind doch schon Lichteffekte zusehen in den Dungeon. Nur kommt mir vor das diese im Wizard trailer teilweise vie stärker sind. Vielleicht sind sie einfach noch nicht final. Und teilweise sieht man es nicht wegen den vielen Leuchteffekten der Skills.

    @ Mamuel
    Diablo III - Wizard Trailer
    sieh dir am besten mal dieses Video an. besonders die Scene wo die Zauberin über diese Brücke geht und hinter ihr die Guhle hoch klettern und die Scene bei der sie gegen 2 Unbegrabene kämpft.
    Ich finde dort erkennt man diese Effekte sehr gut und das spiel sieht auch gleich um einiges düsterer aus.

    Ich benutze keinen Maphack. Die düstere Stimmung kommt einfach viel besser rüber in Diablo 1. Da waren auch die quests stimmungsvoller und nicht so banal. Dazu noch die Hörbücher die man im laufe des spiel gefunden hat, haben die Story auch sehr gut gestaltet. Es sind viele Kleinigkeiten.
    Manche Zonen in Diablo 2 sind sehr bunt und etwas unstimmig gestaltet (Thronsaal der Zerstörung, Act2 Wüste mit Palmen, oder Act 1 außenwelt sieht seltsam lächerlich aus als ob man von einem Gehege ins nächste laufen würde^^)

    In diesem Trailer sieht das aus meiner Sicht eher mystisch als düster aus.
    Ich finde auch das die Levelgestaltung in Diablo II eigentlich recht interessant ist und jetzt auch nicht so durcheinander.
    Mich konnte der zweite Ableger auf jeden Fall in fast allen Punkten überzeugen. .
    Die verschiedene Gestaltung der gesammten Akte sehe ich auch als abwechslungsreich und das macht das ganze ja so interessant.
    Die Wüstenlevel finde ich ebenso gut. Nur Akt 3 konnte mich mit den ganzen Sümpfen und verdorbenen Bäumen nicht wirklich überzeugen.

    Als bestes Beispiel wie ich mir ein gutes Diablo wünsche sind Akt II, IV und V. Von den 3en würde mir IV und V am meisten zusagen, dabei hat es mit der düsteren Atmosphäre in meinem Sinne nichts mit der Farbgestaltung zutun, sondern eher die Gestaltung der Umgebung und die Thematik. Es muss auch nicht umbedingt dunkel sein.
    Wie schon gesagt, solangsam habe ich mich auch mit den Videos anfreunden können und es ist nicht so schlimm wie zuvor.


  • Terminus Technicus's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Mamuel Beitrag anzeigen
    Ich sehe das eher so wie "TheChosenOne". Das was du mir versuchst klar zu machen, ist deine subjektive Meinung, das kannst du nicht aufs allgemein beziehen. Ebenso empfinde ich sehr wohl, ziemlich viel Atmosphäre in Diablo II, deine Begründung dagegen ist ziemlich bescheiden. Denn du hast bei weitem nicht die Mittel dazu, zu entscheiden was und wie auf einen wirkt. Vielleicht ist das bei dir so, aber sag mir bitte nicht was ich wie zu empfinden habe.
    Diablo I werde ich mir nochmals zu Herzen nehmen, derzeit bin ich aber der Story wegen erst mit Diablo II beschäftigt, da der erste nicht mehr in meinem Besitz ist.
    Hinzu kommt noch das ich nie behauptet habe das Diablo III keine Atmosphäre hat, ich habe nur behauptet das die Atmosphäre nicht mehr so düster erscheint wie bei seinem Vorgänger und dabei rede ich nicht von Diabo I, ich rede hier nur von Diablo II.
    Diablo III hat soger einer sehr starke Atmosphäre (nur eben nicht so eine düstere), vielleicht ist sie soger noch mehr präsent als seine beiden Vorgänger, das weis ich nicht, das muss halt jeder für sich entscheiden.

    @erminus Technicus: Genau so ist es. Ich spiele ohne den Maphack und so ist es eben im Orginal. Ohne MPH merkt man auch den deutlichen Unterschied von Nacht und Tag. Ebenso ist es ziemlich dunkel in den ganzen Höhlen, Katakomben, Würmlöcher oder was auch immer.
    Ich kann dir sagen warum D2 scheiße ist... weil die Proportionen voll und ganz nicht stimmen. Schau dir mal nen Vipernmagier an mit seiner Bollerrübe in D2... die Lacunis oder wie sie früher hießen... Speerkatzen... da stimmt einfach nix. Schinder sind mir auch zu Voodoopuppenartig... und nicht wirklich Proportional. Befallene waren ebenso schwachsinnige Dämonen, genau wie Blitzkäfer, Sandwürmer, die grünen Affen, Riesenspinnen... etc. Die Monster waren einfach nicht wirklich Realistisch vom Aufbau her und ehr klobig, Fett und ziemlich Identisch in vielerlei Hinsicht. Wenn irgend was wie WoW ist dann schon ehr die Mosnter in D2...

    zur Athmo kann ich net viel sagen, nur dass ich es bisher okay finde wie es ist, ich will nicht unfarbige Schwarz-Weiß Dungeons betreten. Wenn man schon Engines hat und nutzen kann, dann sollte man das auch für Lichteffekte tun anstatt auch hier einzusparen. Blizzard spart scho nan genug anderen Ecken im Game... ^^

    Zum Lichtradius kann ich nur sagen... kA ob er wieder rein kommt, bisher gibts ja kaum Affixe und Suffixe von Waffen die überhaupt bekannt sind. Bisher eigentlich wohl nur ein Stat "Glück" nämlich, ein Stat das Magicfind und Golddrop in einem ist.

