Aktive Skills auf Level 60, Runestones & D2 Ladder-Reset
- Dienstag, 28.09 2010 - 0:59 Uhr
- von Freynan
- 31 Kommentare
Wie immer, wenn beinahe alles Wissenswerte einer News schon in der Überschrift Platz findet, kann die Quelle nur Twitter lauten.
So ließ Blizzard heute die Welt wissen, dass – auch wenn wie immer noch nichts in Stein gemeißelt ist – es auf der neuen Maximalstufe 60 in Diablo 3 nicht möglich sein wird, mehr als drei bis vier Aktive Fähigkeiten bis zum höchsten Level auszubauen – Die maximale Anzahl der Aktiven Skills, in die insgesamt zur selben Zeit Punkte investiert werden können, beträgt sieben.
Die Runen in Diablo 3, die bislang ihrem neuen Zweck gemäß mehrheitlich Skill-Runes – vom ein oder anderen Blizzard-Vertreter auch mal Spell-Runes – genannt wurden, werden nun offiziell und einheitlich als Runestones bezeichnet.
In Diablo 3 wird man zwar mehr Charaktere pro Account erstellen können, als in Diablo 2. Die maximale Anzahl soll sich dabei zwischen 10 und etwa 50 belaufen.
Zu guter Letzt noch eine Information für alle, die dem Diablo 3 Vorgänger noch verfallen sind: Der für heute geplante Diablo 2 Ladder-Reset soll zwischen 19 bis 22 Uhr unserer Zeit erfolgen, wie Bashiok im offiziellen Forum verkündete.







Hui da sind noch viele Fehler im Forum drinne, ich les es mir mal auf der Hauptseite durch...


€dit: 20 Sekunden später... Verdammt Frey!
Okay... 15x4 = 60, damit sind zumindest die max 15 Punkte pro Skill schon einmal so gut wie unter Dach und Fach... Aber bin ich ganz zufrieden damit, meine Sorc sollte Orb, Wind oder Hydra (je nach Synergy) und noch einen dritten Skill max bekommen, Slowtime, Mirrored Images je 5 Punkten und noch eine Defensivrüstung mit a 4 Punkten + Teleport = 7 aktive Skills. Soweit bin ich schon einmal gekommen, der Post jetzt sagt mir, dass die 15 so gut wie sicher sind und man mit ihnen kalkulieren kann. Als Wunschelemente für meine Sorc würde ich mir Wind/Ice & Arcane wünschen, mal schauen was die Trees dann mal hergeben werden. ^^ Bin soweit echt zufrieden
Sehr schöne Info, dann weiß ich, was ich morgen vor habe... Ne Sorcse hochzocken
€dit:
Magic Missle 15 (Daraus kann man hoffentlich schöne viele Geschosse machen wie auf der BC08 vorgestellt durch diesen Passiven Skill, der pro Steigerungslevel eine "Missle" mehr erstellt, wie bei Mehrfachschuss der Ama in D2)
Arcane Orb 15 (Ich hoffe man kann ihn zum Frozen Orb umbauen durch eine Rune)
Hydra/Blizzard/Twister/Irgendwas 15 (Je nach Synergy)
Mirrored Images 5
Slowtime 5
Ice-Armor 4
Teleport 1
Sollten die Elementarmasteries nicht zusammenfallen also Eis-/Feuer-/Blitz-/Magie-Mastery getrennt sein, wirds wohl ehr der "Conjuring Tree" werden, zumindest das was von ihm übrig geblieben ist. Halt die Elemente aus diesem Baum und seine passive Faktoren. 60 Passive Skills zu verteilen ist auch nicht all zu leicht. Ich gehe zumindest mal sehr stark davon aus, Aufgrund der eben wieder bestätigten Aussage, dass beide Bäume aktiv/passiv getrennt sein werden. Ansonsten würde man mit passiven Fertigkeiten und aktiven nichts mehr finishen können, also keinen einzigen Skill auf 15 bringen können. Andernfalls sollte man 120 Punkte verteilen können, wenn man 2 beliebige Punkte bekommen würde (ohne aktiv/passiven Verwendungszweck), könnte man alle aktiven Fertigkeiten maximieren. Der logischste Schluss ist bisher immer noch für mich der Split zwischen aktiv und passiv.