    Ansonsten... back to topic... am besten wir führen die Diskussion in einem passenden Thread fort... ^^


  • 13Azrael49's Avatar

    Nur kurz noch, der Light radius von der Zauberin kopmmt von der Kristallkugel


  • Sartorius's Avatar

    Vielleicht kann man ja dem weiblichen Mönch auch männliche Rüstungssteile anziehen und umgekehrt


  • Samiel"TheBlackHunter"'s Avatar

    Sieht doch eigentlich ganz ok aus der weibliche Mönch.

    Es hätte wirklich schlimmer sein können stellt euch mal vor sie hätte ne Glatze gehabt. ;-)

    Und von den Proportionen und Kreaturendesign muss ich auch mal sagen das ich Diablo 3 bisher ziemlich cool finde.

    Vor allem die Fallen und co sehen sehr viel besser und dämonischer aus als in Teil 2.
    Und vom Style her was Grafik angeht kommt das Game bisher in Dungeons und Co wirklich düster genug rüber.


  • Sartorius's Avatar

    Mal schauen, ob es in einem Jahr immer noch so cool rüberkommt.


  • TheChosenOne's Avatar

    eben..denn wenn sie sich weiterhin soviel zeit lassen ist ihr spiel schon längst wieder veraltet bei release...

    schaut euch mal an wielange die brauchen für das weibliche model vonner klasse. zomfg...zig monate


  • Freakazoid's Avatar

    Wir wissen doch gar nicht wie lange Blizzard für das weibliche Modell benötigt hat. Also wie kommt man dann auf zig Monate


  • TheChosenOne's Avatar

    im ersten monktrailer (august 2009) gab es noch keine weibliche version davon, sonst hätten sie sie ja wohl hergezeigt, dann kam ja die nachricht das sie sich der female version widmen würden.

    jetzt haben wir februar 2010...und die ersten animationen und artworks sind fertig..wow!!

    nach nur 7enthalb monaten..


  • Freakazoid's Avatar

    Die Artworks und die Ingame Animation sind, wenn man der Jack Hall Folge glaubt, vom 23.06.2009. Also es gab vor der Blizzcon bereits den female Monk. Aber klar veröffentlicht Blizzard diese Bilder dann nicht, wenn die in der Jack Hall Show auftauchen sollen und es sicherlich auch so abgesprochen war. Wir haben diese Bilder also nur so spät bekommen, weil die Jack Hall Folge halt erst recht spät fertig wurde. Hat aber wenig mit Blizzard zu tun.


  • TheChosenOne's Avatar

    das ist ja noch schlimmer..sie halten material bewusst vor den fans zurück, weil sie inner show auftreten wollen , dazu sag ich mal garnix mehr...


  • Terminus Technicus's Avatar

    Was heißt auftreten? Es war abgesprochen, allen hats Spaß gemacht, Blizzard hat ein bissi Geld gesehen und Werbung gemacht. Nur das die James Hall Show nicht ehr rausgekommen ist, dafür kann Blizzard doch nix. Vlt haben sie in dem Falle Exklusivrechte für die Monk Artworks verkauft und fertig. Ich denke mal dass sie min schon bei 50% Gameinhalt sind, aber davon auch nur 5% gezeigt haben, wenns hoch kommt.


  • TheChosenOne's Avatar

    ich will infos wenns geht wenn sie neu sind und nicht ein halbes jahr später wissen..darum gehts mir eigentlich


  • Mamuel's Avatar

    Zitat:
    Zitat von TheChosenOne Beitrag anzeigen
    ich will infos wenns geht wenn sie neu sind und nicht ein halbes jahr später wissen..darum gehts mir eigentlich
    Macht doch für dich eigentlich keinen Unterschied ob du nun die Informationen sofort erhälst oder erst später, für uns sind sie in jedem Fall "Neu".


  • Friarry's Avatar

    Ich z.B. finde es so auch besser. Zumindest weiß man so, dass die Infos, die man bekommt, relativ sicher sind. Jede kleinste Änderung im Entwicklungsstand zu veröffentlichen, würde uns Fans nur unnötig verwirren, weil wir mit Vielleicht-Infos überschüttet würden.


  • Terminus Technicus's Avatar

    Naja ich hätte nix gegen wenn wir sowas wie nen Patchlog bekommen. Kurzes Statement was gemacht wurde am Spiel und fertig. Dann kann man bissi Spekulieren und Schlussfolgern... aber so... weis keine Sau bescheid...


  • Berserk's Avatar

    sehr passend, der weibliche monk.

    kann nichts dagegen sagen. finde ich sehr gelungen. ich steh zwar nicht auf kurze haare bei frauen, aber bei einigen kann es trotzdem sehr heiss aussehen, dann sehen die meist wie pussy cat´s aus.



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