Auch deine Annahme über ein Erlangen von jeweils aktiven und passiven Skillpunkten nach einem Levelaufstieg steht dadurch im Grunde fest.
Ich finde alles, was ich bisher von dem neuen Skillsystem gehört habe, sehr gut.
Lass mich raten 10 gehen mit dem Game, für alle weiteren musst du Blechen?
Ich finde alles, was ich bisher von dem neuen Skillsystem gehört habe, sehr gut.
Ahja was auch noch daraus hervorgeht... dass man wohl nur EINEN Account anlegen kann für seine Diablo Chars mit nur einer Seriennummer, also alles Accountgebunden ist an den einen BNet2.0 Account und kein unlimitiertes und freies Account erstellen mehr möglich ist, sondern limitierten Slots für 10-50 Chars, für jede Seriennummer :/ Aber nur so kann man Bots und Onlineshops vorbeugen und ewige gemule verhindern, denke ich. Hat beides seine Schattenseiten, aber wenn ich ehrlich bin hab ich nie mehr als 2 Accounts an Chars hochgespielt (ergo 16). kA wies da anderen geht.
Ich finde interessant, dass es etwas mehr passive Fähigkeiten geben soll als aktive. Daher wird sicherlich jede Klasse über passive Fähigkeiten verfügen, die den Nutzen des Globesystems steigen, wie es im Grunde durch die uns bekannten "Skilltrees" schon angedeutet wurde. Zumindest wird das eine Themengruppe innerhalb der passiven Fähigkeiten sein, neben den gängigen passiven Fähigkeiten, die man in allen RPG´s findet.
Ich glaube wäre ich Softwareentwickler würde ich mal versuchen einen anderen Weg zu gehen und mit einer Erweiterung des Contents, durch zB. ein Addon, das Maxlevel beibehalten und einfach die EXP-Kurve anpassen, so dass man wieder Level 60 nach Beendigung des Spiels erreicht. Ich bin der Meinung, dass nicht immer eine Erweiterung des Spiels mit einem höheren Maxlevel einhergehen muss.
Hmn das Levelsystem von LvL 20 = max hat in Guild Wars eigentlich super hingehauen, im Falle von Diablo denke ich, dass sie sich damit den Hals brechen werden, weil viele Areas absolut inbalanced werden oder eben zu lasch. Da muss ne ganze Menge Hirnarbeit reingesteckt werden. Wenn ich ehrlich bin, denke ich aber, dass es zu einer Erweiterung des Levelcaps kommt, es ist schließlich Blizzard. ^^ Wo gibts sonst noch eine Stufenerweitung durch eine Expnasion, sowas ist jedenfalls einer der Top Gründe sich die Expansion auch wirklich zu kaufen. Nicht nur neuer Content, sondern zusätzliche Verbesserung des Chars.
Terminus du hast mir meine Skillung geklaut
So hab ich mir das auch ungefähr vorgestellt. Ich glaube jedoch nicht, dass man arkane Orb zu Frozen Orb wandeln kann ( leider )
Kann es nicht mehr erwarten ARG
ich meine auch das es mehr passive geben soll als aktive Skills.

Wer verwendet wirklich bewusst und ständig 6-7 Skills im kampf? Hier würde meiner meinung nach das Konzept Hack and Slay ad absurdum geführt werden. Ich kann das nicht leiden wenn ich ständig wechseln muss.
Maximal! so wie bei Torchlight, Linke Maustaste Angriff 1 Rechte Angriff 2 + Umschalt auf Angriff 3, mehr will ich nicht und mehr schadet auch dem spielfluss. Is ja endsnervig wenn ich dauernd umschalten muss. Beim Barbaren in Torchlight klappt das auch supergut.
Aber Ich spiel zb grade nen Petmaster bei Torchlight, und den haben sie ziemlich verbockt muss man sagen..Ich muss dauernd 3 unterschiedliche arten Minions beschwören, weil die irgendwo hängenbleiben, noch dazu alle 5 Sekunden diesen doppelten Schaden buff auf die Monster draufhauen und mich heilen und noch angriffszauber sprechen.
Da geht für mich das erlebnis hack and slay verloren und es wird zu "stress and slay"
Und zu den Skills, wer sagt das in d3 nicht mehr skillpunkte pro levelanstieg veranschlagt werden oder wie in d2 welche durch quests dazukommen, da hatte man ja auch + 12 oder so am ende vom game.
Ich versteh nicht was die mit dem Ladderreset erreichen wollen..
das weiß glaub ich niemand so genau


echt sinnlos das, aber hey !
1 Woche wieder dupe und hackfrei...da zahlt es sich doch aus die ganzen errungenschaften und erfolge von zigtausenden wieder auf 0 zu setzen....
Ich denke der Ladderrest ist primär für die Asiaten die teilweise Technisch etwas hinterher hinken und jetzt gerade noch etwas aktiver in D2 sind als der Rest der Welt
Wieso sollte man dann die europäische Ladder auch resetten. Ich glaube, das die ganzen Knalltüten da draußen das Game einfach schon wieder so zugeduped haben, dass es nicht mehr tragbar ist
Wenns wirklich daran liegen würde könnten sie auch einfach nur den Asia Gateway resetten und die anderen leute in Ruhe lassen mit solchen dummen Entscheidungen.
Tja an diesem Umstand wird sich auch nix mehr ändern, also nur das selbstzgefundene Zeugs verwenden, oder mit Leuten Traden, die man kennt
Wer verwendet wirklich bewusst und ständig 6-7 Skills im kampf? Hier würde meiner meinung nach das Konzept Hack and Slay ad absurdum geführt werden. Ich kann das nicht leiden wenn ich ständig wechseln muss.
Das ist noch nicht fix, aber wahrscheinlich drei oder höchstens vier Fertigkeiten.
Ah, endlich gute Nachrichten. Das finde ich sehr gut, dass man je nach Skillung mit maximal 2-4 aktiven Skills arbeitet.
Ob alle Skills auf Maximalstufe gleich viel Dmg. machen ist jetzt eine andere Sache. Mal gucken, wie Blizzard es balanced bekommt.
Er sagt aktive und passive, das wäre dann doch etwas wenig, wenn du sag ich mal 2aktive dann nur noch hast und zwei passive
Ich hoffe doch, dass es einen aktiven und einen passiven Punkt pro Lvl-Up gibt, da zu befürchten ist, dass sonst eine der beiden Seiten die Bedeutung verliert, bei 60-70 Skillpunkten.
Die Aussage mit den gemaxten Fähigkeiten bezieht sich nur auf aktive Fähigkeiten. Also kann man mit Level 60 von seinen maximal 7 aktiven Fähigkeiten nur 3 bis 4 auf die höchste Stufe bringen.
Ich dachte mir schon, dass man von den 7 Skills nur 3 bis 4 gemaxt werden können. Wobei ich mir bei den vielen passiven Skills nicht mal sicher bin, ob man die 3 - 4 überhaupt maxen kann, bzw welcher Zusammenhang zwischen passiven und aktiven Skills liegt. Z.B: Passiver Skill als Synenergie für einen Aktiven.
Uff, 3-4 voll ausgebaute skills ist wahrlich ein schlag unter die gürtellinie^^ ich bete, dass man sehr flexibel ist und dass es nicht bestimmte skillungen gibt, denn dann kann man ja seine 3-4 lieblingsskills nehmen und man kann trotzdem noch mithalten
dann wäre ja alles wieder gut, aber spiele waren noch nie perfekt
zumal man nicht nur fast ausschließlich nur gemaxte und einige auf lvl 1 zum ancaste benutzt, sondern etwas verteilt, damit man alle primärskills gut gebrauchen kann!
ich hab in die D2 sowieso nie mehr als 5 skills benutzt, mit 7 + passive skills werd ich klarkommen
hört sich zwar ganz anders als diablo 2 an, aber ich weiß, dass blizzard es schlicht und einfach drauf hat gute spiele hinzulegen.
Selbste wenn du nur 4 Skills maxen kannst, das ist nicht anders als in D2... nur hast du diesmal pro Skill 5 verschiedene Möglichkeiten sie umzubauen... also 4x5 Skills wenn man so will.
Wer braucht überhaupt bitteschön 50 Chars???? Ich hätte bei 25 schon schluss gemacht mit dem Max.!
AUSSERDEM; 4 von 20-30 Aktive Skills auf's max. zu bringen, das bringt selbst WoW zusammen und da habe ich mich schon geärgert, wenn es sich um 1 Skillpunkt nicht ausging, ich finde das ehrlich gesagt eine schweinerei. Bei der Hälfte an Skillpunkten, die man auf's max. treiben könnte würde noch immer genug Differenz dazwischen sein, als sich mit einem Fünftel oder gar einem zehntel abgeben zu müssen!!!
Bei meiner Spielweise braucht man viele Chars. Ich spiele viel im Alleingang, was dazu führt, dass die meisten meiner Chars Anfang Hölle erstmal nicht mehr weiterkommen, dann mache ich einen neuen Char, bei dem wieder das gleiche passiert. Ich finde aber mit jedem Char ein paar Sachen, so dass irgendwann einer gut genug ist um Hölle fertigzuspielen.
Dafür braucht man viele Chars, außerdem hab ich oft nach 5 Stunden oder so keinen Bock mehr auf den selben Char und spiele dann einen anderen oder fange einen neuen an bis ich wieder Lust auf den alten habe. Und ich bewahre gern viel Zeugs auf auch diverse Rares, weshalb ich viel Lagerplatz brauche
Aber D2 war ja auch schon eine Zumutung, oder? So viele Fähigkeiten und man konnte i.d.R nur 4, max. 5 davon maximieren! ;-)
Also 5 kommte man eigentlich nie, nur wenn der Skillbaum das zugelassen hat und auf maxlevel, aber da kams auch nicht darauf an maximum zu haben. Ab LvL 80 war das Game sowieso nur noch Itemabhängig, die Skills konntest du ab 85 sowieso abschreiben.
Aber D2 war ja auch schon eine Zumutung, oder? So viele Fähigkeiten und man konnte i.d.R nur 4, max. 5 davon maximieren! ;-)
Nenn Wolf, ne Icesorc, ne Feuersorc, nenn Necrobeschwörer, ne Trapassa und ne Java. Damals zu meiner aktiven Zeit. Und selbst da hatte ich nur 3 von denen auf 80+, rest 50 60 70 oder so.. Hat mir eig. schon total gereicht. Man brauchte nur Sorc zum Farmen, Wolf für Duelle, Rest fun wie die Trapse als Tombchar usw.. Kp ob irgendjemand jeden Build hatte, auf max. mit perfektem Equip. Denke nicht. Und wenn doch, dann hat der Typ kein Leben
Ich sehe es auch nicht ein, sehr viele Charaktere zu haben, nur um z.B. ein bestimmtes Achievment zu erlangen. Man spielt i.d.R. 1-2 bestimmte Klassen, die einem Spaß machen und den Rest kaum bis gar nicht.
Ich fände es sehr komisch, wenn man 50 Charakterslots zur Verfügung hätte, die Frage nach dem Sinn/Spaß Verhältnis bliebe in dem Fall unbeantwortet.
Ich hab doch vorhin schon erläutert, warum man evtl. viele Chars braucht, so wie ich, da ich alle Klassen mag und auch alle spiele, und das in unterschiedlichen Varianten. Und ich habe Spaß dabei! damit ist deine Frage nach dem Sinn und Spaß beantwotet
Die 8 Slots in D2 waren einfach zu popelig, man brauchte min 2 Accounts, um alles zu tun was man interessant fand, aber meistens hatte man dann immer noch nicht alle Möglichkeiten ausgekostet.
Und Madara, man kann auch viele Chars haben und trotzdem noch ein Leben, man muss ja nicht alle auf 99 spielen, außerdem zieht dieses Argument ohnehin nur mit Ladderesets, bei denen mindestens einmal im Jahr alle Chars verloren gehen